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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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微妙

通りすがりの村人Aさん

*良い点
 キャラクリがしっかりとしていて、キャラ作りだけでも楽しいです。歩くときでも髪の毛がゆれたり、光の影響を受けていたりして、とても手がこんでいると思います。
 ソロはともかく、フレと通話しながらやるのも楽しいですね。フレがレアドロップしたときはいつも盛り上がります。
 クラスが今のところ7つありますが、それを使い分けていけるところがまた楽しいです。ガチガチの接近戦で挑んだり、スタイリッシュな動きをしたり、と色々な戦い方ができて面白いとおもいます。

*悪い点
 まず、一日2時間ほどしかやらない方にはオススメできません。レベルがVH中盤から上がりにくくなります。ぶっちゃけ、飽きやすい方は20代で飽きます。これ、レベル上がらなすぎですよ……。
 そして、マップはいつも変わるは変わるのですが、レベル上げの際はその場所をぐるぐる回っているだけなので、これも飽きます。飽き要素がたくさんです。
 というか、PAの種類もちょっとしかないので、戦闘にも飽きます。一つのクラスが飽きたら、もう1つをクラス、とやっているとレベルが上がらりません。なんだこれww

 レベルカンストしている方もいますが、私は一応公式サービス始まってから4日後ぐらいからやり始めました。しかし、飽きて半年ぐらい放置していたりしたため、まだ最高難易度のSHを受注することはできません。VHができるようになったのも数ヶ月前です。

 このゲームはとにかく飽きやすい。ですけれど、はまっている間は楽しい。当たり前ですが……。
 ぶっちゃけ、作業ゲーが好きな方は向いているかもしれません。レベル上げてレア武器を掘るだけですから。

 そんなこんなで、評価は微妙です。すごい熱中するほどでもありません。「これ楽しいな」程度でプレイすることをオススメしますよ。

プレイ期間:1年以上2013/11/24

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精神的に疲れます

いまでしょ?さん

個人ストレスの愚痴になりますが、
チームはメンバーが増えていくにつれて古参メンバーは窮屈になってくるね。少数で作りたいってマスターが言っててもそれって最初のうちだけなんだよね。少しずつ増えるとけっきょくは本心が出てきて増やしたい気持ちになって、それはいいんだけどあちこちと暇さえあれば勧誘するから出入りも頻繁になってくるし、民度の低いプレイヤーも一人二人入ったりしてチムチャで会話しても気難しい返事したりガチ気取りしてたりさ。偉そうにしてるんだよね。そういうプレイヤーって、気にいった人としか挨拶しない話しをしないしチームの目上役職にだけいい顔してるよ。そういうやつにかぎって、一般常識にこだわるしさ。お前の一般常識が一番おかしいんだよ。と内心思いながらチャット交わしてるの見てるよ。
質より量になってきたらそのチームから抜ける機会が巡ってきたんだなと思うよ。
しまいにはマスターは暴君化して横柄な態度とるようになるし、マインドコントロールされて餌付けしてくれたメンバーにだけ会話が頻繁になってついにはその人の信者になった
このゲームにガチなんていうほど装備性能の差なんてないのにね。
チームは小さいうちが華です。嫌気がさしたらだまってぬけちゃいましょう。
民度は高くはないです。その中でも5鯖は民度が高いと思いますよ。

プレイ期間:半年2014/07/14

採掘基地防衛戦・絶望が面白いです。あんまり面白いので拠点防衛も忘れて敵に特攻していたら全拠点落ちてクエスト失敗してました。この緊急クエストをするだけでも価値があります。
開発者の思い入れで調整するなら、好きな職を優遇強化すれば良いため、逆にバランスは損なわれます。プレイはしていても、調整は特定プレイヤーに向けてでは決してないため、結果不満のでる人は現れるでしょうね。要望を聞けばプレイヤーの意見に流されたと言われ、聞かなければ要望を聞かなく悪いと言われる。批判を怖れない素早い調整は評価します。しっかりゲームを作るという意味で、クリエーター優先のセガらしからぬユーザー寄りの視点であり、もっと思い切りやってもついて行くのにと少し歯がゆく思っています。
そもそもバランスをとればそれで面白くなるの?と疑問に思います。バランスを取りさえすれば全て上手くいく視点は、職を変えることのできないMMOなどの視点ではないのですか?このゲームはソロでやる機会が多く、インフレした火力でソロで快適にクエスト周回したいという要望を自分は持っていますが、ソロプレイヤーとPTプレイでのバランスはどうしたらよいでしょう?NPCをさらに強くするのも手ですし、参加人数に合わせて敵のHPを変えることもできるでしょう。ソロでする以上は職のあいだのバランスについてはそんなに重要ではないです。バランスをとられると逆に指定が厳しくなるということは、他のゲームでも経験していることですからね。
新職のバウンサーは打撃と法撃の複合職で、打撃と射撃のブレイバーと対照的になっています。おそらく次は射撃と法撃の職が実装されるのかな。バウンサーを使った実感として、メイン武器をジェットブーツにするなら法撃力重視の戦いに、デュアルブレードなら打撃重視にと、武器によって育成方針とPT内での役割が異なるため、一つの職でいろいろと楽しめるものになっていると思います。
ガンナーをメインに楽しんでいましたので弱体は残念でした。フューリースタンスとSRJA弱体が合わさってかなり火力不足を感じています。ガルド・ミラを用いてADSHソロ周回ソール堀りなどを、時間があるとき気楽にできていましたが、また別の方法を探さなくてはならなくなりました。その部分だけは残念でしたが、意気込みは感じられますし、将来については安心してます。

