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シュヴァリエサーガタクティクス

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 2D

2.0582 件

外見はゴージャス、裏は張りぼて

ほしのこえさん

見た目から伝わる面白さは十分なんですが、何せ底が浅い。
それを補うために無意味な縛りを強要されます。

アイテム課金がすさまじく高く、ほぼガチャという形でしか提供されていない。確立もものすごく低いです。

装備を1セット揃えようとか、英雄出そうとかするならとりあえず3万は覚悟して、出なくてもあっさり諦められる方がいい。
でも出たら出たで虚しくなる。ゲーム自体盛り上がっていないし、投資しただけの対価を実感できないから。

それを踏まえた上で遊べればいいんじゃないかな。
でも俺は手を出さないことを薦めます。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/14

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迷走開始

バイエリオンさん

二度目の投稿になってしまいますが、評価を変えざるを得ないと判断しました。

先般、
>胸の谷間が見えるような軟派な鎧はありません。
と書きましたが、開発は唐突に世界観ぶち壊しのキャラを発表してきました。ストーリー上、等の必然性もなく、単にうけ狙いですね。

ここで辛い点数を付けておいでの方々でも、その多くはこのゲームのデザインコンセプトは支持或いは評価されていたかと愚考します。
それがここに来てぶれ始めました。

下の投稿で、「もう」さんがお書きになっているようにユーザの改善要望は無視し続けること甚だしいにも関わらず、エロキャラで釣ればいいんじゃね?という、安易な発想が透けて見える手法を取ってきたことに幻滅しました。
実際のところエロの有無自体はゲームの本質とは関係ありません。
ですが、もっと他にやることあるだろ、と…
いっそ透けて見えるついでに、ジャンヌの鎧も透け透け水着にでも仕様替えすればよろしいでしょう。

もしかすれば乳首のみ布で隠したデザインのキャラを、待ってましたと喜ぶ方が多数派なのかも知れません。
私もエロは好きです。しかしシュヴァリエサーガに求めていたカラーではありません。エロいキャラを眺めてニヤニヤしたいのであれば、選択肢は他に幾らでもあります。

安易な手法を採用し始めたことで、今後の期待も消失しました。
よって評価を一段下げることにします。


管理者様>
多重投稿による点数操作は不本意であるため、点数操作とご判断される場合は、お手数ですが2012-01-15 23:01:35付けの私の投稿を削除下さいませ。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/23

正式後からやってます。
メインコンテンツである演習・攻城戦と言ってる運営ですが
正直演習は正直皆、飽きてますね。所詮AI。
演習は残念だったので、もうひとつのメインコンテンツとなる攻城戦
の出来を見て、今後ユーザーを増やすか減らすかハッキリ分かれると
思います。
何より問題は初期位置から攻撃がすべての演習MAPで届くという点です。
色々見直したほうがいいけどこの運営では仕様なんだろうなぁ
攻城戦は対人をメインと考えて続けてるプレーヤーを失望させないような
作りにしてほしい所ですね。今度に期待。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/19

とにかく新規プレイに優しくない
開始1日目に1万円ほど課金する気のある人ならいいが、
無課金や、微課金の人には一切の憂慮なし
イベントは全て課金制度、しかもルーレットでの課金は
1回600円の癖に出現率で10%以下、当選率は5%以下だろう
全てにおいて金を回収するゲーム

プレイ期間:1ヶ月2012/01/11

過疎ってる。

一般人さん

すでに過疎った状態なんで、いまさらどんな神UPがきても無理。

過去にいろんなゲームがそんな状態に陥って消えた。

特にユーザーの声を聞かない運営ほど、消える確立は高い。

レビューのサクラ書き込みが増えたのは、ユーザー数が減っているからだ。

はやく終わってしまえクソ運営。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/18

pvpのはずが

AIさん

レビューじゃないですがユーザーが何を求めているのか考えてほしいです。
そうゆうことです。
イベントはなかなかですが、いろいろ矛盾してます。

プレイ期間:1ヶ月2012/03/24

もはや詰んでますね。

元シュヴァファンさん

素材はよかっただけに本当に残念。
よくこれほどの良素材をここまで貶めたものだと感心するくらい。

①ストーリー 
ストⅡレベル

②戦略性
なし。グループアタック&フラッシュショットでおしまい
イメージとしてHPはドラクエ、ダメージはFFを想像してくれればOKです

③やりこみ
②と同じ理由でなし。鋼の剣でバラモス倒せますという感じ

④チャット
運営批判くらいしか話題がない。

⑤接続
毎日回線落ちがおちる。あまりに頻繁なのでもはや運営もあやまらない。

⑥開発
新ストーリがまったく実装されないストーリが進まない空白期間に限界までユニットを鍛えているユーザーが多いのでもはやストーリー更新をしても1日で突破されるだろう
といった感じ。

