最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オフゲー以下
ぴくみんさん
運営費、開発費がなくなって資金回収のために未開発のままはじまった感じ。運営の回収根性があからさまにわかるため、引退者があとをたたない。マルチなんて希望だしても誰もあつまらず、素材はいいが、楽しむ〈 ビシネス色がつよすぎる。まだオフゲーでFFTやタクティクスオウガしてるほうがマシ。対抗するゲームがでたら、おわりだ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
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元シュヴァファンさん
素材はよかっただけに本当に残念。
よくこれほどの良素材をここまで貶めたものだと感心するくらい。
①ストーリー
ストⅡレベル
②戦略性
なし。グループアタック&フラッシュショットでおしまい
イメージとしてHPはドラクエ、ダメージはFFを想像してくれればOKです
③やりこみ
②と同じ理由でなし。鋼の剣でバラモス倒せますという感じ
④チャット
運営批判くらいしか話題がない。
⑤接続
毎日回線落ちがおちる。あまりに頻繁なのでもはや運営もあやまらない。
⑥開発
新ストーリがまったく実装されないストーリが進まない空白期間に限界までユニットを鍛えているユーザーが多いのでもはやストーリー更新をしても1日で突破されるだろう
といった感じ。
一時Pが変わって持ち直したかと思うんですが、あの時点ですでに必至状態だったかもしれないが、ここ最近で詰んでしまった。
ここ最近でやってしまった敗着手集
①課金のユニット、装備の売り上げを伸ばすため、どんどん攻撃力がインフレしていたが決め手となるグループアタックで完全に極まった。
②攻城戦が2連続で大ゴケした。弱いユニットを防衛配置したほうがお得という仕様。そして接続状態がズタボロになった。
③接続者数を伸ばすため英雄バラマキ→複数アカウント増徴→接続不良&課金者もなえる。
こうしとけばよかったのに。。。
①ゲームバランスの修正。
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
②違反者対策
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
③テストプレイ(これが一番の敗因)
間違いなく一度もやっていない。
ほとんどの問題はこれさえやってれば解決できたろうに・・・
新製品を試食なしで客に食べさせるようなもの。
という感じです。
繰り返しますが「素材だけは良かった」です。
オンラインのシュミレーションゲームというのはすばらしいです。適切に運営していればタクティクスオーガを超える神ゲーになっていたはずなのですが・・・それをここまで貶めた運営は万死に値します。
プレイ期間:半年2012/09/22
もうさん
まず結局のところ個人評価なのであるから、☆1がいようが☆5があろうが
どちらが正しくて間違っているというのは無い。という大前提がある。
しかし俺も評価1をつけさせていただく。
理由ももちろん列挙しよう。
1.ブラウザゲームの意味がない
なぜなら、ブラウザゲームの手軽さより、
性能の(というより開発の)限界にぶちあたったような
重さが常に付きまとうから。
結果、有志のユーザがブラウザを開発するという始末。
スルスル動くという以前に、重くて長時間やるほど
攻撃のたびに止まるなどと、ストレスが半端なくなる。
2.誇張広告
どこに対人や、ランキングシステムがあるのだろうか
(11月時点で広告では発表されていた)
そして、大幅に出現確率UPとかいておきながら
数万円かけてもまったく出現しない英雄など、いったいどういうつもり
だろうか。
ユーザを良い気持ちにさせない運営であることは間違いない。
ここは、開発よりも、むしろ運営のさせ方がNG。
3.プランナー不足
大前提として、これは面白いのか?となるけれど、
殆どランダム要素はありません。
敵は殆ど同じ行動をし、こちらも殆ど同じスキルを使い、
予めわかっているダメージを与えるというものです。
強くなれば、殆ど1桁のダメージしか受けず、負ける要素はない。
では強いステージで楽しめばいいのか?というと、
経験が多いわけでもなく、レアがあるわけでもないのでやる必要がない。
また、オートプレイが出来るという特徴があるが、これがさらに助長し、
このゲームは「余裕なステージ」で「オートプレイしてれば勝手にレベルがカンストする」というものになってしまった。
また、レア集めの要素が「転職チケット」でしかない。
レアな装備は「全て課金」である。
もっといえば、レアなスキルでさえ「全て課金」である。
さらにいえば、全て「ガチャガチャ形式の運」である。
4.マルチプレイの意味がない
後半の敵の強さはあがってきてはいるが、
これは「敵の攻撃力の数値があがっただけ」であり、
面白さの要素の一つとしては、ものたりない。
5.最後に
これらの問題点が、多くのユーザから「何度も何度も」言われてきたのに
「全てを」「完全に」「長時間」「無視し続けた」
無課金を望んでいるわけではない、面白いゲームを望んだだけなのに。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
くそげーさん
戦略?共同プレーでそんなのいちいち相談してできるか!
