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確立変動が酷い!!くそげ
室伏さん
約2年プレイした感想です。総課金額90万円でレアカードの当たり数2枚。
最近のカスタムと云う仕様変更でレアカードをゴミ化されてヤル気を無くしました。課金ゲームなのでしょうがないと云えばしょうがないのですが。。
カードを重ねるカスタム実装以降プレイヤー毎に0.01%のレアカードがダブる仕様も実装されました。
プレイヤー毎に確率変動も始まっている恐ろしいゲーム。。。
クソ高いガチャな上に確率弄ってるゲーム。最低ですよね。
プレイ期間:1年以上2014/07/17
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ほーさん
下の方、それだけでればそう思うのも納得です。でも実際はそんな甘くない・・。
私がやってた当時、2週間しか使えない特効機出すのに1.5万でした。
それだけ揃えようとしたら桁が足りないです。
月20万(垢によってはそれ以上)出してもその評価が出せるかお尋ねしたいですね。
プレイ期間:1年以上2017/01/06
通りすがりのさん
何度も書かれてることかもしれませんが課金ガチャは知らないけど通常ガチャは出てくるのは同じ物ばかり
そしてやたら鯖から弾かれる
せめてこの二つをどうにかしてもらえればもう少し良くなりそうです
特に鯖に関しては今イベントガンダムバトルが開催中ですが
任務中にそのイベントの関係でボーナスガンダムバトルが発生するのですが
戦闘に入る前に弾かれて再び入り直すとボーナスガンダムバトルはなかったことになりそれが何度もおきました
プレイ期間:1ヶ月2012/09/10
ユゥさん
完全無課金でサービス開始当初からやってました。
最終的に戦闘力は29万、
チーム内課金者依存の総力戦Sガチャで☆3-9,1枚 ☆3-8,4枚 ☆3-7,10枚前後。
ガンダムが好きなので片手間で長いこと楽しんでました、、が、、
あるゲーム内不具合と突然の仕様変更のせいでSガチャ30回程が不意に。
??
調査求めるもテンプレ回答のみ。
ご丁寧にテンプレ内には「調べて何かあればHPで公表するから個別対応はもうしない」旨記載。
??
再度調査求める。
??
現在問題無しの一点張り。
都合悪そうな点は状況確認もせずユーザー起因可能性示唆し濁して終わり。
??
退会、登録情報削除の意向伝える。
??
退会の仕様になってない。了承して下さい。
もし課金してたらと思うと背筋が寒くなりました。
ちなみに絆ガシャは☆3実装されてから約30万絆P分回したけど1枚も来ずw
(課金しても出ないから当然ちゃ当然)
以前アスランを適性機体に搭乗させても戦闘力上がらないと質問したら、
胸の階級章が少し違うでしょ?と回答されましたw
あの時にやめていれば良かった。。
ガンダム好き、マンネリOK、絶対無課金、不具合鯖落ち回線混雑ドントコイ、
何か問題あっても問い合わせなんてしません!な方には断然オススメです。
プレイ期間:1年以上2013/11/30
課金も程々にさん
私はほぼ無課金と課金で2つやっています。
課金の方は数十万円使って10万円に1枚のペースで☆4が出るペースでした。
ただしイベントで☆3保証以外の時は10万円使っても☆3-9すら出なかったこともあります。(回転率の問題か?)
