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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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やり込むときついが十分楽しめるかなと

ととちさん

まぁ何よりアクション性が高いので特に前衛職の楽しさは大きいですね。
色々やれる事も多いので楽しめてますね。
気になるのは突き詰めようとやりこんで行くとかなりつらい部分が出てくるので
気楽にやるならもっと高い評価でも良いかも。
シリーズ通してロビー等でのコミュニケーションの良さは高評価かな

アップデートファイルのミスでの問題は個人的には気にならないですねぇ
正直あの程度の事でデータロストするような運用してる人は遅かれ早かれ
だと思います。 OSだろうがアプリだろうがアップデートは「そもそもリスクを
負う行為ですし、Win自体が起動・終了時にファイルシステム破壊したりとか
考えられるようなOSだし、障害経験そこそこある人には笑い話程度の出来事
だと思います、まぁそういう私も評価は下げてますけどね。

プレイ期間:半年2013/09/18

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 EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。

このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
 バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。

②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
 PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。

③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
 しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;

 攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。

 低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。

 ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

クソゲー

酷いさん

悪い点
・鯖管理
・職業バランス
・プレイヤー同士でのアイテム取引は弱い装備とアバターなどのみ
・緊急クエストによって取引可能の中で最強装備が落ちるので、予告緊急という公式HPに「何時何分にこの緊急クエストを発生させます」とのせる。 で、そういった緊急クエストのせいで普通なら出ないようなレアがポンポン出て物価がありえないくらい下がり高く売れる物なんてない。 つまりレア堀としても成り立っていない。 そしてその緊急クエストにだけログインして終わったら落ちるプレイヤーがほとんどなので アクティブユーザー が凄く凄く少ない。

いい点
キャラクリがまあまあ でも最近じゃこのゲームよりもキャラクリが優れているゲームが出てきている。

プレイ期間:1年以上2015/05/22

◯ねクソゲー

クソゲーさん

2年程やっていたけどもう辞めた
毎日何かしらゲームの事でイライラして、試行錯誤しても欲しいレアが出ないクソゲーアタリIDが実在すること
利点・キャラクリの自由度
これは他のゲーム劣ることなく素晴らしいといえるでしょう。
色々調整できます。
奇形もできますし、可愛く作ればまぁそれなり
・キャラクター戦闘時などのAW.ショートカットワード
あまり他のゲームやったことがないのですがこれは自分的に嬉しい機能でした。
便利
欠点・ラグ
これもイライラの1つ、予告緊急(笑)とか意味不明な単語などで長くて3分以上悪ければそのままずっとラグ…クソゲー
俺だけじゃな他の人もラグいと発言していた鯖増強しろ糞ゲーま、俺は戻らんがな
・最新のレアアイテムはサポリンやツイカスにドロップ
自分もサポリン、ツイッターやってたが前々から欲しい欲しいと言ってるレアが出ず自分には価値がほぼないに等しいレアがドロップでストレス
DFなんてレアドロちけ250%トラブ+100%使って「「5キャラ」」で回しても☆9の残骸だらけで晒しストレス。クソゲークソゲークソゲー
・戦闘バランスダメダメ
俺は最初のGuが強化される前、×部屋があった時から好きでソロで遊んで、強化されてSロール実装で強くなったGuを見て嬉しかった。だがEP3になってからは数値dだけしか見ないクソ運営が下方修正し、他職と比べなくても弱いと痛感できる、それで今度は上方修正だ、勿論強くなっていないSロールは弱くしたまま最初は200、
その次160、そして120…アホか。
無能じゃねぇかしかも公式でGuの戦い方を教える運営、そんなの最初からわかっとるわボケ!
今になって見るとこの2年は無駄にしたようにしか見えない最悪
今から始める人へ
イライラしながら続けたいならやれ

プレイ期間:1年以上2014/11/03

苦行から涅槃へ

Dドライブ致命的損傷さん

正直ゲームとして評価すべきなんでしょうがね、さすがにアップデートでPSO2フォルダ外のデータフォルダ消去とか洒落になってませんわ

ひどいひどいとは思っていたがここまでとは
それでも始めようという方は様子を見ながらのほうがいいかもしれませんね

ただ一つだけ考えてください、ゲームやるのに安全性確保を念頭に置かなきゃ出来ないゲームは本当に危険を冒す価値がありますか?

