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シュヴァリエサーガタクティクス

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 2D

2.0582 件

「シュヴァリエサーガタクティクス」中世ヨーロッパの世界観で戦略性の高いタクティカルバトルが楽しめる戦略シミュレーション!

NHN Japan株式会社が運営している本格シミュレーションRPG「シュヴァリエ サーガ タクティクス」。

シュヴァリエ サーガ タクティクスは中世ヨーロッパのテイストを活かしたオンラインゲームである。

強力な剣を装備して、失われた祖国を取り戻すための壮大な冒険の旅に出発しよう!

「クラス」と「スキル」を極めて強いキャラに育成しよう!

シュヴァリエ サーガ タクティクスは「ルタ二アン王国」「ラーナ聖国」「サンクレスト王国」の3国に属する騎士の物語だ。

この地には人間だけはなく、ゴブリン、トロル、ワイルドウルフなどのモンスターが生息している。

プレイヤーはモンスターをバトルで制するため、最初に「クラス(職業)」を選択することになる。

初期クラスは「ファイター」「ローグ」「メイジ」「アコライト」の4つだ。

ファイターは物理攻撃力&物理防御力に優れており、ローグは素早い動きが得意。

メイジは魔法攻撃でダメージを与え、アコライトは味方のHPなどを回復する力を持つ。

経験値を稼ぐとクラスのステータスが上がっていき、転職することも可能!またプレイヤーが習得できる「スキル」と呼ばれる特殊な技のレベルもアップする。

例えばファイターの場合は「ハードヒット」「ハードスラッシュ」など剣を使用した破壊力のある攻撃ができるようになる。

武器や魔法のバランスが取れたパーティーを結成して、邪悪で強いモンスターを撃退しよう!

様々なミッションをクリアせよ!

シュヴァリエ サーガ タクティクスは中世をモチーフにしており、この世界には様々なミッションが用意されている。

プレイヤーはパーティーを組んで「遠征」に出ることが可能!遠征では相手国に攻め込んだり、危険地帯を探索したりと実に様々なことに体当たりすることになる。

見事ミッションをクリアすると「名声」ポイントを獲得できる。

プレイヤーはミッションでゲットした名声を使用して、新しい兵士をスカウトすることが可能!キャラクターはコモン、アンコモン、レアという3つの設定に分かれている。

どのキャラクターが仲間になるかはプレイヤーの運次第。

幸運なら特殊スキルを持つレアの兵士が味方になる。

また素材&お金を使用することで武器の「鍛錬」をすることもできるぞ。

手持ちの武器を手っ取り早く強化できるのでおすすめだ。

ゴブリンのクチバシやオオカミの牙などの素材をゲットしたら、自分の武器を鍛錬してみよう。

そして、兵士に武器を装備させたら、長く険しいミッション攻略の旅に出かけよう!

必要スペック 推奨スペック
CPU Intel(R) Pentium(R) 4 2.8G以上 Intel(R) Core(TM)2 Duo以上
メモリ 1GB以上 1GB以上
グラフィック XGA(1024x768)対応グラフィックカード XGA(1024x768)対応グラフィックカード
OS Windows XP / Vista / 7
HDD容量
サービス終了

シュヴァリエサーガタクティクス

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 2D

2.0582 件

シュヴァリエサーガタクティクスの読者レビューを抜粋!

タクティクス系のオンラインゲームということで、FFTなど好きだった方はハマると思います。ただ、中盤からレベルが非常に上がりにくく、オートプレイでひたすらレベル上げをするゲームになるのが残念です。日本産の始まったばかりのゲームで、タクティクス系なのに他のオンラインプレーヤーと共同戦闘や対戦が出来る点が新しい試みであり、そういったゲームバランスの改善は今後に期待したいです。

プレイ期間:3ヶ月2012/04/01

RPG好きです^^

シューレスさん

今の攻城戦では、
開始時間が決まっているので、実生活の都合上で
最近はプレイしていません^^;
(演習みたいに、いつでもプレイ出来るようにしてほしいです ^^)v )

あと、二次職は強いんですが、
二次職に転職したあとで、
Lv.1に戻るのはきついですね…--;

最後に、
グラフィックの綺麗さと、音楽が良いのと、
ユニットの動きが好きなので、面白いです☆ -v-)b*

プレイ期間:半年2012/03/30

pvpのはずが

AIさん

レビューじゃないですがユーザーが何を求めているのか考えてほしいです。
そうゆうことです。
イベントはなかなかですが、いろいろ矛盾してます。

プレイ期間:1ヶ月2012/03/24

浅く狭い感じ

Rueinさん

ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。

マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。

課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。

比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/26

正式後からやってます。
メインコンテンツである演習・攻城戦と言ってる運営ですが
正直演習は正直皆、飽きてますね。所詮AI。
演習は残念だったので、もうひとつのメインコンテンツとなる攻城戦
の出来を見て、今後ユーザーを増やすか減らすかハッキリ分かれると
思います。
何より問題は初期位置から攻撃がすべての演習MAPで届くという点です。
色々見直したほうがいいけどこの運営では仕様なんだろうなぁ
攻城戦は対人をメインと考えて続けてるプレーヤーを失望させないような
作りにしてほしい所ですね。今度に期待。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/19

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