最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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混沌とした運営対応とユーザー
ニラレバさん
楽しい要素は運営から貰う物ではない。
2年強プレイさせてもらってますが、未だに面白いです。無論PSO2をコミュニケーションツールとして使っており楽しい時間暇な時間を共有できる人がいるからです。
私的には仕方ないと察せる部分もありますが、運営の対応が悪いと言うより運営の対応とそれに乗っかる一部のプレイヤーの質が非常に悪いのが、感じられます。すぐ格差が~ レアが出ない~ 緩和しろ~って言う底辺ユーザーとXHならこの難易度でも当然 この武器ぐらい持ってても当然だろ?って言う意識している系のユーザの差がかなりありバランス調整が難しいのがわかります。もし始めるのであれば一人でやらず有る程度ゲームに触っている人他のゲームでの知り合い等の下で始めると良いでしょう。
EP4とPS4でのユーザーの増加からさらにバランス取りが困難になるとこの先予想できます。運営の力量とちゃんと駄目なプレイヤーを指摘できる人がどれだけ増えるかが今後の良し悪しに繋がります。ので3点です。
プレイ期間:1年以上2015/12/17
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みんな辞めてますさん
なんか社員でもないのに「辞めてもらって結構です」とか言ってるアホがいるけど
EP5以降激減したことには触れていないんだよね
まずヒーローとかいう何でもできる上位職を一つだけ実装したせいで
各クラスを愛してた人を排除したね
文句言いながらもバランスが悪い、程度で済んでた客をばっさり斬り捨てた
「強制的に」変身能力を実装したせいで
アバターに想いがある人、これは総人口の大部分、をばっさり斬り捨てた
TA要素の過度の混入や条件の高難易度化により
ライト勢をばっさり斬り捨てた
特定の客にだけ最高レアをばらまくことにより
その他大勢を斬り捨てた
これらがまだ選択のうちなら大量に人が辞めるということはなかった
変身する道「も」あるとかなら文句が一部あっても辞めてしまう人はいない
途中から運営の押し付けばかりになってんだよ
そんなところに誰が金落とすんだよ
この世にPSO2しかゲームがないのか?
違うだろ
だからみんな他ゲーに移ったよ
低レビューは書くなとか言うバカがいるが、
割合で言えば低レビューのほうがよほど真実を伝えている
それを隠して盛況に見せろとかただの広告
むしろ詐欺
なんで過去にないくらい14レアの不満が多いか
ここの運営は特定の奴にレアやスクラッチの当りを出すなんてサービスインからやってる
それが目立ってきたのは選択肢なくして高難易度化に走ったせいで効率が重視されるようになったところも大きい
今では準廃の巣窟だよ
+
FF14があまりにひどすぎて流れてきた民度最悪な奴がこれに大量に加わってる
FF14では放置されている違法ツールACTをPSO2で取り締まられて嘆くやつが多数いるがまさにそいつらはFF14から最近移動してきたやつら
そんなツールは14から来た効率厨でなきゃそもそも使おうという発想が起きない
いまや残ってるアークスとその害虫どもの数は同じくらいいるんじゃないかというくらい民度が低い
そしてそいつらが14レアが手に入らないと文句を言い、
手に入った途端、文句言う奴を「嫌ならやめろ」と言い出す
運営目線の奴もFF14から来たやつか、セガ社員・業者だろう
嫌ならやめろ?何言ってのまともな人はもうみんな辞めてます
プレイ期間:1年以上2018/06/02
ローザさん
ここまで長くプレイしてきましたが、正直もう寿命かなと思います。7年以上も運営してきていると言うのにその運営姿勢に変化なし。毎回ミスが多いことだけでなく、ユーザーからの意見でそれが気に入らないと一度判断すると会議などでは即決で否定的な意見が拾われ、公式の放送などではその要素については触れないようにと念入りに打ち合わせをして触れないようにしたり、更にはゲーム内では露骨に冷遇措置をして徹底的に排除してユーザー同士のいがみ合いをさせてまでその要素を潰そうとします。
