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シュヴァリエサーガタクティクス

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2.0582 件

自作自演がひどすぎる

なにがひどいってさん

公式掲示板でプレイ履歴もないのにガチャで英雄が出たとか
ID変えるの忘れてそのまま自演スレになったりするバイトを雇ってるくらいです
ここでも間違いなく書き込んでるんでしょうね~

プレイ期間:3ヶ月2012/01/23

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まだ期待してます。

課金が酷い・・・さん

今までオープンからこのゲームをのんびりと進めていますが、それなりに楽しんでいます。
待望のオンラインSRPGということで期待してプレイしました。オンラインとかブラウザゲームは初めてですので他のゲームと比較は出来ませんが、グラフィックも気に入っていますしマルチプレイも楽しんでいます。

ただ他の方々が言うように、
・大体のアップデートがプレイヤーの心を捕えている様には思えない。
・課金コンテンツばかり追加され、しかも値段が高い!
・多彩なスキルと職業と宣伝しながらその数は決して多くないし(職業は
 現状で8つ)、そこまでメリットの高くない転職の数も限られている。
・宣伝されていた攻城戦・ギルド戦・対人戦が未実装。
と、すぐ思いつくだけでも沢山の問題点があります。

文句ばかり言いながらもプレイしているのはゲームの素材が素晴らしいと信じているからです。おそらく運営は対人戦などに主眼を置いており、これまでの期間は情報収集を兼ねた試運転だったのではないかと思います。(だとしても長すぎる期間でしたが・・・)
よって1月末に実装される対人戦次第ではまたこのゲームは盛り上がると思っています。しかしそれが期待外れの出来だったら殆どの人は引退するんじゃないかな・・・今後に期待!運営さん頑張って下さい!!!

プレイ期間:3ヶ月2012/01/18

ティザーサイト公開の頃から注目し、
2年の開発期間を期待に胸を弾ませて待ち、
Cβから速攻でプレイし数多の不満に目を瞑ってきた。
…が、いい加減にそれも限度が近いので辛口評価させて頂く。

4亀など、各種メディアでのインタビューなどでは
「こうする、こうしていく、こんなことやる」
と展望だけはさんざ先を見据えている発言を繰り返してきたが、
実際のところまともに実装したものは無い。

【例】
・PvPコンテンツの実装を急ぎます→プレイヤーvsAIというお粗末な仕様
・ユニットは合成によって能力を…→開発しているのかさえ疑問なほど後回し
・2次職の実装→各職2種の派生のうち、実装は各職1種のみ そんな状況がはや4ヶ月
・課金でレアユニット出現率2倍→1週間後、出現率3倍 課金者バカにしてる?

よって先のレビューでも述べられている通り、
「誇大広告」やら「やるやる詐欺」と言われるのは至極当然。

どこの運営も同じだが、1度見限ったゲームをまた改めてプレイしようとは
なかなか簡単には思えないものだという危機感が薄い。
運営チーム、サポートチームの目の前にあるPCモニターの向こう側には、
1人1人プレイヤーがいるサービス業なのだという自覚を強く持ってもらいたい。

グラフィックやゲーム性は非常に好感が持てるので最低点+1ポイント。

プレイ期間:半年2012/03/24

裕福層のみなさまへ

平均年収以下さん

なんか下にけんか売られたので買っちゃいますw

別にガチャのシステムが悪いと書いている人はあまりいないよ。
頭悪いの?ちゃんと全部のレビュー読みましたか?

安易な課金システムに文句を言っている人が多いんだけどさ、
運営の企画力の無さや、確立なんていう見えないものでのごまかし。

確立0%に設定しても、ユーザーからは何もわからない。
それを「実装しました!」っていうドヤ顔で大々的に告知。

もっと修正しなきゃ、手を加えるべきところがあるはずなのに放置。
だから、課金回収ばかりが目立つのに気がついていない。
課金システムのみに力を入れているから、本来のゲームが楽しくない。

ガチャってさ、やりたい人がやれればいいのよ。
それを、イベントだので大々的に告知して、結局課金っていうのは
やり方が根本的に間違っていると思うんだ。

でも、裕福なみなさんは、どしどしガチャやっちゃって下さいw
それこそ、1日1回のペースでやって欲しい。
そうすりゃ、ユニット枠増やす課金アイテム実装とか
もっと違うことに目が行くでしょ。

