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シュヴァリエサーガタクティクス

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  • 戦略
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2.0582 件

pvpのはずが

AIさん

レビューじゃないですがユーザーが何を求めているのか考えてほしいです。
そうゆうことです。
イベントはなかなかですが、いろいろ矛盾してます。

プレイ期間:1ヶ月2012/03/24

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凄く期待していたのに

運営変えてくれさん

ただつまらないだけならいいが、このゲームはとにかく不愉快にさせてくれる。

Lv縛り、2次職縛り、超高額課金、確立率アップの謳い文句、何の考えもない装備のステータス。あと自分で時間指定して報告するといいながら時間守らないし、メンテ遅れても事後報告で済まします。
それらから感じられるのが運営のいい加減さと拝金主義。
ゲームの素材はいいのに不快にさせる仕様をてんこ盛りにしてくれます。

私が思うのは運営に才能がないってことです。

※評価は人それぞれなのだから他人の意見に噛み付くのではなく、自分のゲームに対する評価を書いて頂きたいものです。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

見た目から伝わる面白さは十分なんですが、何せ底が浅い。
それを補うために無意味な縛りを強要されます。

アイテム課金がすさまじく高く、ほぼガチャという形でしか提供されていない。確立もものすごく低いです。

装備を1セット揃えようとか、英雄出そうとかするならとりあえず3万は覚悟して、出なくてもあっさり諦められる方がいい。
でも出たら出たで虚しくなる。ゲーム自体盛り上がっていないし、投資しただけの対価を実感できないから。

それを踏まえた上で遊べればいいんじゃないかな。
でも俺は手を出さないことを薦めます。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/14

まだ見込みはある。

元エコルプレイヤーさん

割と叩かれてることが多いですが、自分で目的を見出し自分のペースでゆっくり遊ぶユーザには適していると思います。
第二章に入ってからが、タクティクスとしての本番になります。
無理そうに思える箇所も工夫次第でクリアできるようになっています。
転職の道のりが険しいのも逆に、仲間と協力する促進剤になっています。

確かに、課金額の設定を始めとした問題が山積しているのは事実です。
ただ、早とちりなプレイヤーがPvPの一部実装を、全てだと勘違いしているのも事実です。

シュヴァリエサーガ・タクティクスは山登り、
エコルタクティクスはランニングマシーン。

飽きたのはエコルでした。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/25

基本無料なんだから課金しなくても十分遊べる
ガチャは運次第なんだからそれで文句をいうのは小学生以下
ガチャの値段だが、ユニットは一生使えるんだから高くてもいい
1回たったの600円だが価値あるユニットがたくさんでたら対人に差が広がる
そんなことも理解できずにいいユニットがでない八つ当たりレビューの多いこと
まぁハンゲなんでそういう馬鹿が多いのでレビューもひどい
実際にやってみればよくわかる
グラも奇麗だし難易度もそれなりにある
レベル上げがめんどくさい人は元々向いていない
違うゲームやれハゲ

プレイ期間:1ヶ月2012/01/21

悪くない中途作品

タクタクさん

 BGM、グラフィックは充分満足できるレベルであり、ブラウザゲームという割には本格的で自分のペースで楽しめる。戦闘システムも悪くなく運営も仕事が早いため今後のアップデートに期待出来そうだ。

 気になる所を挙げるとすれば、敵の戦闘AIがまだまだ不十分であること。PVPの際にも使用されているため改善の余地が見られる。又、オートプレイも出来るようになっているが戦闘方針をこちらで選べないため勝てる戦闘も負けてしまうこともしばしば・・・。

 印象があまり良くないように聞こえているが個人的には御薦めできる。

プレイ期間:1ヶ月2012/02/18

現在開催されているイベントは好印象

流浪しても結局シュヴァにさん

いま、実装されている演習ランキングですが、仲間内を含めてがんばろう!という雰囲気になっております。
無課金で遊ぶプレイヤーも有料アイテムが手に入るとあって目標をつくり邁進し、微課金から重課金もそれぞれメリットを見出して遊んでいます。

現状の最大の課題は、有料アイテムの金額が高すぎる点、ですね。
全体的に5分の1から10分の1ならもうちょっと有料アイテムを使ったのですが・・・。
あと一度払えば永続して使えるなど 投資金額が低くても済むことになればより安定しやすいと思います。

所詮データなのですから、薄利多売で攻めたほうが利口です。

プレイ期間:半年2012/02/17

未だにオープンβ

メルヘットさん

とにかく同じ事を延々と繰り返させるゲーム。

レベル上げ然り、演習然り、攻城戦然り。そこにレアドロップやランダム要素などあればまだしも、変化も何もない作業。
イベントも同様で、スタンプラリーと課金系のガチャをローテーションさせて繰り返しているだけ。

攻城戦は対AIで良しとしても、攻撃側は多層のMAPを順次勝ち進んでいくとか、防御側はユニットやカタパルトの配置を決められるなど、戦略と戦術を駆使するような仕様になぜしなかったのか。
単一MAPを繰り返すだけの退屈な仕様でがっかり。

かれこれ3ヶ月放置のストーリー、未実装アイテム、4つの二次職、レベルキャップなど残件はいつ対応するのか。

正式稼動直後のユーザーの大半がいなくなり、今は年末年始に開始したユーザーも減りつつある。
そんなことはお構いなしで、挫折ユーザー続出の根源である二章のレベル制限やドロップアイテムバランスは調整するでもなくほったらかし。

正式開始前の4亀インタビューでは、「面白いと思ってもらえたら対価として課金してもらえるものを目指す」というようなことを言っていたが、現実は真逆である。
まず金回収ありき。
実装するのは建前・辻褄合わせとしか言えないお粗末な内容を繰り返すだけである。
運営・開発は、このゲームが面白いと思えるのか、客観的に考えることすらできないようだ。

プレイ期間:半年2012/04/02

運営バイトは「将来に期待」とか「斬新なゲーム」とかばかり言って
現実問題を一切無視した単なる自己希望レビュー
問題点を何一ついわない、実際にはプレイしていないのが丸分かりな説明
そんな4,5点を付けるレビューのIPを開示したらおもしろいことが分かりそうですね

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

操作が簡単で良かった。楽しいのでこれからも続けます。掲示板に不具合を書き込むと運営に消されて不具合内容を揉み消す感じですが掲示板仲間も増えて楽しいです。ゲームの内容は無課金でもかなり楽しめると思います。なんと言っても最大の問題は運営の隠蔽体質です。そこさえ治ればこれほど楽しいゲームは他に無いと思います。初期のキャラは戦士やアコライトを良いです。メイジはすぐに死んでしまうのでレベル上げが大変です。途中で別の職業のキャラクターを雇えますがメイジが大火力でおすすめです。

プレイ期間:半年2012/01/13

FFTが好きな人ははまるかもしれないが・・・
1章はバランスよくできてるが、2章に入るとがんばっても無課金ではクリアできないレベルw
あとコンテンツ不足が・・・

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

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