最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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クソゲオブザイヤー2013受賞候補
田口 三昭さん
開発、運営、プロデューサーは、Fジで朝3時~8時まで
ユーザとして一ヶ月毎日5時間参加してみろ!
良かれと思って導入した仕様が何重にも機能してないと分かるだろう。
本当にユーザーが何を望んでいるか分かっているのか?
それでも分からない&しらばっくれるなら何も言うまい。
2chやここの評価は永遠と低評価が続くであろう。
プレイ期間:1ヶ月2013/10/14
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諦めさん
昔からさんざん言われていますが、ここの開発はゲームバランス調整能力が致命的に低いと思います。
数百種類というMSが実装されているにも関わらず、戦場に居るのはその1割どころか5%にも満たないでしょう。
いつの環境も、バランスを破壊する数種類の強機体が必ず居るんです。
面白いところは、ある強機体が弱体化されると、すぐさま新たな強機体が実装されるか、
もしくは既存の人気機体が超強化をもらって新たな強機体枠に入るんですよね。
意図的にバランスを崩して、強機体を入れ替えて課金を煽っているのかと疑ってしまうレベルです。
もしそうであれば、今後もこのゲームが良バランスになることは無いという事です。
プロデューサーが変わってもずっとこの流れなので、もう期待しないほうがいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2020/10/09
知的障害おつさん
NPCやジオがどうのばかり言う人は強襲や重撃しか使わなくて、
最前線に突入する事しかできないアスペ佐官、チンパン将官です。
強襲使う事でしかガンオンを楽しむ事ができないニートでしょう。
攻撃する事しか頭に無くて、他のスナイパー・支援・砲撃などの
後方支援をして楽しみ方を変える事すらできない発達障害児。
NPCやジオがどうののレビューが多いですが、気にしなくていいです。
プレイ期間:1年以上2016/09/05
初見レビュerさん
なんかレビューの数が多くて、評価悪かったから気になってやってみたら
全然悪くないんじゃない?むしろ評価数こんだけ稼いでるだけはあると思った。
評価ポイントでマイナスだったのは、初めてすぐに昇格しまくったところかな?
上がるの早くて、いきなり周りがすごい早い機体が多い中、一人だけ取り残される感が半端無かったけど
その辺はきっと追々機体が出るんでしょうね。
あとコストでしたっけあれは初期機体のコスト高すぎるんじゃないかな?
2機やられたら、上位の機体1機分だけどすぐやられてる人もちらほら見えたからさ、コスト差をもっと広げるといいと思うけどね。
このコスト差だと初期機体系は突っ込んで死にまくれるとか勘違いしそう。
他のレビューとかも見てて思ったけど、バランスとか色々壊れてるみたいだけど
基本的に差が無いのやりたいなら普通のFPSやればいいんじゃないかな
逆に差があるFPSは新しいから、自分的には有りだと思いますがね。
機体の選択肢も多いし、結局は腕や戦法、戦略ですしね。
プレイ期間:1週間未満2015/06/16
ksgさん
露骨に強いユニットを現金を出させて買わせる。
あからさまなユーザー数の水増し。
チートかラグかしらないが、不具合の放置。
滅茶苦茶なマッチング(恐らく勝利回数で決めている模様、初心者だろうが数万戦しているニートと当たる)。
詐欺としか思えないタイトル画面。
心底どうでもいいクソゲーですけど、なんか腹立つので拡散しましょ。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/10
ronさん
俗に言う地雷です、それも大地雷
アーマーというHPが2000くらい有るんだけど弾一発飛んで来たら即死
それを出せる機体分4回繰り返すと今度はクールタイムとかいう待ち時間で
2分も3分も待たされる、アフォらしくなってクライアント強制終了>アンスコ
こんなにすぐ死ぬんならゾンビアタックが出来て当たり前なのに
それも出来ないで待ち時間の数字ボケーっと眺めるだけとかアフォか
ハ○ゲーでマージャンでもしてたほうがよっぽど有意義で楽しいわ
半毛のロビーでガンオンって言ったら大笑いされて俺も5分でアンスコしたぜw
とかそんな経験者ばかり居ましたわ
二度とやるかボケ
プレイ期間:1週間未満2014/02/15
元プレイヤーさん
間違いなく運営がゲームをやったことがないので
バランス調整も新機体のコンセプトも終わってる。
強すぎるかゴミしかない。
正直に言ってこんなのにお金を使うくらいなら
steamで100円以下のゲームを買ってフレンドにばら撒いた方が良い。
タダで気が向いたとき少し遊ぶには良いのかもしれない。
プレイ期間:1年以上2019/08/25
ぺーさん
特筆するべき斬新システム!
