最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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スタンプラリー
通りすがりさん
今やっているイベントが「スタンプラリー」なんだけどさ
これがまた小学生レベルか!?という仕様
プレイするのに別窓開かせて、スタンプ押すのにさらに別ページ行かせるって・・・
なんでこんな仕様にしたのかがわからない。
ゲームそのものが別窓に立ち上がるんだから、
そっちに組み込めばプレイもスタンプもやりやすいのに
なぜそうしなかったのか、いやそこまでのスキルがなかったのか?
いやはや、運営のレベルがいかに低いのか思い知らされました。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/21
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メルヘットさん
とにかく同じ事を延々と繰り返させるゲーム。
レベル上げ然り、演習然り、攻城戦然り。そこにレアドロップやランダム要素などあればまだしも、変化も何もない作業。
イベントも同様で、スタンプラリーと課金系のガチャをローテーションさせて繰り返しているだけ。
攻城戦は対AIで良しとしても、攻撃側は多層のMAPを順次勝ち進んでいくとか、防御側はユニットやカタパルトの配置を決められるなど、戦略と戦術を駆使するような仕様になぜしなかったのか。
単一MAPを繰り返すだけの退屈な仕様でがっかり。
かれこれ3ヶ月放置のストーリー、未実装アイテム、4つの二次職、レベルキャップなど残件はいつ対応するのか。
正式稼動直後のユーザーの大半がいなくなり、今は年末年始に開始したユーザーも減りつつある。
そんなことはお構いなしで、挫折ユーザー続出の根源である二章のレベル制限やドロップアイテムバランスは調整するでもなくほったらかし。
正式開始前の4亀インタビューでは、「面白いと思ってもらえたら対価として課金してもらえるものを目指す」というようなことを言っていたが、現実は真逆である。
まず金回収ありき。
実装するのは建前・辻褄合わせとしか言えないお粗末な内容を繰り返すだけである。
運営・開発は、このゲームが面白いと思えるのか、客観的に考えることすらできないようだ。
プレイ期間:半年2012/04/02
なしさん
LV35までは無課金でも低ステでもソロで進むことができますが、英雄がいなく低ステだと、まずシリエンでつまずきます、ここはマルチでもできるので大丈夫ですが、最大の難関がドラゴンです、ここは完全にソロになっているうえにケタ違いに強いです、殆どの人はここでつまずく様な気がします。
シリエン、ラーナの砦(ソロ)もそうですが、絶対に無理というわけでもないです、LVを上げたり、大変ですが二次職を作ったり(ソロで二次職作れるならドラゴンも倒せると思うけどw)あと戦い方を工夫すればなんとかいけます。ソロのラーナ砦は本当に大変です、英雄いない人は二次職必須かも、英雄いても大変だけどw
これから始める人にアドバイスがあるとすれば、メイジは重要です複数用意しましょう、二次職も一人は必ずメイジを転職させましょう。
課金ですが、兵士募集は運がよければ2~3回で高ステキャラがでるけど普通は数万かけないと本当にいいのは出ません。
軍用倉庫の装備も金をかけたわりには無課金の装備とあまり性能に差はありません。当然ハズレもある。
ただしガチガチに課金装備で固める事ができればそこそこは強くなります。
無課金でも根気があればなんとか遊べます、大変だけど、だからこそやりがいももあります。
面白いかどうかというと、今の所は微妙ですが将来面白くなる可能性は秘めています。
生かすも殺すも運営さん次第です。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/14
元シュヴァファンさん
素材はよかっただけに本当に残念。
よくこれほどの良素材をここまで貶めたものだと感心するくらい。
①ストーリー
ストⅡレベル
②戦略性
なし。グループアタック&フラッシュショットでおしまい
イメージとしてHPはドラクエ、ダメージはFFを想像してくれればOKです
③やりこみ
②と同じ理由でなし。鋼の剣でバラモス倒せますという感じ
④チャット
運営批判くらいしか話題がない。
⑤接続
毎日回線落ちがおちる。あまりに頻繁なのでもはや運営もあやまらない。
⑥開発
新ストーリがまったく実装されないストーリが進まない空白期間に限界までユニットを鍛えているユーザーが多いのでもはやストーリー更新をしても1日で突破されるだろう
といった感じ。
一時Pが変わって持ち直したかと思うんですが、あの時点ですでに必至状態だったかもしれないが、ここ最近で詰んでしまった。
ここ最近でやってしまった敗着手集
①課金のユニット、装備の売り上げを伸ばすため、どんどん攻撃力がインフレしていたが決め手となるグループアタックで完全に極まった。
②攻城戦が2連続で大ゴケした。弱いユニットを防衛配置したほうがお得という仕様。そして接続状態がズタボロになった。
③接続者数を伸ばすため英雄バラマキ→複数アカウント増徴→接続不良&課金者もなえる。
こうしとけばよかったのに。。。
①ゲームバランスの修正。
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
②違反者対策
批判を恐れて一度もやったことがない。面倒だっただけかもしれないが。
