最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ブラウザ三国志のガワを変えただけ
(´・ω・`)さん
ほぼ全てブラウザ三国志のコピペ
上位同盟はサービス開始直後に談合を組み
中堅同盟は上位同盟の機嫌を損ねないようにプレイ
弱小はただ蹂躙されるのみ
ソロは・・・勧誘⇒断れば侵略
新規で始めるのは絶望的
プレイ期間:1ヶ月2012/05/08
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resetさん
ブラウザ三国志とゲームシステムが全く同じなので、ブラウザ三国志の経験者が無双したさに大量流入し、サービス開始から1か月程度で既に勝敗が決した状態となっている。ゲームのコンセプトである「兵器と女の子」に釣られた新規プレイヤーは、そうした経験者にカモられるか、配下に入るしかない。自分は経験者の同盟に加入させてもらったが、結局はパシリにされただけで重要な局面では切り捨てられた。
また、課金が異常に高額。1回600円のユニットダスゴールド(一番レアが出やすいとされるガチャガチャ)を10回やってレアが1枚も出なかった。
プレイはおすすめ出来ないゲーム。課金はダメ、絶対。
既存ブラウザゲーのシステムをそのまま流用するくらいなら、最初からゲーム化するべきではなかった典型的な例。元ネタの雑誌である「MC☆あくしず」を愛読しているだけに残念。
プレイ期間:1ヶ月2012/05/04
シュバルツさん
シュミレーションゲームのオンラインは初めてこのゲームでしたけど、面白い
クエストとか、難しい!!から楽しい!!
チュートリアルとかは楽だからカードが引きまくれるのがうれしい!!
プレイ期間:1週間未満2014/12/07
Lさん
昔と大分環境が変わった。
それこそ1年前では、無課金はSRが現実的に入手でき、育成できる最上位だったように思う。
では今はどうかというと、より上位のUR育成は確実にできるであろうしPR・LRの入手機会すら大幅に増えている。
集金方針が広く浅く、月千円払えば逆転を十分に狙えるスタイルである。
無課金でも金コインを適切なタイミングで使用すればPR以上が狙えるのが大きい。
まして、今実施されているガチャでは金コイン=R以上確定である。
鯖によるかもしれないが、確率が絞られている印象は受けない。むしろよく出ている方だと思う。
最上位クラスのユニットを入手できる機会がこれだけ増えた点では運営を高く評価する。
廃人専用ともいえる飛び抜けたユニットは多いが、無名の人物が入手している事も含めて楽しみは尽きない。
プレイ期間:1年以上2014/06/22
フェザースタさん
このゲーム始まった時からプレイしています。未だに無課金です。
MC☆アクシズの愛読者で、カードの画像をたのしんでいます。
見慣れたカードを使って、ゲームを進めて行くのは楽しいです。
無課金でプレイできるのであれば、長く楽しめるゲームだと思います。
逆に課金される方は(お話を聞いていると)失望される方が多いように思われます。
ほしいカードがあって課金しても、まず手に入らないようなお話をよく聞きます。
カードの販売といって、実際はユニットダスの抽選になるので手に入りにくい。
だから、がんばって課金しても費用対効果は不明(ほぼ絶望)ということです。
(販売というからには、ある金額で確実に手に入るようにしてほしいと思います。)
プレイ期間:1年以上2013/08/10
messaraさん
システムはブラウザ三国志・ブラウザ一騎当千の流用
大きな違いは
①フォーメーションという機能があり、発動要因を満たすと
カード単体及び兵士に強力な効果が付与される
②UC3コスが実装されていない
③UC、Cで回復カードがない
より多くの、効果の高いフォーメーションを発動するには
基本的に課金をしないと手に入りにくく
揃えられてもデッキコストを圧迫して扱いにくい
また、高レアリティへの補正値が異常な数値になっている事と
UC3コスが無いため無課金者とカードへ課金する人との差が
ブラウザ三国志・ブラウザ一騎当千と比べて格段についてしまっている
逆に、一番の高レアリティのカードであるPRが1枚あれば
それだけでお手軽に優位に立てるとも言えないこともないが・・・
無課金でカードの育成を楽しむなら
ブラウザ三国志、ブラウザ一騎当千、ブラウザMCあくしずの中では
ブラウザ一騎当千をお勧めする
プレイ期間:1年以上2013/11/19
CALBEEさん
お粗末極まりない最悪 やるだけ損
偏狭な絵描きの歪んだ画像と、つまらんゲーム性で
苦痛とムダ金を使いたい方にお勧めです。
プレイ期間:1ヶ月2012/07/14
クロコダイル羽崎さん
ニコニコアプリ版
一部のカード、キャンペーンが実装されてない。
無課金・張り付きができないとなるときつい。
イベントは、張り付き必須。
美少女兵器は、かわいいが、個体差が少ない。
どういう兵器なのかは、雑誌を見ないと分からない。
無課金で行くと、世界征服は、ほぼ不可能。
陣取りが、ひどい。長期間、離れているとおいしいところが持っていかれる。
同盟に入らないと心細い。
多分、飽きます。
しかし、イベント以外での同盟の必要性が、薄い。
施設の発展とカードのレベルアップが、時間がかかる。
サーバーが多いうえ、なぜか統合する。
クエストの難易度が、急に上がる。
シャルとゼナのカードが、買えない。
イベントでの必要アイテムが、なかなか出現しない場合が、多い。
ログインボーナスが、一応ある。
音楽が、ない。
プレイ期間:3ヶ月2013/06/21
元帥さん
外交は純粋な対人会話・対人外交。
カードは高レアリティは出にくい。
ゲームとしては微妙なところ。しかし好きなユニットのためなら金を惜しまぬくらいの(○○は俺の(ryといえる)人は向いている。レアリティ・強さより愛が重要。
プレイ期間:半年2013/04/17
喋るカードは大好きさん
13ワールド(第13サーバ)を去年の年末から4月上旬までの約4ヶ月間、完全無課金でプレイした感想です。
手頃な同盟に入って、ユニットカードの収集以外は何もしなかったですが、何事もなくただ時間だけが刻々と流れた、そんな感じでした。
ユニットカードはSR(スーパーレア)が7枚、HR(ハイレア)が9枚で、それなりに集められた方なのかな?
それと、イベントを結構頻繁にやっていて、運営はまだまだやる気があるみたいです。
このゲームは、ずば抜けて面白い訳ではないが、全くつまらない訳でもない。まあ、程々という感想。
ゲーム内では余り”戦争”が起こらない様で、まったりやりたい人に丁度いいのではないでしょうか。
プレイ期間:3ヶ月2014/04/14
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