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艦隊これくしょん

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運ゲームだけれども

なっくさん

一言で言うと運ゲームだと思います。しかしいくら自分が運悪く結果がついてこないからと言って周りの人にゲームのプレイの有無を促すのはレビューを書く上でよくないと思います。また嘘もついていますね、いくら時間をかけてもクリアできない海域とか、それなら現にクリアしている人達が存在しているのはどういう事なんでしょうか?ゲームの結果が悪く頭にくる気持ちはわかりますが嘘や他の人に自分の意見を促す行為はよくありません
LVについてですが、このゲームは他の人が言っているようにある程度のLVに達すると体感的な差が感じられません、その為後半の海域では中々思うようにいかないと思います
私のプレイしての体感的な感想ですが、このゲームは装備と艦種が進めていく上で重要だと思います、自由な装備や好きな艦でクリアしたい人もいるかと思いますが形にこだわっていると厳しいゲームです
建造について、結局運だからどのレシピを使用しても同じと言っている人がいますが開発建造=ガチャなのですから当たり前です
戦闘について運要素が強い内容ですが、先にも述べた通り強い装備や艦によってはかなり違ってきます、またキラ付けや道中の陣形でもかなり変わってきます
コレクションについて、いちゃもんをつけている人がいますが同じ人なんでしょうか?
コレクション=収集です、中々手に入りにくい物があって当たり前です
コレクション=コンプリートじゃないですよ。
ちなみに私もコンプリートなんてしていません、コンプリートした所でまた新艦が実装されるのですからしょうがないです
最後にレビューなんて所詮個人の感想です、面白ければ高い評価がついたり面白くなければ低い評価がつきます
レビューといえどネット上の言葉です、ネット上の他人の言葉を鵜呑みにする人なんて早々いません
面白いか面白くないかはプレイしている人が自分で決める事です
レビューを見る人に対してゲームプレイの有無を促すのは辞めましょう

プレイ期間:半年2014/03/29

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春イベ全甲クリア甲種勲章6個提督としての
個人的な意見です。

艦これはブラウザ版とAC版では大きく違います。
艦これでデザインに好みの艦娘がいて、ちょっとやってみようと
思った人がいるのなら、例え行列に並んででもAC版をやるべきでしょう。

AC版は行動の全てをプレイヤーに委ねてますので
自分のPS次第でやる度にどんどん上手くなっていきます。

ブラウザ版は行動の全てが乱数という運に偏っていますので、
極端な言い方をすれば、元々BOSSに到達してBOSSを撃破出来る
可能性が10%くらいあるとして、LVを上げたり、装備を開発改修したり、
戦意高揚状態にしたり、ダメコン装備したりして運以外の部分を埋める
事で50%くらいまで確率を引き上げるゲームです。
なので出撃したら後は祈るだけです。

ただ、乱数次第で敵BOSSとの戦闘がドラマチックになったり
思わず雄叫びwを上げる様な展開になる事もあるので
(味方大半が大破中破の中最後の艦がBOSS狙って撃破みたいな)
理不尽極まる内容でもそういう展開を味わいたいというドMな提督
にはお勧め出来ます。

批判点としては
①新システムを導入しても詳しい説明はtwitterで一言二言だけで不明点が多い
②道中DROPのサイレント修正が勝手に起こる
③不具合が発生して資源等をどれだけ消費しても補填等は無し(これは仕方ない)
④ほぼ必須艦があっても手に入れるのはやはり運
⑤敵の火力インフレは高騰中だが、味方の火力は打ち止め

プレイ期間:1年以上2016/06/05

周りの人がやっていて、話についていけないのもどうかと思い始めた次第です。
やってみると以外にはまりました。ゲームにはまるのは久しぶりです。普通の格ゲー、シュミレーションげーなどが苦手で、かといってRPGのチャットとかイベントも面倒、ボーっとしていのが好きであまり賢くない僕にはぴったりのゲームです。確かに運ゲーでイベントが初心者向けではないにしろ、無課金で半年遊べるのはなかなか良心的だと思います。ゲームに飽きたなら時報付きの時計や作業用BGMプレイヤーとしても使い道があります。
メディアミックスも豊富で飽きがこないし、また史実について調べる「ヒント」にもなります。
前やっていたゲームは初めて1週間でただの課金ゲーと化してやめましたが、これはそうではありません。おすすめとは言いませんが、コンテンツも広くいいゲームだと思います。通常海域を5-1までクリアまでは続けると思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/31

