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シュヴァリエサーガタクティクス

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2.0582 件

攻城戦次第だと思う

Kazuhisaさん

正式後からやってます。
メインコンテンツである演習・攻城戦と言ってる運営ですが
正直演習は正直皆、飽きてますね。所詮AI。
演習は残念だったので、もうひとつのメインコンテンツとなる攻城戦
の出来を見て、今後ユーザーを増やすか減らすかハッキリ分かれると
思います。
何より問題は初期位置から攻撃がすべての演習MAPで届くという点です。
色々見直したほうがいいけどこの運営では仕様なんだろうなぁ
攻城戦は対人をメインと考えて続けてるプレーヤーを失望させないような
作りにしてほしい所ですね。今度に期待。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/19

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もはや詰んでますね。

元シュヴァファンさん

素材はよかっただけに本当に残念。
よくこれほどの良素材をここまで貶めたものだと感心するくらい。

①ストーリー 
ストⅡレベル

②戦略性
なし。グループアタック&フラッシュショットでおしまい
イメージとしてHPはドラクエ、ダメージはFFを想像してくれればOKです

③やりこみ
②と同じ理由でなし。鋼の剣でバラモス倒せますという感じ

④チャット
運営批判くらいしか話題がない。

⑤接続
毎日回線落ちがおちる。あまりに頻繁なのでもはや運営もあやまらない。

⑥開発
新ストーリがまったく実装されないストーリが進まない空白期間に限界までユニットを鍛えているユーザーが多いのでもはやストーリー更新をしても1日で突破されるだろう
といった感じ。

一時Pが変わって持ち直したかと思うんですが、あの時点ですでに必至状態だったかもしれないが、ここ最近で詰んでしまった。

ここ最近でやってしまった敗着手集

①課金のユニット、装備の売り上げを伸ばすため、どんどん攻撃力がインフレしていたが決め手となるグループアタックで完全に極まった。
②攻城戦が2連続で大ゴケした。弱いユニットを防衛配置したほうがお得という仕様。そして接続状態がズタボロになった。
③接続者数を伸ばすため英雄バラマキ→複数アカウント増徴→接続不良&課金者もなえる。

こうしとけばよかったのに。。。
①ゲームバランスの修正。
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
②違反者対策
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
③テストプレイ(これが一番の敗因)
間違いなく一度もやっていない。
ほとんどの問題はこれさえやってれば解決できたろうに・・・
新製品を試食なしで客に食べさせるようなもの。

という感じです。
繰り返しますが「素材だけは良かった」です。
オンラインのシュミレーションゲームというのはすばらしいです。適切に運営していればタクティクスオーガを超える神ゲーになっていたはずなのですが・・・それをここまで貶めた運営は万死に値します。

プレイ期間:半年2012/09/22

オワコン

CBプレイ者さん

良い点
「基本」無料
グラフィック・世界観

悪い点
上げたらキリが無いくらい。
他の方も記載してますが、一番悪いところは「運営」
その他にも、ゲームバランスやシナリオ、UI関連やシステムもクソ。

総評
なぜ、こんな未完成なゲームが正式稼動しているのか疑問でしょうがない。
また、課金システムもむごいので、そろそろ訴訟がおきそうな気配。
消費者生活センターに相談している人もいるみたいだしね。

やるなら無課金か自己責任で微課金くらいがおすすめです。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/20

心が折れそう

huyuさん

正式版開始からのスタートです。
課金オンリーのサービスが多く無課金では楽しめない仕様のようです。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/14

とにかく新規プレイに優しくない
開始1日目に1万円ほど課金する気のある人ならいいが、
無課金や、微課金の人には一切の憂慮なし
イベントは全て課金制度、しかもルーレットでの課金は
1回600円の癖に出現率で10%以下、当選率は5%以下だろう
全てにおいて金を回収するゲーム

プレイ期間:1ヶ月2012/01/11

ゲーム内容は面白い

xLiexさん

ゲーム自体の内容はすごく面白いです。長く続けて のんびり派にはとても楽しくできると思います。ですが、色々とコンテンツは未実装などが多く、これからのゲームだと思います。やり込み要素が入り 主なPvP ギルドコンテンツが増えるともっと盛り上がると思います。これからに期待です。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/10

アプデの間隔、レベル上げ、SS狙いなどあるけどニートや暇人学生には物足りないかもしれない。
時間があまりない社会人からすればゆっくり楽しめる作品ですね。
課金は安く設定されているので、一生使えるユニットがとこんな値段で手に入ると考えると安い気がしますね。もっと高くていいと思います。経験値2倍コインも安すぎですね。
これからもゆっくりアプデしてほしいです。ニートや暇人の人間にはオススメしません。余裕のある人間がやるゲームですから。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/23

他の人は酷評が多いようですが恐らく少人数でスローペースの開発なんだと勝手に推測しています 現時点ではゲームバランスが悪くてもいずれ改良されると信じてます タクティクスが好きで気長にまったり遊ぶには良いと思います

プレイ期間:1ヶ月2012/01/14

裕福層のみなさまへ

平均年収以下さん

なんか下にけんか売られたので買っちゃいますw

別にガチャのシステムが悪いと書いている人はあまりいないよ。
頭悪いの?ちゃんと全部のレビュー読みましたか?

安易な課金システムに文句を言っている人が多いんだけどさ、
運営の企画力の無さや、確立なんていう見えないものでのごまかし。

確立0%に設定しても、ユーザーからは何もわからない。
それを「実装しました!」っていうドヤ顔で大々的に告知。

もっと修正しなきゃ、手を加えるべきところがあるはずなのに放置。
だから、課金回収ばかりが目立つのに気がついていない。
課金システムのみに力を入れているから、本来のゲームが楽しくない。

ガチャってさ、やりたい人がやれればいいのよ。
それを、イベントだので大々的に告知して、結局課金っていうのは
やり方が根本的に間違っていると思うんだ。

でも、裕福なみなさんは、どしどしガチャやっちゃって下さいw
それこそ、1日1回のペースでやって欲しい。
そうすりゃ、ユニット枠増やす課金アイテム実装とか
もっと違うことに目が行くでしょ。

それなのに、課金の企画も中身も中途半端で小学生レベル。
だからこそ、こんなにたたかれているのにまだ気がつかない運営。
こんなところにサクラ書き込み…イヤ、今はステマwか
こんなことしてないで、モットやるべきことあるだろ。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/22

今迄色々彷徨ってきましたが、いまはこれで安定落ち着きしています。
確かに少しコンテンツ密度は低いですが、以下点で評価しています。
(1)グラフィックの秀逸さ
(2)飽きのこないキャラクター
(3)課金アイテムと無課金アイテムのバランス
(4)オートプレイによるLv上げの楽さ
(5)PvP(P vs PキャラAI)が楽

シミュレーションRPGが好きならば、ぜひオススメですよ!

プレイ期間:3ヶ月2012/02/18

厳しいかな

さゆりたんさん

そもそも運営開発にやる気がないね。これほど酷い見切り発車してサービス開始したゲームも珍しいと思います。面白くなる可能性は秘めているけれど・・・この運営じゃ厳しいでしょうね。
運営とのメールのやり取りを楽しみたい人にはもってこいのゲームかもしれませんね。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

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