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シュヴァリエサーガタクティクス

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2.0582 件

厳しいかな

さゆりたんさん

そもそも運営開発にやる気がないね。これほど酷い見切り発車してサービス開始したゲームも珍しいと思います。面白くなる可能性は秘めているけれど・・・この運営じゃ厳しいでしょうね。
運営とのメールのやり取りを楽しみたい人にはもってこいのゲームかもしれませんね。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

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迷走のまま完走おめでとう

運営解散総選挙さん

現状で満足とか言っているゆとりはきっと運営さんと同じ思考レベルなんでしょうねw
何故すぐ直せるものを直さずにしょうもない課金コンテンツのみ増やすのかなー。クリア不可能ミッション量産してどうするんでしょう?
飽きれてしまうw

プレイ期間:3ヶ月2012/01/24

酷い現状

怠慢さん

不具合としてミッションクリアに必要なアイテムの表記が前々回のバージョンアップから間違ったまま放置され続け、他にもかなり前からアイテム未実装のためずっとクリア不可能なミッションが多数そのまま。
アイテムバランスも適当、(パビスとオールドパビスとブルガノパビス)違う盾の性能が全て同じ。他にも性能が同じアイテムが多数あるが一部プレイヤーに言われたので修正しましたと言ってそれぞれ1だけ性能を変えてドヤ顔。
何よりギルドがシャボン玉のように消えていって誰もいなくなった今ゲームとして破綻してしまっているのが実情。
一応ですがジョブは7種類のみ、攻城戦実装未定、PVPシステムは運営自ら(仮)をつけて実装予定状態。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

まずプレイしないことをお勧めします。
それでも興味を持ったのなら第1章までのプレイで我慢してください。
課金したい?腐った開発運営陣がつけあがるのでやめてください。
悪い箇所は前のレビューでほとんど書かれているので省略しますがとにかく酷いです。
とりわけ酷いことだと売りとしている「ユーザー間対決+ランキングシステム」と「攻城戦」をサービス開始時に実装できていないという手抜き具合で商品の良いところをやらせる事も出来ないで商売するという非常に頭の悪い商売をしているというところです。
なおかつ、そんな状況で課金させているというのは許されることではないです。実際評価ポイントとしては1ポイントだって与えたくないゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/11

後発のエコルと比較されるかと思いますが
世界観はシュバのほうがいいと思います
ゲームシステムてきにもタクティクスオーガ世代としては
シュバの方がいいかと
しかし、運営の運営方法に問題ありかな
課金させるのはたしかに企業としては大切なのは承知しているけど
させかたがスゴイ下手
アイテムあたりに課金するのではなく、課金者にはストーリー展開に関与させるとか、独自ユニットの作成ができるとか
ちょっと一捻りした課金方法をしてほしかった
システム、世界観がいいのに、運営がそれを生かせていないってのが
プレーヤー側からも判ってしまうというのはマズイかとw

プレイ期間:3ヶ月2012/01/22

FFTが好きな人ははまるかもしれないが・・・
1章はバランスよくできてるが、2章に入るとがんばっても無課金ではクリアできないレベルw
あとコンテンツ不足が・・・

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

初のオンラインタクティクスとして注目をされつつも、期待はずれ。
OPEN前に発表していたギルド戦、多彩な職業、PS3/iphoneでの連動など一切なく、未完成のまま世にでたゲーム。武器やステータスバランスが悪く、課金アイテムすらグラフィックのみの状態。運営がUPする前にテストプレイしているのか疑問視する程。またシナリオが終了するとオートでのLVあげのみになり、苦痛の毎日が続く。一番の問題は、鬼のような過疎化が進む現状を運営がなにも感じていないような対応。来年までサービスされているのが疑問。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

レビュー数からわかるようにゲームのベースはいいとこついてます。
が、毎度毎度運営が糞を織り交ぜてくれています。
正式稼動日すぐに鯖落ちしてそのまま次の日の午前九時まで復旧どころか告知も何も無し、出勤時間がばれます。
正式稼動後の唯一のリスイベントは開始した後に告知、課金コンテンツのみ増やしてゲーム内では全チャット項目で定期的に課金してね!コールを繰り返す。
年末前に定期でもなんでもないメンテナンス時間をあえて変更告知しといて年末年始イベントは一切なし&長時間かけて機器メンテナンスのみ。
1月半ばにやっと動いたと思ったら人が減りすぎてるのに気付いて課金コンテンツを増やして値上げして課金してねコール。
そこら辺に歩いている人に運営させたほうがまだマシなレベルです。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/23

びみょうです

★さん

★5個より★1個を付ける人の方が具体的な内容が書いてあり信用できますね。

さて
1章の前半まではそれなりに作ってあるのですが
開発の時間や経費がそこで尽きてしまったのでしょう。
1章後編や2章では未実装なのに持って来いというミッションの存在
武器防具の強さ設定、モンスターの強さ、必要経験値etc
これらの数値がおかしなことになっています。

残念ながら、まだまだoβ的な出来かと思います。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/14

浅く狭い感じ

Rueinさん

ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。

マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。

課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。

比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/26

まあまあ落ち着いて

これは^^;さん

ここはゲームレビューです。
ゲームに関係ない年収や必死に社会人アピールは見っとも無い上に情けない人のすることですよ?自覚して反省してください。
さて、ゲームですがバージョンアップ予定の期待のPVPはなんとプレイヤー(自分)VSプレイヤー(自動操作)となりました。
何を言ってるのかわからないかもしれませんが・・・もう何がなんだかw

プレイ期間:3ヶ月2012/01/24

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