例えばここで言われているように「ハンターをタンクにはしません!」という発言ですが、これがまさに運営姿勢の悪さを物語っている一つの事象です。PSO2は火力ゲーなので確かに必要ないというユーザーが大多数でしょう。しかし、
①今やそのプレイに使うスキルガードスタンスというものはEP1の時とは全く異なり状況によっては火力特化スキルのフューリースタンス(未だにどんな発音なんだ(笑)というスキル)を火力で食うほどのものになっている。
②さらにはPSO2のボスエネミーは異常なほど広い当たり判定の攻撃を展開してくるためボスエネミーのヘイトを受け持って向きを固定したとしても他のキャラにも普通にダメージが及びます。
③更には難易度が上がるにつれて尋常ではない被ダメージになってきています。
④ユーザー間で防御力を特化させて火力を犠牲にすることは「悪」とする傾向が単純にあります。①のことがあっても運営のように受け入れられない人種もいるようです。
これらのことを汲み、バウンサーやテクター、更には最近実装されたエトワールという職でのスキルを参照して例えばですがハンターに新スキルとして「自己のキャラの一定範囲内にいるキャラの被ダメージをスキル使用キャラの最も高い防御値に応じて何%かを軽減する」と言った今まさにPSO2であったら心強いなと思えるようなスキルを実装するなんてことも考えられるかと思います。
当て付けという言葉がここで出てきていますが、ここまで火力ゲー、タイムアタック、レースゲーと言われてきて同じDだというのになぜかここに来て防御寄りのサポートもできる職とか言ってエトワールを実装していればそれはそれなのユーザーから反感や疑問を抱かれるのは当たり前かと思います。そんなことならなんでハンターのタンクにはしません発言をしたのか???かなり疑問です。もうただやらせたくないだけ、嫌だからやらない、という運営のわがままと最終的には批判されても文句は言えないレベルかと思います。運営の好きな文句です。
それにこのことについてですが、以前ウィキなどでハンターを防御寄りにするなら引退だわ、などと言うコメントなども見たことはありますが、スキルツリーで二手に分かれていることの意味も運営はその利点を理解すべきかと。更にはPSO2はオンラインアクションRPGであるということ、この点についても自らの製品なのだからこそもう一度見直すべきかと思います。そうすれば、だれも使わないようなガードスタンスアップ1をそのままの形で放置したり、ディフェンスブーストやガードブーストという唯一の防御力特殊能力付加アイテムを取引不可にしたりなどして嫌がらせなどしないでしょう。
本当にこのPSO2をより良くしたい、多くのユーザーに楽しんでもらいたいと思ってPSO2を企画運営しているのならばそもそもそんな嫌がらせなことせずに運営するかと思います。こういった評価などを見て運営が更にへそを曲げてより強固にここで叩かれているようなことを中心にユーザーの遊び方・楽しみ方を潰す姿勢を続けるようならば、もうPSO2はどれだけ時間と人と予算があったとしてもユーザーに受けるゲーム作りはできないでしょう。PSO2に限った話ではないと思います、PSO2の次の仕事にもかなり影響することでしょう。
PSO2運営はその運営姿勢を初心に帰って見直すべきかと一人の古参ユーザーとして思います。
プレイ期間:1年以上2020/01/22
みんなも飽き太だ郎?さん
テストからやってたけど・・・飽きるの一言かな。
敵のパターン覚えてひたすら叩く。
キャラクリは豊富だけど、で?っていう・・・
一番強い武器GETしても結局はPT見つけてスリスもそれほどない作業作業作業作業。
敵もそれなりの装備、Lvでいどめば全然負ける気がしない。
それは大体のゲームでそうなんだけど、その域に到達すんの早すぎw
そこらにごろごろいるw
フレンドのコピーみたいの呼べるからPT需要もあまりなしw
その域に達してたら他人より頑張って強くなる必要なし。証明する場もないし。
このゲームの伸びしろってかなりの革命起こらなきゃ無理じゃない?