ほぼ無課金は数万円やって運良く☆4が1枚出て後は課金やっていません。
一概には言えませんが、私がやっている限りでは、課金やって上のクラスの課金チームは活気があって皆で協力し合ったりして色々と情報交換などして楽しんでいます。(ノルマ無しチームです。)ほぼ無課金はレベル低いので下のクラスでやっています。こちらはほぼ無言で基本1人で黙々とやっている感じです。
どちらが楽しいかは個人差があるので何とも言えませんが、私としては皆で基本楽しくのが良いのですが、数十万円の価値あるかどうかは?です。
ちなみに友達に話したらバカだと言われました(笑)
プレイ期間:1年以上2014/02/10
微課金卒業100万円さん
☆4-10・0.01%=どれか1枚54万円、特定カード狙いは324万円
☆4-9・0.01%=どれか1枚17万円、特定カード狙いは324万円
☆4-8・0.01%=どれか1枚27万円、特定カード狙いは324万円
☆4-7・0.01%=どれか1枚40万円、特定カード狙いは324万円
☆3-12・0.01%=どれか1枚54万円、特定カード狙いは324万円
☆3-11・0.01%=どれか1枚約23万円、特定カード狙いは324万円
☆3-10・0.01%=どれか1枚約64万円、特定カード狙いは324万円
☆3-9・0.03%=どれか1枚6万円、特定カード狙いは108万円
☆3-8・0.26%=どれか1枚約1万円、特定カード狙いは12万4千円
☆3-7・0.94%=どれか1枚約2500円、特定カード狙いは3万4千円
☆3-6・0.01%=どれか1枚約1100円、特定カード狙いは約1万8千円
☆3-5・0.01%=どれか1枚約700円、特定カード狙いは約1万1千円
6倍機・2%=16200円 (超総力戦での効果は基本1週間のみ)
3倍機・2%=16200円 (超総力戦での効果は基本1週間のみ)
このゲームの課金ガシャはこんな感じです。
基本☆〇-〇の数字が大きいほど強力なカードとなります。
ただしカードを重ねてカスタム強化するには完全同一の特定カードが4枚必要。
単純に必要金額が4倍に跳ね上がります。(上位カード1種の期待値1296万円)
ちなみに3-9以下は無課金でも頻繁に入手機会があります。
さらに3-8以下は特定地形で性能が上がる「地形S」カード以外は無課金からもゴミ扱いされます。
ただし、排出率の設定上90%以上は無課金でさえ見向きもしないような使えないクズカードしか出ないようになっています。
総力戦で特攻効果を発揮する倍機は☆2-8で、所謂コモンとかアンコモン相当なのでイベント戦以外では全く使い物になりません。
・・・どれだけ課金してもデッキを強化できるかどうかはガシャの運次第・・・
プレイ期間:1年以上2015/10/31
ガンダムファンさん
今は全然やっていませんが、思い出すのも悍ましいクソゲーです。
普通はレアが出れば喜ぶのですが、カスタマイズと言う糞システムがあるせいで同じカードを4枚集めないとフル強化出来ないふざけた仕様です。
レアの排出率を考えれば天文学的確率です。
もうやりたくありません。
プレイ期間:1年以上2016/01/29
某 弁護士さん
バンナムさんは このゲームを作って どう思ってるのでしょう??
いろんな方々から 相談を受けてます。
私自身 1年ほど プレイしてみました。 他の オンラインゲームも ここまで
酷くはないですね。。
バンダイ ホビー事業部に 知り合いがいるので 相談してみようと思ってます。
同じ バンダイでも 天と地ほどの 差がありますね。。
商売なのは 分かります。。 でも もう少し プレイしてる方々の事を 考えて
ほしいですね。
プレイ期間:1年以上2014/05/10
臆病風のカイさんさん
何事にも臆病なくらいが丁度いい…この文言がぴったりなゲーム(?)です。
始める方への心得その一。開始当初に好きなシリーズ名を選択する場面がありますが、
選択したシリーズのガチャ(課金部類の特等、主に主役機)が縁遠くなります。
まず、好きなシリーズの主人公、もとい強力機体を持てるとは思わない事。