プレイ期間:1年以上2014/09/05

ユーザーに教育が必要

4鯖いつも満員さん

おかしいですね。
レア泥を絞ってるのにログインしない人が増えている。
しかもこれまで散々ユーザーの希望に応えてきたにも関わらず、ユーザー達は文句ばかり言う。

何故なのか。答えは簡単ですよ。

今のユーザー達には根性が足りないんですよ。
だから根性つけさせる必要があって、泥が絞られていることで対策は出来ています。
しかし、今なお人が減り続けているということは絞り方が甘いのでしょう。もっと絞る必要があるみたいです。

下の人も言ってますが、このゲームは火力こそ全てです。
火力を上げる為にそれなりのアイテムを用意することになりますが、泥を絞りタイムアタック形式にして何度も周回させることで勝つための根性を育むと共にアイテムを用意させるのがベストです。
タンク役なんか言語道断ですよ。死なないせいで怠け心だけ与えてしまう。出来るだけ高火力で早く溶かし、ギミック回避やランキングなどで腕を上げさせるのが大事です。

もちろん勝てるようになることでの旨味を与える必要もあるので、TA大会参加者等には最強アイテムを泥しやすくなるなどの優遇措置も設ける必要があります。

また、オフイベを増やしてユーザー同士の交流を図り、さらに物販で収益を上げることも必要でしょうね。サイン会を開くなどしてユーザーとの距離を縮めるのもよいかもしれません。
製作の仕事にはストレスがつきものですから慰安旅行なども必要です。海外展開することでオフイベ兼ねて海外旅行という方法があるでしょうね。

無料で教育してもらえる上に、課金すればゲーム内で自由度が広がります。こんな素晴らしいゲームをやらない選択肢などないですよ。

プレイ期間:1年以上2019/07/29

集金装置のような何か

村田人樹さん

オープンβテストから続けて今に至ります。
よく回線落ちをして一人でやることが多いですが問題なく遊べています。
ギドラン周回が一時期はやりそのお誘いで呼ばれる程度の薄い関わりしかありません。
しかしその程度の薄さが気楽でいい。
アクションゲームですが、ある程度の強さを持った武器とユニットとを必要とします。レベルとスキルでなんとかなる部分はあっても、最低でも+10強化はしないと十分に戦えない場面も出てきます。アクションと装備とのバランスは取れているほうだと思います。
レアドロップ堀りは現状、不定期な時間限定の緊急クエストが中心です。
緊急にあわせてレアドロップアップを使うと、クエスト中にだけ時間消費するブーストが発生して、その時間を維持するため、どこにもいけなくなり、緊急を待つだけのゲームになります。
この待ち時間の利用のためにサブキャラクターを動かしたり、カジノを用意したり、チャレンジクエストを実装したりしたわけですが、一キャラで遊びが完結できないことに不満はあります。何もしない時間ができるから、放置キャラは多いです。
デイリークエストでトライブーストを得られるクライアントオーダーをするときに、ブースト時間消費をしなくてはなりません、有効な消費先があまりないです。
東京フリーが少し前まで流行してました。
現在は期間限定クエストか、リリーパアルティメットクエストか、といったところです。
エクストリームクエストもトライブーストの消費時にはメセタを大量に取得でき、フリクト素材などの一攫千金が狙えて、時々やっています。
ブースト時間の有効利用という見方をするときには、敵は強すぎても困ります。
単位時間あたりにくじをたくさん引けば引くほどチャンスは広がるから、楽に倒せるほうが得なのです。
同じ理由で、ブースト時間を有効に使いたいという人が集まって固定周回ができます。
火力寄与が少ないとき寄生と看做されます。
このゲームが火力偏重になるのはこのような理由からです。
それでも野良だと立場は様々になります。
最初からレア取得にそれほど意味を見出していなく、出たら出たで良いという人、知らない人と一緒にとりあえずクエストがしたい人、雰囲気を味わいたい人、ライトは人が大勢で、当然に火力面は期待できません。バレンタイン緊急にはこういう面が強く現れているように見えます。