プレイ期間:半年2013/09/05

アクションで見るとあまりにもお粗末。戦闘の駆け引きが無さすぎて眠たくなる。TA勢が貶されてるのもこれが原因。

レア掘りは死滅。廃人も泣いて謝り出すアタリID制。著名人や宣伝効果の高い者しかレアドロップしません。

着せ替えゲーでプレイしていたら、装備に金を回さなくなるため、回りから フレが消えてゆき、引退。

その他、運営側の問題。必要経験値の調整がメチャクチャだったり、お客様のHDDを破壊したり、公式の生放送で姫プレイ(異性ユーザーから貢がせること )したり…。

プレイ期間:1年以上2014/11/29

これはもう無理だわ(笑)

リンリンカチ勢さん

 EP1からやっています。ただ、EP4辺りから運営のやり方に辟易してきて今のEP5は殆どやっていません。自分の好きなプレイスタイルを好きにやることが出来ない為オンラインアクションRPGとしての側面を基から無かったのに徒花の仮面の大技しかり・・・ディフェンスブーストなど明らかな嫌がらせや漸く実装された防御型ソールの時期限定による配布量制限などなどもううんざりです。

 良い点はキャラクリが出来ていたころがあったこと。あったというだけです。

 悪い点は本当に沢山あります。ずらっと思い浮かぶだけでも書いて行きます。
①ブーストアイテムの消費をクエスト終了後にも止めない。SS勢に迷惑、ボス・クエストのドロップ(以下赤箱)を割る時とブーストアイテムの仕様上仕方のないことと運営は言い訳を言いそうですが・・・明らかにユーザーだけが損するように仕様を設定しています。途中からブーストアイテムを使用しても効果があるクエスト、反対に途中から仕様しても効果がない、また途中まで効果があってもボスなどの赤箱を割る前に効果が切れると乗らない・・・これがあるのにクエスト終了後に赤箱を割った後もブーストアイテムは消費され続けます。

②タイムアタックと言われるクエストがあるのですが、このクエストで途中から新しいものは経験値やアイテムドロップがないものが実装されました。そして、ドリンク(他タイトルで言う一時的な能力強化効果のある料理などに当たる物)を飲めばブーストアイテムの消費がストップできる効果が実装されたにしても・・・そもそも経験値すらないクエストならばそんなことしなくともブーストアイテムや肉野菜などの料理ブーストアイテムなどの消費はしないと仕様をすべきところをここの運営はボクソン・ボクソンと言わんばかり指摘されていても直しません。

③プレスタイルの強要があります。オンラインアクションRPGなのに!です(大爆笑)ただ、実際このクソゲーのほとんどのユーザーはカチ勢のプレイスタイルに需要はない!だから要らない!というか、そんなの役に立たない、だから要らんだろ、アホじゃねーの?wと言う人らが大半かと思います。こういったプレイスタイルをやれるようにするのもゲームの遊び方を増やす意味では必要だったのでは?と今更ながら思います。運営も意地になって「やらせない!」としてきたのだと思います。それがわかるのが最近だったか生放送でハンターのコンセプトをEP3からしれっと変えたことです。「ハンターはヘイトを管理させるが、タンクにはしません!」だったかと思います。これ今の運営のやり方の中では矛盾してるんです。EP3までは周りを守って戦闘ができるようにとか言っていたのが、EP5のメインコンテンツ(笑)バランス調整ではこうなっていたのです・・・。この時点で私はもうこのクソゲーに見切りを付けました。因みに私の所属していたチームもメインハンターでメイン武器ソード、防御力や耐久値を高めていつか周りを守って闘えるようになったらいいね~と言って何とか今までプレイしてきた奴等の集まりでした。EP4の途中で約40人ほどでしたが、EP5の今となっては私を含め4人ほどになり、上記の生放送によって全員他のタイトルに行きました。今はそちらで楽しくやっています。
 などなど・・・、言い出したら際限なく出てきますが何が言いたいかと言うと、運営のやり方が一方的すぎることです。ユーザーの意見を聞いているとたまに聞きますが、それもこの前の「ユーザーの意見を文句呼ばわりした酒井の態度」でそう言っていた人たちも少しは現実を見たかとは思います。少し前なら運営はカチ勢を排斥していると言っても誰も信じなかったでしょうし、極少数だったからこそどうでも良いとして誰もそのことについては考えなかったでしょう。今考えると、確かにここの評価ページにもあるようにマグのフードデバイスミニに未だ谷打撃防御力を上げられるものが無かったりとそもそもの土台設定がゲームとして何も考えられていなかったと分かります。ディフェンスブーストについても、なぜあれをSG品にしたのか。その前に木村が生放送でカチ勢などを極少数と言っていたのにわざわざ供給量を少なくするとかどう考えてもピンポイントでの嫌がらせでしょうに。
 楽しませたくない!なんて思って運営してきた結果が今のPSO2の姿かなと。

