最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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がんばったところで最下位ゲーム
バイトが大量さん
運営バイトは「将来に期待」とか「斬新なゲーム」とかばかり言って
現実問題を一切無視した単なる自己希望レビュー
問題点を何一ついわない、実際にはプレイしていないのが丸分かりな説明
そんな4,5点を付けるレビューのIPを開示したらおもしろいことが分かりそうですね
プレイ期間:3ヶ月2012/01/15
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平均年収以下さん
なんか下にけんか売られたので買っちゃいますw
別にガチャのシステムが悪いと書いている人はあまりいないよ。
頭悪いの?ちゃんと全部のレビュー読みましたか?
安易な課金システムに文句を言っている人が多いんだけどさ、
運営の企画力の無さや、確立なんていう見えないものでのごまかし。
確立0%に設定しても、ユーザーからは何もわからない。
それを「実装しました!」っていうドヤ顔で大々的に告知。
もっと修正しなきゃ、手を加えるべきところがあるはずなのに放置。
だから、課金回収ばかりが目立つのに気がついていない。
課金システムのみに力を入れているから、本来のゲームが楽しくない。
ガチャってさ、やりたい人がやれればいいのよ。
それを、イベントだので大々的に告知して、結局課金っていうのは
やり方が根本的に間違っていると思うんだ。
でも、裕福なみなさんは、どしどしガチャやっちゃって下さいw
それこそ、1日1回のペースでやって欲しい。
そうすりゃ、ユニット枠増やす課金アイテム実装とか
もっと違うことに目が行くでしょ。
それなのに、課金の企画も中身も中途半端で小学生レベル。
だからこそ、こんなにたたかれているのにまだ気がつかない運営。
こんなところにサクラ書き込み…イヤ、今はステマwか
こんなことしてないで、モットやるべきことあるだろ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
↓笑wさん
課金コンテンツアイテム等をエサにユーザーを釣るのは通常結構続いたネトゲーの最後の集客方法ですが、開始すぐにスタンプラリーというゲーム外イベントという形で実現してくれました。
ゲーム内イベントはずーーっと無し、手遅れです。
マクロチート放置した結果でしょうね。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
もうさん
まず結局のところ個人評価なのであるから、☆1がいようが☆5があろうが
どちらが正しくて間違っているというのは無い。という大前提がある。
しかし俺も評価1をつけさせていただく。
理由ももちろん列挙しよう。
1.ブラウザゲームの意味がない
なぜなら、ブラウザゲームの手軽さより、
性能の(というより開発の)限界にぶちあたったような
重さが常に付きまとうから。
結果、有志のユーザがブラウザを開発するという始末。
スルスル動くという以前に、重くて長時間やるほど
攻撃のたびに止まるなどと、ストレスが半端なくなる。
2.誇張広告
どこに対人や、ランキングシステムがあるのだろうか
(11月時点で広告では発表されていた)
そして、大幅に出現確率UPとかいておきながら
数万円かけてもまったく出現しない英雄など、いったいどういうつもり
だろうか。
ユーザを良い気持ちにさせない運営であることは間違いない。
ここは、開発よりも、むしろ運営のさせ方がNG。
3.プランナー不足
大前提として、これは面白いのか?となるけれど、
殆どランダム要素はありません。
敵は殆ど同じ行動をし、こちらも殆ど同じスキルを使い、
予めわかっているダメージを与えるというものです。
強くなれば、殆ど1桁のダメージしか受けず、負ける要素はない。
では強いステージで楽しめばいいのか?というと、
経験が多いわけでもなく、レアがあるわけでもないのでやる必要がない。
また、オートプレイが出来るという特徴があるが、これがさらに助長し、
このゲームは「余裕なステージ」で「オートプレイしてれば勝手にレベルがカンストする」というものになってしまった。
また、レア集めの要素が「転職チケット」でしかない。
レアな装備は「全て課金」である。
もっといえば、レアなスキルでさえ「全て課金」である。
さらにいえば、全て「ガチャガチャ形式の運」である。
4.マルチプレイの意味がない
後半の敵の強さはあがってきてはいるが、
これは「敵の攻撃力の数値があがっただけ」であり、
面白さの要素の一つとしては、ものたりない。
5.最後に
これらの問題点が、多くのユーザから「何度も何度も」言われてきたのに
「全てを」「完全に」「長時間」「無視し続けた」
無課金を望んでいるわけではない、面白いゲームを望んだだけなのに。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
ゲームさん
最近コンシューマーゲームでも製品販売後に追加コンテンツ販売やバグ修正後付、後日談別売りが横行してる中、さも当然のように宣伝文句を何も実装せずに課金開始をしたオンラインゲームだ。
当然ながらプレイヤーは内容知り悪い評価が出る、中にはすぐに実装されることを信じて課金した人もいるが実際は未だに宣伝PVのところまですらできていない始末。人は減り続けゲームとして機能していない時に運営が踏み切ったのは課金値上げ。
最初は工作でここのレビューに根拠の無い★5を付けていたようだが、最近は遠慮がちに★4をつけて工作しているようだ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/16
gomasioさん
基本無料なんだから課金しなくても十分遊べる