③テストプレイ(これが一番の敗因)
間違いなく一度もやっていない。
ほとんどの問題はこれさえやってれば解決できたろうに・・・
新製品を試食なしで客に食べさせるようなもの。
という感じです。
繰り返しますが「素材だけは良かった」です。
オンラインのシュミレーションゲームというのはすばらしいです。適切に運営していればタクティクスオーガを超える神ゲーになっていたはずなのですが・・・それをここまで貶めた運営は万死に値します。
プレイ期間:半年2012/09/22
CBプレイ者さん
良い点
「基本」無料
グラフィック・世界観
悪い点
上げたらキリが無いくらい。
他の方も記載してますが、一番悪いところは「運営」
その他にも、ゲームバランスやシナリオ、UI関連やシステムもクソ。
総評
なぜ、こんな未完成なゲームが正式稼動しているのか疑問でしょうがない。
また、課金システムもむごいので、そろそろ訴訟がおきそうな気配。
消費者生活センターに相談している人もいるみたいだしね。
やるなら無課金か自己責任で微課金くらいがおすすめです。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/20
ほしのこえさん
見た目から伝わる面白さは十分なんですが、何せ底が浅い。
それを補うために無意味な縛りを強要されます。
アイテム課金がすさまじく高く、ほぼガチャという形でしか提供されていない。確立もものすごく低いです。
装備を1セット揃えようとか、英雄出そうとかするならとりあえず3万は覚悟して、出なくてもあっさり諦められる方がいい。
でも出たら出たで虚しくなる。ゲーム自体盛り上がっていないし、投資しただけの対価を実感できないから。
それを踏まえた上で遊べればいいんじゃないかな。
でも俺は手を出さないことを薦めます。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/14
微課金者さん
ちょっとしか課金してませんが、それなりに使えるユニットがでたのでストーリーを進めています。育てる楽しさとグラがいいのでこれからも続けていきます。まだレベル50制限だし、新規でも十分遊べますよ
プレイ期間:1ヶ月2012/01/14
シューレスさん
今の攻城戦では、
開始時間が決まっているので、実生活の都合上で
最近はプレイしていません^^;
(演習みたいに、いつでもプレイ出来るようにしてほしいです ^^)v )
あと、二次職は強いんですが、
二次職に転職したあとで、
Lv.1に戻るのはきついですね…--;
最後に、
グラフィックの綺麗さと、音楽が良いのと、
ユニットの動きが好きなので、面白いです☆ -v-)b*
プレイ期間:半年2012/03/30
課金が酷い・・・さん
今までオープンからこのゲームをのんびりと進めていますが、それなりに楽しんでいます。
待望のオンラインSRPGということで期待してプレイしました。オンラインとかブラウザゲームは初めてですので他のゲームと比較は出来ませんが、グラフィックも気に入っていますしマルチプレイも楽しんでいます。
ただ他の方々が言うように、
・大体のアップデートがプレイヤーの心を捕えている様には思えない。
・課金コンテンツばかり追加され、しかも値段が高い!
・多彩なスキルと職業と宣伝しながらその数は決して多くないし(職業は
現状で8つ)、そこまでメリットの高くない転職の数も限られている。
・宣伝されていた攻城戦・ギルド戦・対人戦が未実装。
と、すぐ思いつくだけでも沢山の問題点があります。
文句ばかり言いながらもプレイしているのはゲームの素材が素晴らしいと信じているからです。おそらく運営は対人戦などに主眼を置いており、これまでの期間は情報収集を兼ねた試運転だったのではないかと思います。(だとしても長すぎる期間でしたが・・・)
よって1月末に実装される対人戦次第ではまたこのゲームは盛り上がると思っています。しかしそれが期待外れの出来だったら殆どの人は引退するんじゃないかな・・・今後に期待!運営さん頑張って下さい!!!
プレイ期間:3ヶ月2012/01/18
ロックさん
他の人は酷評が多いようですが恐らく少人数でスローペースの開発なんだと勝手に推測しています 現時点ではゲームバランスが悪くてもいずれ改良されると信じてます タクティクスが好きで気長にまったり遊ぶには良いと思います
プレイ期間:1ヶ月2012/01/14
sakanaさん
◎良い所
・グラフィックは綺麗。
・タクティクスというジャンルはしっかり守っている。
・開始当初は面白い。
×悪い所
・ブラウザなのに重い。とにかく重い。
・バランスはいまいちで、3日目くらいからオート戦闘でのレベル上げ作業になりがち。
・ミッション報酬の装備が、店売りの物と性能が変わらず、こなす意味があまりない。
・敵・味方キャラ、アイテムの種類はそれほど多くない。
・運営が、売りの「攻城システム」より課金を充実させようという姿勢が伺え、悪印象。
・加えて、課金するほどのアイテムは今のところあまりない。
・レベルキャップ、2次職の人数制限等、時間稼ぎに見える制限を続けている。
始まったばかりで仕方がないかもしれないが、作り込む意気込みがいまいち感じられないメンテが続いています。色んな意味で気長にやるべきでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2012/01/19
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