それなのに、課金の企画も中身も中途半端で小学生レベル。
だからこそ、こんなにたたかれているのにまだ気がつかない運営。
こんなところにサクラ書き込み…イヤ、今はステマwか
こんなことしてないで、モットやるべきことあるだろ。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/22

pvpのはずが

AIさん

レビューじゃないですがユーザーが何を求めているのか考えてほしいです。
そうゆうことです。
イベントはなかなかですが、いろいろ矛盾してます。

プレイ期間:1ヶ月2012/03/24

復帰しなかった

復帰組みさん

前も書いてる人いたけど攻城戦などギルドVsギルドのPvPをうたっといて最近のインタビューでVs大量のAI集団って社長が言い出してる。
プロモーションで盛大にうたっといてこれは酷すぎる。
復帰する予定で某ネット情報のサイト開いてインタビュー読んで愕然とした。
相手がAIだったら結局一番の見世物も作業になる。
同じMAPの同じ的をひたすら同じ工程でレベルを上げて、
所属したギルドの為にAI相手に演習をして
ギルドみんなでAI相手に攻城戦

タクティクスって自分で考えて戦うのがいいのに結局自分で考える要素は0に近い。攻城戦も枠にはまった戦略が出来て(敵がAIだから戦略の裏をかかれることは一生ない)出来ない奴が晒されるだけの勉強RPG。

プレイ期間:1ヶ月2012/02/14

あーーあ

dfdfdfさん

まず転職のレベルが高い!
もっと低くしてほしい

プレイ期間:3ヶ月2012/03/30

酷い現状

怠慢さん

不具合としてミッションクリアに必要なアイテムの表記が前々回のバージョンアップから間違ったまま放置され続け、他にもかなり前からアイテム未実装のためずっとクリア不可能なミッションが多数そのまま。
アイテムバランスも適当、(パビスとオールドパビスとブルガノパビス)違う盾の性能が全て同じ。他にも性能が同じアイテムが多数あるが一部プレイヤーに言われたので修正しましたと言ってそれぞれ1だけ性能を変えてドヤ顔。
何よりギルドがシャボン玉のように消えていって誰もいなくなった今ゲームとして破綻してしまっているのが実情。
一応ですがジョブは7種類のみ、攻城戦実装未定、PVPシステムは運営自ら(仮)をつけて実装予定状態。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

オフゲー以下

ぴくみんさん

運営費、開発費がなくなって資金回収のために未開発のままはじまった感じ。運営の回収根性があからさまにわかるため、引退者があとをたたない。マルチなんて希望だしても誰もあつまらず、素材はいいが、楽しむ〈 ビシネス色がつよすぎる。まだオフゲーでFFTやタクティクスオウガしてるほうがマシ。対抗するゲームがでたら、おわりだ。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

まだ見込みはある。

元エコルプレイヤーさん

割と叩かれてることが多いですが、自分で目的を見出し自分のペースでゆっくり遊ぶユーザには適していると思います。
第二章に入ってからが、タクティクスとしての本番になります。
無理そうに思える箇所も工夫次第でクリアできるようになっています。
転職の道のりが険しいのも逆に、仲間と協力する促進剤になっています。

確かに、課金額の設定を始めとした問題が山積しているのは事実です。
ただ、早とちりなプレイヤーがPvPの一部実装を、全てだと勘違いしているのも事実です。

シュヴァリエサーガ・タクティクスは山登り、
エコルタクティクスはランニングマシーン。

飽きたのはエコルでした。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/25

RPG好きです^^

シューレスさん

今の攻城戦では、
開始時間が決まっているので、実生活の都合上で
最近はプレイしていません^^;
(演習みたいに、いつでもプレイ出来るようにしてほしいです ^^)v )

あと、二次職は強いんですが、
二次職に転職したあとで、
Lv.1に戻るのはきついですね…--;

最後に、
グラフィックの綺麗さと、音楽が良いのと、
ユニットの動きが好きなので、面白いです☆ -v-)b*

プレイ期間:半年2012/03/30

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