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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営が運営である限りアカンやろ

ワリオさん

ついこの間まで緊急クエストと言うものだけはたまにやっていたEP1からのプレイヤーです。
今はもう緊急クエストすらやらなくなりつつあります。今は憧れていた車をやっと購入できたため、リアル友人らとドライブしたり、ソロドライブしたりして様々な場所に出掛けて外に出て人生を楽しんでいます。PSO2は隠居状態で、オンラインゲームは他にやっていたものをメインにして、PSO2で知り合ったユーザーさんたちとたまに楽しんでいる状態です。

以前あったような…ディフェンスブーストと言うアイテム、今はガードブーストと言う新しいものがありますが、それを運営はユーザーが他のブーストアイテムと言う所謂強化アイテムとは供給方法を変え、気楽に使えないようにした、と。私は当時どうでも良かったのですが、まあ運営としては余りにも見苦しいやり口を選んだなと言う印象はありました。やっぱり、ゲーム運営としては最低だと評価されるだろうと。
多分ゲーム内で需要がないとわかっており、他のブーストアイテムと同様に自由に露店で売れるようにしたらかなり安い価格で売られてしまうのが、悔しいじゃないでしすか!?でも実装はしてやるが、課金しても確実には入手できないようにしてやりましょう的な感じで今のような状態にしたんだろうなと言う印象はあります。

ずっと見ていた感じだと今の運営はこれで嫌がらせはやりきった感を出しているので後はこのまま終わるんだろうと俺も見てます。やれることはどんなにつまらない、印象の悪いゲームでも探せばあるでしょうが、人の楽しみを潰すようなことをするような運営がやっているゲームは相当鈍感か起きていることに興味がなく自分だけが楽しければ良いと言う方でなければ、幾ら自分には関係ないこととは言え長くやっていれば自然と情報は入るため、知ってマイナスな感じは受けます。俺はPSO2が多くのユーザーに楽しんでもらえるようにと言うコンセプトで運営されていたこととの解離を感じた為、EP4から離れ始めたと記憶してます。

いつまでも成長せず、止まっている人間ほど他人の評価を批判したがる傾向があるかと思います。口には出さずとも運営のやり方に疑問を持った方は静かに消えていきます。ずっとここで運営擁護してる方がいるみたいですが、きっと運営のように停滞してるんだと思います。だから、自分の気に入らない方の評価に対しても定期的にエネルギーを使っているんだろうなとお察しします。

良い意味で成長せず停滞し、悪い部分を徹底的に極めた間違った変わり方をした人らがどうなるのかを体現したゲームがPSO2かなと見ています。まだ楽しんでいる方々には申し訳ないですが、運営擁護をずっとしているだけでなく、明らかに誰から見ても嫌だなと思うような事実を歪曲させたり、変な言い訳を言ったりして、事実を低評価したものに対して噛みつきそんな事はないと批判している者がいるのは他人事ながら許せないと思います。かつてPSO2を楽しんでいたユーザーとして過度な擁護者と今の運営を俺は嫌だなと思います。表向き良い顔してもやってきたことは消えない。

今たまにやっているオンゲは本気で立て直した経緯などを最近とある動画サイトで見ましたが、ようやったなぁ…と感心しました。悪い部分もありますが、今はかつてのフレンドさんや新たに知り合った方と運営側の本気の姿勢にいいなと思いかつてのPSO2のように楽しませてもらっています。
PSO2も近々?新しくタイトルが変わるらしいですが、俺は戻る気はないです。ここで評価を書いたのはウジウジ停滞した擁護者に一言言いたかった為、事実をねじ曲げても運営のやっていることが根本的に変わらない限り一度持った悪い印象は消えないと評価したかった為、またそれを今の運営に言いたかったから。それを本気で改める気がないのも今のPSO2運営には見え隠れしていると俺は感じてます。

話題性だけで盛り上げを見せかけるのも良いのだろうが、やはり…PSO2運営の今までを見ているとどんなゲームが本当に人を楽しませられるのかを本気で考えたことがないのだろうなと言うイメージが湧きます。自分とは違うものをいつまでも心から認められない者が作るゲームはいつまで経っても本当の意味で楽しんではもらえないのだろうなとPSO2をやっていて一番感じたことです。

プレイ期間:1年以上2020/10/25

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ストーリーモードおよびNPC達がひどい。
シナリオライターである宇野涼平が最大の原因。
自分が過去に公開していたフリーシナリオからキャラクター達を流用し
シリーズ作品であったハズのファンタシースターに、
あろう事か設定ごと流し込んでしまっている。
宇野本人の実力不足もあいまって、過去最低、自分が知りうるRPGの中でも底辺レベルのシナリオとなっている。
運営は早々に戦犯宇野をスタッフから外すべきである。