ガチャは運次第なんだからそれで文句をいうのは小学生以下
ガチャの値段だが、ユニットは一生使えるんだから高くてもいい
1回たったの600円だが価値あるユニットがたくさんでたら対人に差が広がる
そんなことも理解できずにいいユニットがでない八つ当たりレビューの多いこと
まぁハンゲなんでそういう馬鹿が多いのでレビューもひどい
実際にやってみればよくわかる
グラも奇麗だし難易度もそれなりにある
レベル上げがめんどくさい人は元々向いていない
違うゲームやれハゲ
プレイ期間:1ヶ月2012/01/21
自由人さん
まずプレイしないことをお勧めします。
それでも興味を持ったのなら第1章までのプレイで我慢してください。
課金したい?腐った開発運営陣がつけあがるのでやめてください。
悪い箇所は前のレビューでほとんど書かれているので省略しますがとにかく酷いです。
とりわけ酷いことだと売りとしている「ユーザー間対決+ランキングシステム」と「攻城戦」をサービス開始時に実装できていないという手抜き具合で商品の良いところをやらせる事も出来ないで商売するという非常に頭の悪い商売をしているというところです。
なおかつ、そんな状況で課金させているというのは許されることではないです。実際評価ポイントとしては1ポイントだって与えたくないゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/11
AIさん
レビューじゃないですがユーザーが何を求めているのか考えてほしいです。
そうゆうことです。
イベントはなかなかですが、いろいろ矛盾してます。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/24
のんびりさん
オープンベータからのんびり週2ペースでやってます。
週2ペースで課金もしていますが、もうみんな辞めてサービス終了してもらってもいいかも知れませんね。
どんなにユニットや装備にお金をかけても、このゲーム最大の売りであり最後の楽しみともいえるPVP戦には何も意味を成さないと今回の開発者ブログで明らかになりました。
プレイヤーVSプレイヤーではなくプレイヤーVSプレイヤーのユニットを使ったAIです。
このゲームのAIの酷さと言ったら評点は-10くらい酷いです。
この手のゲームで一番必要な戦略性が全くなくなったと言えるでしょう。
二次職及びレベル制限の解除があったとしても、もう盛り上がることも人が増える事もないでしょう。
運営の仕方に文句を言うことはしません。
この様な(最悪な運営状況サポート対応悪不具合放置など)運営をしないといけないくらい、いろいろと問題がある会社なんでしょう。
サポートは同じ内容で言葉だけを何度も変えてメールを送ってきます。
日本語もきっと解らない外国の方が出稼ぎで対応しているのでしょうね
可哀想に思います。
不具合の放置が一番頂けません、後は戦闘の強制終了時にバグでアイテムが消えたりします。課金アイテムは注意してご利用くださいね
サポートにメールするだけ無駄ですから。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/24
シューレスさん
今の攻城戦では、
開始時間が決まっているので、実生活の都合上で
最近はプレイしていません^^;
(演習みたいに、いつでもプレイ出来るようにしてほしいです ^^)v )
あと、二次職は強いんですが、
二次職に転職したあとで、
Lv.1に戻るのはきついですね…--;
最後に、
グラフィックの綺麗さと、音楽が良いのと、
ユニットの動きが好きなので、面白いです☆ -v-)b*
プレイ期間:半年2012/03/30
元シュヴァファンさん
素材はよかっただけに本当に残念。
よくこれほどの良素材をここまで貶めたものだと感心するくらい。
①ストーリー
ストⅡレベル
②戦略性
なし。グループアタック&フラッシュショットでおしまい
イメージとしてHPはドラクエ、ダメージはFFを想像してくれればOKです
③やりこみ
②と同じ理由でなし。鋼の剣でバラモス倒せますという感じ
④チャット
運営批判くらいしか話題がない。
⑤接続
毎日回線落ちがおちる。あまりに頻繁なのでもはや運営もあやまらない。
⑥開発
新ストーリがまったく実装されないストーリが進まない空白期間に限界までユニットを鍛えているユーザーが多いのでもはやストーリー更新をしても1日で突破されるだろう
といった感じ。
一時Pが変わって持ち直したかと思うんですが、あの時点ですでに必至状態だったかもしれないが、ここ最近で詰んでしまった。
ここ最近でやってしまった敗着手集
①課金のユニット、装備の売り上げを伸ばすため、どんどん攻撃力がインフレしていたが決め手となるグループアタックで完全に極まった。
②攻城戦が2連続で大ゴケした。弱いユニットを防衛配置したほうがお得という仕様。そして接続状態がズタボロになった。
③接続者数を伸ばすため英雄バラマキ→複数アカウント増徴→接続不良&課金者もなえる。
こうしとけばよかったのに。。。
①ゲームバランスの修正。
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
②違反者対策
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
③テストプレイ(これが一番の敗因)
間違いなく一度もやっていない。
ほとんどの問題はこれさえやってれば解決できたろうに・・・
新製品を試食なしで客に食べさせるようなもの。
という感じです。
繰り返しますが「素材だけは良かった」です。
オンラインのシュミレーションゲームというのはすばらしいです。適切に運営していればタクティクスオーガを超える神ゲーになっていたはずなのですが・・・それをここまで貶めた運営は万死に値します。
プレイ期間:半年2012/09/22
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