1~100あったとしたら100である必要が全然」ない。70くらいでも最高の事できるし70と100の差を埋める必要なし。競争がまったくない。
新規さんは無料でテキトーにやりましょう。100のうちの70までいくのも別に大変じゃないし70いったらコンテンツ遊びつくせるからw
やるのはかまわないけど課金はホント進められない。
プレイ期間:1年以上2013/07/06
チルルさん
なぜここまで人気なのか。
1.キャラクリの自由度が高い?
高いといっても、エステ中とエステ外で見え方が違う。アニメ風に作ることは不可能。良いデザインのアクセサリー、髪型などはガチャ形式で相場も高い。服はアークス服、季節モノ、コラボものだけ。超ミニスカ、超長スカート、上げパンなど作り込みが甘い。
2.コラボしている
もはやアバターゲー。自分の見てるアニメとかだったら嬉しいかもね。
3.戦闘スタイルに幅がある?
昨今のアクションゲーと比べて爽快感は見劣りする。エフェクトもスピード感もしょぼい。コンボやチェイン、連携要素はほとんどなし。状況に合わせて最も使えるPAを連打するだけ。このくらいのアクションなら、スマホゲームでも出来るレベル。クラス構成と武器では魔法剣士も可能だが、素手で魔法を打つとか開発がサボってる。バランス調整ばっかり。
レア掘りゲー、緊急ゲー、個別ドロップゲーなので効率が求められる反面、寄生もできる。緊急参加回数の制限、貢献度に応じたドロップ調整のような根本的な対策がほとんど打たれてないので、多くのユーザが悲しい目に合ってきた。いつになったらウィークバレットとボスのHP弱体化が来るのか。
正直、PSO2を楽しんでるのはイベントとかも参加しちゃうリア充組ぐらいで、登録者の数だけ引退者を出してる。スマホのゲームに切り替えて、さっさとリア充しようね。
プレイ期間:1年以上2015/10/27
アニーさん
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このランキングサイトはゲーム内容を知らない人にゲームを知ってもらえて、とても有意義です。
ゲームのランキングは限りなく正確ですので文句なんてでるほうがおかしいです。
さて、ゲームのレビューです。去る1月25日にウェブマネーアワードグランプリの発表がありまして、このゲームはグランプリを受賞しました。ここ最近は毎年受賞しています。この賞の価値はあまりよく知らないのですが、一部では出来レースだなどと言われているようです。そういえばPSアワードなどと言う賞も昨年受賞していたようで、世の中では一定の評価を受けている作品じゃないでしょうか?
私個人の感想を言っておきます。年末年始のアップデートで、良い改善があったなと感じています。ギャザリングが緩和されて、釣りもしくは採取のスタミナ100あれば、片方だけでフィーバーに入れるようになったことは、大変助かりました。コンボ15でフィーバー確定に変えられたということですが、これだけでギャザリングの効率が以前と比較できないほど大きくなりました。この改善は、12ユニットにスキルリングをマウントできるようになったことと、リングを取引できるようになったことで、リング需要が大きくなったことを背景に行われたことです。レベルキャップの開放は停滞していることを鑑みると、レベリングよりもスキルの組み合わせで違いを出そうとしているようで、モンスターハンターフロンティアのようなスキル重視のアクションゲームにしようとしているのは間違いないでしょう。レベリングが重くなりすぎると、休止復帰が阻害されます。この判断については評価しています。
次にコレクトファイルのシート所持数の追加がありました。これはSGという通貨で行いますが、これは継続してプレイしている人にとっては余っているもので、私そのものはなんでもないことでした。ただSGがあまりない人にとっては課金要件になります。それでもSGの入手手段はログインボーナスとコスチュームでのボーナス、後はアークスリーグと多々用意されていて、続けてやってくれれば手に入るという、継続してもらいたい意図も見えるから、悪い印象はありません。プレミアを常時入れない私にとっては、SGでの追加はかなり嬉しいものでした。
文字数制限で悪い部分は書けないから省略します
プレイ期間:1週間未満2017/02/01
ponさん
酷評し過ぎじゃねと個人的に思う
オンラインゲームに何を求めてるの?
