最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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迷走のまま完走おめでとう
運営解散総選挙さん
現状で満足とか言っているゆとりはきっと運営さんと同じ思考レベルなんでしょうねw
何故すぐ直せるものを直さずにしょうもない課金コンテンツのみ増やすのかなー。クリア不可能ミッション量産してどうするんでしょう?
飽きれてしまうw
プレイ期間:3ヶ月2012/01/24
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ikusionさん
何をもって楽しむかにもよるけれど、
戦略ゲームであれば、自分のキャラクターを強くしたいと誰もが
考えるでしょう。
はっきりといいますが、課金をしなければキャラクターは全て
最弱といってもよいです。
このゲームには素質というものがあり、その素質によって能力の
上昇値が決まります(ランダムではなくて固定です)
その値が、1~10(現在の実装で、MAXは6)まであります。
ステータスは6つあります。
以下参考までに
主人公 12~13
初期キャラ 6~15
ゲームで最短2時間プレイして手に入る値を使って
仲間を募集することができますが、だいたい6~20ぐらいで、
とてつもなく運がいいと24とかでます。
そして、メインコンテンツである王宮兵募集というのがあり、
これが1回600円ですが、これが6~30(31?)まででます。
なお、24以下が出る確率が90%以上はあると思うので、
能力の高いキャラクターを仲間にするには、よほどの運か廃課金が必須となります。
そして、さらにメインコンテンツでもあり、数少ないイベントである
英雄キャラクター出現というのもあります。
「出現率大幅アップ!」と誇張広告が出ており、惑わされ課金をする人が続出しましたが、およそ入手確率は30~50分の1であり、
2万~3万円という大金をはたいても入手できない人が9割以上であり
殆どが辞めていきました。
強くなって楽しみたい、または様々なアップデートを楽しみたいのであれば、大金が必要なゲーム。
今実装してるだけで、未課金で遊ぶのであれば楽しいかもしれないが
上を見ればキリがない。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
ゲームさん
最近コンシューマーゲームでも製品販売後に追加コンテンツ販売やバグ修正後付、後日談別売りが横行してる中、さも当然のように宣伝文句を何も実装せずに課金開始をしたオンラインゲームだ。
当然ながらプレイヤーは内容知り悪い評価が出る、中にはすぐに実装されることを信じて課金した人もいるが実際は未だに宣伝PVのところまですらできていない始末。人は減り続けゲームとして機能していない時に運営が踏み切ったのは課金値上げ。
最初は工作でここのレビューに根拠の無い★5を付けていたようだが、最近は遠慮がちに★4をつけて工作しているようだ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/16
元エコルプレイヤーさん
割と叩かれてることが多いですが、自分で目的を見出し自分のペースでゆっくり遊ぶユーザには適していると思います。
第二章に入ってからが、タクティクスとしての本番になります。
無理そうに思える箇所も工夫次第でクリアできるようになっています。
転職の道のりが険しいのも逆に、仲間と協力する促進剤になっています。
確かに、課金額の設定を始めとした問題が山積しているのは事実です。
ただ、早とちりなプレイヤーがPvPの一部実装を、全てだと勘違いしているのも事実です。
シュヴァリエサーガ・タクティクスは山登り、
エコルタクティクスはランニングマシーン。
飽きたのはエコルでした。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/25
gomasioさん
基本無料なんだから課金しなくても十分遊べる
ガチャは運次第なんだからそれで文句をいうのは小学生以下
ガチャの値段だが、ユニットは一生使えるんだから高くてもいい
1回たったの600円だが価値あるユニットがたくさんでたら対人に差が広がる
そんなことも理解できずにいいユニットがでない八つ当たりレビューの多いこと
まぁハンゲなんでそういう馬鹿が多いのでレビューもひどい
実際にやってみればよくわかる
グラも奇麗だし難易度もそれなりにある
レベル上げがめんどくさい人は元々向いていない
違うゲームやれハゲ
プレイ期間:1ヶ月2012/01/21
楔摩さん
無課金で遊ぶのはきついですね・・^^;
LV制限も現在50LVまでなので^^;
無課金兵 課金兵 実力が全然違うので><、正直に言いますと・・
1章バランス良いのですが・・2章から、中々クリアが出来ない><;
転職(クラスチェンジ)これはかなりの手間がかかります、50LV(クラスチェンジチケット)この二つが最低条件となります、クエストだけでは2名しか転職出来ません。後・・強い兵が転職すると逆に弱くなりますww
プレイ期間:3ヶ月2012/01/12
Rueinさん
ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。
マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。
課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。
比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/26
復帰組みさん
前も書いてる人いたけど攻城戦などギルドVsギルドのPvPをうたっといて最近のインタビューでVs大量のAI集団って社長が言い出してる。
プロモーションで盛大にうたっといてこれは酷すぎる。
復帰する予定で某ネット情報のサイト開いてインタビュー読んで愕然とした。
相手がAIだったら結局一番の見世物も作業になる。
同じMAPの同じ的をひたすら同じ工程でレベルを上げて、
所属したギルドの為にAI相手に演習をして
ギルドみんなでAI相手に攻城戦
タクティクスって自分で考えて戦うのがいいのに結局自分で考える要素は0に近い。攻城戦も枠にはまった戦略が出来て(敵がAIだから戦略の裏をかかれることは一生ない)出来ない奴が晒されるだけの勉強RPG。
プレイ期間:1ヶ月2012/02/14
社会人さん
アプデの間隔、レベル上げ、SS狙いなどあるけどニートや暇人学生には物足りないかもしれない。
時間があまりない社会人からすればゆっくり楽しめる作品ですね。
課金は安く設定されているので、一生使えるユニットがとこんな値段で手に入ると考えると安い気がしますね。もっと高くていいと思います。経験値2倍コインも安すぎですね。
これからもゆっくりアプデしてほしいです。ニートや暇人の人間にはオススメしません。余裕のある人間がやるゲームですから。
プレイ期間:1ヶ月2012/01/23
kuronekoさん
オープンベータの時から毎日ログインしてやっています。コンシューマーのタクティクスからすると確かに物足りない事はありますが、オート戦闘のおかげで他の事をしながら楽しめたりするので楽しくプレイさせてもらっています。もうすぐ対人戦も導入されるのでさらに面白くなっていくことでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/10
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