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シュヴァリエサーガタクティクス

  • シミュレーション
  • 戦略
  • 2D

2.0582 件

悪くない中途作品

タクタクさん

 BGM、グラフィックは充分満足できるレベルであり、ブラウザゲームという割には本格的で自分のペースで楽しめる。戦闘システムも悪くなく運営も仕事が早いため今後のアップデートに期待出来そうだ。

 気になる所を挙げるとすれば、敵の戦闘AIがまだまだ不十分であること。PVPの際にも使用されているため改善の余地が見られる。又、オートプレイも出来るようになっているが戦闘方針をこちらで選べないため勝てる戦闘も負けてしまうこともしばしば・・・。

 印象があまり良くないように聞こえているが個人的には御薦めできる。

プレイ期間:1ヶ月2012/02/18

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よくある未完成販売

ゲームさん

最近コンシューマーゲームでも製品販売後に追加コンテンツ販売やバグ修正後付、後日談別売りが横行してる中、さも当然のように宣伝文句を何も実装せずに課金開始をしたオンラインゲームだ。
当然ながらプレイヤーは内容知り悪い評価が出る、中にはすぐに実装されることを信じて課金した人もいるが実際は未だに宣伝PVのところまですらできていない始末。人は減り続けゲームとして機能していない時に運営が踏み切ったのは課金値上げ。
最初は工作でここのレビューに根拠の無い★5を付けていたようだが、最近は遠慮がちに★4をつけて工作しているようだ。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/16

タクティクス系のオンラインゲームということで、FFTなど好きだった方はハマると思います。ただ、中盤からレベルが非常に上がりにくく、オートプレイでひたすらレベル上げをするゲームになるのが残念です。日本産の始まったばかりのゲームで、タクティクス系なのに他のオンラインプレーヤーと共同戦闘や対戦が出来る点が新しい試みであり、そういったゲームバランスの改善は今後に期待したいです。

プレイ期間:3ヶ月2012/04/01

正式からまだ2ヶ月

げーむまにあさん

まだまだこれから期待できる作品ですね。英雄ユニットがいなくても十分遊べますしギルドの皆さんとのマルチが楽しいです。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/14

pvpのはずが

AIさん

レビューじゃないですがユーザーが何を求めているのか考えてほしいです。
そうゆうことです。
イベントはなかなかですが、いろいろ矛盾してます。

プレイ期間:1ヶ月2012/03/24

大好きなゲーム

kuronekoさん

オープンベータの時から毎日ログインしてやっています。コンシューマーのタクティクスからすると確かに物足りない事はありますが、オート戦闘のおかげで他の事をしながら楽しめたりするので楽しくプレイさせてもらっています。もうすぐ対人戦も導入されるのでさらに面白くなっていくことでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/10

現在開催されているイベントは好印象

流浪しても結局シュヴァにさん

いま、実装されている演習ランキングですが、仲間内を含めてがんばろう!という雰囲気になっております。
無課金で遊ぶプレイヤーも有料アイテムが手に入るとあって目標をつくり邁進し、微課金から重課金もそれぞれメリットを見出して遊んでいます。

現状の最大の課題は、有料アイテムの金額が高すぎる点、ですね。
全体的に5分の1から10分の1ならもうちょっと有料アイテムを使ったのですが・・・。
あと一度払えば永続して使えるなど 投資金額が低くても済むことになればより安定しやすいと思います。

所詮データなのですから、薄利多売で攻めたほうが利口です。

プレイ期間:半年2012/02/17

よくできてるのは最初だけ

要望を聞かない運営さん

第一章、最初のところだけ限定だと課金せずに十分遊べるとてもよくできたゲームです。
批判が多いですが無課金でここまで遊べるゲームはそうそうなく、多少の問題はあっても90点くらいはあげたい良ゲーです。
暇つぶし程度で遊ぶならぜひともお勧めしたいですね。

