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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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クソ以下

13才よ、麺類を守れさん

タイトル通りです。
運営によりレベルキャップで蓋をされたプレイヤーは
まるでペットボトルの中で窒息寸前の昆虫のようです。
あとレビューですが、キャラクリに自由度があるって
よく見かけますがこれが大いに笑えます。
なぜなら
どいつもこいつもほとんど同じ顔した幼女しか作ってこないからですw
髪の色で見分けるしか無ぁあーーーい!
アホめと言いたいですねw

プレイ期間:1週間未満2013/11/26

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マインドシーカーオンライン

畜生。俺は一人で帰るぞさん

タイトルの通りです。むかし全ての要素が運だけで構成されたマインドシーカーという糞ゲーがありました。これはその正式な後継者です。
担当者の同人作品のストーリーや登場人物を強引にねじこんだ理解不能な世界観と文章。とことんプレイヤーに精神的苦痛を与えるのが大好きという下衆ディレクター。ここまででも呆れて物が言えないと思います。
そういう連中が作ってる上に、ゲーム中の全ての要素が運なので大半のプレイヤーには半年以上新要素が未実装という酷さ。しかも更にそれを加速させる運営による顧客虐待。ゲームの存在そのものがストレス源と言われたPSU(イルミナス以降版)が神ゲーに見えるほどの酷いブツです。
繰り返しますがKOTY2006の方がマシに思えるほどのゴミです。
VITAから始めようと思って、このレビューを見ている方はプレイするのは問題有りませんが、課金しようなどとは絶対に考えてはいけません。
これは消費者庁に苦情の山が送りつけられる程の産業廃棄物です。
誇張ではありません。

プレイ期間:半年2013/02/18

キャラクリは今までやったゲームの中でもダントツニャ
他ゲだと全員美少女全員イケメン全員平均的体型って感じだけど
女ならぺたんこ幼女から妖艶美女に150kgはありそうな巨漢ババァ
男も男の娘からイケメン優男にガチ渋ジジィも相撲取り並のも作れる
衣装も人気服やレア服に拘らニャければクエスト2~3つこなせばもらえる
ゲーム通貨でプレイヤー販売のショップからでいくらでも揃う
着せ替えやキャラ愛でしたい人には本当に良いゲームだと思うニャ

クエスト?クエストってニャんでしたっけ??
あれですか?時間指定でその時間行けないと意味のない緊急とか
行っても何の旨味もないランダム緊急クエストのことでしょうか?
そういうのって殆ど行かないのでよく解りませんニャー(=^ΦωΦ^=)

プレイ期間:1年以上2016/06/30

活用法

くそげりらさん

どの辺がくそげーかという事は皆さんが書いてる通りです、このPSO2というゴミを活用できる方法はないかと模索した所・・・ありました。

囚人矯正プログラム

これです、延々とレア掘りをさせて忍耐力を養う
イライラさせる要素満載のPSO2です、実に効果的だと思います。

ぜひ、全国全世界の刑務所で使ってみては如何でしょうか?

プレイ期間:半年2013/06/28

えらく容量を喰う割りに見た目はしょっぱい
ついでに動きもしょっぱい、古いゲームだからねしょうがないね

民度は最低、無言でPTに入って抜ける
中途クエスト破棄は当たり前、固定が鍵掛け忘れて野良が混じった→解散なんて平気でやる

野良非推奨。というか固定組めない人は絶対にやめたほうがいい
ヘタするとクエスト失敗して30分が全て無駄になる
だいたい緊急以外にやることがないのでチャット勢以外は生き残れない修羅の道

課金と無課金のえげつない財力差、あなたの貴重な時間を捨ててもいいなら無課金でどうぞ

プレイ期間:半年2016/07/29

レベルが上がっても他のRPGなどと違い上位系への転職が無いので、技はずっと同じものですし、難易度がノーマル、ハード、ベリーハード、スーパーハードとあがっては行きますが敵のレベルが高くなるだけでやってる事はレベルが低い頃と同じ・・・つまりどれだけレベルを上げても結局与ダメージと被ダメージが上がるだけで、なんだかなぁって感じですね・・・。

プレイ期間:1年以上2014/05/03

もう終わっている

もふりさん

今いる人々は、ゲーム内のフレとの繋がりを保ちたい者だ。
ゲームに期待する部分があるかと言われれば、全くといって無い。
キャラクタークリエイトをゲームと称するなら、その部分は上出来。
他は無い。
新規はやめておけ、もっとお前達に相応しい場所がある。

