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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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やり込むときついが十分楽しめるかなと

ととちさん

まぁ何よりアクション性が高いので特に前衛職の楽しさは大きいですね。
色々やれる事も多いので楽しめてますね。
気になるのは突き詰めようとやりこんで行くとかなりつらい部分が出てくるので
気楽にやるならもっと高い評価でも良いかも。
シリーズ通してロビー等でのコミュニケーションの良さは高評価かな

アップデートファイルのミスでの問題は個人的には気にならないですねぇ
正直あの程度の事でデータロストするような運用してる人は遅かれ早かれ
だと思います。 OSだろうがアプリだろうがアップデートは「そもそもリスクを
負う行為ですし、Win自体が起動・終了時にファイルシステム破壊したりとか
考えられるようなOSだし、障害経験そこそこある人には笑い話程度の出来事
だと思います、まぁそういう私も評価は下げてますけどね。

プレイ期間:半年2013/09/18

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求めているものとは…

ラッピーさん

評価の前に…新規獲得に成功した今回のアップデートでおそらく運営は段階を踏んだ調整を実施する予定です。今回の大和緊急は、どちらかといえばその獲得した初心者の人たち向けのものとなっています。
今のpsoのいろんなものを詰め込んだクエストでして、ロボットに乗ったりそこそこ強い武器が下の方が書かれてあるように獲得できたり集団戦の醍醐味が新鮮に感じ取れる緊急かと思います。
ただ、姑のように頭が凝り固まった古参メンバー、特に効率しか求めていないような準廃連中からは今回の大和は批判の対象にしかなっていません。
他のオンゲーでもそうですが、自分の事しか考えていないプレイヤーが結局ゲームを悪くする要因にも残念ながらなっています。そういう少数派且つ総会屋のような声の大きい人の声はまず参考にならないので無視したほうが良いでしょう。

前置きが長くなりましたが、現在の評価としてはまずまずです。最強シリーズであるオフスティアも属性60にしてある程度の火力を揃えた人達には少々退屈ではあります。
ただ、冒頭でも書いたようにあくまで段階ごとに調整を行っていく事はニコ生でも匂わしていたので、少し待てばいいかと思います。
コスチュームの面等も色々と充実させてきてますので、楽しみ方の幅は広がっているのではないでしょうか。そういう運営の姿勢から、評価は★3つにしました。

ただ、やはりやり込み要素の面でどうしても武器を揃える部分が薄まっているのは事実。個人的に段階を踏んだ調整の中で、オリジナル要素を盛り込んだシステムの構築を期待しています。

というのも、最強武器が最強であるゆえに、それ一択になりがちな現状が続いております。以前はクラフトシステムによって使い古した武器なんかを、強くすることもありましたが、今は廃れています。
つまりこの武器を使えばいい、それ以外の武器はそこそこ楽に手に入るからいい…ある意味装備においては選択肢が実はあまりないのが現状です。ですから、例えばいろんなパーツをクエストで手に入れ組み合わせ、自分好みの見た目にし、一つの武器に仕上げるといったカスタム要素なんかがあれば、オフスティアのような最強武器にはならねど、それに限りなく近く自分専用の武器が造れ思い入れも深まるかと感じています。
勿論、その中身も選択肢によって一本化になる可能性は高いですけどね。

少し話はそれましたが、そういったオリジナリティをユーザーが自ら創り出せるシステムが今後さらに充実すれば、また違った面の楽しさも生まれ評価も変わるのではと感じております。

プレイ期間:1年以上2016/05/13

今のPSO2に肯定的な意見内容が胸糞悪いので
PSO2を通して感じた事を突き刺す形で綴る。

1987年4月2日生まれ~2004年4月1日生まれのまさにゆとり世代

伸び伸び育てられたものの、社会に出ると不景気と共に合わさって一気に実力主義の壁にぶち当たり、まともに生きていくためには結果こそ全ての自分のステータスに固執し、対象を比較し優劣をアピールする…いや、しないと自分の主張が通らない、見て貰えない、自分の居場所がないと思い込む風潮が強い人が多い。そこには共闘・協力・協調は無く、まさに自分独りで戦い抜いてきたという歪んだ自己主張とこだわりがあり、まさに不景気で子育てが大変になったため一人っ子が多くなった事も要因のひとつだろうが、まさにそんな世代で人生がうまく行っていなさそうな思いやりの無いプレイヤー層が多いように感じる。