さて、しかしよくできてるのは1章までで2章からはゴミ仕様です。
開発の遅れのせいでセンスのない時間稼ぎを目的としたアプデしかされなくなっています。
内容はプレイするのが苦痛になるなかなかLVがあがらないLV上げしかやることがなく、LVをあげきっても転職でさらにまたLV1からLV上げとゆうゴミ仕様になります。
目玉である攻城戦も予定だけで実装される見込みはまったくありません。

この運営はユーザーが求めていることを要望しても一切聞くこともありません。

攻城戦が始まる前に終了するゲームです。
残念です。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/18

後発のエコルと比較されるかと思いますが
世界観はシュバのほうがいいと思います
ゲームシステムてきにもタクティクスオーガ世代としては
シュバの方がいいかと
しかし、運営の運営方法に問題ありかな
課金させるのはたしかに企業としては大切なのは承知しているけど
させかたがスゴイ下手
アイテムあたりに課金するのではなく、課金者にはストーリー展開に関与させるとか、独自ユニットの作成ができるとか
ちょっと一捻りした課金方法をしてほしかった
システム、世界観がいいのに、運営がそれを生かせていないってのが
プレーヤー側からも判ってしまうというのはマズイかとw

プレイ期間:3ヶ月2012/01/22

もはや詰んでますね。

元シュヴァファンさん

素材はよかっただけに本当に残念。
よくこれほどの良素材をここまで貶めたものだと感心するくらい。

①ストーリー 
ストⅡレベル

②戦略性
なし。グループアタック&フラッシュショットでおしまい
イメージとしてHPはドラクエ、ダメージはFFを想像してくれればOKです

③やりこみ
②と同じ理由でなし。鋼の剣でバラモス倒せますという感じ

④チャット
運営批判くらいしか話題がない。

⑤接続
毎日回線落ちがおちる。あまりに頻繁なのでもはや運営もあやまらない。

⑥開発
新ストーリがまったく実装されないストーリが進まない空白期間に限界までユニットを鍛えているユーザーが多いのでもはやストーリー更新をしても1日で突破されるだろう
といった感じ。

一時Pが変わって持ち直したかと思うんですが、あの時点ですでに必至状態だったかもしれないが、ここ最近で詰んでしまった。

ここ最近でやってしまった敗着手集

①課金のユニット、装備の売り上げを伸ばすため、どんどん攻撃力がインフレしていたが決め手となるグループアタックで完全に極まった。
②攻城戦が2連続で大ゴケした。弱いユニットを防衛配置したほうがお得という仕様。そして接続状態がズタボロになった。
③接続者数を伸ばすため英雄バラマキ→複数アカウント増徴→接続不良&課金者もなえる。

こうしとけばよかったのに。。。
①ゲームバランスの修正。
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
②違反者対策
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
③テストプレイ(これが一番の敗因)
間違いなく一度もやっていない。
ほとんどの問題はこれさえやってれば解決できたろうに・・・
新製品を試食なしで客に食べさせるようなもの。

という感じです。
繰り返しますが「素材だけは良かった」です。
オンラインのシュミレーションゲームというのはすばらしいです。適切に運営していればタクティクスオーガを超える神ゲーになっていたはずなのですが・・・それをここまで貶めた運営は万死に値します。

プレイ期間:半年2012/09/22

レビュー数からわかるようにゲームのベースはいいとこついてます。
が、毎度毎度運営が糞を織り交ぜてくれています。
正式稼動日すぐに鯖落ちしてそのまま次の日の午前九時まで復旧どころか告知も何も無し、出勤時間がばれます。
正式稼動後の唯一のリスイベントは開始した後に告知、課金コンテンツのみ増やしてゲーム内では全チャット項目で定期的に課金してね!コールを繰り返す。
年末前に定期でもなんでもないメンテナンス時間をあえて変更告知しといて年末年始イベントは一切なし&長時間かけて機器メンテナンスのみ。
1月半ばにやっと動いたと思ったら人が減りすぎてるのに気付いて課金コンテンツを増やして値上げして課金してねコール。
そこら辺に歩いている人に運営させたほうがまだマシなレベルです。

プレイ期間:3ヶ月2012/01/23

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