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サービス終了

シュヴァリエサーガタクティクス

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 2D

2.0582 件

まもなくサービス終了か?

MDXさん

初のオンラインタクティクスとして注目をされつつも、期待はずれ。
OPEN前に発表していたギルド戦、多彩な職業、PS3/iphoneでの連動など一切なく、未完成のまま世にでたゲーム。武器やステータスバランスが悪く、課金アイテムすらグラフィックのみの状態。運営がUPする前にテストプレイしているのか疑問視する程。またシナリオが終了するとオートでのLVあげのみになり、苦痛の毎日が続く。一番の問題は、鬼のような過疎化が進む現状を運営がなにも感じていないような対応。来年までサービスされているのが疑問。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

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オワコンサーガ

微課金者さん

Cβの時期からやってますが、いまだに「テスト」から抜け出せていない感じがします。
課金実装は早すぎたとは思いますが、ここにきて課金回収がさらに加速をしています。
これにより、回収→終了を予感しているユーザーも少なくありません。

あれもこれも未実装、後出しじゃんけん、名ばかりの転職、その他モロモロ…

やるなとは言いませんが、お勧めは出来ません。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

操作が簡単で良かった。楽しいのでこれからも続けます。掲示板に不具合を書き込むと運営に消されて不具合内容を揉み消す感じですが掲示板仲間も増えて楽しいです。ゲームの内容は無課金でもかなり楽しめると思います。なんと言っても最大の問題は運営の隠蔽体質です。そこさえ治ればこれほど楽しいゲームは他に無いと思います。初期のキャラは戦士やアコライトを良いです。メイジはすぐに死んでしまうのでレベル上げが大変です。途中で別の職業のキャラクターを雇えますがメイジが大火力でおすすめです。

プレイ期間:半年2012/01/13

LV35までは無課金でも低ステでもソロで進むことができますが、英雄がいなく低ステだと、まずシリエンでつまずきます、ここはマルチでもできるので大丈夫ですが、最大の難関がドラゴンです、ここは完全にソロになっているうえにケタ違いに強いです、殆どの人はここでつまずく様な気がします。
シリエン、ラーナの砦(ソロ)もそうですが、絶対に無理というわけでもないです、LVを上げたり、大変ですが二次職を作ったり(ソロで二次職作れるならドラゴンも倒せると思うけどw)あと戦い方を工夫すればなんとかいけます。ソロのラーナ砦は本当に大変です、英雄いない人は二次職必須かも、英雄いても大変だけどw
これから始める人にアドバイスがあるとすれば、メイジは重要です複数用意しましょう、二次職も一人は必ずメイジを転職させましょう。
課金ですが、兵士募集は運がよければ2~3回で高ステキャラがでるけど普通は数万かけないと本当にいいのは出ません。
軍用倉庫の装備も金をかけたわりには無課金の装備とあまり性能に差はありません。当然ハズレもある。
ただしガチガチに課金装備で固める事ができればそこそこは強くなります。
無課金でも根気があればなんとか遊べます、大変だけど、だからこそやりがいももあります。
面白いかどうかというと、今の所は微妙ですが将来面白くなる可能性は秘めています。
生かすも殺すも運営さん次第です。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/14

◎良い所
・グラフィックは綺麗。
・タクティクスというジャンルはしっかり守っている。
・開始当初は面白い。

×悪い所
・ブラウザなのに重い。とにかく重い。
・バランスはいまいちで、3日目くらいからオート戦闘でのレベル上げ作業になりがち。
・ミッション報酬の装備が、店売りの物と性能が変わらず、こなす意味があまりない。
・敵・味方キャラ、アイテムの種類はそれほど多くない。
・運営が、売りの「攻城システム」より課金を充実させようという姿勢が伺え、悪印象。
・加えて、課金するほどのアイテムは今のところあまりない。
・レベルキャップ、2次職の人数制限等、時間稼ぎに見える制限を続けている。


始まったばかりで仕方がないかもしれないが、作り込む意気込みがいまいち感じられないメンテが続いています。色んな意味で気長にやるべきでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/19

まず結局のところ個人評価なのであるから、☆1がいようが☆5があろうが
どちらが正しくて間違っているというのは無い。という大前提がある。
しかし俺も評価1をつけさせていただく。
理由ももちろん列挙しよう。