普通なら学生なら日中は不在。大学生なら単位の兼ね合いで不定期。主婦なら必ずとあるタイミングで家事などの用事で抜ける。社会人は毎日INしたとしても勤務時間周期は固定的に居ない、週休日のみINなど

逆に勤務時間内で、もしくは学生で「まともに生きてれば必ずプレイしていない時間と周期がある」以外でランダムにINし続けている者、例えば勤務中に並行してノートパソコンでプレイしているだとか、実は不登校で親に買ってもらったPCで朝からINしているだとか、自営業だから片手間でログインしているだとか

こんな奴らがまともな奴じゃない事ぐらい誰でも解る事だ。ニートは論外。

あとFXや株、親の遺産や資産でニートでも将来安泰だと言って遊べる人間がこの世の割合でどれだけいてるのか?居ないとは言わない。知り合いでもそれに近い者が居てるから理解はしている。でもそんな人は稀であり、更にこんなゲームをプレイしている人は尚更だ。だから適当な事言っても生活状況なんて大体透けてわかるんだよ。

で、そんな連中が私の知る限りこのゲームには多い。ましてや開発陣もこの世代に刺さる人が多いだろう。この手のジャンルでは特に30代前半ぐらいの人で上記に当てはまる者は、現時点で子育てや、持ち家も無く、独立して次の代を引き継いでいますよと親への孝行も無ければ恩も返せない、ましてや親に恩など感じていない、なんで生んだ?的な感覚、そんな状況であれば自分独り飯喰うのに精一杯な奴が多い傾向が高い。

そんな心に余裕の無い奴らのはけ口としてゲーム内が濃縮すりゃ、運営の解釈も方向性も糞ならプレイヤー環境も糞になるに決まっている。必死になってロナーがどうのこうの、掲示板やら使って色んな書き込みで罵倒浴びせたり…。良い事悪い事で議論する余地も無く、悪い事に対して脊髄反射でぐだぐだ、たかが1つのゲーム内のしょーも無い事を半ば病気的に言い続ける。このクラスで来るなとか、称号が無いと人権無いとか言ってるアホどもに聞くけど、お前がそんなに必死にPSO2への不満の盾になってPSO2が飯でも喰わせてくれるのか?お前が明日生きる事に困った時にPSO2が即座に助けに来てくれるのか?

色んなプレイスタイルが存在してて通用しないなら、ゲームに矛盾が生じている問題である事をなぜ運営にプレイヤー全体で通して変えさせないのか?なぜこれだけ不満が噴出しているゲームの仕様に肯定的に擁護出来る者が居てるのか?それはお前が歪んだ人生で、他の事をあきらめて無駄な時間を注ぎ込むことで唯一輝けた(と勘違いしている)場所が、まさに今、この腐ってるPSO2の中だけだからだろ?

プレイヤーのスタイルを互いに尊重し、不適合クラス者が参加しても皆でどうやったらクリアできるだろうか?と、そして皆で報酬と楽しさ分かち合えるか?が考えられるようになって、その為に運営と向かい合うことが出来れば今からでも人気が戻ってくるよ。潜在的に好きな人多いから。周囲の連中は火力バカゲーじゃなければ再びやりたいって。あと今の極端なEP4あたりから今までのデザインも何もかも糞な全部が消え去れば だとよ。

ゲーム内の文言で称号とか強さだけで語る擁護者全員消え去れば、一気に人気は帰ってくるよこのゲーム。スローライフ向けなんだよ本来このゲームは。スタイリッシュアクションゲーと勘違いさせて運営自体をイキらせて選民思想植えこんだ時点で終わってたんだよ。表舞台に出ず、二流路線がお似合いのゲームなんだよこれは。

ロナーとか色んな称号とレアアイテムを取得し、装備強化して思ったよ。オンゲとして大切な仲間が一緒に着いてこれずに居無くなれば全てはゴミ糞だったとな。

プレイ期間:1年以上2020/11/03

ある意味凄い、そして最悪

アンブラソラムさん

今もなお(一応)プレイしている者です(イン率は激減している)。

とりあえず、かれこれプレイしてから3年にはなるでしょうか。過去にHDDバースト事件があったらしいですが、私は未経験者ですのでこの辺りのことに関しては割愛…。

で、肝心な内容ですが。とにかくアップデートとは呼べないぐらいの適当さ、でしょうか。

アップデートするたびに単純な強弱修正、無駄なシステムの追加、無駄なコラボの追加等等…正直挙げていくのが面倒です…w;;

