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SDガンダムオペレーションズ

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1.72792 件

ガチャどうこう以前に

ぎんぎつねさん

ゲーム部分がひとつも面白くない
そこそこ強い機体は手に入るけど普段のミッションでは1機しか使えない
突然強敵が出現してもザコ以下のNPCしか呼べずプレイヤーの1機だけでは
どうしようもないため何のために機体を揃えているのかわからなくなる
レイドもやたら硬いボスが出るがレベルに不釣り合いな強さを求められるので、ちょこっと突っついて自分は時間切れで退却、あとは強い人に狩ってもらいおこぼれを頂くというなんともいえないダルさ
スタミナも最大値が上がらないといういまどき驚きのケチ臭さと、ミッションで容赦なく消費されるのであっという間に遊べなくなる、そのくせ無駄にコンプ要素を詰め込み敵機体コンプや入手アイテムコンプなどにスタミナを割かせるクソ仕様、最初のステージすら何回やっても同じ敵ばかりでコンプなどできない
レベル20くらいで対人戦ランクを上げていくといきなりレベル80台とかゴロゴロいるランクに放り込まれまったく勝てなくなる、負けてランク落としても勝つとまた上がってしまうので対人戦そのものをやりたくなくなる
まともに遊びたければ課金しな、と運営の声が聞こえてくるようなクソゲーです
おそらくは課金してもひどい不自由が少しマシになるくらいのものでしょう
とにかく全体を通して楽しい要素がひとつもなくUI回りも不便しかない
ゲームとは楽しくあるべきで土台のつまらないものに金をかけたところでクソには変わらんでしょうから見切りをつけました

プレイ期間:1週間未満2020/02/03

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運営は底辺レベル

銃駄目さん

タイトル通りです。
ユーザーの事は一切考えず、優先するのは売上のみ。
ログインボーナスもケチくさく、イベントと銘打つも
ガシャの入れ替えや同じものの使い回し。
(それイベントって言わねーから!)

ガシャの確率操作も疑惑ではなく、確信できるレベルで調整してます。
(どうせやるなら、もっと上手く調整しろよ・・・)

課金してしまって後に引けない方々(私もその一人)が大半です。
絶対新規で始めてはいけません。新規サービスもショボイです。

このゲームのおかげでバンナムのCMを見る度、虫酸が走るようになりました。
もう、今後バンナムには一切お金を使う気はありません。

プレイ期間:1年以上2015/08/21

条件が合う人にはお勧めです

結構長くやりましたよさん

基本はカードを集めて単調なマップを進むだけのゲームです。このマップも半年に1度追加されるかどうかなのですぐにやることは無くなります。
実質現在のメインコンテンツは「制圧戦」というチーム対抗戦です。活気のあるチームに所属してここで有人対戦を楽しむ以外の価値は見いだせません。これを楽しむにはデッキの強化が必要です。課金=強化の近道と考えがちですが、課金ガシャのひどさは他の方のレビューの通りなのでおすすめできません。ですが無課金でも大丈夫です。ある程度活況なチームでも空席はあるので、木、土、日曜日いずれかのの20~22:30くらいまで時間を取れれば、=毎週参加できるなら歓迎されると思います。
逆にサービス業や店舗勤務などでこの時間が空かない人はこのゲームではいないも同然です。過疎チームで何もやることが無くて飽きて辞めていくことになると思います。

活気がある課金チームに寄生できれば、ユニット(モビルスーツのこと)も育ちます。張付ければ3-9程度のレアは、カードの好き嫌いを言わなければ課金するより簡単に手に入るので、4枚重ねを目指しましょう。これだけで最強レアカード(4-10とか)をしのぐ性能になります。
この好き嫌いを言わないは結構重要で、好きな機体で固めたいなら、家を建てるくらいの覚悟をしてください。まあやればすぐにわかりますが、カード自体は近、中、遠の距離属性と書かれている数値がすべてで、それがガンダムとかザクとかに余り意味はありません。今日現在の課金ガシャだとインパルスガンダム3-6戦闘力4505、マ・クベ専用グフ3-9同6214などの様に、運営の思いつきだけで決められているので、ガンダムだから強いとかの幻想は捨てましょう。データ上有利なもので固めればよいのです。 
カード実装状況もムラがあります。「ぼくがかんがえたさいつよがんだむ」レベルのニッチなものもあれば、エイジ、BF、Gレコなど新作は版権が高いのかガン無視状態です。

長文になりましたがまとめます。こんな人にお勧めです。
1. 特定の時間を含めてたくさん貼り付ける
2. チーム対チームの対戦を楽しめる
3. ガンダムに過度な思い入れが無い

プレイ期間:1年以上2015/07/02

他で類を見ないド遅延仕様

無課金ですら後悔さん

恐ろしいまでに、ゲームの展開が遅いです。
アニメの場合だと、よくあるのが漫画の連載に追いつくので、ストーリーを水増するのですが、このゲームの場合は、単純に同じことを何度も繰り返しさせるだけです。

このゲームを始められる方は、これまで体験したことのない、
恐ろしまでの退屈さが待ち受けていることでしょう。

普通のゲームだとシリーズとかにしてバージョンを変えて、ユーザーを満足させながら延命を測りますが、
このゲームの場合、排出率を下げ、リリースと成長を抑えることで、延命させています。

