最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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very good
すみれさん
とっても楽しい!やればやるほど楽しくなる!レベルが高くなると最初はしんどいけどあるレベルに達するとすごく楽しみながらレベル上げが出来る!いろんな人と協力できるから!いいギルドに入ればちゃんと手伝ってくれるよ^^
最初レベル上げをさぼるとどんどんきつくなるけどねww
わからない事は親切な人いるからそういう人にきくと教えてくれたりするよ^^ノシ
プレイ期間:1年以上2014/06/11
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てるみ!さん
古株だからアバタくれるものだろとか都合いいよね
もらえるアバタもたかが知れてるものなのにデカい事いうもんじゃないよ。あとパテに入れるのは忍者、歌さん、確かにこれが、一番火力あるし 忍者2人で壁と火力できるし強いよ確実に。でも安定するかといえばそうでもない。現状スタン無効スキルとか無いし、忍者は毒、発火に弱いし分身なくなればただの紙オブジェ。まあ歌さんやら美女の援護あるだろうけど、これから対策されるだろうしね。
ジオが強いとか言ってるけど、美女とか灰とか壁がいなけりゃどや顔できないよ、壁がいるから強いってなだけ。火力は侍が強いね、ただ操作が忙しくて画面から目を話せないときもしばしば。アサシンは8秒以内で倒せるボスなら何もさせずに倒せるし、mp盛りのスキルで100万はでるとか、、。砂は火力なくてptも呼ばれないだとかいわれるが、単体火力は最初だけ60万ダメはでるし、ヘイト消せながら戦えるし、範囲攻撃も70万ダメとか叩きだせたりと強いよね?笑 両方できて薬剤もある。打たれ弱いのがあれだね、ただ唯一ボス単体に高火力を連発は出ないからヨワイって言われるだけ
最初に言ったとおり好きな職あるなら全然飽きませんよ
今スナイパー350ですが、全然楽しい。スナイパー好きですから、飽きません
ドロップ率はほんとにどうしょうもないね
経験値は一生単体でやるならマジで苦だけど、スナで20分くらいで300から301にはなれてたので範囲あるなら苦でもない。
新規さんがやるものじゃないとか言うけど、シナリオ完して270になって え?寄生もできて?支援型ギルドもあって?ん? 全然最前線いけますよ
プレイ期間:半年2016/11/13
おそまXさん
5、6年ほど前が一番楽しかったと思う(現在2021年)。
様々なレベル帯のPCが入り乱れていて、メインストーリーやレベリングなどの主なコンテンツは野良が組めていた。
現在は最終職業まで進んでようやくスタートと行った具合で、前段階は実質飛ばすものになっている事から新規にゲームを始める人と始めてからのゲームでの体験に大きく乖離している。
また、親切なプレイヤーも多いが、そのプレイヤー常識もなかなか染まっていて、親切=レベリング(寄生)させることやアイテムを渡すとなっている事にも注意が必要だ。
一緒に遊びたい、時間をかけてキャラクターを育てて喜びを味わいたいと思う方は望み通りにはいかないかもしれない。
また、チャット機能は文章のみだがゲームをやる上で不便を感じた事は少ない。仲の良い人が出来た時の楽しみはオンラインゲームの醍醐味だ。
以上の点からオススメしないが、レアアイテムを掘るのが好き、現在ではチープに感じる戦闘が好きという方は覗いてみるのも良いかもしれない。私はその点は好きだった。
ー音楽
音楽ははじめから切っていたのでタイトルの分だけしか聴いたことがないが、青基調のタイトル画面の雰囲気とはマッチしていたと思う。
ーグラフィック
本来ガラケーからの移植なので気にしない人だけがプレイするべきだと思う。
プレイ期間:1週間未満2021/10/15
巣さん
正直、今更ゲームです。所詮、ガラケー時代に流行ったゲームです。これ以上進化しないし、退化もしないでしょう。裏を返せば「ゲームとして完成している」と言えるでしょう。安定性のあるゲームを選ぶのならば推薦するゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/24
Tenperanceさん
正直な話始めた時から一貫して
「他人が課金しても関係ないし ちょっとの課金では穴あけだろうがなんだろうが出ないし、詐欺が怖いから他人からも買わないしであっても無くても大差ない」
「職業に優遇 不遇職があっても不遇職は不遇職で創意工夫の楽しさもある 何も強い敵を倒すことだけがMMOの楽しさではない」
「俺はこのグラフィックが好き 無駄にリアルなCGは気味が悪いし携帯の負担になる」
というスタンスでいる俺としては未だにこのイルーナ戦記は素晴らしいゲームである
過疎が進んでいるのも「特殊穴空け出たからやめまーす」だの「特殊W出たからやめまーす」と声を大にしてイルーナから離れていく、別にこのゲームを長くやっているだけでこのゲームが好きではない方々が騒がしい
またそれに加えてそうしてやめた騒がしい輩が至る所で「イルーナは面白くない」と誹謗中傷のようなレビュー(長期で続いているMMOならばよくある話をさもイルーナ固有の状態かのように騒ぐものなど)をする それに引き摺られているだけで、このゲーム自体の魅力はそこまで失われていないように見受けられる
だがこうはいうものの確かにこのイルーナ戦記には問題がある
それはイベントについてだ
長期で続いているこのイルーナ戦記だから仕方がないことなのだが、一年周期で同じイベント(部分的に新しくなってはいるがほぼ変化はない)がひたすら繰り返されている
私としては「去年のイベントのアイテム欲しかったのに手に入らなくなった」だの騒がしいのはよく分かるのだが、それをあえて無視して従来のイベントを一気に一新したりするといわゆる出戻り勢の獲得が望めるのではないだろうか