まあ、暇つぶし程度にやっている私にはどうでもいいことなんですがね。

問題はですね、そのシステム、クエスト、コラボetc...
そんなものよりも重大なものがあります。

「7月上旬に☆12武器と☆11ユニットのマイショップ交換を解禁いたします」
この報を見たとき「おお、ついに来たか!」と思ったのは一瞬だけでした。何故一瞬だけだったか。簡単なことです。SEGAが解禁した理由が分かったからです。公式では、表向きに「高レベル帯のプレイを考えて…」と書いてありますが、この☆12武器交換、前々から多数のユーザーから要望が送られていたそうです。表でユーザーに対し失礼なことが言えないのは会社の鉄則(まあ当然ですがw)。表向きでは良いように言っていても、裏ではこのような考え方をしているでしょう。
「☆12武器交換の要望が多数あったので仕方なく解禁してやるんだ。ユーザーのためにやってやったんだ。途中で投げ出してゲームやめるなよ?」

正直、こんな報を受けてこんな考えが浮かんだのも今回が初めてですね。☆11武器交換の解禁の時は歓喜しましたが…。

SEGAのユーザーへの態度には苛立ちを感じるばかりですね。ユーザーの怒りを買っているのは、SEGA自体の信用もないからでしょうね。

とにかく、ゲーム性よりも何よりも、ユーザーに対する態度から変えないとこのゲームはよくならないでしょうね。

私は私の意見を書かせていただきましたが、これからプレイしようとする方、あるいは辞めようとされる方。それは自由だと思います。ただ、過信はよくないと思います。

追記
表ではユーザーのせいに、と書きましたが、アークス広報部に関しては「ユーザーの皆様からの指摘があり…」とありましたね。…この時点でユーザーのせいにしてるんですよね。広報部中止の原因をね

プレイ期間:1年以上2015/06/19

とにかく人を(悪い意味で)煽るのが上手い運営
プレイヤーからの貴重な意見を華麗にスルーしオ○ニー調整をしまくるクソゴミ運営

特に発言が酷い 一歩間違えればプレイヤーから酷い反感を貰う発言を平気で繰り返す、例をいくつか挙げると

P「プレイヤー減ってんだけどどうすんの?」
運営「減るのはしゃーないから今いるお前らから搾り取るから問題ない、一応課金サービスも充実してやる」

P「クエストを破棄するプレイヤー多すぎんだけど」
運営「知るか、お前が固定を組む努力を怠ってるから悪いんだよ」

P「破棄プレイヤーが多すぎで問題になったのは分かったけど回線落ちしてしまった人に対する救済とかあるの?」
運営「ない、お前の環境が悪いあきらめろ」

さらにはゲーム内でNPCが開発陣の愚痴を言う始末

肝心のイベントですら使いまわしのマップを使ったりクソ狭い通路みたいなマップでクソでかいボスエネミーや同じボスエネミーを毎度平気で使ったりと正気を疑う程に酷い内容

近々実装されるエピソード5は新規や古参を蹴り落とす気満々な内容
・上位職ヒーローになる条件が打撃、射撃、法撃の分類に含まれる3クラスのLv75にする
・新しいクエストはヒーロー以外参加不可能
・ヒーロー実装に伴って既存職を(ダメージソースであるスキルを大幅下方修正)調整
という酷すぎる内容となっている
運営はユーザーの意見を取り入れる気などさらさらない
自分たちの作った見た目の良い同人ゲームでオ○ニーに浸り続けるだけのアホなのだ

まともな一般人諸君はやめておいたほうがいい
今後ことごとくユーザーを裏切り続け最終的にはサービス終了まで無事漕ぎ着けるだろう
こんなゲームはやめておいたほうがいい