 こんなもの辞めて正解だったと今では思います。そもそも楽しませたくないと思ってゲーム運営やるとか・・・その時点でコンセプトも何もないだろとしか思えないですね。

プレイ期間:1年以上2018/10/06

高評価の方、低評価の方が書いてある事に心当たりないの?大好きなんだよね?プレイしまくってるんだよね?その上で最高と書いてるんだよね?
どんなに楽しいゲームであってもなにかしらダメな所はあるんですが楽しさがそれを上回るとこんなレビューにはならないのですよ。
低評価のコメントにもちゃんと良い所が書かれていますよね、ということはダメな所もリアルなのではないのですか?開発者の為にダメな所ははっきりと書いておかないと後悔するよ。

ゲームの評価ですが他の方がもう書いてくれているので読んでください。同じ事が多数書かれてますので。

運営さんゲームは娯楽なんですよ、だから楽しいを追求してください。勿論作り手の独りよがりな楽しさではないよ!

プレイ期間:半年2017/09/21

糞運営 糞ゲーム 糞アップデート

糞がああああああさん

待望の糞アップデートからの糞対応

悪意さえ感じる糞対応に唖然
新規獲得のタイミングとはいえ対応さすがにわるすぎ既存ユーザーなめすぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいwwwwwwwwwwwwww

プレイ期間:1年以上2016/04/22

ゴキブリに変身するダークブラスト、今度は背後霊に取り憑かれたような見た目になるらしい

違うそうじゃない!!
PCに取り憑いたクソNPCをダークブラスト諸共プレイヤー側で自由に消せるようにしてくれ!!!!!!

客層を考えずに実装当時かっこいいだろおおお!!!?と喚いたバカ運営のせいで、開発はまたもや掘った穴を埋める作業に追われている
この穴は、恐らく運営の意地のせいでEP5の間は埋まらないだろう。これがウケると勘違いして代替案は一切考えなかったであろう事は容易に想像がつく
「プレイヤーの意思で自由にダークブラストを消すことが出来る」という、完璧かつ客と運営が互いに譲歩しあった優しい世界であるEP6が実装されるまでは離れていようと思う
願わくば、これが永遠の別れとならぬよう

プレイ期間:1年以上2018/03/06

緊急ゲー

ごっちんさん

やることがなさ過ぎて飽きます。
アバターが可愛い・かっこいいのは確かですが、緊急クエストしかまともにレベル上げが捗りません。
ハマっているうちは気づかないものですが、サーバー攻撃で停止中の時に他のゲームをやっていて気づきました。ロビーとクエストマップという狭い世界で2時間に一度必死にレアドロを祈りながら作業をするゲームです。

面白いところ
・キャラメイクが細かくできてクオリティーが高い。
・アバターが比較的安く手に入りやすい。
・いろいろな職でプレイ出来る。

面白くないところ
・ストーリーが飽きやすい。
・緊急クエ以外の経験値が低く、やる意味がなく感じてくる。

簡潔にまとめてみました。

プレイ期間:3ヶ月2014/07/12

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