すぐ稼げるゲームは「ヌルゲー過ぎてつまらない」とかいうくせに
稼げないとなると「ストーリーしてても稼げない…クソゲー」とか言うし
というレビューが目立ちますね、個人的にはファンタシースターの後継として別に恥じないゲームだとは思いますが
良い点
・無課金でもすぐにアバターとかを買える
・キャラデザが豊富
・他のMMO系列に比べストーリーが出来てる(あくまで比べ、だけれど)
・強い武器とか普通にドロップする
・PAという技が豊富(使用がワンパターンになりがちなのは今まで通り)
・VitaとPCが同時プレイできる
など。まあさすがに最強武器防具は無課金では辛いが、別にいいじゃん、RPGはストーリーがしっかり出来ればいいわけで、レベル上げ火力上げはPKもないし自己満足でしょ、ってお話。無課金でも普通にできます。出来ないとか言ってるやつはよっぽどいままでヌルゲしてきたのでしょうね、このゲームとC9ほど火力上げなど楽なゲームはないと思ってますが。
悪い点
・いきなりレベルアップに必要な経験値があるレベルからうなぎ登りしていく
・今までに比べ種族が少ない
・オンラインゲームにしてはいい出来だけれど、ゲームとしては…ってところが多い、簡単に言えば雑
・さすがにあの武器の売価は勘弁
など
☆が3つなのはやっぱり全体のゲームバランスはまだまだ悪いかな…と。
強くなりたいなら課金しろ。でも課金なんかしなくても時間さえあれば最強目指せるぜ、お洒落さんも目指せるぜ(キラッ☆ってゲームかな、と思います
プレイ期間:1年以上2013/04/12
復帰者アークスJ66さん
相変わらず神ゲーだけあって、今も超ハマってます!
このゲームはやってて、面白すぎますね!
さすがセガです!!
キャラクリから頭を悩まして作れますし、コスプレ装備も豊富!
物語エピソードも好き嫌いだと思います。
自分は、対人コンテンツが出る前に休止入ったので、対人戦が残念。
DISSIDIA FINAL FANTASY
や、スマブラみたいなのPVPだったら皆ハマるよ・・・w
今のは見た限り、好きじゃないので。
対戦形式を増やせば面白くなりそう!やっぱりPSO2だね!面白い!
プレイ期間:1年以上2017/09/20
ラッピー大好きさん
皆が書いてること、俺にもよォく分かるぜェ。レア掘るのも、メセタで買うのも、手に入れた後に強化して、特殊能力付けるのも辛いよなァ。俺も今でも辛い。
だがな、良く考えてくれ。『どこにそれをする必要がある?』となァ。
お前らはこのゲームの本質を『いかに良い装備をするか、いかに強いプレイをするか』とかに捉えてねェか?
ゲームってのは楽しむモンだ。俺も昔はレア武器とレアディスクを掘る毎日だった……
だが俺は気づいたんだ。そんなことしてるより、このゲームの最高のアイドル……
ラッピーちゃんと戯れているのが一番楽しいってなァ!
ゲームの遊び方は人それぞれだ。PSO2を『運ゲー』なんて思う必要はねェんだよ。
周りのガチ廃人共が何か言ってきても気にすんな。お前はお前の好きなように楽しんでりゃいい。
無強化のコモン武器で高い難易度のボスと戦ってはいけねェなんてルールはどこにも無いんだ。
嫌になったら、いつでも辞めればいい。好きになったら、レア掘りとか苦しい部分も挑戦してみればいい。
どうせ無料のゲームだ。まずは少し、やってみてから判断すりゃあいいんだよォ?