プレイ期間:1年以上2017/06/30

運営の回し者ではないので悪しからず

プレイ環境と鯖のばらつきさん

※あくまで主観です。他の人のも参考にしてみるといいです。
EP1~3 ☆3普通のストーリー。
だが進むにつれどんどんつまらなく..
EP4 ☆0見るに堪えないストーリー。
全部skip推奨。だが、EP4の艦橋で進めると☆10武器は確実に入手。トライブーストや獲得経験値3000が複数入手可能等、特に初心者で早く☆10を無課金で欲しい人やサブ育成用にはメリットがある。
キャラクリ ☆5 他のMMOの追従を許さない程作り込める。
オンラインゲームとしてどう? ☆2~3
理由としては主に各鯖の人口のばらつきが極端で過疎してる鯖もあれば未だに賑わう鯖もある。
極端な例→1鯖は人が多く、初心者は程々。相場もそこそこ。だが6鯖は人が少なく、初心者は多いがすぐ辞める。相場はやや高め。
チームに入るか否か?☆2
コミュ障で挨拶も出来ないksは苦痛。というか扱いに困るので来るな。少なくともボッチにはならないのでモチベも上がり、トリガー等する所は割と◎だがksは常時ほぼ無言のため輪に入れない。というか碌に挨拶も出来ないなら一生一人で遊んでろ。迷惑だから来るな。とはいえ、そういうksは自分でチームを作るといい。全部一人でやらないといけないが、自分好みにできる上、人がいないことを除けば専用クエストやツリーなど恩恵もあり、倉庫を実装することで別倉庫も確保可能。一人ぼっちの王様だ、楽しいだろks。挨拶=押しつけ?そうですか、ならオンラインゲームに来るな。お前はリアルで人と会ったら挨拶しないのか?失礼といい加減に気が付けks。
レア泥☆2
☆0の理由としてはコレクトファイルの実装により主にXH帯になるが期間限定でちゃんと狙って行けば確実に☆13が手に入る点。
通常のレア堀はよほど運がよくないと無理。普通の人はまず出ない。
一部エリアのNPCが確実に☆13武器を出してくれるのでそれを約1.5日ごとに繰り返せばすぐに属性60+35まで強化可能になる。それすらしないksが非常に多く、大抵文句言うksはこれ。ただし最低限sh行けるLvにならないと無理。
金策☆3
TAやエクストリームで稼げる。またデイリーのバルロドス(25万貰える)も◎。クロトVHx5とエクスx3回行けば200万にはなり、無料で3人作れてそれだけでも600万は稼げるのにそれすらしないで文句言うksの多いことw

プレイ期間:1年以上2016/10/05

第9条(チート行為・不正行為の禁止)

不正(運営)行為規約違反さん

『ファンタシースターオンライン2』利用規約

第9条(チート行為・不正行為の禁止)
4.本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください。

本サービス(PSO2) 不具合(NPCショップ・特殊能力リターナーⅡ1s、2s のショップ陳列)  ゲーム内で不公正に優位に立つ目的(私的使用、マイショップ販売)

プレイ期間:1年以上2016/04/22

一度倒産しかけ、トラウマを背負っているSEGAの姿勢が体現されている作品です。
結論から言いますと、これは、「MORPG」ではなく、「ソーシャルゲーム」です。
β期間中にコンプリートガチャ問題が巷で提起され、実装をやむなく中止した経緯がありますが、こうした事実からも、PSO2は限りなくソーシャルゲームに近い作品であるということが分かります。
ファンタシースターシリーズのソーシャルゲームは、エターナルハンターズ、エターナルプラネッツと言う2作品がありましたが、PSO2は初代PSOよりも、これらのシリーズに近いと言えます。どちらも半年ほどという異例の早さでサービスを終了しましたが、他のソーシャルゲームとは違い返金等は一切なく、SEGAがPSO2の開発資金繰りに相当焦っている実情が伺えたと同時に、金集めのためならどんな汚いこともやる、という不誠実さが際立った瞬間でした。
この不誠実さの精神はPSO2に受け継がれ、MORPGユーザーの大部分に酷評されるような結果に繋がりました。SEGAは直ちにPSO2をMORPGとして宣伝するのをやめて、ソーシャルゲームとして宣伝するようにしないと、これからもMORPGユーザーの怒りを買い、批判を浴び続けることでしょう。

プレイ期間:1年以上2013/07/08

EP3から更にグダグダになった

アーレス出ない男さん

運ゲーから周回ゲーにw
頑張れば13武器を手に入れられる様にとしたのは分かりますが、そもそもレアドロップの片寄りを見直すべきでは?と思うのは自分だけですかね?
アーレス武器が中途半端に出過ぎてるのが問題。
そのため、出る人はアホみたいに出まくるし出ない人は全く出ない。そのため格差が出来てしまいました。
その穴埋めとして今は石やバッチを集めて交換システムをやってる訳でしょう。
しかし、同じクエストをひたすら周回するのはつまらない上に苦痛しかないです。

初めから13武器は本当に出るのか?ってぐらいの超低確立にすべきだったか。
エクストリームクエストみたいにチケット制にしていける回数を設ければ良かった。
常時何回も行けるクエストで中途半端に出るのが根本的問題。
そして、レアドロップの片寄りが加わって格差拡大。
時間のある人や運のある人だけ13を持つ時代に。