是非今から始める新規参入勢も、ちょっとプレイしただけで辞めてしまった方も、良いギルドやフレンドを見つけてこのゲームの魅力を自分自身の手で、他の自分の感想を押し付ける人に惑わされずに知ってほしい
プレイ期間:1年以上2017/11/19
イリアさん
イルーナ戦記をプレイし始めたのは約1ヶ月前。最初はいろいろわかりませんでしたので戸惑っていました。そうしたらギルドの勧誘がいくつか来ました。試しに1つのギルドに参加してみました。(参加できるギルドは1つのみ)そうすると、沢山の方が歓迎してくれて、イルーナ戦記の仕組みや、戦い方、職業、ステータスの事をいろいろと教えていただきました!最近ではシナリオの経験値も何レベルかまではプラスされてレベルがとても上がりやすくなっています!グループを立てて支援をお願いすると大抵は来てくれます!最近レベルが上がったので支援に行ったのですが、ボスを簡単に倒せたらとても楽しかったし、その支援してあげた方も喜んでくれたのでとても嬉しかったです!ソロで主にプレイする忍者や回復や魔法をかけたりするビショップやハイウィザードなど。様々な職業があってとても楽しいです!課金をしてキャラをもう一人作ればいろんな職のキャラを育てていくことができます!課金は経験値がアップしたり、ドロップ率のアップやステータスの振り直しなどがあります!さらにオシャレ着せ替えを購入して自由に着飾ることができます!デザインも豊富でとても楽しいです!最近はもうやりすぎて中毒になってしまいましたので程ほどに我慢しようとしてますがきついです笑仕事中もイルーナの事考えちゃう程笑気をつけないと笑因みに自分はビショップという職業をやっています。ビショップは主にネメシスというスキルで敵を倒していきます!そして魔法の詠唱速度を速くするクイックなどレベルを上げればあげるほどスキルの幅が増えて本当に楽しいです。現在209レベルで、リスパルミオ、イージス、ヒール、クライスヒール、サンクチュアリ、ネメシス、ディバインブレス、プリエール、ホーリーライトというスキルを使い分けて戦っています!本当に楽しくて中毒性があるのでプレイする際は気をつけてください!(良い意味で)
もう8年もやっているらしく、それでも人気が途絶えないのはやっぱり楽しいから何でしょうね。
イルーナをプレイして学んだのは、商売の難しさと楽しさ、人付き合いの仕方や、上手な接仕方などです!イルーナ内での通過「スピナ」をどう使うかで変わってきます!それが難しさの一つであり、楽しさの一つです!
最後になりますが、皆さん!是非イルーナ戦記をプレイしてみてください!向き不向きありますが、最高ですよ!
プレイ期間:1ヶ月2016/07/17
あさん
戦闘が面白くない。ただ単調にボタン押すだけやんけ。戦闘が醍醐味なのにつまらん。どこが面白いのかわからんわ。数十分遊んでみたけど糞つまんね。グラも汚いしさすがにやる気も失せるわ。やる価値ないとワイはおもった。
プレイ期間:1週間未満2015/01/02
あさん
何を血迷ったか、移動速度upのトランスなるものを実装。
世界観がなんと言うか、タカラ○ミーのアレ。
ライガーシリーズ登場もそう遠くはないはずw
しまいには、ミサイルとかレーザー砲とか撃てるんでね?ってノリだな。
もしかしたら、蒼き鋼のなんちゃらみたくなってメンタルモデル化して召喚可能とかにもなりそうな予感もする。
艦隊戦でもおっ始める気なのだろうか、
剣と魔法の世界がかなりぶっ壊れて来てる。
学校も非常に作り込んでおり、アドベンチャーゲームと化してるところもあり、ワケわからん。
プレイ期間:1年以上2017/05/31
遊戯さん
アソビモゲーの中でも当たりの部類のゲーム\(^o^)/
アソビモ三柱(アヴァベル、オルクス、イルーナ)の中の一つゲーム。
とにかくシステムコンテンツが多い‼
そして人口も多い‼
まだまだ長続きしそうなゲームです‼
是非ダウンロードしてみて下さい‼
プレイ期間:半年2015/05/15
ログインすらもう怠いさん
もう集金力は皆無だと思う。
☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。
☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。
実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。
生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。
今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。
新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。
簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。
☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。
よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。
恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?
あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。
恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。
何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。
コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。
そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。
このゲーム。もう長くは無さそうだ。
プレイ期間:1年以上2017/06/05
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