キャラクリエイトはおおむね満足、戦闘とバランスはそこそこ。

プレイ期間:1年以上2016/02/22

タイトル通りです。
pso2には多数のクエストがあり、その中で武器や防具のドロップや攻撃スキル、攻撃魔法を入手しLVを上げていくゲームなのでアイテムドロップなどに関するレビューが多いと見受けられます。
このゲームはアイテムドロップ率の偏りがひどいので序盤、終盤とプレイング技術だけ鍛えても死にまくって攻略以前の問題です。なのでLVの高いプレイヤーや強い武器などを持ってる人と一緒に回らないとゲーム自体成立しません。
ソロでやろうと考えてる方にはあまり向かないと思います。それでもソロプレイで頑張りたい方はレアアイテムの出やすい乱数のIDを引くしかありません。
レアアイテムがドロップしなくてもこのゲームは救済アイテムがありますので、それらを使えば終盤でもプレイできます。
ですが、あまりにもひどいとアイテムドロップ率だと
アイテムドロップだけに頼るコンテンツのチャレンジクエストと言うものがプレイに支障をきたします。
私は武器さえまともにドロップしないので、ただ他のプレイヤーについていくだけのゲームになっています。でもアイテムドロップの仕様を修正しないって事は運営側がそうゆうプレイングをさせたい意図があるのではないか?と思います。

「レアアイテム以前にアイテムのドロップ自体操作されているのではないのか?」
と感じるほど不快なゲームですね。

このゲームの楽しみ方はこれだけではないでしょうが根本的にRPGとしての軸が運?や乱数に左右されるMMORAPGは無いのではないでしょうか?
余談ですが2012年のobからプレイし続けていますが、正直出る人にか出ませんよこのゲーム、最初は気にしなくても最終的に萎えます。
以上

プレイ期間:1年以上2015/08/28

ライトユーザー向けかな

オンゲさんさん

評判が悪いのちょっと驚きましたが個人的には良いゲームだと思いますよ。

メインは着せ替えしたりレア掘ったりしながら仲間とチャットする感じです。
絆(PTプレイ)を強要としないのでソロでまったりやる方にもいいかと思います。

ライトユーザーや操作が苦手な方にもできるように作られてると思います。
逆に本格的にアクションとしてはTPSやPVPをやり慣れた人などには微妙でしょうね
そのへんは相手がmobなのでしょうがないと思いますけど

プレミアムを購入することにより様々なサービスを受けることができますが
別になくても全然遊んで行けますので問題ありません。
課金で買えるもののほとんどはゲーム内の通貨で買える所はいいと思います。
ただ拾えるものの9.9割はゴミなので捨てる勇気が必要になってきますw

装備や強化に関してもピンきりなんですけど
基本的にはクラスのスキル倍率(攻撃力)やPAのが重要になってきます。
逆にいうと最強装備を手に入れてもクラスが強化されてないと使い物になりません。
クラスの強化は順番なのでその時旬な職業をみんな使う形になると思います。

メインで遊ぶゲームとしてはちょっと微妙なんですけど
空いた時間にちょこっととか別ゲーで疲れた時に遊ぶのがいいかと思います。
あとは作業系のゲームが好きな人にはいいんじゃないでしょうか

プレイ期間:1年以上2014/03/10

新規ユーザーにも

新規ユーザーもさん

新規ユーザーには関係ない話と言いますが、こういった不祥事を定期的に出してくるのがPSO2の運営で、その後の対応もずさんです。
気になる人は「PSO2 事件」で検索してみましょう。HDDデータ破壊やガチャ表記詐欺など散々です。
こういった不祥事はこれからも続いていくことでしょう。新規さんも覚悟してプレイしてください。
事実、今回の不具合対応ではメンテ前の状態までデータをロールバックするのではという話もありました。もしそうなっていれば、ゲーム開始したたくさんの新規ユーザーの数時間が無かったことになっていたわけです。というか本来そうすべきところを、大量の新規ユーザーを逃がすまいと適当な対応で済ませて批判されている状態です。

プレイ期間:1年以上2016/04/22

ゲーム以下の産物

リア充さん

緊急クエスト以外ろくなものが手に入らずやることなさすぎてソシャゲ以下のコンテンツ、なんでもかんでも運要素でとにかくストレスが溜まる、運営はオフイベばかりに注力して人が減った原因を全く分かってない無能で叩いてもホコリしか飛ばない最低レベルのゲームです、というかゲームというジャンルに失礼。

不具合を利用して莫大なメセタやSGなど稼いだユーザーにお咎めなし、あとはとにかく癒着がひどい。初めて1年も経っていない短鯖の友人が最強の光ユニット2セット揃えて、自分はそれ以上に参加しても揃わず、この運営は新規やお得意様のIDに対してに確率操作してるのは間違いないと思います。