1.ブラウザゲームの意味がない
なぜなら、ブラウザゲームの手軽さより、
性能の(というより開発の)限界にぶちあたったような
重さが常に付きまとうから。
結果、有志のユーザがブラウザを開発するという始末。
スルスル動くという以前に、重くて長時間やるほど
攻撃のたびに止まるなどと、ストレスが半端なくなる。

2.誇張広告
どこに対人や、ランキングシステムがあるのだろうか
(11月時点で広告では発表されていた)
そして、大幅に出現確率UPとかいておきながら
数万円かけてもまったく出現しない英雄など、いったいどういうつもり
だろうか。
ユーザを良い気持ちにさせない運営であることは間違いない。
ここは、開発よりも、むしろ運営のさせ方がNG。

3.プランナー不足
大前提として、これは面白いのか?となるけれど、
殆どランダム要素はありません。
敵は殆ど同じ行動をし、こちらも殆ど同じスキルを使い、
予めわかっているダメージを与えるというものです。
強くなれば、殆ど1桁のダメージしか受けず、負ける要素はない。
では強いステージで楽しめばいいのか?というと、
経験が多いわけでもなく、レアがあるわけでもないのでやる必要がない。

また、オートプレイが出来るという特徴があるが、これがさらに助長し、
このゲームは「余裕なステージ」で「オートプレイしてれば勝手にレベルがカンストする」というものになってしまった。
また、レア集めの要素が「転職チケット」でしかない。
レアな装備は「全て課金」である。
もっといえば、レアなスキルでさえ「全て課金」である。
さらにいえば、全て「ガチャガチャ形式の運」である。

4.マルチプレイの意味がない
後半の敵の強さはあがってきてはいるが、
これは「敵の攻撃力の数値があがっただけ」であり、
面白さの要素の一つとしては、ものたりない。

5.最後に
これらの問題点が、多くのユーザから「何度も何度も」言われてきたのに
「全てを」「完全に」「長時間」「無視し続けた」

無課金を望んでいるわけではない、面白いゲームを望んだだけなのに。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/22

オワコンサーガ

ベータからさん

イベントはじまったけど、戻る気になれん。
っというくらいひどい内容だ。
ここの運営の頭の中身腐ってる。

企画力ないならもう終わってしまえよ。

プレイ期間:半年2012/02/09

とにかく新規プレイに優しくない
開始1日目に1万円ほど課金する気のある人ならいいが、
無課金や、微課金の人には一切の憂慮なし
イベントは全て課金制度、しかもルーレットでの課金は
1回600円の癖に出現率で10%以下、当選率は5%以下だろう
全てにおいて金を回収するゲーム

プレイ期間:1ヶ月2012/01/11

現在開催されているイベントは好印象

流浪しても結局シュヴァにさん

いま、実装されている演習ランキングですが、仲間内を含めてがんばろう!という雰囲気になっております。
無課金で遊ぶプレイヤーも有料アイテムが手に入るとあって目標をつくり邁進し、微課金から重課金もそれぞれメリットを見出して遊んでいます。

現状の最大の課題は、有料アイテムの金額が高すぎる点、ですね。
全体的に5分の1から10分の1ならもうちょっと有料アイテムを使ったのですが・・・。
あと一度払えば永続して使えるなど 投資金額が低くても済むことになればより安定しやすいと思います。

所詮データなのですから、薄利多売で攻めたほうが利口です。

プレイ期間:半年2012/02/17

正式からまだ2ヶ月

げーむまにあさん

まだまだこれから期待できる作品ですね。英雄ユニットがいなくても十分遊べますしギルドの皆さんとのマルチが楽しいです。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/14

見た目から伝わる面白さは十分なんですが、何せ底が浅い。
それを補うために無意味な縛りを強要されます。

アイテム課金がすさまじく高く、ほぼガチャという形でしか提供されていない。確立もものすごく低いです。

装備を1セット揃えようとか、英雄出そうとかするならとりあえず3万は覚悟して、出なくてもあっさり諦められる方がいい。
でも出たら出たで虚しくなる。ゲーム自体盛り上がっていないし、投資しただけの対価を実感できないから。

それを踏まえた上で遊べればいいんじゃないかな。
でも俺は手を出さないことを薦めます。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/14

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