最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の無能さが凄い顕著にわかるゲーム
ありえんさん
レビュー数からわかるようにゲームのベースはいいとこついてます。
が、毎度毎度運営が糞を織り交ぜてくれています。
正式稼動日すぐに鯖落ちしてそのまま次の日の午前九時まで復旧どころか告知も何も無し、出勤時間がばれます。
正式稼動後の唯一のリスイベントは開始した後に告知、課金コンテンツのみ増やしてゲーム内では全チャット項目で定期的に課金してね!コールを繰り返す。
年末前に定期でもなんでもないメンテナンス時間をあえて変更告知しといて年末年始イベントは一切なし&長時間かけて機器メンテナンスのみ。
1月半ばにやっと動いたと思ったら人が減りすぎてるのに気付いて課金コンテンツを増やして値上げして課金してねコール。
そこら辺に歩いている人に運営させたほうがまだマシなレベルです。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/23
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元シュヴァファンさん
素材はよかっただけに本当に残念。
よくこれほどの良素材をここまで貶めたものだと感心するくらい。
①ストーリー
ストⅡレベル
②戦略性
なし。グループアタック&フラッシュショットでおしまい
イメージとしてHPはドラクエ、ダメージはFFを想像してくれればOKです
③やりこみ
②と同じ理由でなし。鋼の剣でバラモス倒せますという感じ
④チャット
運営批判くらいしか話題がない。
⑤接続
毎日回線落ちがおちる。あまりに頻繁なのでもはや運営もあやまらない。
⑥開発
新ストーリがまったく実装されないストーリが進まない空白期間に限界までユニットを鍛えているユーザーが多いのでもはやストーリー更新をしても1日で突破されるだろう
といった感じ。
一時Pが変わって持ち直したかと思うんですが、あの時点ですでに必至状態だったかもしれないが、ここ最近で詰んでしまった。
ここ最近でやってしまった敗着手集
①課金のユニット、装備の売り上げを伸ばすため、どんどん攻撃力がインフレしていたが決め手となるグループアタックで完全に極まった。
②攻城戦が2連続で大ゴケした。弱いユニットを防衛配置したほうがお得という仕様。そして接続状態がズタボロになった。
③接続者数を伸ばすため英雄バラマキ→複数アカウント増徴→接続不良&課金者もなえる。
こうしとけばよかったのに。。。
①ゲームバランスの修正。
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
②違反者対策
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
③テストプレイ(これが一番の敗因)
間違いなく一度もやっていない。
ほとんどの問題はこれさえやってれば解決できたろうに・・・
新製品を試食なしで客に食べさせるようなもの。
という感じです。
繰り返しますが「素材だけは良かった」です。
オンラインのシュミレーションゲームというのはすばらしいです。適切に運営していればタクティクスオーガを超える神ゲーになっていたはずなのですが・・・それをここまで貶めた運営は万死に値します。
プレイ期間:半年2012/09/22
ぴくみんさん
運営費、開発費がなくなって資金回収のために未開発のままはじまった感じ。運営の回収根性があからさまにわかるため、引退者があとをたたない。マルチなんて希望だしても誰もあつまらず、素材はいいが、楽しむ〈 ビシネス色がつよすぎる。まだオフゲーでFFTやタクティクスオウガしてるほうがマシ。対抗するゲームがでたら、おわりだ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
なにがひどいってさん
公式掲示板でプレイ履歴もないのにガチャで英雄が出たとか
ID変えるの忘れてそのまま自演スレになったりするバイトを雇ってるくらいです
ここでも間違いなく書き込んでるんでしょうね~
プレイ期間:3ヶ月2012/01/23
天ぷら粉さん
コンテンツ不足はオンライン故の発展性があるということでよしとしましょう。商売ですから課金促進もよしとしましょう。
しかし、コンテンツの充実には急ブレーキをかけ、課金機能ばかり実装するという方向に走ってしまったため、初期から支えてきたユーザーの不満や怒りが爆発しています。
正式サービス開始一ヶ月のアップデートでも、足枷仕様に辟易したのであろう中堅どころのユーザーが続々引退、過疎化が一気に進みました。
それでも運営開発はイベントなどを行うでもなく、未だに課金機能の実装に血道を上げています。
ゲームとしては、基本部分は良くできてると思います。
しかし、内容の出し惜しみの弊害である狂った足枷仕様の連続で、面白さを運営開発が自ら損ねています。
ゲームが面白くなければ課金するどころかプレイする理由もない、ということに、運営も開発も気付いてないのでしょう。
