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War Thunderは凄い
引退者さん
客観的に見て、課金すれば強くなる(有利になる)というのは完全にP2Wであり、「ゲーム」の中では最底辺に位置します。
もともとこのゲームは、Free to Win(無課金でも対等に戦える)ことを売りにしていましたが、内容を見ると最初からP2W要素が非常に多いものでした。
P2Wゲーやソシャゲなどを好むユーザーは楽しめるでしょうが、普通に対等な戦いがしたい人には全く向きません。
戦車を動かして対戦ゲームがしたいなら、「War Thunder」をお勧めします。
こちらも最高のゲームとは言えませんが、P2W要素が少なく弾もほぼ真っ直ぐ飛ぶため、少なくともWoTのようなストレスは溜まりません。
WoTは戦闘システム自体ストラテジー色が強く、対等な条件下であれば楽しめるはずのものでした。
が、前述のP2W要素や確率による各種補正、歪なマッチングシステムが全てを台無しにしています。
これら運やP2W要素については、「ストレスを与えて課金誘導する」という手法になります。
言ってみれば麻薬のようなものであり、下手をすると中毒症状が起こります。
国によっては悪質な賭博ゲームとして禁止されるレベルでしょう。
P2Wはソシャゲに代表されるように簡単に中毒ユーザーを増やし、課金誘導ができ、ゲームとしては長く存続できます。
しかし、実態としてはゲーム性が著しく低下し、対等な試合がしたい正常なユーザーが減り、質はどんどん悪化していきます。
基本無料なので入り込み易いですが、できれば避けるべきゲームといえます。
自分の友人にこのゲームを勧めるかというと、むしろやめるよう伝えます。
そういった性質のものだと割り切った上でプレイすべきと考えます。
プレイして疑問を持った方は、様々なレビューにも目を通し、きちんと意見が書かれているものを参考にしてください。
この辺りはどの情報を取捨選択するかのセンスの問題になります。
悪質なユーザーが多く、意見にも偏りがある中で客観的に判断してください。
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レビュー自体はここで終了にしますが、個人的に最も有り得ないと感じている部分を以下に紹介します。
このゲームではMODを導入しているユーザーが非常に多くいます。
スキンや音声を変更するMODは問題になりませんが、ゲーム内の情報を表示するMOD、何らかの操作アシストをするMODが運営公認で存在します。
これは、前述のP2W要素に加え非導入者との差を生むチート行為と同義です。
現在はバニラ状態で実装されているものですが、例えば「視認範囲表示MOD」はバニラ状態で全くの手探りなユーザーと明らかに差が生まれているMODでした。
いくらゲーム内数値で表示されているとはいえ、ミニマップに範囲表示されているものは普通のゲームならチートとみなされます。
このように、常識が通用しない運営であることも承知しておくべきです。
外部MODを許すということは、チートとの判別が困難になるということです。
現在も完全なチートMODが横行していますが、当然の結果でしょう。
「戦車を動かしたい」という理由であれば、わざわざ悪質なゲームに踏み入ることは賢明ではありません。他にまだマシなゲームがあります。
お試しプレイくらいは良いかもしれませんが、それでも確実にストレスが溜まるため、お勧めしません。
(そのストレスから課金を誘導する手法のため、引っかかるリスクがある)
「国が国なら犯罪になる恐れのあるゲーム」だということを認識しておいてください。
プレイ期間:1年以上2018/01/13
他のレビューもチェックしよう!