昔話をしよう。
私がPSO2を始めたのはクローズドβの時だ。
あの頃はまあよかった、マルぐるしているだけで楽しかった。
クソのような因子集めもしたさ、3キャラ分もな。
でもそれだけ人と会話する機会も増えて、そこそこフレも出来た。
色々あったけど、まあ悪い記憶ではなかった。
EP3も中々面白かったよ、ああ面白かったんだよ。
私は「元ネタ」を知らんかったからな。
感動も馬鹿らしくさせてくれるのがPSO2だ、パクりストーリーでやられたよ。
EP1からEP3までのストーリーは某名作ゲームの完パクだ。

そんで奴らは危機感覚えたんだろうな。
独自の脚本を作ったんだ。
これがどんなもんだか分かるか。
私が昔ノートに書いた物語よりも気持ちの悪い何かだ。
そんなもんを公表されたら、自分なら自害すら考える。
しかしな、PSO2の頭のおかしい脚本家は、その感性すら持っていない。
ただただ苦痛になる。

それで引退したよ。
最近NGSが来たから入ってみたが、物価はジンバブエ。
服一着200万からスタートだ。
肝心のPSO2NGSはバグゲーになっている。
不具合だらけで面白いぞ、他人から見たら巨人になるバグとかな。
ストーリーとレベリングこみで4時間で終わらせられる。
お手軽なゲームではあるな。

他にも語りたいが、いまさらPSO2をやる人間なんていないだろう?
もしいるならFF14をオススメする。
アレも相当だが、コレよりマシだ。
EP5、すんげえきもかった。

文字書き下手ですまん。
気持ちだけ伝わってくれ。

プレイ期間:1週間未満2021/07/05

あいかわらず何から何まで運営の都合次第。
ユーザーには結局言うことは金出せで場がすごくシラケる。もう周り盛り上げてテンション上げて楽しくプレイとか無理。空気がキッツい。
もうほんと申し訳ないけど、楽しんでる方見てるとなんか、逆に哀れさを感じます。

これで楽しめてる方、いろいろ大丈夫ですか・・・

フレいるからとか、チームあるからとかでなんとかなるレベルの状況でもないと思うんだけど・・・

目的のクエストが同じなのにブロック分け&満員のせいでマッチング出来ないってどういうことw!?こんなオンゲあるw?これプレとかなかったら解消できるんでない?課金組み込むためにユーザーが不利益被るようなやり方はよくないんじゃない?
エキスパートブロック?いや、部屋たてるときにレア度とか強化値で参加者指定できればいいんじゃないの?だめなの?え?出来ない?え?

レア堀予告緊急のみ。なにいってんのw?これほんとおかしいでしょw
このゲームが遊びにくい原因の1つ。

ギャザリング?こんなつまらなく暇潰しにもならない(むしろ時間のもったいなさ
すら感じる)ものどうするの?
課金には理解ある方ですが、なんでもかんでも課金に繋げようとする姿勢は結構この業界自体の衰退に繋がりかねないと思う。

っていうか炎上したシャ○バの大会といいここの運営といい、この業界って一般的に考えて「えっ?」って思うようなこと普通にしてくるよねw
これがもうキツいんだけどw表の明るさとは裏腹に闇深い業界っぽい。

この辺がもう見てて痛々しいので最近は月1inすればいい方になってます。クエストもしないしすぐ落ちてますけど。もう他のゲームやってるしね。

ガドスタ?たぶんフューリーあるならガード系も入れよう、くらいの感覚で深い考えなくいれただけだと思いますよ?
そもそも接近だろうがテク職だろうがステとPP積めばいい時点で考え込まれたゲームじゃないでしょ・・・
接近は消費PP少なく高い物理攻撃力あるとかテクはPP消費多いけど遠距離攻撃とかそういうの全然なくて、職の違い=攻撃方法の違い、ってだけでしょ?
だから薄っぺらいゲームになってるんじゃないの?5年経ってもこのレベルのままでしょ。なにを期待してるのw?