真面目に遊んでいた課金層にも逃げられて開発にも愛想つかされてロード画面のバナーで求人募集するとか、この運営だけですよ?哀れすぎて言葉も出ない。

このゲーム以下の何かに携わっている開発陣には2度とこの業界で働いて欲しくないと思いました。評価は☆1以下、課金以前に無料ですらさわる価値なし。

プレイ期間:1年以上2019/03/04

 ベータからやっていましたが、EP6で復活するかと思いきや変わらずゲームとしての面白みがないままのため流石に休止することにしました。100人ほどいたチームメンバーも今や十数人になりこの数が結果を示していると思います。

良かった点:全盛期は多くのチームメンバーと触れ合いイベントを開催して楽しめたこと。ただ、これはどのオンラインRPGでも可能なことなのでPSO2に限った話ではないです。よって、唯一の良い点となるものも別にPSO2でなくても・・・としか評価できません。

悪い点:プレイしている、またはしていたユーザーさんなら皆が口を揃えて言うでしょうが・・・オンラインRPGで職毎に役割が無いにもかかわらず自由度がなく皆火力特化、次に出てくるであろう新クラスは防御特化ハンターなどでやらせたくなかったことの一部をやれるようにしたようなどなたかが評価されていましたが、当て付けの職で見ていて胸糞悪いです。

毒キノコは火力特化ばかりでつまらないという点から防御寄りのクラスを出して一体何をさせたいのかさっぱり理解できません。ディフェンスブーストやハンターをタンクにはしません!などこれまでのPSO2の運営方針からして明らかにやらせたくなかったことを形を変えて出すなど見ていて本当に不快です。

結局は「自分たち運営の気に入らないことは徹底的に潰し」、気に入らないユーザーの言うことを無視し、潰し、制限して「自分たちの思ったことでのみやらせ、実装する」こんなことをすることがPSO2ではずっと続いているように思います。特にEP4からその動きが顕著だと思います。ちなみに私の所属していたチームはかなり敏感な方々がいたためEP4以降に木村Dが放った発言「ハンターをタンクにはしません!」を聞いてから続々と辞めていきました。その時からユーザーにプレイスタイルをこれまで以上に制限し、ゲーム内で楽しめないようにあらゆる手で潰しを実施するだろうと予想していました。今まさにその通りになっており、その頂点の状態になっていると思います。かなり多くの方々がここの評価で今後も「本質的にはPSO2は何も変わらない」とされていますが、私もその通りに思います。今後も物で釣り、クエストをやらせ同時接続数を数としてのみ捉えゲームとしての面白さという本質を欠いたまま運営されていくのでしょう。

最後の望みとして防衛線の新しい難易度を期待していましたが、それもまだまだなさそう。さらに言えば、あったとしても怯みもしない膨大な耐久値のエネミーがプレイヤーを無視して一目散に塔へ向かいプレイヤーが戦わず窮地に立っていないにもかかわらずアッという間にクエストが失敗するだけという敵の耐久値と塔への突進スピードや数のみを弄った中身の空っぽなクエストにしかならないだろうと予想しています。これは「必ず当たり」ます。果たして運営はこの予想を外すためだけにどう行動するか見物です。恐らくその時にはPSO2というタイトルすらもう自分の周りには存在していないと思いますが。

それともう一つ、気に入らないユーザーの意見を以下に挙げておきます。
防衛線というのに放っておけば塔のみがやられこちらは無傷でクエスト失敗がクエストの性質上あるのが未だに疑問です。ストーリーに沿って、タワーディフェンスだからと言えばそうでしょうが、一体オンラインアクションRPGでだれがそんなクエストを望むのか・・・。
かつてのチームメンバーも防衛線実装当初に言っていましたが、こちらに迫ってくる大量のダーカーと「数で不利な状況下で戦って徐々に戦況を覆していき相手を退かせたい」と。確かに実装当初、多くのシップで最初は失敗続きだったと思います。さらには火力特化風潮が強まり自分勝手な行動をするプレイヤーが増え始めた時に小学生のサッカー状態となってしまい塔が簡単に落ちてあっさり失敗なんてこともあったと思います。その後そういった状態であっても過剰なほどに火力が上がりいつしかただの虐殺クエストになってからはただの作業となりました。ただ、これはEP6の今でも変わらず他のクエストでも同じでオンラインRPGなのに協力も何もなく味方がただのNPC状態で虐殺戦をするとなっている状態が変わらないことに繋がっていると思います。

