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裕福層のみなさまへ
平均年収以下さん
なんか下にけんか売られたので買っちゃいますw
別にガチャのシステムが悪いと書いている人はあまりいないよ。
頭悪いの?ちゃんと全部のレビュー読みましたか?
安易な課金システムに文句を言っている人が多いんだけどさ、
運営の企画力の無さや、確立なんていう見えないものでのごまかし。
確立0%に設定しても、ユーザーからは何もわからない。
それを「実装しました!」っていうドヤ顔で大々的に告知。
もっと修正しなきゃ、手を加えるべきところがあるはずなのに放置。
だから、課金回収ばかりが目立つのに気がついていない。
課金システムのみに力を入れているから、本来のゲームが楽しくない。
ガチャってさ、やりたい人がやれればいいのよ。
それを、イベントだので大々的に告知して、結局課金っていうのは
やり方が根本的に間違っていると思うんだ。
でも、裕福なみなさんは、どしどしガチャやっちゃって下さいw
それこそ、1日1回のペースでやって欲しい。
そうすりゃ、ユニット枠増やす課金アイテム実装とか
もっと違うことに目が行くでしょ。
それなのに、課金の企画も中身も中途半端で小学生レベル。
だからこそ、こんなにたたかれているのにまだ気がつかない運営。
こんなところにサクラ書き込み…イヤ、今はステマwか
こんなことしてないで、モットやるべきことあるだろ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
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ぴくみんさん
運営費、開発費がなくなって資金回収のために未開発のままはじまった感じ。運営の回収根性があからさまにわかるため、引退者があとをたたない。マルチなんて希望だしても誰もあつまらず、素材はいいが、楽しむ〈 ビシネス色がつよすぎる。まだオフゲーでFFTやタクティクスオウガしてるほうがマシ。対抗するゲームがでたら、おわりだ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
微課金者さん
Cβの時期からやってますが、いまだに「テスト」から抜け出せていない感じがします。
課金実装は早すぎたとは思いますが、ここにきて課金回収がさらに加速をしています。
これにより、回収→終了を予感しているユーザーも少なくありません。
あれもこれも未実装、後出しじゃんけん、名ばかりの転職、その他モロモロ…
やるなとは言いませんが、お勧めは出来ません。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
↓笑wさん
課金コンテンツアイテム等をエサにユーザーを釣るのは通常結構続いたネトゲーの最後の集客方法ですが、開始すぐにスタンプラリーというゲーム外イベントという形で実現してくれました。
ゲーム内イベントはずーーっと無し、手遅れです。
マクロチート放置した結果でしょうね。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
これは^^;さん
ここはゲームレビューです。
ゲームに関係ない年収や必死に社会人アピールは見っとも無い上に情けない人のすることですよ?自覚して反省してください。
さて、ゲームですがバージョンアップ予定の期待のPVPはなんとプレイヤー(自分)VSプレイヤー(自動操作)となりました。
何を言ってるのかわからないかもしれませんが・・・もう何がなんだかw
プレイ期間:3ヶ月2012/01/24
ロックさん
他の人は酷評が多いようですが恐らく少人数でスローペースの開発なんだと勝手に推測しています 現時点ではゲームバランスが悪くてもいずれ改良されると信じてます タクティクスが好きで気長にまったり遊ぶには良いと思います
プレイ期間:1ヶ月2012/01/14
楔摩さん
無課金で遊ぶのはきついですね・・^^;
LV制限も現在50LVまでなので^^;
無課金兵 課金兵 実力が全然違うので><、正直に言いますと・・
1章バランス良いのですが・・2章から、中々クリアが出来ない><;
転職(クラスチェンジ)これはかなりの手間がかかります、50LV(クラスチェンジチケット)この二つが最低条件となります、クエストだけでは2名しか転職出来ません。後・・強い兵が転職すると逆に弱くなりますww
プレイ期間:3ヶ月2012/01/12
Rueinさん
ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。
マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。
課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。
比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/26
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