UZさん
国内サーバーがないためping値が低く、動きの激しいゲームとしては致命的です。
また、海外プレーヤーのマナーが悪く、撃破されると相手から侮辱されたりすることが度々あり、非常に不愉快でストレスが溜まるだけでした。
プレイ期間:半年2016/05/02
ssssさん
糞ゲーという言葉はこれのためにある言葉であり、生きる価値の無い猿というのはWG社社員の事である。WGのアホ共はfree to winとか言ってるけど違う。言うならば、 課金 to winと言ったところか。無課金でもある程度実力があれば楽しめるのがFPS TPSゲーの特徴でもあると思うが、これに至っては狙って当たらない、確実に貫通するところに当てて貫通しない、それ以前にチーム構成を見てやる前から分かる試合結果・・・・・ちょっとおふざけが過ぎるね。海外の安物ゲーと分かってはいたが、これは予想以上だね。あ、でも課金すれば勝てますよ。プレアカとかにすればなにもしなくても勝てるよ。軽戦車使ってケツ向けて敵陣に突っ込むネタプレイでも勝てるね。まあ、総合的に言って糞ゲーと思う我々健全な人類は基本無課金だよ。無課金だと勝てないということを覚えておいてくださいね。
プレイ期間:1年以上2016/08/01
一定周期で勝敗比率がループします。
どうしてもbotゲーだと勝敗を調整する必要が出て来てしまうためにループ化が起こってしまいます。
これはスマホ版であるblitzは仕方がないと思います。
ただ、プレーしていると勝敗ループがあからさまにわかってしまう為に、バカバカしくなって辞めてしまうユーザーも多いです。
対戦ゲームとはちょっと違う確率ガチャゲーと言う認識で始めた方が良いと思います。
システム自体が相当古いゲームなので今後アプデ等で対戦ゲームに近いスタイルになる事は期待できません。
次作に期待です!
プレイ期間:1週間未満2020/02/26
BT77さん
「戦車が好き、ミリタリーが好き」といった方々にはこのゲームはおすすめ出来ないと言っておきます。むしろ「だからこそ」です。
そしてこれからミリタリーに興味を持とうとしている人には絶対におすすめできません。
ロボアニメに例えるなら「装甲騎兵ボトムズ、FLAG」と「機動戦士ガンダム」
WoTはどちらに属するかといえば後者です。
これまでのレビューやその他の場所でWoTの良いところとして挙げられているところは殆どが嘘です。
「戦車がリアル」という意見ですが見た目のことならWoTの戦車のモデルは平均的な作り込みです。
戦闘システムはというとさらにファンタジーです。
HPや視界と隠蔽、装甲値、というものが戦車ごとに設定されており、HPは言うまでもなく視界、隠蔽など不確定要素まで勝手に設定されているのです
視界は長いモノでも400m級がせいぜい、400m先の敵しか見えないのです(戦車戦では400mなんて近距離です)
拡張パーツや搭乗員スキルで伸ばせますし、味方に発見してもらうことも出来ますが視界制限と描写範囲というモノが有り
この制限を超えるといくら視界が長くても自分で敵を見ることは出来ず、味方が発見しても描写されないのです。
もうお分かりだと思いますがこのゲームは9割が近距離戦闘です、それも敵と車体をこすり合いながらの戦闘すらしょっちゅうです。
唯一リアル寄りな要素といえば装甲値が細かく設定されていることでしょう
(リアルだと評価している人のほとんどはここに驚いている)
しかし考えてみてください、日本人が普段から見てきた戦車とはなんですか?
恐らくほとんどが
「キュラキュラとやってきてロボットや怪獣、超人的なキャラに蹂躙されるやられ役」だったと思います
そんな人達からすれば(敵の攻撃を無効化し相手を倒す)戦車を見ただけで「これがリアルだったんだ!」となるに決まってます。
「課金要素が薄い」ですがこれも嘘です。
使いたい戦車が「収支がよく(低いTier) or数が少ない」なら課金せず遊べると思います。
しかし使いたい戦車が「高いtier or 多い」ならこの時点で課金しなければなりません。
なぜならtier(ランク)が高いほど弾の値段や戦車の購入費や修理費が高いのです。
使いたい戦車数が多ければ「ガレージ」というものをお金で買わなければなりません。初期は一桁台しかありません。
プレイ期間:1年以上2015/01/28
ノンケさん
何が凄いかって、通常のマッチングの範囲内で
・1940年初頭の試作車両
と
・戦後戦車
がマッチングすることかなぁ
確かに前者が「絶対に勝てない」かといえばnoだけど、「腕のいいプレイヤーが味方と連携しながら必死に戦ってやっと勝てる」のが前者で「よほどのアホをしなければまず負けない」のが後者。この時点で公平さのかけらもない
