最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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素材は良いのにもったいない
しあわせ草さん
キャラクターがとても気に入ったので現カンストまでやりました。
ゲームとしては決して深くないが、キャラを愛でるのが目的なので必要十分です。
キャラは変わり者が多いですが、かわいくて概ね満足です。純朴な子が多め。
課金しなくても遊べます。無料入手できるキャラ数も多くしばらくは飽きないでしょう。
新キャラも一番下のランクBなら競売で入手可能。
難易度は低めであり、ランクBのキャラクターでも現最難関ステージで充分に戦えます。
初期状態でも問題なくプレイできますが、倉庫+5、キャラ枠+5が各250円であり、
500円もあれば快適になります。この辺は良心的といえます。
ただ、新キャラの出るBOXやガチャは割高な印象。微課金と重課金に二極化しそう。
プレイヤー同士の協力要素はなく、気軽に遊べます。
素材もゲーム内容も悪くないのですが、すべてを台無しにしてるのが重さとバグ。
ボタンクリックしてから5,6秒待たされることはザラであり、ごく簡単な作業でも
びっくりするほど時間がかかります。プレイ時間の7割くらいはロード待ち。
出撃の際にある条件がそろうとバグ発生、そのたび運営に救助依頼します。
うんざりして引退した人もいます。私も、そろそろ、つらく、なって、きた………………ハァ
プレイ期間:1ヶ月2013/09/16
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グライド鯖の中の一人さん
良い点
・絵が可愛い。腰に着いてる白いものがチラチラするキャラもいたり。
・シミュレーションゲームとしては如何に攻撃型を相手の射程外に置き、
回避型や防御型を囮にさせて、その後総攻撃!が肝。
・スキルの種類が豊富。カットインの挿絵も見てて面白い。
・実は原作が有ったりする。設定資料集も売り出されている程度の人気はあるらしい?
・自動戦闘をある使い方をすれば、手動より早く簡単にレベルアップが可能。
悪い点
・何も知らないと、常時発動型のスキルで実は40%ぐらいの命中率に
なってるのに表記ミスによるバグで不満や引退者が続出。
※しかし逆にこちらがそのスキルを付けてると80%の攻撃を避けることだってある。
何故か修正が入らないので仕様と割り切るしかないのだろう。
・広告詐欺が発生中。ピンク髪の子が「お洋服、脱いじゃおうかしら?」とか言ってるが
そのキャラは実際そんな性格でないし、淫乱な設定もないし、何より『今はどうあがいても出てこない』。
・光珠と呼ばれるゲーム内通貨。これが非常に溜まりづらい。
1日100溜まれば良い方なのに、必要なものは1000,3000,8000と非常に高価である。
鯖ダウンしたり、イベントで大量に貰える時があるのでそれを狙うしかない…。
他のレビューで気になった点
・システムが簡素すぎる!もっと戦略性のあるゲーm(略)
→別のゲームでもやればいいのにって思う。萌えと戦略性は枠が違う。
また戦略が複雑すぎて頭パンクするより、これだけ簡単なゲームも珍しいと思う。
・回避型が猛威を…→命中増加スキルで一撃死。もっと進めてから物言え。
また、防御も徹底すれば要塞化する。16-8まで進めてから難癖付けた方がいい。
・自動戦闘バグは意図的にやらなければ発生しない。というか自分はまだ
一度も発生してない。
早い話がどちらもダメージ0が続き、永遠に戦闘が終わらなくなるっていう話。
総評:
やればやるほど味が出るゲーム。一気に化ける可能性も無くはない。
事前に情報を収集し、バグの条件を押さえれば
そこまで不満が出るゲームでは決して無い。
こんな事書くと、運営乙wwとか言われそうだが…心狭いやつには言われたくない。
プレイ期間:1ヶ月2013/09/17
hosakanさん
よくあるタイプのブラウザゲー。
ちなみにもう正式稼働中。
出来の割りに重い。この程度のゲームならもっと軽いゲームはたくさんある。
バグやバランスが壊滅的。
無課金でも遊べるが、課金しないで楽しめるかは疑問。
唯一良い点は、補佐官の声がかわいいこと。
Mの変態さんはめがねっこをえらぶと少しは我慢できるかもしれない。
プレイ期間:1ヶ月2013/08/19
匿名希望さん
運営の対応最低で関わりたくないのですがバグが多くて絶対に運営と相対することになるひどいゲームです。
その上課金アイテムにすらバグがあり、そのバグはっかくしても原因わからず調査中ですぐにバグを直すことすらできない無能ときてます。
オンラインゲームを運営する上で、課金まわりでバグだすのも致命的なのにすぐに直すこともできないとは運営能力なさすぎます。
公式サイトのTwitterもとても開始したてのゲームとは思えない数でわかるようにプレイヤーも殆ど見切りをつけてやめています。
ゲーム自体は絵も悪くないし操作も楽で作業かんはあるもののそこそこ楽しめるものでしたが、本当にバグが多いのが致命的です。