1.ユーザーに対し課金状況等により、優遇対象区分を設ける。
2.プレイヤーの操作スキルが低くとも、区分対象の是非で階級判定する。
→操作スキル低い&優遇対象者=スキル相当の階級。
→操作スキル低い&対象外者=スキル以上の階級。
3.それを踏まえ両陣営を、1割の優遇区分対象者と9割の対象外者で構成する。
結果:勝敗に関わらず優遇対象はそれなりの成績を残し満足。明らかに一方的だった場合は、無理やり実力以上の階級を設定された9割の味方に対し八つ当たり。ユーザー同士で勝手に争い、運営は安泰。
プレイ期間:3ヶ月2016/09/22
復帰してみたが・・・さん
もう俺は3年ぐらいガンオンを引退してたんだ、最近少し復帰してみて驚いた事はシステムが、かなり変わってた、今は武器にダウンポイントなるものが付いてて機体にはダウンゲージレベルというのが設定されてる。でも俺はこのシステムはあまり気にならなかった。そりより気に入らないのが今の撃破システムだよ。今のガンオンの撃破システムは、絆キルと呼ばれてるらしい、この絆キルってのはようは、自分がどんな武器でもいいから敵に当てて一定時間内に味方が倒したら自分も撃破した事になるんだ。この絆キルシステムのいい所は、味方と一緒に戦ってればどんな機体でも、どんな武器でも撃破出来ますよって事なんだけど、逆に敵に止めを刺しに行くんだという撃破の醍醐味が無くなってる。ようは絆キルってのは撃破を安売りしちゃってるんだ。リザルト画面で敵を30機以上撃破してる人が何十人もいるなんて昔のガンオンではありえなかったぞ。5年以上サービスが続いてて新しい機体もいっぱい登場してきたが、今はなんかNPCプレイヤー問題とかがあるらしいね、これが本当だったらマジで運営やばいぞ、なんか本当に安っぽいゲームになってるな。
プレイ期間:1年以上2018/02/06
ニャア大佐NPC兵さん
ほとんどがNPCじゃない? 流石に無理があると思う
ほとんどがバイト? 時給800で8時間として6400
それが将官・佐官・尉・・・150人近くを毎日毎日雇ってるw
タックスヘイブンのマネーロンダリングを兼ねてるから過疎ってもへっちゃらw
自分の立ち回りが憎い事をゲームのせいにして、評価を上げる活動をする人多いねw
確かにバランスは悪くなってるよ、高威力ゲロビーム・ 高威力万バズ・出力限界ビーム・10発バズ 駆け引きしながら戦える火力バランスにしないとPVPはダメだと思うね。あと高コスト機体を大事にしたいから芋に成らざるおえない、だってやられすぎたら出撃できなくなるしw (芋=運営 w)
開発担当者がしっかり意見を参考にして調整してくれる事を願う ☆
http://nankan.swiki.jp/←偽装がばれた今となってはさくら部隊の一覧表w
プレイ期間:1年以上2016/07/29
だいたいさん
評価5は連邦の人か運営の成りすましの可能性が高いですな(ほぼ確定ですが)先週あった北極BAでゲージがめずらしく51%:49%が55%:45%。もちろん連邦優勢は言うまでもない、イベントで勝たせるためか連邦有利なMAP多すぎるし・・・
プレイ期間:1年以上2015/06/21
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