星5レビューの内容を見て呆れを通り越して悲しくなってくる。
書いている本人達はそのレビューで新規が興味を持つと本気で思っているのか?興味を持つ処か怖がって遠ざかるぞ?
ゲーム内容には一切触れずに運営を褒め称えたりリアイベがどうのこうの、他ゲーのネガキャンばかり書いて本当に新規が寄り付くと、辞めた人間が戻って来ると本当の本当に思ってるのか?
ネタでもなく本気なら、自分たちがコンテンツを潰す癌だと気付いてくれ。
もう何を言っても無駄なんだろうけど……。

プレイ期間:1週間未満2020/02/24

この芸無、6周年にもなるのに基本システムが何一つ変わってないどころか改悪しかしていない。

始めた当初は申し訳程度のマスクデータと、程よい運要素で楽しく遊べていたのは間違いない。課金前提ゲーが多かった時代に、無課金でも楽しめるとあって画期的とすら思った。

それをば、運営の息のかかったwikiを見ないと攻略どころかボスすら辿り着けないだの、開示されない条件をクリアしないとボスマスが出現しないだの、詫び空襲のユーザーが一切得をしない要素ばかり追加し次第に熱も冷めていった。

熱が冷めてくると不思議なもので、イベントのクリア数ではなくパーセンテージでしか公表しないクリア率、いつの間にか仕様が変わっているサイレント修正、イベント前のメンテナンスで必ず現れる海外からの攻撃()に違和感を覚え始めた。

模型を作り出したり、クソ(そのままの意味)みたいなカレーを高値で売り出したりしたあたりから見切りをつけたが今となってはその判断は間違ってなかったと確信している。

リアルイベントばかり連発しているようだが、紙の看板の前に四つん這いになったりスタンプを盗んだり、慰霊婢にゴミを捨てたり頭のおかしい艦豚しか残っていない現状を見るに寿命も短いのではと思う。

個人的に自分で「ユーザー目線の神運営」とか言う根性が気にくわないのでかの中華ゲーもやる気すらないのだが、もろもろ早く滅んでほしい

プレイ期間:1年以上2019/10/30

パーティ構成員、装備は弄れるが、戦闘中には
一切何も指示を出せないRPG(の戦闘部分のみ)のようなもの。
どの敵を攻撃するか等の「高度な」戦術は不可能で
戦闘は頭の悪いAI任せで運ゲー。(更に敵側のAIの方が優秀)

攻略に有用な装備を構築するには、月単位の膨大な時間orリアルマネーが必要。
装備品のコンプは、特に黎明期のものの再頒布が無く、現状では『不可能』。
キャラコンプは運要素が大きい上に特定期間限定が多く、年単位の時間が必要。

運営面に関しては、ツイッターで申し訳程度のアナウンスはあるものの
基本的にマニュアル・チュートリアル、システムの説明などは皆無。
ユーザー(Wiki)に丸投げ状態だが、その割にゲームシステムは
無造作に上積みされていくため難解化する一方で、初心者の敷居を高めている。
バランス調整等されているのかは不明。

題名にコレクション(収集)を銘打つ割に、全部集めさせる気は文字通りゼロ。
このゲーム(?)の功績は、二次創作の材料を提供すること、
史実を調べる切っ掛けを作ること(歴史への関心喚起)までが関の山。
有志の絵や資料を見て楽しむに留めておくのが無難。

プレイ期間:半年2016/11/24

ゴミクズ犯罪者向けゲーム

おちんちんさん

ゲーム内容については割愛。他の人が言いたいこと全部書いてるからね。仕方ないね。
つーかマジでゴミやんw艦豚ってよーするに犯罪者集団だろ?結婚式にカチコミしたり、子供に暴行加えたりマトモじゃねーわw
つまりこれって犯罪者育成ゲームなんですわ。こんな反社会的なモンはさっさと破壊しちまえよ。ロクなモンじゃないんだからさ。
なんか文句あるってならそいつも犯罪者だわ。クズは傷口舐め合うのが好きでちゅねーwさっさと○ねやガイジどもww