他の課金者の善意。おこぼれで限定などが手に入る事はありますが、同品を複数必要とする現システムでは強さに繋がらず、中途半端に所持枠を圧迫します。
始める方への心得その二。「課金でハズレは確実、飽く迄チームへの慈善事業」
万に一でも課金で好きな特等機体が手に入ったなら、それまでを振り返って代価を鑑みましょう!戦力数値上位、平均40万が頭打ち。しかもテク知識があれば無課金のおこぼれデッキで到達できます。課金はしても精々、戦力1=1円。40万までで^^;(筆者経験測)
課金したら好きな機体、好きなキャラを操れるかも!(けど、それ以外の恩恵は…)
無課金者はカッコ悪くていいよね?(現環境、事実上課金者以上の恩恵と優遇率)
表記数字も宛てにならない(戦闘ステータス、課金の当選率)不条理な状態ですので、
始める方は、本気で覚悟と・・・ハラ、サイフの紐をくくってからおいで下さいませ。
ああ!?ホントGBの不条理AI敗北、アッタマくんな~(怒)(>皿<)m
プレイ期間:1年以上2015/08/08
うわぁさん
最初にプレイ時間は、ほぼ10ヶ月です。
去年の12月ごろから始まった超総力戦という有料ガシャだと入手に何十万かかる可能性のある高コストレアカードが手に入る可能性のある月2回のイベントが開始されてから毎回かかさず有料ガシャから入手に数万円かかる可能性があるその時1回こっきりのイベント専用カード(カードそのものにはイベント以外でほぼ価値無し)に大金を払って入手し、毎回寝る間も惜しんでプレイしたものの今までSレアカードは1枚も入手できていません。
ちなみに課金額は20万を超えています。
超総力戦のSレアは倍機がないとまず入手できる可能性のある超総力戦ガシャを回す権利自体会得するのがほぼ不可能なのですが、このゲームは同じチーム内なら1日の使用回数以外に全くペナルティ無く他人の倍機を使用できるため、6機以上倍機を持っている人がいるチームにいるとお金を一切払うことなく永遠に使い続けることができます。
それだけならまだ良いのですが、どうやらこのゲームはバランス調整のためなのか総合的な戦力の低い人ほど強力なレアカードが出やすいようにでもなっているのか課金で戦力を増強している課金者に比べて戦力の低くなりがちな無課金ユーザーのほうがレアを入手しやすくなっているのか自分のいるチームでは高コストレアカードはほぼ無課金ユーザーだけが入手しているような状態です。
完全にチーム内で倍機提供して他人にレア提供するだけの人身御供状態ですね。
他のチームメイトの倍機提供者も自分のようにゼロではないにしてもせいぜい1個か2個しかレアは出ていないようです。
・・・・というか、流石に数万回ガシャまわしてるのにレア0って元々出ないようにされてるんじゃないのか、とか思えてきます。
なかにはチーム全体では強くなるんだから文句言うな、とかいうヒトがいますが、ワタシはゲームではなおさら自分を犠牲にしてまで黙って赤の他人に奉仕できるようなそんな聖人君子にはなれません(笑)
あと、今回もレアが1個も出なかった場合、もう課金はやめるつもりです。
多分その後ゲーム自体やめるでしょう。
プレイ期間:半年2013/07/29
訓練兵さん
ガシャや任務で機体(ゲーム内名称:ユニット)とパイロットを入手し、合成でレベルアップさせて強くなるゲーム。
RPG形式のためアクション性はなし。クリックできる環境ならプレイ可能。
6月の稼動からおよそ3ヶ月経つが新機能が追加されるたびにトラブルが発生し公開停止、数日後に再度追加という流れが安定している。
とてもテストプレイを行っているとは思えない。
ユニット、パイロット、スキルも数回大規模調整されており、安定しない。
サーバーも安定稼動とは言える状況にない。
FLASHゲームであるが、通信量が非常に多いため重い。
トレードシステムが現時点でないため、無課金では最高レアリティ機体(レアリティが高いほど同コスト、同レベルでの性能が高い)の入手が非常に困難。
今後の機能追加に期待するが、現時点でさえ本稼動できる状態にはないことを運営は自覚すべき。
プレイ期間:3ヶ月2012/09/19
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