正直良いところもあったゲームだったから残念思ってます。
5周年。でも一般的にはまだやってたんだwレベルの話です。

プレイ期間:1年以上2017/01/03

私は、ユーザー激減していた2018年4月からこのゲームを始めました。始めた頃はそれこそ純粋に楽しめました。しかし、1ヶ月もしないうちにモチベーションの低下やマンネリ化などの理由で半年離れ、今年の2月から復帰してやってみたのですが基本的に変わらない内容で正直面白いとは思えませんでした。それから、EP6になりプレイしていますが、今もまた、去年のようにモチベーションが低下している状態にあります。それはなぜか?そう問われたら、こういうことです。
「表面上のゲーム性は変わっているものの根本的なゲーム性は変わっていない」

ということです。
私のパターンだと、始めたての頃は、後継クラスを目指し、中級者以上になると火力+高レアリティ武器orユニットを目指す。高レアリティの武器やユニットを入手をすれば火力を盛るためにメセタ(ゲーム内の通貨)を使用し、使った分もしくは足りない分を賄うために高レアリティ武器についている能力を掘る...そしてまた新しい高レアリティのものが出て...の繰り返しでしかないのです。また、最近はレベリングの時間が短縮され、新規プレイヤーの技術が磨かれないのが現状です。それこそ、チュートリアルは改善され新規も基礎を学びやすくはなりましたが、それはあくまで「基礎」でしかないため、レベルが上がっていくなかで学ぶであろうその基礎の応用の仕方や、行動パターンの読み方、ガード等のタイミングが身に付かないまま高レベル層に達してしまうのが本当の現状です。
今挙げたものは、運営はアップデートにより解決したと思っているのか対応が疎かになっているような気がします。そもそものゲーム性を1からとは言いませんが見直す必要があるのでは?と個人的に思います。それを象徴するかのように、最も人数の多いサーバー4でEP6実装当初は毎日サーバー状況が混雑だったのに対し、今では標準とプレイヤーが離れているのが顕著に現れています。
全プレイヤーの思っている共通した不満の意見を全て反映できるか限界まで検討し、アップデートの内容、調整の内容、ゲーム性の内容を考える必要があるのではないですか?それがユーザーの信頼回復の一番の近道であり、一つしかない解答なのではないでしょうか。
さらに、クラスのバランス調整は行っているものの、あるものは迅速に対応するものの、あるもには対応が遅いというのは問題ではないでしょうか。全てを同時にとは言いませんが全てを均等に、同じ位のペースで行うのが大切じゃないですか?これじゃアップデートの内容の検討が本当に為されているのか疑問でしかないです。それに、今更難易度を追加してもというものがあり、それが最新のストーリーに関わるなら(RPGゲームなので)別ですが、特に関係もなく「使い回し」としか捉えられないようなもの、ギスギスした環境の構築しかしない要素、一つのものが不利になるような要素といった本来のコンセプトに合わないようなのも存在していますし。それでは、ダメな気がします。こればっかしはプログラムによるシステムバグのようにすぐに直せるものではなく、人の感情が入り交じってしまうのでしょうがない部分はあります。それだけゲーム制作が大変なこともわかります。しかしその中で改善点はいったいどのようなもので、それを解決するためにどんな対応策が必要で最善策はいったいなんなのか。それを運営で話し合っていただき、私が見たことない全盛期のような輝きを取り戻せることを望んでいます。

プレイ期間:1年以上2019/08/14

NGSってリリースできるんですか?

レッサーパンダさん

なんか旧国2に一般ユーザーがクリアできないような緊急クエが実装されたみたいですね。
旧国2はもう終わりなんで良いんですが、NGSでも運営が継続するとしたらかなりヤバいですね。YSOKみたいな準廃思考がディレクターを担当したら、せっかく新規でNGSはじめたユーザーがすぐに逃げ出しそうです。
それ以前にまともにリリースできるかどうかも怪しいです。

プレイ期間:1年以上2021/04/18

ファイナルロアーに告ぐ!

アンチファイナルロアさん

>よく炊けた国産ゲーム。
炊飯器で炊くのか?w

>プロデューサーの暑い思いが伝わらないとか
「熱い思い」だろ?w

>もしかして外国の方ですか?
間違えてばかりいる自分の事を棚に上げて何を言うw

>親がこの為を思った叱ったり発破を掛けたりするのと同じなのに、
「親が子の為を思ったり・・以下略」だろ?

日本で義務教育を最初からやり直せ!w

プレイ期間:1年以上2020/10/28

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