プレイ期間:1週間未満2020/11/12

このゲームを良くする方法を考えてみたのです!(電ちゃん風に

・羅針盤を無くす (アーケード版ではなんと実現した)
・全海域の経験値を今の2~4倍に設定(もらえる経験値が少なすぎる アケではタイムボーナスにより2-3で経験値が2000を超えたりする)レベリングぐらいサクサクやらせて欲しい。蒼龍改二のレベル78牧場とか今のままだとニート以外無理
・改造だけではなくちゃんとレベリングでHPがあがるようにする 敵側はHPが900を超えるバケモノが出てきていますが艦これではいまだに最強の大和でHP105というモロさ。下手すりゃ駆逐艦にワンパンさせられる大和や武蔵という悲しいゲームになってしまっています。大和型なら400~500ぐらいは欲しい。なんのための決戦兵器か
・レベルであがるステータスと近代化回収であがる数値を別で計算し、火力キャップを無くす。深海棲艦の異常なインフレを考えればこれぐらいやらないとバランスが保てない。
ドラクエで例えるならレベルが20までしかあがらないのにゾーマ城に突撃させられるようなもんですよ今のバランス。
・素のステータスと近代化回収した数値をプラスする仕様にする。これで艦娘を育成するゲームとしての楽しみが増す。
もちろん改や改二にしても近代化回収した分は継続される仕様に変更。
・任務はオート受注にする。一日中PCに張り付けるニート前提で作っているからこんな仕様。
・ドロップ率も1%以下なんてのは無くすべき。
どんなレアでも2~5%以上にしておかないと人がよりつかないと思うよ。
レア出現率なんてポケモンレベルでいいと思うわ。ただでさえ掘りは時間がかかるのだから。
・自然回復の上限なんてMAX30万の半分の15万ぐらいにしても罰当たらない。
大型建造が全然回せないんだけど イベントは3カ月周期だし。
・いっそのこと大型建造は各資源10000資材50使う代わりにレア艦が100%もらえるとかにすればいいと思う。もちろんランダムではなく選べる仕様。花とかにある確定ガチャをリアルマネーではなく資源と資材で時間をかければ出来る仕様にする。
3年プレイしても大和や武蔵や大鳳が出ないという人の悲鳴を聞いていると大型建造に改善策を用意しない運営の遣り方はおおいに問題。
・司令部レベルがあがることが罰ゲームでしかない。敵が強くなる仕様やめて。

プレイ期間:1年以上2016/06/26

お疲れ様でした

無能提督さん

引退動画拝見しました。まさに艦これの裏側ですね。
さて艦これ動画といえば色々な方が実況されてますが
自分は電ちゃんの人や妙高の人の動画をよく見てました。
こういう動画で艦これのことを見てみるのもいいと思います。
それで見るときにちょっとだけ注意してみてほしいのがどのくらい時間がかかってるかということです。
当然動画では見やすいようにカットされてますが、たしか左下のほうに時計があると思います。
とりあえず1大破につき最低15分は空いてるかと。疲労抜きがありますから。
動画では一見サクサク、しかしてその実態はと。コメントなどで訊ねてみてもいいかも。より動画を楽しめるでしょう。

しかしくれぐれも冒頭の動画のことも頭の隅に置いておいたほうがいいかも。
どちらも実際にあったことです

プレイ期間:1年以上2015/12/08

課金も要らず運ゲーでもない
張り付きは必要?まあ頑張れ

熟練度システムでレベリングは楽になった
3-2-1だけでなく41センチ砲狙いの3-3-1や2-4-2等
4-2での東方任務兼用も含め
恩恵は新規にも大きい
1-5 2-5での勲章取得も緩和

なんて事実はアンチの運営を貶めるという至上命題の前では通じない
すでに誇張と捏造で実際のゲーム内容とかけ離れても批判が絶対の正義である彼らには何の問題もない

忌まわしき悪の運営とそれに加担する狂信者と戦う光の聖戦士にはただのノンランカー丙提督すら廃人狂信者にクラスチェンジ
知らない誰かと1人に扱われる

3-2の軽巡使用可能は明らかな初心者優遇処置である
なぜなら今後クリアするユーザーにしかうまみがなく周回マップではないからだ

しかしそれを認める事はアンチの存在意義である
"廃人迎合の糞運営"と言う幻想の崩壊を意味する

プレイ期間:半年2015/10/02

下で信者さんが火力キャップの引き上げは現時点では相対的にユーザー側に利がある。
とか馬鹿なことを申しておりますが敵の火力キャップがあがった現状
一発大破しないということが売りだった大和級まで一撃で大破するようになりました
そしていくらこちらの火力キャップが引き上げられてもその火力に到達出来る艦娘は大和級などの極わずか
しかもイベントでは進軍する度に火力が減る仕様なので現状常に全力を出せる敵側にしかメリットはありません
下の信者さんは本当にこのゲームをやってるんですかね?

プレイ期間:1年以上2017/06/30

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