ルーレット(博打)で強いキャラをひき当てるまで現金を入れ続け
ひけたら強い装備が手に入るまで別のルーレットを現金賭けてやって
オン要素0のゲームでオートを数分おきに押しながらレベルが上がっていくゲーム
過去内容が酷いゲームは沢山あったけど内容も最低なら金の取り方も最低
屑
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
点数最下位ゲームさん
レビューの温度差から分かるとおりほとんどの人が1~2をつけ
バイトによる書き込みで4~5を付けている
正式サービス直後は6千人いたのに
3ヶ月たった今では1500人以下、時間帯では700人まで落ちる
1週間で100人ずつ引退している模様
ハンゲームの人数表示の水増しも考えるとさらに人口は減る
プレイ期間:3ヶ月2012/01/14
シューレスさん
今の攻城戦では、
開始時間が決まっているので、実生活の都合上で
最近はプレイしていません^^;
(演習みたいに、いつでもプレイ出来るようにしてほしいです ^^)v )
あと、二次職は強いんですが、
二次職に転職したあとで、
Lv.1に戻るのはきついですね…--;
最後に、
グラフィックの綺麗さと、音楽が良いのと、
ユニットの動きが好きなので、面白いです☆ -v-)b*
プレイ期間:半年2012/03/30
報道員さん
現状ゲーム掲示板は「運営に対する不満」、「課金者かわいそうにザマーwなどの煽り」、「課金できない貧乏人は~等の低脳なコメント」で埋め尽くされています。
ゲームのベース自体が良い分、運営の質の悪さが際立っているのでしょう。
やってみればモンドラやエコルよりは面白いとわかるのですが、すぐ気付きます何で運営こんなんなの?って。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/19
ベータからさん
イベントはじまったけど、戻る気になれん。
っというくらいひどい内容だ。
ここの運営の頭の中身腐ってる。
企画力ないならもう終わってしまえよ。
プレイ期間:半年2012/02/09
ゲーム好きさん
クローズβからやってた。
マップが第一章まででLV上限30だった時期は、正直面白かった。
しかし、課金アイテム(ガチャ一回250円、キャラ一回500円)が出てきてからおかしくなった。
課金アイテムは、ガチャ(くじ引き)以外ほとんど無い。
このガチャはハズレ率が非常に高い上、出てくる装備品も超レア以外は性能が微妙で、ゲーム内で普通に手に入るゴミアイテムまで混ざってる。
巷での報告によると、超レアアイテムを当てるには100回は回す必要があるようで、最低25000円、レアキャラに至っては50000円必要だ。
第二章に入ると参戦キャラにLV制限が課せられ、そこまで育ててないキャラはゴミになる。このテのゲームで普通にある、上級MAPに低レベルキャラを混ぜて出動させ効率的に育成するという方法は採れない。
だから二章では、プレイ時間の98%ぐらいをフリーマップでのLV上げ放置に費やす事になる。
装備は一部を除きLV30以上は未実装。おそらく開発が止まってる。
クエストで手に入るはずの装備までも、必要素材が一部未実装なため手に入らない始末。
転職が実装(一系統に、まだ上級職一種類だけ)されたはいいけど、普通にやって手に入る転職証は二枚まで。
要するに2キャラまでしか転職できない。
なんか、フリーマップをSSランクでクリアすると確率で開けられるレア宝箱の中に転職証が混じってると公式では謳ってるけど、その存在は都市伝説レベルであり、実際に手に入れたと言う人は匿名掲示板辺りに稀にしか存在しない。
そして転職させたキャラは、またLV50になるまで延々とオート放置でレベル上げをする。現状で出来る事はこれだけ。
そして今回、またガチャにゴミを大量に混ぜたとのこと。
なまじ最初が良かっただけに、残念さが一層際立つ。
新規の人は、無課金で出来るところまでを楽しむのが正しいやり方。
プレイ期間:半年2012/01/14
課金が酷い・・・さん
今までオープンからこのゲームをのんびりと進めていますが、それなりに楽しんでいます。
待望のオンラインSRPGということで期待してプレイしました。オンラインとかブラウザゲームは初めてですので他のゲームと比較は出来ませんが、グラフィックも気に入っていますしマルチプレイも楽しんでいます。
ただ他の方々が言うように、
・大体のアップデートがプレイヤーの心を捕えている様には思えない。
・課金コンテンツばかり追加され、しかも値段が高い!
・多彩なスキルと職業と宣伝しながらその数は決して多くないし(職業は
現状で8つ)、そこまでメリットの高くない転職の数も限られている。
・宣伝されていた攻城戦・ギルド戦・対人戦が未実装。
と、すぐ思いつくだけでも沢山の問題点があります。
文句ばかり言いながらもプレイしているのはゲームの素材が素晴らしいと信じているからです。おそらく運営は対人戦などに主眼を置いており、これまでの期間は情報収集を兼ねた試運転だったのではないかと思います。(だとしても長すぎる期間でしたが・・・)
よって1月末に実装される対人戦次第ではまたこのゲームは盛り上がると思っています。しかしそれが期待外れの出来だったら殆どの人は引退するんじゃないかな・・・今後に期待!運営さん頑張って下さい!!!
プレイ期間:3ヶ月2012/01/18
バイトが大量さん
運営バイトは「将来に期待」とか「斬新なゲーム」とかばかり言って
現実問題を一切無視した単なる自己希望レビュー
問題点を何一ついわない、実際にはプレイしていないのが丸分かりな説明
そんな4,5点を付けるレビューのIPを開示したらおもしろいことが分かりそうですね
プレイ期間:3ヶ月2012/01/15
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