それでもって、各国ごとに車両ツリーとtier(ランク)が決まってるけど、これも微妙。たとえば有名なティーガー重戦車はアンチティーガーとして連合国が開発した戦車(=1世代後の戦車)と同じtierに入っているからデフォルトで不利な状況にある。ちなみに次世代機のティーガーⅡは戦後の戦車と当るし、最大で現代の戦車と当るので結局不利。
一方でソ連のKV-1やT-34は時代的に順当な位置にいるため強い。特にKV-1は火力「だけ」ならやけに高い砲を積めるため格上と当っても戦えるというアドバンテージが与えられている。
このうえさらに勝率調整や謎マッチングという干渉が入るのでひどいときは戦闘にならず一方的に撃破される殺戮となる
まあ、それでも戦車を乗り回せるというだけで現状では貴重なゲームなので、星2つにした。戦車戦ならば今は他ゲームも出ているが、フランス戦車を使えるのはここだけ?だと思われる
プレイ期間:1年以上2015/06/14
箱〇さん
砲弾発射時に弾が出ず、以降敵や味方からの攻撃を受けるまで一切の行動が取れないことがしばしばあります
皆様が書かれている件については改めて述べるつもりはないですが、それを除いても致命的なバグを少なくとも数か月以上放置しつづけているわけです
マッチングどうこう以前の問題ですよ
プレイ期間:3ヶ月2015/12/24
くそさん
勝敗は運営が編成を偏らせることによってコントロールしている。
その調整頻度が細かくないので奇跡の様な連敗が容易に発生する。
味方を積極的に妨害しない限りBOTでもAFKでも45%以上勝てるクソゲー。
プレイ期間:半年2016/12/25
負けるのが得意なフレンズさん
ここで☆1レビューをしているのは負けるのが得意なフレンズ達だよ!
ゲームシステムを理解する頭が不足しているのとそれを経験といして生かせない残念なフレンズ達ばっかりだからしょうがないよね!
負けるのが得意なのにそれをわかろうとしないから運ガー勝率操作ガーとか都合のいい妄想しか吐き出せない少しかわいそうなフレンズだけど
大丈夫!負けるのが得意なフレンズは勝つのがうまいフレンズの養分になるだけだから頑張ってこのゲーム続けてね!
プレイ期間:1年以上2017/02/10
やばいねさん
自分が勝てないと操作されていると勘違いするようですが
10メートルの距離で敵が見えないなどという事はありません
必死になって「あれを撃つ、あれを撃つ」とだけやっていると
接近に気づかないでしょう、前しか見えない典型的な初心者です。
50メートルで強制的にお互いを認識しますので、システム的に「10メートルまで近づいたのに見えない」は起こりえません。
本当に敵が消えるような仕様があるのなら公式ページからリプレイをアップロードすれば対応されるでしょう、なぜそうしないのでしょうか。
世界中のプレーヤーはなぜ騒いでいないのでしょうか。
課金すれば貫通できる、されない、というのも嘘です。
自分の砲と弾の種類、相手の装甲とその種類、距離、角度、
ちゃんと考えて撃たないと貫通できないです。
もし、課金した人は適当に撃って誰でも貫通できるのであれば、
やはり世界中で騒がれるはずです、リプレイ機能があるのですから誰でもいつでも検証可能です。
様々なリプレイ掲載サイトがありますので、ぜひ1つ拝見させていただきたいものです。
また、マッチングも同じです、新しい車両が出れば
その車両に皆が乗るので遭遇率は上がりますし、
マッチング待ちに重戦車、中戦車が多い、などというのもその時々で変わります。
ゲームの常として上手い人も下手な人も居ますが、完全にバランスをとって振り分ける事は不可能でしょう。
もし可能だとしたら全員の勝率は50%となります。
キーボードから手を放していても50%となります。
それってゲームとして成立してますかね?
知識不足は言い訳にならないし、理解できないのなら脱落する、
どのようなゲームもそうです。それがPvPゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/11/22
ドイツ兵さん
悪い点
Tier5位までは、面白かったが、マップも狭く初動も毎回同じなので、飽きてくる
良く言われる戦車の差(ソ連優遇)などより、勝率調整のが醜い
この勝率調整で連敗モードに入ると何をやっても勝てなくなり10~連敗とかザラでハッキリ言って萎えます
逆に勝ちモードに入ると、面白いように適当に撃っても当たりダメージも最大、自分が上手くなった気になります
プレイヤーの質は他の方も書いていますが、最低です
もしこのゲームをするなら勝率を気にしないで、チャットをoffにしマイペースでやれば楽しいのかもです
プレイ期間:1年以上2015/05/18
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