そして、運営が出した解決策が交換と言うもの。
今のpso2が周回ゲーになったわけです。

前みたいに☆12武器を持ってる人が珍しいみたいな感じが懐かしいですw
あの時は素直にこの人凄い・羨ましいなぁみたいな感じでいました12武器自体珍しかったのですが、今はそこら中13が溢れていて何だろこの風景は?って感じですねw
13武器もそんな感じでやって欲しかったですね。

運営はこんなにバラ撒いて来年には14武器でも放り込むんですかね?w

最早、単純にゲームとしてかなり末期になってきてますね。
普通に楽しいクエストがない、使い回しのフィールド・敵・
ボス・そして同じ様なクエストばかり。

ここの開発・運営から楽しい・面白いゲームを作ろうって意気込みが感じられない。
そろそろ、本気でpso2もシンセイした方がいいレベルまできてます。

今や無料で始められぐらいしか利点がないです。

プレイ期間:1年以上2015/07/04

一言で言うなら運営に一貫性が無さ過ぎて常にユーザーが振り回されるゲームでした。
EP3までは時々迷走気味になる程度でしたがEP4以降は迷走っぷりに拍車がかかって何がしたいのかよくわからない始末

とはいえ初期の頃から言われ続ける緊急クエストゲーを是正するつもりは無いらしく新規クエスト、新規期間限定クエストはどれもこれも緊急型ばかり…おそらくサービス終了まで是正する気は無いと思われる。

また、EP5以降はHr騒動でゆるゆると減り続けるユーザーがごっそりと減ったこともありマウントを取って優越感を実感したい輩、難癖をつけたい輩、運営批判に暴言や挑発で噛みつく輩の台頭っぷりが目立ちます。
レビュー欄を軽く眺めただけでもすぐに察しがつきますが攻略WIKIの方もかなり酷く、某掲示板のそれとほとんど変わりがありません。
腐ってもPSシリーズなので数年は最低でも続くでしょうが運営の迷走っぷりと残存ユーザーの民度の低さも相まって新規でプレイするにはとてもじゃないですがお勧めできません。
精々隔離所として細々と続いていくのが関の山と思われます。

プレイ期間:1年以上2018/01/08

共闘してる感がない。

共闘するからには連携が不可欠です。例えば、誰かが危ないところを助けたり、誰かの攻撃に合わせて追撃したり。アニメにはそういうシーンもありましたが、PSO2本家にそういう要素は皆無です。連携がなければ、ただ12人が敵に向かって特攻しているだけ。パーティにおける自分の(火力以外の)役割が何なのか自覚できないまま、レベルがカンストし、エキスパートブロックに行き、防衛でもサッカー状態。これらは、ユーザの責任ではなく、ゲームの仕様の問題だと思います。

チェイントリガー。数少ない連携の一つですが、チェイン使用者のみ適用、チェインを貯めるためにわざわざ手数武器に持ち替える、最難関ボスすら一撃で倒すバランスの無さなど、単なる一発芸でしかありません。インフィニティ時代にあった、皆で息を合わせてPAを叩き込むあのシステムはどこへ行ったのでしょう。

ウィークバレット。レンジャーがいないとできない点、マルチパーティでは全員の火力を底上げする点で、連携のように見えなくもないです。しかし、(最近のボスを除いて)倍率があまりにも高すぎる、レンジャー同士で貼り替えが起こる、貼る場所に賛否がある、レンジャーがいないとクエスト放棄する人がいる、レンジャーが大変強化されたためレンジャーソロゲーになりつつあるなど、問題は山積みです。

レスタやシフデバなどの補助はいざという時に頼りになりますが、戦闘中に補助するくらいなら自分が強い魔法で戦局をひっくり返す方が良い場合も多々あります。逆にいえばそれだけ、被弾の多い近接がお荷物であることも意味してます。

近接の掴みやガンナーの打ち上げなど、敵をひるませて連携技を叩き込むのかと思いきや、逆に他のプレイヤーが攻撃を当てづらくなる仕様のため、ほとんど敬遠されています。もちろん、ダウン時、打ち上げ時PA火力アップなどの要素も一切ありません。(ごく一部、潜在で与えられていますが、純粋に火力を上げる武器が好まれるので出番なし。)

連携がないからこそ、求められるのは個々の火力の高さであり、どのクラスが、どのPAが、どの武器(の潜在)が最も強いかの論争ばかり繰り広げられる、残念なゲームです。アクション以外の部分は、色々と良い点も多いのですけどね。

プレイ期間:1年以上2016/12/25

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