ボスの強さを、HPとダメージだけ変えて、調整しているチート設計にもうんざりしていますが、ゲームの運営も、いたるところで手抜が見受けられます。

毎回、仕様にア然とさせられて、
ゲームが楽しむより、運営にやらせれている感がすごく強く感じます。

個人的には、こんなの作っていて恥ずかしくないのかと言ったところです。

依存性に負けて、
長く続けていましたが、日常の生活を重視するので引退します。

プレイ期間:1年以上2016/02/21

もう引退します

俺が本物のまいなんださん

運営のテンプレ返しが酷い

明らかな不具合で自分が不利益を被った

運営は調査して連絡すると言ったまま放置
もう3週間立つ
再度連絡したら驚く事に
また調査して連絡するとテンプレを送ってきた
怒りを超えたよ

ここはもう駄目だ
運営が糞。前のように課金する気は完全になくなった

金を取ってる側として社会人として不適切な対応だった
以上

プレイ期間:3ヶ月2012/09/23

究極の集金システムの詐欺ゲーム

サラリーマン戦士さん

史上最強の集金詐欺ゲーム
0.01の極悪ガシャ キャンペーンで0.03になる事もあるが
欲しいカードなんか何百万も使わないと入手出来ない仕様
このゲーム終わり方間違えると暴動が起きるんじゃない?www

絶対に手を出してはだめですよ
あと1年持たない気がするからw

プレイ期間:1年以上2016/07/10

やっぱり課金だね

こたろうさん

ガンダム好きで始めましたが、強い機体は課金しないと手に入らないという
システム・・まあ慈善事業じゃないので当たり前だと思う がしかし強い機体がないと他のプレイヤーには勝てない><ボスには勝てないといった感じ
それからイベントも課金しないとつらいです 回復アイテムも課金 (しなくてもある程度手に入るが)しないと苦しい状況 ヤフーモバゲーである
ガンダムブラウザウォーズも課金しないと苦しい状況 なぜこんなガンダムゲームは課金しないといけないのだろうか?という疑問&不満がつきまとう
もう少しタダでも楽しめる環境を求めたいのだが・・まず無理だろう

プレイ期間:1ヶ月2012/09/17

なんかひどいね・・・

倍機賞味期限1週間さん

うねいよ。倍機の賞味期限は1週間なんだから、せめて11連ででるようにしてくれ~。
ごみの☆3ユニやハロは要らん。そうすればもっと多くの人が課金するだろう~~
出してあげたところで使えるの1週間ですよ~別にそんないいカードをドロップさせるわけでもなし。ちゃんと検討してください~~

プレイ期間:半年2013/06/19

ゴミゲー

さくさん

ガンダムバトルのクソさは最強クラス。

まず相手よりこちらの方が戦闘力は高いはずなのになぜかこっちが負ける。
リプレイを確認したら「スキルの発動回数」でした。

こちらは約4回ほどのスキルを発動。
それに対し敵側は7-8回近くのスキルを発動。

そりゃ半分以下しかスキル使ってなかったら負けるわなwww

そもそもオートバトルの時点で運営が不正し放題なわけでかなりレベルの差がない限りガンダムバトルで負ける理由が敵側への異常な優遇。

せめてオートにするならスキル発動回数ぐらいバランスとれよ。

プレイ期間:1年以上2016/01/18

運営はガンダムにわか?

ななしのよっしんさん

正式サービス当初から頑張っている無課金です。
ガチャは何百回やっても☆3が出ない、など酷評が多いゲームですが、
それ以外で個人的に我慢できないエフェクト面での問題点を挙げようと思います。

1.SEがおかしい
ビームライフルを所持している機体は大概、一回の攻撃で2連射するモーションを取るのですが、なぜか2発目のSEは原作に準じていないのです。
例:宇宙世紀系 1発目通常通り 2発目メガ粒子砲音
コズミックイラ系 1発目通常通り 2発目陽電磁砲音

2.武器名と武器エフェクトが合っていない
これは少数ですが、主に0083系の機体に多いです。
例:ビームライフルと書いてあるのにジムライフルからビームを発射
隠し腕を使用せず、普通に切りつけるドーベンウルフ

3.原作orカード絵柄に反した装備
例:フルバーニアン(絵柄:ビームライフル持ち 実際:ブルパップマシンガン持ち)

4.手抜き感漂う動き
ユニットは当初、ウィンキー時代のスパロボのように動きをエフェクトで補っていました。
少し前に一応、動くようになったのですが、それが
~攻撃時にユニットを無駄に回転させる~
という粗末なものでした。サーベルを抜刀したり敵から離脱する度に回転する姿は余計に手抜き感を感じさせ、戦闘の度に目を背けなければなりません。これが一番許せない点です。

5.他のガンゲーを参考にすべき動き
例:ヴァルヴァロ
このゲーム:メガ粒子砲を撃つときに両腕を展開する、取っ組みあってから殴りかかる
他のガンゲー:格闘時以外腕は展開しない、相手に向かって突撃→すれ違いざまにハサミで挟み取るor殴る

プレイ期間:半年2013/01/24

とても面白いんですが

Teijiさん

低評価の人も多いですが、私は高評価です。ゲームのコツや成長の方法など、やってみればわかるし、それこそ攻略wikiを熟読すれば問題なし。ガンダム世代の私には、無課金でここまで遊べるのは抜群。確かに休日はこれに時間を吸い取られているようなもんですけど。
イベントは制圧戦が人気のようですが、私は艦隊戦がとても面白く、それに合致するようなユニット成長をさせています。長期的なスパンをもってどの方向(制圧戦向き、艦隊戦向き等)へ成長させる等の戦略がないままだと、ちょっと訳わからない状態になるかもしれません。
その意味では、とても奥が深いと思ってます。

プレイ期間:1年以上2018/03/28

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