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シュヴァリエサーガタクティクス

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 2D

2.0582 件

未だにオープンβ

メルヘットさん

とにかく同じ事を延々と繰り返させるゲーム。

レベル上げ然り、演習然り、攻城戦然り。そこにレアドロップやランダム要素などあればまだしも、変化も何もない作業。
イベントも同様で、スタンプラリーと課金系のガチャをローテーションさせて繰り返しているだけ。

攻城戦は対AIで良しとしても、攻撃側は多層のMAPを順次勝ち進んでいくとか、防御側はユニットやカタパルトの配置を決められるなど、戦略と戦術を駆使するような仕様になぜしなかったのか。
単一MAPを繰り返すだけの退屈な仕様でがっかり。

かれこれ3ヶ月放置のストーリー、未実装アイテム、4つの二次職、レベルキャップなど残件はいつ対応するのか。

正式稼動直後のユーザーの大半がいなくなり、今は年末年始に開始したユーザーも減りつつある。
そんなことはお構いなしで、挫折ユーザー続出の根源である二章のレベル制限やドロップアイテムバランスは調整するでもなくほったらかし。

正式開始前の4亀インタビューでは、「面白いと思ってもらえたら対価として課金してもらえるものを目指す」というようなことを言っていたが、現実は真逆である。
まず金回収ありき。
実装するのは建前・辻褄合わせとしか言えないお粗末な内容を繰り返すだけである。
運営・開発は、このゲームが面白いと思えるのか、客観的に考えることすらできないようだ。

プレイ期間:半年2012/04/02

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RPG好きです^^

シューレスさん

今の攻城戦では、
開始時間が決まっているので、実生活の都合上で
最近はプレイしていません^^;
(演習みたいに、いつでもプレイ出来るようにしてほしいです ^^)v )

あと、二次職は強いんですが、
二次職に転職したあとで、
Lv.1に戻るのはきついですね…--;

最後に、
グラフィックの綺麗さと、音楽が良いのと、
ユニットの動きが好きなので、面白いです☆ -v-)b*

プレイ期間:半年2012/03/30

他の人は酷評が多いようですが恐らく少人数でスローペースの開発なんだと勝手に推測しています 現時点ではゲームバランスが悪くてもいずれ改良されると信じてます タクティクスが好きで気長にまったり遊ぶには良いと思います

プレイ期間:1ヶ月2012/01/14

ブラウザ型の本格派タクティクスゲームです。大概のブラウザ型オンラインタクティクスゲームはストリー性の欠如のため、マンネリ化しますが、シュヴァリアサーガはおもしろいストリー展開があるので、あきません。

中世の騎士、魔術師、ビショップ、ローグなどのキャラを育てつつ規定のストーリに沿って物語りが進みます。

オンラインの醍醐味である、他のプレーヤーとの協力ステージも随所に取り入れてあり、ネット上での交流も楽しめます。もちろん1人でも十分楽しいですが。

ギルドもあります。

このゲームはまだできたばかりなので、現段階ではまだレベル制限やマップ規制がありますが、そこそこの人気があるので、今後の拡張に期待がもてます。

三国志、戦国時代系のタクティクスゲームとは一味違う本格派タクティクスゲームであります。

maddydogのハンドル名で参加していますのでよかったらお声かけください。^^

プレイ期間:1ヶ月2011/12/16

復帰しなかった

復帰組みさん

前も書いてる人いたけど攻城戦などギルドVsギルドのPvPをうたっといて最近のインタビューでVs大量のAI集団って社長が言い出してる。
プロモーションで盛大にうたっといてこれは酷すぎる。
復帰する予定で某ネット情報のサイト開いてインタビュー読んで愕然とした。
相手がAIだったら結局一番の見世物も作業になる。
同じMAPの同じ的をひたすら同じ工程でレベルを上げて、
所属したギルドの為にAI相手に演習をして
ギルドみんなでAI相手に攻城戦

タクティクスって自分で考えて戦うのがいいのに結局自分で考える要素は0に近い。攻城戦も枠にはまった戦略が出来て(敵がAIだから戦略の裏をかかれることは一生ない)出来ない奴が晒されるだけの勉強RPG。

プレイ期間:1ヶ月2012/02/14

金儲けだけ

シコルさん

1週間でクリアできるレベル
ガチャ追加だけは頻繁に行うがシナリオはストック切れかわからんが
月1で数時間でクリアできる分だけ追加

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

オンラインゲームは人がいなければ終わりです
MAP数もアイテムバランスもクリア報酬も転職も何もまともに実装しないで正式を見切りスタートして、チートを放置してイベント開催できず結果過疎
マルチMAPは多人数前提なので新規さんは詰みです

プレイ期間:3ヶ月2012/01/14

オワコンサーガ

微課金者さん

Cβの時期からやってますが、いまだに「テスト」から抜け出せていない感じがします。
課金実装は早すぎたとは思いますが、ここにきて課金回収がさらに加速をしています。
これにより、回収→終了を予感しているユーザーも少なくありません。

あれもこれも未実装、後出しじゃんけん、名ばかりの転職、その他モロモロ…

やるなとは言いませんが、お勧めは出来ません。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

わろすわろす

はいはいさん

さすが糞運営サマ
糞システムを改善する気がなくて過疎化がヒートアップ
イベントは相変わらずの課金のみの仕様

プレイ期間:半年2012/03/24

初のオンラインタクティクスとして注目をされつつも、期待はずれ。
OPEN前に発表していたギルド戦、多彩な職業、PS3/iphoneでの連動など一切なく、未完成のまま世にでたゲーム。武器やステータスバランスが悪く、課金アイテムすらグラフィックのみの状態。運営がUPする前にテストプレイしているのか疑問視する程。またシナリオが終了するとオートでのLVあげのみになり、苦痛の毎日が続く。一番の問題は、鬼のような過疎化が進む現状を運営がなにも感じていないような対応。来年までサービスされているのが疑問。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

浅く狭い感じ

Rueinさん

ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。

マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。

課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。

比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/26

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