最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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マルチに誰もいませんよ?
かそさん
オンラインゲームは人がいなければ終わりです
MAP数もアイテムバランスもクリア報酬も転職も何もまともに実装しないで正式を見切りスタートして、チートを放置してイベント開催できず結果過疎
マルチMAPは多人数前提なので新規さんは詰みです
プレイ期間:3ヶ月2012/01/14
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ベータからさん
イベントはじまったけど、戻る気になれん。
っというくらいひどい内容だ。
ここの運営の頭の中身腐ってる。
企画力ないならもう終わってしまえよ。
プレイ期間:半年2012/02/09
↓笑wさん
課金コンテンツアイテム等をエサにユーザーを釣るのは通常結構続いたネトゲーの最後の集客方法ですが、開始すぐにスタンプラリーというゲーム外イベントという形で実現してくれました。
ゲーム内イベントはずーーっと無し、手遅れです。
マクロチート放置した結果でしょうね。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/22
Rueinさん
ゲームの総評としてはグラフィックの質の高さ、王道的なタクティクス系のシステム等非常に評価としては高いです。
※但し底が浅い印象
クエストのアップデートも随時行っているが正直頻度としては遅いです。
社会人の私で遅いと感じるので時間のある学生やその他の方はすぐシナリオクリアしてLv50になってやることがなくなっとしまうかと・・・。
マルチ用のマップが非常に少ないのでマルチ用のストーリー等でもっと他プレイヤーと頑張れるコンテンツが欲しいですね。
シングルであるようなドラゴンとかの強化されたBOSS系討伐があると面白いかもしれませんね←BOSS討伐系の素材で作れるアイテムで課金装備と同等レベルの物が作れるとか強スキルが入るとか
演習も最終的には課金だよりになってしまう点がネック。
課金と非課金のバランスに関しては人それぞれ考えがあるかと思いますが
課金廃プレイヤー>無課金廃プレイヤー>課金プレイヤー>無課金プレイヤー ぐらいが理想だと私は思います。
比較的否定的な意見ばかり並べましたが最初にも書きました通り基本的には面白いブラゲだと思います。
今後に期待したい限りです。
プレイ期間:3ヶ月2012/02/26
エコルさん
>>「不具合多発」「不具合の放置」
なにか不具合があったか? PCの環境が悪いんだろう。
firefoxやグーグル・クロームに変えてみたら直るよ。
>>1000開けても出ません。
シリエンVの金箱は開けたか?
関係の無い変な所の金箱を開けても出ないぞ。
すべてプレイヤー次第だ。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/15
要望を聞かない運営さん
第一章、最初のところだけ限定だと課金せずに十分遊べるとてもよくできたゲームです。
批判が多いですが無課金でここまで遊べるゲームはそうそうなく、多少の問題はあっても90点くらいはあげたい良ゲーです。
暇つぶし程度で遊ぶならぜひともお勧めしたいですね。
さて、しかしよくできてるのは1章までで2章からはゴミ仕様です。
開発の遅れのせいでセンスのない時間稼ぎを目的としたアプデしかされなくなっています。
内容はプレイするのが苦痛になるなかなかLVがあがらないLV上げしかやることがなく、LVをあげきっても転職でさらにまたLV1からLV上げとゆうゴミ仕様になります。
目玉である攻城戦も予定だけで実装される見込みはまったくありません。
この運営はユーザーが求めていることを要望しても一切聞くこともありません。
攻城戦が始まる前に終了するゲームです。
残念です。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/18
くそげーさん
戦略?共同プレーでそんなのいちいち相談してできるか!
ルーレット(博打)で強いキャラをひき当てるまで現金を入れ続け
ひけたら強い装備が手に入るまで別のルーレットを現金賭けてやって
オン要素0のゲームでオートを数分おきに押しながらレベルが上がっていくゲーム
過去内容が酷いゲームは沢山あったけど内容も最低なら金の取り方も最低
屑
プレイ期間:3ヶ月2012/01/11
通りすがりさん
今やっているイベントが「スタンプラリー」なんだけどさ
これがまた小学生レベルか!?という仕様
プレイするのに別窓開かせて、スタンプ押すのにさらに別ページ行かせるって・・・
なんでこんな仕様にしたのかがわからない。
ゲームそのものが別窓に立ち上がるんだから、
そっちに組み込めばプレイもスタンプもやりやすいのに
なぜそうしなかったのか、いやそこまでのスキルがなかったのか?
いやはや、運営のレベルがいかに低いのか思い知らされました。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/21
流浪しても結局シュヴァにさん
いま、実装されている演習ランキングですが、仲間内を含めてがんばろう!という雰囲気になっております。
無課金で遊ぶプレイヤーも有料アイテムが手に入るとあって目標をつくり邁進し、微課金から重課金もそれぞれメリットを見出して遊んでいます。
現状の最大の課題は、有料アイテムの金額が高すぎる点、ですね。
全体的に5分の1から10分の1ならもうちょっと有料アイテムを使ったのですが・・・。
あと一度払えば永続して使えるなど 投資金額が低くても済むことになればより安定しやすいと思います。
所詮データなのですから、薄利多売で攻めたほうが利口です。
プレイ期間:半年2012/02/17
バイトが大量さん
運営バイトは「将来に期待」とか「斬新なゲーム」とかばかり言って
現実問題を一切無視した単なる自己希望レビュー
問題点を何一ついわない、実際にはプレイしていないのが丸分かりな説明
そんな4,5点を付けるレビューのIPを開示したらおもしろいことが分かりそうですね
プレイ期間:3ヶ月2012/01/15
ふじこlpさん
結局PvPなんて無かった
他サイトのインタビューで今後の展開を述べていたが、「演習場」「攻城戦」はプレイヤーvsAIであって断じてPvPではない。
単に防衛側がユニットを派遣できるだけである。
記事ではそれを「“擬似的なPvP”といえるかもしれない」といっておられたが。
いやそれPvPじゃないからw
もうPvPなんて言葉使うの止めてください
このゲームのAIは馬鹿なことで有名である。
そのバカさ加減は他のレビューに任せるとして、記事にはそのAIの部分をどうするのか全く触れられていない。
私が思うに、簡単に対策されて本来のタクティクスバトルの醍醐味とは違った戦いになると思う。
しかし本当にPvP諦めちゃったのかね。少なくとも3月末までの予定には全く実装する気は無いらしい。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/26
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