プレイ期間:半年2013/02/07
ナツさん
ユーザーが減っていってるのはまあ仕方なし、運営も色々やらかしてきてますしね!
そこの部分は低評価の方々が書いてますしほぼほぼ事実かとは思います。
それでも個人的には今プレイしてて全く楽しめないなんては思わないし続けいこうと思えるくらいには楽しめてますね!
使用してるキャラは今のところ四人でこれ以上増やす予定はないです。男性キャラ二人(内一人は外見リアルロボット系のキャス男)、女性キャラ二人作ってて、格好いいキャラ、可愛いキャラ作ると自キャラへの愛着がわいて装備もそれなりのを用意してあげたいと思いレア掘りを頑張るようになる感じで、それが自分のプレイスタイル?的なものでしょうか。
装備より遙かにキャラクリにメセタは突っ込んでますけど、ダークブラストの件はそこまで気にしなかったかな、オーラ表示追加されてからはちょっと外見好きじゃない形態はオーラ表示にしてますけど…w
最近のことについて話させて貰うと、ソロアルチが追加されて、武器フォーム変更の補助券が出るんですけど、それが一回クリアして二枚くらいしか出ず、変更チケットに換えるまで150枚必要となってたのできついなぁと思ってたら、クラス毎で一回クリアすれば称号で80枚ずつは貰えたのである程度は一辺に貯まって、すぐにでもフォーム変更したい武器がいくつかあったので助かりました!
後は更に欲しければ毎日5回ずつクリアしていくとかしかないでしょうけど、SOP追加アイテムやクラスエクスキューブ等、有用なアイテムも落ちるので悪くはないかなといったところ。
ちょっと不安なのが☆15が若干期待外れな性能だったみたいで、☆15の材料となる武器を掘れるクエストを追加しても過疎りそうってとこですね…この前までのフリーフィールド、特に海岸なんかは周り易く、ザラ武器の性能が良かったこと、他の☆14も落ちてた事などもあり深夜でもマルチに人がいて凄く参加しやすかったんですが、今のブーストかかってるライディングクエストはC区の時のゴールデンタイムにまあそれなりに人が居るくらいで基本過疎気味なんですよね…
ザラ武器は使う人によっては普段とは違った戦い方が出来たりもする面白い武器だったんですけど、☆15は元になる武器の潜在+αしかも倍率低めみたいな感じで確かに地味といえば地味…
まあ自分も平日はそんなに時間割けないのでいっときは行きたい緊急あれば参加して、ソロアルチも可能な限り一日五回ずつこなしていく程度でやっていこうと思います。
モンハンコラボの間は作りたい武器たくさんあったせいで毎日毎日ひたすらフリーフィールド回りまくって忙しすぎたので今くらいが自分の生活に合ってる気がします。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2018/12/09
Oさん
何度不具合がなるべく起こらないようにチェック体制を強化するっていうたびに重大な不具合を起こすのか。
プレイヤーに不利な状況になってしまう不具合は定期メンテナンスまでは絶対に直さない、にも関わらずプレイヤーが有利な状況になってしまう場合は即時緊急メンテナンス。プレイヤーに不利や有利もなく、プレイヤーにとって重大な影響を与える不具合は一緒のはずなのになぜこうなのか・・・
そして極めつけの公式ブログ。検閲で応援してます!とか楽しい!とかそういう賞賛とか応援するコメントばっかり、お叱り等のコメントは非常に少なく、気持ち悪いレベル。
ゲームとしての素材は非常に高く、ポテンシャルを秘めているはずなのに運営のせいで全てが台無しになっている。
プレイ期間:1年以上2016/06/07
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