以上のことから1年もつかどうかわからないので課金される方はそのへんも考慮した方が良いと思います。(個人的な意見いうならお金払うのはお勧めできません
プレイ期間:1週間未満2013/09/01
梨さん
Sランクの回避キャラがいれば、今実装されているところまでは単騎で攻略可能。
貧乏人でも、つまらない作業ゲーを延々と続けて、キャラと装備を強化すれば誰でも攻略可能です。
コレで楽しめる人は、今までの人生で余程脳みそを使わなかった人か、相当の暇人なのでしょう。
羨ましいです。
戦略ゲーとして終わってるだけでなく、萌えゲーとしても微妙。
補佐官にはボイスがありますが、戦闘に使うキャラにはボイスがありません。
育成の自由度も低く、イラストもいまいち。
ピクシブで探せばわかりますが、このゲームに使用されているイラストの評価はお世辞にも高いとは言えません。あのサイトの点数が絵の価値の全てを決めるわけではありませんが、少なくとも私はお金出してまで欲しいとは思いませんね。
某大型掲示板などでも「嫌ならやめろ」と言う信者がよく居ますが、実際どんどん人が減っているのが笑えます。
ちょっと愚痴やゲームの悪い点を書いただけで、過剰に噛みついてくる喧嘩腰な連中が多くて怖いです。
つまらないバグゲーでイライラしているのは分かりますが、プレイ人口を増やしたいならもう少し穏やかさを身につけましょう。
私はもう辞めるので関係ないですが^^
プレイ期間:1ヶ月2013/09/17
デネブの中の雑兵さん
OBの後半からプレイしていますが、確かに、他のレビューア様の意見にある
良い点、悪い点の殆どがプレイした人なら納得する内容であると思います。
下の評価にもあるとおり、現状では幾らか問題があるゲームです。
しかしながら、ゲームバランスは課金者でないと到達できないステージが
あるわけではないので、それは大きなメリットではないかと思います。
しっかり育てて、装備もきちんとすれば非課金でも上位ランカーも狙えますし。
このゲームの仕様(バグ?)については知識として頭の片隅に入れた状態でプレイすれば
逆に遭遇したときに「コレかw」と苦笑できるかもしれません。
また、本家の台湾版では実装されている機能が日本では実装されていないものもあり、
この先もそれなりの充実は図られるのではないかと期待を込めて★4つです。
プレイ期間:3ヶ月2013/11/06
まったりんさん
OBT中のレビューだから、愚痴だろ? と思われそうですけど、期待しているのも
あって、書いている気持ちです。
まず、キャラが可愛い。イラストレイターさんの名前を広告に出すぐらいだけあり、
可愛いです。SDも可愛い。これはもう、☆5。
ツイッターで、やたらと運営側ががんばってチェックしてますとか言っていたわりには、
初歩的なミスが目立つ。クエストの文章でローカライズ設定の不具合なのか、
○○を2個作ってください。とかいうのを、2○○を個作ってください。 とか、普通に
デバッグすれば気づく事すら見逃すなど、本当に何をやっていた? って思うような
ミスが目立つ。
0%のはずなのに、なぜか当たる(5%は当たるようですね)。50%なのに、なぜか当たる。98%でもミスる。など、確率がおかしいのでは? と疑問に思ってしまうところや、
資源の産出量と消費量が微妙。GA(キャラ)召喚に必要なものも入手量と使用量が
おかしい。まぁ、このあたりは、OBTでもあるし、長く続ければ解消されると
思うけど、逆に言えば、とっかかりが悪いとも言えるので、新規には少しイラッと
するかも。
とはいえ、キャラのランクがS、A、B、Cとあり、さらに、B+、A+とかあるし、
ランクアップさせるには、AとA+の二つを揃えないといけなかったり、非常に
重課金させようって匂いがぷんぷん漂っているのが……。
(キャラのランクを気にしなければ良いだけ。でも、そうすると結構、つらい。
ランク性能差が大きいから)
プレイ期間:1週間未満2013/08/13
鮭さん
ゲーム自体は悪くないと思う。
育成要素や戦力の核になるGAの入手はあらかた無料ポイントだけでできてしまうし、ソーシャル要素もあまりないので課金しなくても十二分に楽しめる。GAのイラストも(多少好みが分かれるとはいえ)まぁまぁのクオリティ。上位ランクに拘るのでなければマイペースに好き勝手にプレイしても全く問題はないだろう。
問題なのはUI周りの雑さと大味な戦闘システム、能力バランス。そして(致命的ではないが)若干煩わしいバグの存在。
・UI周りについて。
このゲームは何かとチェックボックスにマークを入れることを要求してくる。それだけでなく操作の度にウィンドウが表示され、いちいち消すのが面倒くさい。画面移動時に表示にタイムラグがあるのも鬱陶しい。また、手動戦闘を行う際の読み込みが非常に重い。画面が一時的にフリーズするほど。こういったUI周りの雑さがこのゲームの冗長さの原因の一つでもある。
・大味な戦闘システム
何人か挙げている人もいるが、このゲームは回避無双ゲーだと言える。主な原因は大味な戦闘システムだと思われる。