プレイ期間:1年以上2016/03/04

このゲームを高評価してる方々は必ず「自分の目で確かめてください」と言います。
それは少しでもこのゲームの泥沼に引きこむ為です。
私はやるなとは言わないですけどお勧めはしないですw
まずログインしてわかることは基本衣装がすごくダサく課金で手に入る衣装がすごく煌びやかということです。
ここで「欲しい」と思ったらもう運営の思う壺ですねw
ここで廃人との差に萎えてやめる人もいると思いますが登録IDとして運営が宣伝する為の養分になってしまってますw
SEGAという会社は非常に面倒で
登録=すごくカンタン
ID削除=すごく面倒
これで何が言いたいか普通の人ならわかると思います。
ID削除せずに放置する人が多い為、登録IDが増えてゆくばかりですwホントいい養分になってますねwと言いたくなります。
しかしいざログインしてみるとわかります、ガラッガラですw同時接続7万?笑わせないでくださいその中のいくつが適当な文字の名前で登録した業者ですかwってくらいに業者が蔓延ってます。
流石に最近業者は多少減りました、その分同時接続数もかなり減りました。どんだけ同時接続数業者に頼ってんのwとなりますねw
擁護する人はソース出せと言いますがググれば一発ですよ社員さんw
一度やってみるのもいいかもしれませんね、養分として活躍できますよw
現在は単なるチャットツールとしか使ってませんねこのゲーム。
課金?するわけないでしょwお金をドブに捨てるようなもんですよw

プレイ期間:半年2013/04/19

これはPSOではありません。
武器が過去作品の劣化コピーばかりな点から見て分かる通り
これはPSOのニセモノです。

朝鮮人なので日本語が変です。
彼らは日本で働くセガ社員のはずなのに母国語であるハングルしか使えないようです。
日本語が分からないのでハングル語で原文を書き、それを自動翻訳にかけています。、文法が変になのに誰も推敲できずそのままゲーム内テキストに採用しています。
宇野という架空の名前を用いてwikiなどではその宇野が悪いという事にされていますがこれも現在の朝鮮セガ社員のぬれぎぬ工作で真犯人は金、朴、李のどれかです。

レア武器は出ません。
最新レアの画像をwikiに真っ先に提供しているのはセガ社員です。
こういう武器が○○から出るよ~かっこいいだろ~みんな頑張って参加して出そうよ~と
射幸心をくすぐる目的です。いかにもパチンコ屋(サミー)の社員らしい朝鮮思想です。
しかもほとんどが過去作に出た武器の劣化コピーです。
かつてDFから出る三大☆11,12武器はセガ社員にしか出ない社員専用武器でした。
フレが目の前で出したからそれは違うと思っているあなた、そいつがセガ社員です。
でも最近は一般プレイヤーにもドロップするよう朝鮮パチンコ屋らしく裏でドロップ確率をコソコソ弄ったかもしれませんね。

違法行為、そしてセガ社員には痴漢が多いです。
違法とされているコンプガチャをしつこく繰り返しています。むしろ摘発されてしまえという姿勢でコンプガチャを繰り返しています。こうやって内部から会社を崩して最終的には完全に朝鮮人だけで乗っ取る、これが真の目的です。
そして痴漢みたいにしつこくパンチラコスを氾濫させているのは集団痴漢をする韓国人だからです。

プレイ期間:3ヶ月2013/06/22

★1連発のアンチさん
ホント迷惑なのでやめで下さい!

