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シュヴァリエサーガタクティクス

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  • 戦略
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2.0582 件

無課金なら多少は遊べる

ロックさん

他の人は酷評が多いようですが恐らく少人数でスローペースの開発なんだと勝手に推測しています 現時点ではゲームバランスが悪くてもいずれ改良されると信じてます タクティクスが好きで気長にまったり遊ぶには良いと思います

プレイ期間:1ヶ月2012/01/14

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FFTが好きな人ははまるかもしれないが・・・
1章はバランスよくできてるが、2章に入るとがんばっても無課金ではクリアできないレベルw
あとコンテンツ不足が・・・

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

運営バイトは「将来に期待」とか「斬新なゲーム」とかばかり言って
現実問題を一切無視した単なる自己希望レビュー
問題点を何一ついわない、実際にはプレイしていないのが丸分かりな説明
そんな4,5点を付けるレビューのIPを開示したらおもしろいことが分かりそうですね

プレイ期間:3ヶ月2012/01/15

イベントが何も無い

ニックさん

タクティクスオウガを彷彿させるゲームだが、いざ始めてみるとマクロや複数アカウントの取り締まりもせずユニットと交換できる名声を不正に貯められ運営がイベントが開けない状態になっている。実際年末年始は何もなし。
イベントが無いのでミッションをやると実装されていないアイテムを集めろという始末。
開始早々、ブーイングで人が減りマルチマップには人気がなく一人ではクリアできずに詰み状態。
他にもまだまだ酷いところはあるが言い切れない。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/11

浅く狭い感じ

Rueinさん

ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。

マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。

課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。

比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。

プレイ期間:3ヶ月2012/02/26

初のオンラインタクティクスとして注目をされつつも、期待はずれ。
OPEN前に発表していたギルド戦、多彩な職業、PS3/iphoneでの連動など一切なく、未完成のまま世にでたゲーム。武器やステータスバランスが悪く、課金アイテムすらグラフィックのみの状態。運営がUPする前にテストプレイしているのか疑問視する程。またシナリオが終了するとオートでのLVあげのみになり、苦痛の毎日が続く。一番の問題は、鬼のような過疎化が進む現状を運営がなにも感じていないような対応。来年までサービスされているのが疑問。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/11

まずプレイしないことをお勧めします。
それでも興味を持ったのなら第1章までのプレイで我慢してください。
課金したい?腐った開発運営陣がつけあがるのでやめてください。
悪い箇所は前のレビューでほとんど書かれているので省略しますがとにかく酷いです。
とりわけ酷いことだと売りとしている「ユーザー間対決+ランキングシステム」と「攻城戦」をサービス開始時に実装できていないという手抜き具合で商品の良いところをやらせる事も出来ないで商売するという非常に頭の悪い商売をしているというところです。
なおかつ、そんな状況で課金させているというのは許されることではないです。実際評価ポイントとしては1ポイントだって与えたくないゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/11

まだ期待してます。

課金が酷い・・・さん

今までオープンからこのゲームをのんびりと進めていますが、それなりに楽しんでいます。
待望のオンラインSRPGということで期待してプレイしました。オンラインとかブラウザゲームは初めてですので他のゲームと比較は出来ませんが、グラフィックも気に入っていますしマルチプレイも楽しんでいます。

ただ他の方々が言うように、
・大体のアップデートがプレイヤーの心を捕えている様には思えない。
・課金コンテンツばかり追加され、しかも値段が高い!
・多彩なスキルと職業と宣伝しながらその数は決して多くないし(職業は
 現状で8つ)、そこまでメリットの高くない転職の数も限られている。
・宣伝されていた攻城戦・ギルド戦・対人戦が未実装。
と、すぐ思いつくだけでも沢山の問題点があります。

文句ばかり言いながらもプレイしているのはゲームの素材が素晴らしいと信じているからです。おそらく運営は対人戦などに主眼を置いており、これまでの期間は情報収集を兼ねた試運転だったのではないかと思います。(だとしても長すぎる期間でしたが・・・)
よって1月末に実装される対人戦次第ではまたこのゲームは盛り上がると思っています。しかしそれが期待外れの出来だったら殆どの人は引退するんじゃないかな・・・今後に期待!運営さん頑張って下さい!!!

プレイ期間:3ヶ月2012/01/18

よくできてるのは最初だけ

要望を聞かない運営さん

第一章、最初のところだけ限定だと課金せずに十分遊べるとてもよくできたゲームです。
批判が多いですが無課金でここまで遊べるゲームはそうそうなく、多少の問題はあっても90点くらいはあげたい良ゲーです。
暇つぶし程度で遊ぶならぜひともお勧めしたいですね。

さて、しかしよくできてるのは1章までで2章からはゴミ仕様です。
開発の遅れのせいでセンスのない時間稼ぎを目的としたアプデしかされなくなっています。
内容はプレイするのが苦痛になるなかなかLVがあがらないLV上げしかやることがなく、LVをあげきっても転職でさらにまたLV1からLV上げとゆうゴミ仕様になります。
目玉である攻城戦も予定だけで実装される見込みはまったくありません。

この運営はユーザーが求めていることを要望しても一切聞くこともありません。

攻城戦が始まる前に終了するゲームです。
残念です。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/18

スタンプラリー

通りすがりさん

今やっているイベントが「スタンプラリー」なんだけどさ
これがまた小学生レベルか!?という仕様

プレイするのに別窓開かせて、スタンプ押すのにさらに別ページ行かせるって・・・
なんでこんな仕様にしたのかがわからない。

ゲームそのものが別窓に立ち上がるんだから、
そっちに組み込めばプレイもスタンプもやりやすいのに
なぜそうしなかったのか、いやそこまでのスキルがなかったのか?

いやはや、運営のレベルがいかに低いのか思い知らされました。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/21

◎良い所
・グラフィックは綺麗。
・タクティクスというジャンルはしっかり守っている。
・開始当初は面白い。

×悪い所
・ブラウザなのに重い。とにかく重い。
・バランスはいまいちで、3日目くらいからオート戦闘でのレベル上げ作業になりがち。
・ミッション報酬の装備が、店売りの物と性能が変わらず、こなす意味があまりない。
・敵・味方キャラ、アイテムの種類はそれほど多くない。
・運営が、売りの「攻城システム」より課金を充実させようという姿勢が伺え、悪印象。
・加えて、課金するほどのアイテムは今のところあまりない。
・レベルキャップ、2次職の人数制限等、時間稼ぎに見える制限を続けている。


始まったばかりで仕方がないかもしれないが、作り込む意気込みがいまいち感じられないメンテが続いています。色んな意味で気長にやるべきでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/19

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