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がんばったところで最下位ゲーム
バイトが大量さん
運営バイトは「将来に期待」とか「斬新なゲーム」とかばかり言って
現実問題を一切無視した単なる自己希望レビュー
問題点を何一ついわない、実際にはプレイしていないのが丸分かりな説明
そんな4,5点を付けるレビューのIPを開示したらおもしろいことが分かりそうですね
プレイ期間:3ヶ月2012/01/15
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通りすがりさん
今やっているイベントが「スタンプラリー」なんだけどさ
これがまた小学生レベルか!?という仕様
プレイするのに別窓開かせて、スタンプ押すのにさらに別ページ行かせるって・・・
なんでこんな仕様にしたのかがわからない。
ゲームそのものが別窓に立ち上がるんだから、
そっちに組み込めばプレイもスタンプもやりやすいのに
なぜそうしなかったのか、いやそこまでのスキルがなかったのか?
いやはや、運営のレベルがいかに低いのか思い知らされました。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/21
なにがひどいってさん
公式掲示板でプレイ履歴もないのにガチャで英雄が出たとか
ID変えるの忘れてそのまま自演スレになったりするバイトを雇ってるくらいです
ここでも間違いなく書き込んでるんでしょうね~
プレイ期間:3ヶ月2012/01/23
ニックさん
タクティクスオウガを彷彿させるゲームだが、いざ始めてみるとマクロや複数アカウントの取り締まりもせずユニットと交換できる名声を不正に貯められ運営がイベントが開けない状態になっている。実際年末年始は何もなし。
イベントが無いのでミッションをやると実装されていないアイテムを集めろという始末。
開始早々、ブーイングで人が減りマルチマップには人気がなく一人ではクリアできずに詰み状態。
他にもまだまだ酷いところはあるが言い切れない。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/11
かつおさん
後発のエコルと比較されるかと思いますが
世界観はシュバのほうがいいと思います
ゲームシステムてきにもタクティクスオーガ世代としては
シュバの方がいいかと
しかし、運営の運営方法に問題ありかな
課金させるのはたしかに企業としては大切なのは承知しているけど
させかたがスゴイ下手
アイテムあたりに課金するのではなく、課金者にはストーリー展開に関与させるとか、独自ユニットの作成ができるとか
ちょっと一捻りした課金方法をしてほしかった
システム、世界観がいいのに、運営がそれを生かせていないってのが
プレーヤー側からも判ってしまうというのはマズイかとw
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
ぴくみんさん
運営費、開発費がなくなって資金回収のために未開発のままはじまった感じ。運営の回収根性があからさまにわかるため、引退者があとをたたない。マルチなんて希望だしても誰もあつまらず、素材はいいが、楽しむ〈 ビシネス色がつよすぎる。まだオフゲーでFFTやタクティクスオウガしてるほうがマシ。対抗するゲームがでたら、おわりだ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
テツさん
タクティクス系のオンラインゲームということで、FFTなど好きだった方はハマると思います。ただ、中盤からレベルが非常に上がりにくく、オートプレイでひたすらレベル上げをするゲームになるのが残念です。日本産の始まったばかりのゲームで、タクティクス系なのに他のオンラインプレーヤーと共同戦闘や対戦が出来る点が新しい試みであり、そういったゲームバランスの改善は今後に期待したいです。
プレイ期間:3ヶ月2012/04/01
暇人さん
以前はゴミゲーの烙印を押したが最近になってようやくまともになってきた。
すでに終わった感があり、良アプデがあったが時すでに遅しでユーザーは少ない。
今までの残念極まりない運営方法をなしと考えれば、現在はかなりよくできたブラゲとなっている。
不満はあれど現在はバランスもよく、楽しめる良ゲーとなっていて万人におすすめ。
愚痴ってもしかたないし文句いってる奴は諦めてゲームを楽しめw
やっと、まともなアプデがあったし暇つぶしできるだろw
プレイ期間:3ヶ月2012/02/18
にゃっぴー☆さん
操作が簡単で良かった。楽しいのでこれからも続けます。掲示板に不具合を書き込むと運営に消されて不具合内容を揉み消す感じですが掲示板仲間も増えて楽しいです。ゲームの内容は無課金でもかなり楽しめると思います。なんと言っても最大の問題は運営の隠蔽体質です。そこさえ治ればこれほど楽しいゲームは他に無いと思います。初期のキャラは戦士やアコライトを良いです。メイジはすぐに死んでしまうのでレベル上げが大変です。途中で別の職業のキャラクターを雇えますがメイジが大火力でおすすめです。
プレイ期間:半年2012/01/13
Kazuhisaさん
正式後からやってます。
メインコンテンツである演習・攻城戦と言ってる運営ですが
正直演習は正直皆、飽きてますね。所詮AI。
演習は残念だったので、もうひとつのメインコンテンツとなる攻城戦
の出来を見て、今後ユーザーを増やすか減らすかハッキリ分かれると
思います。
何より問題は初期位置から攻撃がすべての演習MAPで届くという点です。
色々見直したほうがいいけどこの運営では仕様なんだろうなぁ
攻城戦は対人をメインと考えて続けてるプレーヤーを失望させないような
作りにしてほしい所ですね。今度に期待。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/19
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