最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オワコンサーガ
ベータからさん
イベントはじまったけど、戻る気になれん。
っというくらいひどい内容だ。
ここの運営の頭の中身腐ってる。
企画力ないならもう終わってしまえよ。
プレイ期間:半年2012/02/09
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gomasioさん
基本無料なんだから課金しなくても十分遊べる
ガチャは運次第なんだからそれで文句をいうのは小学生以下
ガチャの値段だが、ユニットは一生使えるんだから高くてもいい
1回たったの600円だが価値あるユニットがたくさんでたら対人に差が広がる
そんなことも理解できずにいいユニットがでない八つ当たりレビューの多いこと
まぁハンゲなんでそういう馬鹿が多いのでレビューもひどい
実際にやってみればよくわかる
グラも奇麗だし難易度もそれなりにある
レベル上げがめんどくさい人は元々向いていない
違うゲームやれハゲ
プレイ期間:1ヶ月2012/01/21
Cβからさん
ティザーサイト公開の頃から注目し、
2年の開発期間を期待に胸を弾ませて待ち、
Cβから速攻でプレイし数多の不満に目を瞑ってきた。
…が、いい加減にそれも限度が近いので辛口評価させて頂く。
4亀など、各種メディアでのインタビューなどでは
「こうする、こうしていく、こんなことやる」
と展望だけはさんざ先を見据えている発言を繰り返してきたが、
実際のところまともに実装したものは無い。
【例】
・PvPコンテンツの実装を急ぎます→プレイヤーvsAIというお粗末な仕様
・ユニットは合成によって能力を…→開発しているのかさえ疑問なほど後回し
・2次職の実装→各職2種の派生のうち、実装は各職1種のみ そんな状況がはや4ヶ月
・課金でレアユニット出現率2倍→1週間後、出現率3倍 課金者バカにしてる?
よって先のレビューでも述べられている通り、
「誇大広告」やら「やるやる詐欺」と言われるのは至極当然。
どこの運営も同じだが、1度見限ったゲームをまた改めてプレイしようとは
なかなか簡単には思えないものだという危機感が薄い。
運営チーム、サポートチームの目の前にあるPCモニターの向こう側には、
1人1人プレイヤーがいるサービス業なのだという自覚を強く持ってもらいたい。
グラフィックやゲーム性は非常に好感が持てるので最低点+1ポイント。
プレイ期間:半年2012/03/24
Rueinさん
ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。
マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。
課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。
比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/26
社会人さん
アプデの間隔、レベル上げ、SS狙いなどあるけどニートや暇人学生には物足りないかもしれない。
時間があまりない社会人からすればゆっくり楽しめる作品ですね。
課金は安く設定されているので、一生使えるユニットがとこんな値段で手に入ると考えると安い気がしますね。もっと高くていいと思います。経験値2倍コインも安すぎですね。
これからもゆっくりアプデしてほしいです。ニートや暇人の人間にはオススメしません。余裕のある人間がやるゲームですから。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/23
AIさん
レビューじゃないですがユーザーが何を求めているのか考えてほしいです。
そうゆうことです。
イベントはなかなかですが、いろいろ矛盾してます。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/24
Kazuhisaさん
正式後からやってます。
メインコンテンツである演習・攻城戦と言ってる運営ですが
正直演習は正直皆、飽きてますね。所詮AI。
演習は残念だったので、もうひとつのメインコンテンツとなる攻城戦
の出来を見て、今後ユーザーを増やすか減らすかハッキリ分かれると
思います。
何より問題は初期位置から攻撃がすべての演習MAPで届くという点です。
色々見直したほうがいいけどこの運営では仕様なんだろうなぁ
攻城戦は対人をメインと考えて続けてるプレーヤーを失望させないような
作りにしてほしい所ですね。今度に期待。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/19
かつおさん
後発のエコルと比較されるかと思いますが
世界観はシュバのほうがいいと思います
ゲームシステムてきにもタクティクスオーガ世代としては
シュバの方がいいかと
しかし、運営の運営方法に問題ありかな
課金させるのはたしかに企業としては大切なのは承知しているけど
させかたがスゴイ下手
アイテムあたりに課金するのではなく、課金者にはストーリー展開に関与させるとか、独自ユニットの作成ができるとか
ちょっと一捻りした課金方法をしてほしかった
システム、世界観がいいのに、運営がそれを生かせていないってのが
プレーヤー側からも判ってしまうというのはマズイかとw
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
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