サービス開始から2ヶ月ちょっとしか経っていないというのにこの有様です。これでは先に期待も持てません。
開始後1ヶ月ちょっとの間までは面白かったので、評価は2にしました。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
ベータからさん
イベントはじまったけど、戻る気になれん。
っというくらいひどい内容だ。
ここの運営の頭の中身腐ってる。
企画力ないならもう終わってしまえよ。
プレイ期間:半年2012/02/09
もうさん
まず結局のところ個人評価なのであるから、☆1がいようが☆5があろうが
どちらが正しくて間違っているというのは無い。という大前提がある。
しかし俺も評価1をつけさせていただく。
理由ももちろん列挙しよう。
1.ブラウザゲームの意味がない
なぜなら、ブラウザゲームの手軽さより、
性能の(というより開発の)限界にぶちあたったような
重さが常に付きまとうから。
結果、有志のユーザがブラウザを開発するという始末。
スルスル動くという以前に、重くて長時間やるほど
攻撃のたびに止まるなどと、ストレスが半端なくなる。
2.誇張広告
どこに対人や、ランキングシステムがあるのだろうか
(11月時点で広告では発表されていた)
そして、大幅に出現確率UPとかいておきながら
数万円かけてもまったく出現しない英雄など、いったいどういうつもり
だろうか。
ユーザを良い気持ちにさせない運営であることは間違いない。
ここは、開発よりも、むしろ運営のさせ方がNG。
3.プランナー不足
大前提として、これは面白いのか?となるけれど、
殆どランダム要素はありません。
敵は殆ど同じ行動をし、こちらも殆ど同じスキルを使い、
予めわかっているダメージを与えるというものです。
強くなれば、殆ど1桁のダメージしか受けず、負ける要素はない。
では強いステージで楽しめばいいのか?というと、
経験が多いわけでもなく、レアがあるわけでもないのでやる必要がない。
また、オートプレイが出来るという特徴があるが、これがさらに助長し、
このゲームは「余裕なステージ」で「オートプレイしてれば勝手にレベルがカンストする」というものになってしまった。
また、レア集めの要素が「転職チケット」でしかない。
レアな装備は「全て課金」である。
もっといえば、レアなスキルでさえ「全て課金」である。
さらにいえば、全て「ガチャガチャ形式の運」である。
4.マルチプレイの意味がない
後半の敵の強さはあがってきてはいるが、
これは「敵の攻撃力の数値があがっただけ」であり、
面白さの要素の一つとしては、ものたりない。
5.最後に
これらの問題点が、多くのユーザから「何度も何度も」言われてきたのに
「全てを」「完全に」「長時間」「無視し続けた」
無課金を望んでいるわけではない、面白いゲームを望んだだけなのに。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
CBプレイ者さん
良い点
「基本」無料
グラフィック・世界観
悪い点
上げたらキリが無いくらい。
他の方も記載してますが、一番悪いところは「運営」
その他にも、ゲームバランスやシナリオ、UI関連やシステムもクソ。
総評
なぜ、こんな未完成なゲームが正式稼動しているのか疑問でしょうがない。
また、課金システムもむごいので、そろそろ訴訟がおきそうな気配。
消費者生活センターに相談している人もいるみたいだしね。
やるなら無課金か自己責任で微課金くらいがおすすめです。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/20
とろさん
ハンゲームの課金体制が酷すぎるに尽きる
その対価としてのサポートも酷い、不具合確認のメールをしているのに
何度も言葉尻を変えているだけで同じ内容でメールをしてくる
諦めさせる為なんだろうか?訴訟や訴えていいレベルだと思った。
全部のやり取りを保管していざと言うときはそれを提示しましょう。
ゲーム自体は未完成な部分が多く残念である。
ブラウザゲームとしては高度ではあると思うが、もう正式サービスが始まってかなり経っているのに未完成で内容が薄すすぎてハッキリ言って仕事が遅すぎると感じた。
新たなファンを獲得するにはかなり頑張らないと無理じゃないですかね。
仕事が遅い=その仕事に対するレベルが足りないって事ですからね。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
Rueinさん
ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。
マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。
課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。
比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/26
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