最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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心が折れそう
huyuさん
正式版開始からのスタートです。
課金オンリーのサービスが多く無課金では楽しめない仕様のようです。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/14
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社会人さん
アプデの間隔、レベル上げ、SS狙いなどあるけどニートや暇人学生には物足りないかもしれない。
時間があまりない社会人からすればゆっくり楽しめる作品ですね。
課金は安く設定されているので、一生使えるユニットがとこんな値段で手に入ると考えると安い気がしますね。もっと高くていいと思います。経験値2倍コインも安すぎですね。
これからもゆっくりアプデしてほしいです。ニートや暇人の人間にはオススメしません。余裕のある人間がやるゲームですから。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/23
Rueinさん
ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。
マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。
課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。
比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/26
maddydogさん
ブラウザ型の本格派タクティクスゲームです。大概のブラウザ型オンラインタクティクスゲームはストリー性の欠如のため、マンネリ化しますが、シュヴァリアサーガはおもしろいストリー展開があるので、あきません。
中世の騎士、魔術師、ビショップ、ローグなどのキャラを育てつつ規定のストーリに沿って物語りが進みます。
オンラインの醍醐味である、他のプレーヤーとの協力ステージも随所に取り入れてあり、ネット上での交流も楽しめます。もちろん1人でも十分楽しいですが。
ギルドもあります。
このゲームはまだできたばかりなので、現段階ではまだレベル制限やマップ規制がありますが、そこそこの人気があるので、今後の拡張に期待がもてます。
三国志、戦国時代系のタクティクスゲームとは一味違う本格派タクティクスゲームであります。
maddydogのハンドル名で参加していますのでよかったらお声かけください。^^
プレイ期間:1ヶ月2011/12/16
kuronekoさん
オープンベータの時から毎日ログインしてやっています。コンシューマーのタクティクスからすると確かに物足りない事はありますが、オート戦闘のおかげで他の事をしながら楽しめたりするので楽しくプレイさせてもらっています。もうすぐ対人戦も導入されるのでさらに面白くなっていくことでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/10
ふじこlpさん
結局PvPなんて無かった
他サイトのインタビューで今後の展開を述べていたが、「演習場」「攻城戦」はプレイヤーvsAIであって断じてPvPではない。
単に防衛側がユニットを派遣できるだけである。
記事ではそれを「“擬似的なPvP”といえるかもしれない」といっておられたが。
いやそれPvPじゃないからw
もうPvPなんて言葉使うの止めてください
このゲームのAIは馬鹿なことで有名である。
そのバカさ加減は他のレビューに任せるとして、記事にはそのAIの部分をどうするのか全く触れられていない。
私が思うに、簡単に対策されて本来のタクティクスバトルの醍醐味とは違った戦いになると思う。
しかし本当にPvP諦めちゃったのかね。少なくとも3月末までの予定には全く実装する気は無いらしい。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/26
くそげーさん
戦略?共同プレーでそんなのいちいち相談してできるか!
ルーレット(博打)で強いキャラをひき当てるまで現金を入れ続け
ひけたら強い装備が手に入るまで別のルーレットを現金賭けてやって
オン要素0のゲームでオートを数分おきに押しながらレベルが上がっていくゲーム
過去内容が酷いゲームは沢山あったけど内容も最低なら金の取り方も最低
屑
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
xLiexさん
ゲーム自体の内容はすごく面白いです。長く続けて のんびり派にはとても楽しくできると思います。ですが、色々とコンテンツは未実装などが多く、これからのゲームだと思います。やり込み要素が入り 主なPvP ギルドコンテンツが増えるともっと盛り上がると思います。これからに期待です。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/10
メルヘットさん
とにかく同じ事を延々と繰り返させるゲーム。
レベル上げ然り、演習然り、攻城戦然り。そこにレアドロップやランダム要素などあればまだしも、変化も何もない作業。
イベントも同様で、スタンプラリーと課金系のガチャをローテーションさせて繰り返しているだけ。
攻城戦は対AIで良しとしても、攻撃側は多層のMAPを順次勝ち進んでいくとか、防御側はユニットやカタパルトの配置を決められるなど、戦略と戦術を駆使するような仕様になぜしなかったのか。
単一MAPを繰り返すだけの退屈な仕様でがっかり。
かれこれ3ヶ月放置のストーリー、未実装アイテム、4つの二次職、レベルキャップなど残件はいつ対応するのか。
正式稼動直後のユーザーの大半がいなくなり、今は年末年始に開始したユーザーも減りつつある。
そんなことはお構いなしで、挫折ユーザー続出の根源である二章のレベル制限やドロップアイテムバランスは調整するでもなくほったらかし。
正式開始前の4亀インタビューでは、「面白いと思ってもらえたら対価として課金してもらえるものを目指す」というようなことを言っていたが、現実は真逆である。
まず金回収ありき。
実装するのは建前・辻褄合わせとしか言えないお粗末な内容を繰り返すだけである。
運営・開発は、このゲームが面白いと思えるのか、客観的に考えることすらできないようだ。
プレイ期間:半年2012/04/02
バイエリオンさん
二度目の投稿になってしまいますが、評価を変えざるを得ないと判断しました。
先般、
>胸の谷間が見えるような軟派な鎧はありません。
と書きましたが、開発は唐突に世界観ぶち壊しのキャラを発表してきました。ストーリー上、等の必然性もなく、単にうけ狙いですね。
ここで辛い点数を付けておいでの方々でも、その多くはこのゲームのデザインコンセプトは支持或いは評価されていたかと愚考します。
それがここに来てぶれ始めました。
下の投稿で、「もう」さんがお書きになっているようにユーザの改善要望は無視し続けること甚だしいにも関わらず、エロキャラで釣ればいいんじゃね?という、安易な発想が透けて見える手法を取ってきたことに幻滅しました。
実際のところエロの有無自体はゲームの本質とは関係ありません。
ですが、もっと他にやることあるだろ、と…
いっそ透けて見えるついでに、ジャンヌの鎧も透け透け水着にでも仕様替えすればよろしいでしょう。
もしかすれば乳首のみ布で隠したデザインのキャラを、待ってましたと喜ぶ方が多数派なのかも知れません。
私もエロは好きです。しかしシュヴァリエサーガに求めていたカラーではありません。エロいキャラを眺めてニヤニヤしたいのであれば、選択肢は他に幾らでもあります。
安易な手法を採用し始めたことで、今後の期待も消失しました。
よって評価を一段下げることにします。
管理者様>
多重投稿による点数操作は不本意であるため、点数操作とご判断される場合は、お手数ですが2012-01-15 23:01:35付けの私の投稿を削除下さいませ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/23
微課金者さん
ちょっとしか課金してませんが、それなりに使えるユニットがでたのでストーリーを進めています。育てる楽しさとグラがいいのでこれからも続けていきます。まだレベル50制限だし、新規でも十分遊べますよ
プレイ期間:1ヶ月2012/01/14
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