このゲームには「スキル」が存在するわけだが、そのスキルには常時発動のパッシブスキルと確率で発動するアクティブスキルの二種類が存在するのみで、プレイヤーが任意に使用できる「必殺技」的な物は存在していない。また、SLGにありがちな「状態異常」の概念も存在しない。なので戦闘画面では移動と攻撃しかできず、戦略要素はほぼ無いと言っていい。
つまり極端に回避率が高い相手に対してはアクティブスキルによって命中率が上がるのに期待するか、あるいは他の能力を犠牲にしてでも素の命中率を上げるしか対処法がない。要するにアクティブスキルが発動するかしないかの運ゲーになってしまう訳で、もしそういった対処法がとれないならばほぼ完全に詰んでしまうことになる。
そういった原因もあり、このゲームの肝であるバトルが大変冗長で退屈なものになっている。先述のUIの雑さもあり、稼ぎのために戦闘を繰り返すのは苦行と言っても良いくらい退屈になる。
結論:物は良いけどもシステム周りのいい加減さが評価を下げる。もっと丁寧にシステムを作り込んでいれば評価は変わっていたかもしれない。
プレイ期間:1ヶ月2013/12/07
ニコさん
β初日だけプレイしました、動作が重たいというのもありますが
パッと見でゲーム自体が10年以上前のゲームのように古臭く感じました
新鮮さは全くなかったです・・・
初日には結構ユーザーも居たようですが、翌日になると9割の人が居なくなったような過疎っぷりでした。
酷評ではありますが一応プレイしたのでレビューします。
※βテストの点数は3ポイントが、最低ランクなので3ポイントですが1ポイントと見てください
プレイ期間:1週間未満2013/08/13
縁さん
つまらん、本当につまらん。
終始回避ゲー。戦略要素皆無。ある程度ステージを進めると突然敵のステータスが一気に上昇し回避キャラ意外だと一発貰うとダウン。しかし敵の命中率自体も上がりスキルでこちらの回避率を下げてくるので回避キャラも普通に当てられて落ちる恐怖のロシアンルーレット。
下の方の人で出てるけどスキルの数値補正がまったく表記されない。お前本格シュミレーションだろ・・・
接続障害はほぼ毎週どこかのサーバーで起こり、課金アイテムの不具合と言った致命的なバグもてんこ盛り。
オープンβの時から重い。この程度のブラゲでメモリリークとか話にならないわな・・
そのくせ課金関係のアップデート頻度がやたら高い、新キャラは殆ど課金でしか入手できない。
ゲームのシステムにしろ運営体制にしろユーザーを舐めているとしか思えない。
絵が可愛いとかサービス開始数ヶ月とかで許してもらえると思ったら大間違いだわ。
今年始めたゲームで一番つまらん。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/09
アイテム所持数39/30さん
序盤にちょっと触った時点で回避型が強く感じるのだが、
それなりに進めていくとやっぱり回避型が強いと再認識するのがこのゲーム。
なにしろこのゲームは回避キャラのレベルをある程度上げ、合成で能力値を伸ばして装備を整えれば、
難易度Normalの16-8とHardの6-8以外のマップは大体単騎で突破できてしまう。
キャラのランクはA+でよく、レベルも40~50もあればいい。
合成による強化は命中・回避・対空攻撃・対陸攻撃の四種を限界まで上げればよく、
装備も命中と回避を軸にアイテムレベル30ぐらいまで強化すればなんとかなる。
ソロ制圧を考える必要がないというか、育成にかかる手間を最少にしようとすれば回避型ソロしかあり得ない。
確かに命中率が5%より下がらない仕様では、事故で被弾して敗北というストレスもあるが、
それでもキャラを複数育てる手間を考えれば多少のENを犠牲にリトライしまくるのが圧倒的に早い。
その現実がある以上は回避ゲーの評価を覆すことは不可能だろう。
勘違いしている人がいるが、現状は1対5で回避無双できてしまいそれが最も効率がいい状況にある。
せめてキャラやアイテムの収集や図鑑埋めなどのコレクション要素でもあれば気が紛れるだろうが、
残念なことにこのゲームには余分なものを抱えておけるだけのキャラクター枠もアイテム枠も図鑑も存在しない。
特にアイテムの所持枠が厳しく、装備とログインボーナスで毎日増えるEN回復アイテムにすぐ圧迫されてしまう。
アイテムが一杯の状態では出撃のたびに警告文が表示されて非常に鬱陶しく、
そのためにアイテムドロップのない難易度Hardのマップにしか出撃しないプレイヤーもいるほど。
個人的には、このアイテム枠まわりの仕様こそが全ての元凶だと思う。
使うキャラが少ないほど保持する装備は少なくて済むので、イベントアイテムを抱える余裕も出てくる。
イベントのたびにスタックできないアイテムが手に入って、倉庫の30枠からはみ出る現状はおかしい。
初期の枠を倍ぐらいに増やすか、装備と消費アイテムの枠は別にしたほうがいい。
できることが狭められて遊び心のあるプレイヤーが存在できず、効率を追うしかなくなっている。
不便の解消に課金を必要とするのは、まずゲームが面白くないと成立しない。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/24
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