もう一度各職に役割などないPSO2でも集まった仲間たちそれぞれの特徴を活かしてそれがうまく機能して協力し合えれば楽しめるクエスト、そんなものが今後あるのかどうか。ただ、これを評価として残せば今の運営はそれをさせないため違った形で・・・となるでしょう。運営自体が異常とどこかの評価にありましたが、確かにそうだと思います。運営は一体いつ大人になるのか。

プレイ期間:1年以上2019/11/24

FF以前に他のゲームと比べても共闘ゲームとして作られてない、そういった指摘や不満などを批判としか捕らえられない親の躾のなってない小学生のような人間が運営してるゲームです。ファンもまたしかり、ゴミにはゴミが集まり、まともなのは消えていく、もしくはゴミに変わりゴミ溜めになるが進行している状態です。

・死んでしまっても誰の助けも必要なくキャンプシップに戻ってやり直せる。
 普通なら誰か生き返りのアイテム使わないと駄目なんだけどね、そうしたら
 協力してくれてる感じがあったりとか人との繋がりを感じるのですが
 その様な思想はないようです。

・生き返らすアイテムはあるが範囲。
 指定して1人生き返らすだけだったら、この人が助けてくれたとか分かって
 協力してくれてる感あるんですけどね。一応分かるのですが範囲だから
 誰に対して使ったとかは分からないですね。カブって使えるし
 アイテム無駄になる、あまりすぐ使わないように設計してるんでしょうか?
 このゲームをすると他のオンラインは人との繋がりを築きやすく
 考えられてるのだなと思います。同時にこのゲームはオンゲの作り
 なにも考えてないんだなと感じます。FFと比べる以前にオンゲとして作れて
 ないです、比較対象にもなりません。

・仕事をせず「ボクの好きな事」だけする子供運営
 運営の人の好きな職は強くなって、嫌いな職とかは弱く改善?されていきます。
 ボクの好きな職が強くなったぞ~ 以前に・・・仕事してください・・・
 当たり前ですがゲームバランスなんて無い状態。

・出てからもう6年経つ
 6年経っても出来がいいゲームなら楽しめる部分もあるが、何の思想もなく
 思いつきだけのアプデを繰り返してる為ゲームじゃなくなってきています、
 完全に賞味期限切れで、腐敗も進んでいます。

オンラインっぽい何か、ゲームっぽい何かになってる感じです。
楽しい刺激もまったくない分、あまり頭を使わなくても出来るので暇な人にはおすすめ?



 

プレイ期間:1年以上2018/07/17

オススメはできません 戦闘に特化したゲームでまったりしたい方にはオススメはできません。そして何より一番嫌われるポイントは武器や防具。戦闘に特化したゲームだからもちろんそこが嫌われるポイントになるでしょう。武器の強化はほかのゲームとくらべて想像を絶するほどめんどくさく、たいへんでありいらいらします。また能力追加といったまためんどくさく、いらいらし、せっかく稼いだ金も綺麗に溶けていく始末。
そしてレアについて。これは廃人に近づくほどゴミレアしかでず、廃人から遠い存在(いわゆるライトユーザー)なほど出るものである。つまりは頑張ってもその見返りがないということになります。レアドロップのブーストアイテムは課金又は交換アイテムで手に入れることができるがそれもまたひどいものである。巷の噂では「当たりID」なるものが存在しているという。なんとその「当たりID」の人は我々「ハズレID」のまったく逆だそうだ。プレイヤーIDごときで個々のドロップ率を判別されてはユーザーは怒り狂うであろう。

プレイ期間:1年以上2013/10/13

あまりINできなく、無課金、ソロなのにLVカンストできるこのゲーム、非常に長く楽しめています。
LV上げは緊急クエストが来た時だけやって、それ以外の場合はストーリー進めたり、
いろんな武器でボスとの立ち振る舞いの練習とかクライアントオーダーやってるだけですが。

逆に遊びすぎると2か月くらいでやることなくなると思います。
どちら側のプレイスタイルかで評価が大きく分かれるでしょう。

戦闘、グラフィック共に国内オンゲーの中ではよくできています。
ストーリーだけ非常に残念ですね。これがまともであれば★5にしてました。

プレイ期間:1年以上2013/07/28

はい出た工作員↓

無意味さん

高評価してる連中は全て工作員の嘘のレビューです騙されないようにしましょう
さてさて、このPSO2は何をするにも運に左右されます
始めてすぐにレア装備を連続で出す人もいれば何千時間狩っても1つも当たりを引くことができない
装備が揃ったとして強化するのにも運(数千万かかる場合も)
装備を揃えてない状態でミッションに行って運が悪いと蹴られたり罵声を浴びせられることもあります(最悪な場合地雷扱いされ晒されたりすることもあります)
まあ、お勧めはできませんね止めはしませんけどこれから始めようと考えてる方は自己責任でプレイしてください。

プレイ期間:1年以上2015/05/16

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