一時Pが変わって持ち直したかと思うんですが、あの時点ですでに必至状態だったかもしれないが、ここ最近で詰んでしまった。

ここ最近でやってしまった敗着手集

①課金のユニット、装備の売り上げを伸ばすため、どんどん攻撃力がインフレしていたが決め手となるグループアタックで完全に極まった。
②攻城戦が2連続で大ゴケした。弱いユニットを防衛配置したほうがお得という仕様。そして接続状態がズタボロになった。
③接続者数を伸ばすため英雄バラマキ→複数アカウント増徴→接続不良&課金者もなえる。

こうしとけばよかったのに。。。
①ゲームバランスの修正。
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
②違反者対策
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
③テストプレイ(これが一番の敗因)
間違いなく一度もやっていない。
ほとんどの問題はこれさえやってれば解決できたろうに・・・
新製品を試食なしで客に食べさせるようなもの。

という感じです。
繰り返しますが「素材だけは良かった」です。
オンラインのシュミレーションゲームというのはすばらしいです。適切に運営していればタクティクスオーガを超える神ゲーになっていたはずなのですが・・・それをここまで貶めた運営は万死に値します。

プレイ期間:半年2012/09/22

自滅しています

天ぷら粉さん

コンテンツ不足はオンライン故の発展性があるということでよしとしましょう。商売ですから課金促進もよしとしましょう。
しかし、コンテンツの充実には急ブレーキをかけ、課金機能ばかり実装するという方向に走ってしまったため、初期から支えてきたユーザーの不満や怒りが爆発しています。
正式サービス開始一ヶ月のアップデートでも、足枷仕様に辟易したのであろう中堅どころのユーザーが続々引退、過疎化が一気に進みました。
それでも運営開発はイベントなどを行うでもなく、未だに課金機能の実装に血道を上げています。

ゲームとしては、基本部分は良くできてると思います。
しかし、内容の出し惜しみの弊害である狂った足枷仕様の連続で、面白さを運営開発が自ら損ねています。
ゲームが面白くなければ課金するどころかプレイする理由もない、ということに、運営も開発も気付いてないのでしょう。

サービス開始から2ヶ月ちょっとしか経っていないというのにこの有様です。これでは先に期待も持てません。
開始後1ヶ月ちょっとの間までは面白かったので、評価は2にしました。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

アプデの間隔、レベル上げ、SS狙いなどあるけどニートや暇人学生には物足りないかもしれない。
時間があまりない社会人からすればゆっくり楽しめる作品ですね。
課金は安く設定されているので、一生使えるユニットがとこんな値段で手に入ると考えると安い気がしますね。もっと高くていいと思います。経験値2倍コインも安すぎですね。
これからもゆっくりアプデしてほしいです。ニートや暇人の人間にはオススメしません。余裕のある人間がやるゲームですから。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/23

迷走のまま完走おめでとう

運営解散総選挙さん

現状で満足とか言っているゆとりはきっと運営さんと同じ思考レベルなんでしょうねw
何故すぐ直せるものを直さずにしょうもない課金コンテンツのみ増やすのかなー。クリア不可能ミッション量産してどうするんでしょう?
飽きれてしまうw

プレイ期間:3ヶ月2012/01/24

世界レベルのくそげー

くそげーさん

戦略?共同プレーでそんなのいちいち相談してできるか!
ルーレット(博打)で強いキャラをひき当てるまで現金を入れ続け
ひけたら強い装備が手に入るまで別のルーレットを現金賭けてやって
オン要素0のゲームでオートを数分おきに押しながらレベルが上がっていくゲーム
過去内容が酷いゲームは沢山あったけど内容も最低なら金の取り方も最低

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

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