先ず七年間継続していて、
且つ接続数も多い。
うちのチームがいる湿布4に至っては
超満員で入れないことがあるくらい。

普通のプレイヤーさんには
満足いただけてると思うんですよね。
一部アンチが叩いてるだけで。

なんだか、
事前の勉強もせす、混んでるディズニーに行ってしまって、
このクソテーマパークが二度とくるな、
運営糞すぎ!と騒いでる感じがしますね。

客観的に見てPSOは神ゲーの部類に入ると思いますよ?
運営はまあ、普通にがんばってるかな。

ほんと未プレイの人は人生損してるよ

プレイ期間:1年以上2019/07/15

破棄ペナルティ

名無しさん

タイトル通り破棄ペナルティが3月に実装されます。運営が遂にペナルティ実装してきたかと嘆いた理由は12人中最初の1人が破棄したらその人がペナルティ食らって開催時間中はその緊急クエストを受けれなくなりますが運営は意図的に破棄してない回線落ち(630エラー)やnpro(運営推奨)がよくエラー起こったりPSN障害が起きてエラーなってクエスト離脱せざる得ない状態でも同様のペナルティを食らわします!と死刑宣告に等しい糞アプデをしを3月に実装してきます。更に言うと破棄対策はするけど緊急クエスト中によく見かける放置寄生は何にも対策しない糞っぷりをしてきて放置寄生大勝利という流れになります。運営は放置寄生してる悪質プレイヤーを通報しても何ら対処をしようともしない無能運営ですのでとても新規には勧めれません。

プレイ期間:1年以上2017/02/26

・アクション性は最悪。エフェクトが「12人でやる」ゲームである事を忘れたものとなっているため、何をしているのかが分からない。
ジャストアタックなんて言う音ゲー要素を入れている癖にこれは前代未聞だわ。
ペルソナやその他の敵の「弱点」に皆が群がっている時など、エフェクトが酷すぎるせいでJAのリングが見えず、何をやっているのかが一切分からない。
・被弾して怯んだ時や、吹き飛ばされた際に無敵時間がないので、デスクリムゾンみたく多段ヒットを起こして即死したりする。これは艦隊戦で顕著。
・ナンニデモ=DPSチェック。ナンニデモ=タイムアタック。それ面白いと思っているのは運営と一部のユーザーだけですから!いい加減、「声のデカい少数派」に媚を売るのはやめようや。
・緊急ゲー。予定された緊急()
・ストーリーはゴミ。ない方がマシ。つーかストーリーを売りにするなら脚本書いてる奴を変えろや、そこらの中学生の方がいい作品を描けるぞ…
・エロい服(露出が激しい服)が多すぎ。エロで釣ればいいってもんじゃねーぞ!
・民度も最悪。某掲示板では常にマウント合戦が行われている。キャラクリ、装備、腕、果ては「運でしか入手できない」装備を取れていない人にすらマウントを取りに行く始末。頭大丈夫?と言いたくなってしまう。
ちなみに臣民、所謂信者に言わせるとこれでもかなり良い方らしい。
・ナンニデモ=管理ゲー。少しやっていると「あ、これ運営に管理されているゲームなんだな」と気づいてしまう位には管理されているゲーム。
・装備更新は面倒極まりない。メセタを回収したいのは分かるが、それにしてもやり方があるだろ?
・そのメセタを稼ぐ方法も限定されており、作業感が強い。スクを回して出た物を売るという方法もあるが、数千円出してもゴミしか引けない事もあり(つーか私がそうだった)、あまりやりたいものではない。
・ゲーム内では特殊能力に関して殆ど説明がない。運営は一度、コスパと性能のバランスが優れている「アスエテマナグレ」を「説明なしの初見」状態で作って欲しい。
・運営も酷い。日本版ユーザーを満足させられていないのに、どうして海外版に手を出すんですかね?

フレに付き合って惰性で続けているが、それももう限界。
着せ替えゲーとして見ても別のゲームにMODを導入した方がいいのが作れるしなぁ…。
もうダメねこのゲーム。

プレイ期間:1年以上2019/06/17

日本人を理解した運営

前へ倣えさん

初めにこのゲームは緊急オンラインだと言っておきたい
運営の決められた時間に決められたことをしなければ強武器を手に入れるのが難しく、それでしか手に入らないものもあります。逆に言えばそれさえやっていれば簡単に強くなれる
プレイヤーの、プレイする時間を指定、限定しようという運営方針、画期的です

日本人は自分で何かを考えて行動する人が少なく、ほかの人ととりあえず同じことを何も考えずにする人が多い。ここの運営はその日本人の特徴を理解し今の運営方針を何年も続けてきた。
批判する人も多いが実際うまくいっているしなんだかんだで人も多い。皮肉だがこの運営方針で何年もやってきている事がこれを肯定してしまっている

24時間いつでもこのゲームの為に時間を割ける人ならこのゲームを100%楽しめます。客にプレイできる時間が限られてる人は割り切って遊ぶか諦めましょう、そういうゲームです

プレイ期間:1年以上2016/05/15

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