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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

負けに行く戦いと勝ちに行く戦い簡単に分かります。

カレーパンさん

トップTierに近くなるほど必ず重課金をしなけれなりません
負けるとペナルティでクレジッドがかなり減ります
勝っても大破されてしまえば多大なマイナスのクレジッドとなります。
常に無傷で帰還しないとお金が減る現象が続きます。

全てのTierでも課金を止めると悲惨な結果になります
非課金と同じマイナスの補正の状態になります
全弾、弾き返されてしまうなどデタラメな現象が起こり
挙句の果てには同じ敵から幾度も砲撃されても
敵を発見できないデタラメでふざけたような現象も多数あり
あらゆる戦車の能力が激減した感じで
(二つ下のTierの戦力に落ちた感じになります)
又、育て上げた第6感のスキルまでも無くなってしまします。
非課金ではマトモに戦える状態ではなくなりました。
この状態はチーム内の重課金者に迷惑かかってしまいます。
但し重課金者も調整されているので致し方がないですねw

トップTierを保有すると
金を出し続けないとマトモに楽しめなくなります

しかし安心してください常時お金さえ払い続ければずっと
デタラメな現象も減り実力無くても
ストレス解消が出来ちゃいます・・・
しかしながらこのゲームの本質は重課金者には
弱い者を無双して楽しむだけで本物の実力者は殆どいません。

極論を言えば
沢山金さえ出せば運営はそれなりに遊ばさせてくれます。
そんな金持ちの道楽ゲームです。
面白いよ!!

プレイ期間:1年以上2018/05/16

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自分はUS鯖ASIA鯖両方やったプレイヤーなのでタイトルにアジア鯖は辞めた方が良いと書きました。

課金したら強くなるとか課金度で勝敗が決まってるとかソシャゲやりすぎ脳のバカ丸出しのプレイヤーが高いティアの車両に乗って光の速さで死に周りに迷惑かけてるんだなって確信しました。
何処からそんな発想が出てくるのか判らないですけど証拠も無いような理由を付けてのレビューしてる人達は自分とは関係無い場所で勝敗が決まってる事にすら気付けてない程の可哀相な長期間ライトユーザーです。
年数や試合数なんて関係無いです肝心な事は覚えて上達する気があるか無いかです。

僕がアジア鯖でやった傾向を語ると基本的に下がり気味で退屈な展開になる割合が多く理由としては上記の様なライトユーザーが

・ゲームシステム調べない
・自分は被弾したくない
・MAPのセオリー覚えない
・何が何だか判らないから能動的に動けないしどう動いて良いかも判らない

上記の理由で射撃対人ゲームなのに下がりに下がってMAPの占有面積が極端に減り一方的に発見され被弾して陵辱されるという展開が多いって言うクソゲーになってます。
ただゲームシステム的にも複雑な部分があり全てがプレイヤー側の問題とは言い難いのですが調べれば判る事が多いので要はやる気とコミュニケーション能力だと思います。

とりあえず何となく何も考えずにやりたいとかガールズアンドパンツァー?とか言うアニメ見たからやってみたいとかコラボしてるしとかそんな気楽なゲームでは間違いなく無いのでやるならばそれなりの覚悟をって感じのゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/04/26

意外性の追求

クソゲさん

このゲームのマッチングシステムには「意外性の追求」があると運営が公言しています。

はい、すなわち作為的なマッチングがあるということですね。

これにより予想勝率が低くなる試合を連続的に組まされることになります
(いわゆる負けマッチングというやつです)。
たとえば自分の戦車の勝率が60%あれば、
より酷い糞を持ってきて、予想勝率がドンドン低くなるように調整されます。

その結果、試合の結果はどうあれ、
50戦した時の予想勝率の平均が45%なんてことも良くあります。
もちろん自分の勝率は50%を余裕で超えていますので、
連続的にカスまみれのところに投げ込まれてるということですね。

更に負けマッチングの酷いところはそれだけではありません。

命中率が大幅に低下し、弾も全然貫通しなくなります。
HEで履帯切り(戦車の動きを止める)を狙っても、全然成功しません。

こんな時どうすれば・・・そう、課金弾~♪

課金弾を使えば、あるていどは対処できるんです!!
ようするに、プレ垢買や課金を誘導する為のマッチングなんですね。

意外性のあるマッチング=課金誘導の為のマッチング

というわけで、前述したマッチング及び課金に抵抗を示さない方であれば、
このゲームをやっても問題は無いと思います。

それ以外の方は、禿あがるので止めたほうが懸命です。

プレイ期間:1年以上2016/04/11

非課金者がいなくなったらそれこそこのゲームが存続できなくなるという事が分からない?

重課金者は課金の恩恵で下手でも勝たせてもらえるわけだ。
それが重課金者だけになったら皆条件は同じになるので、本当に腕がある人しか勝てなくなる。

ここで「重課金の恩恵で勝てるよ」などと言っているバカ者どもはもう勝てなくなるってことなんだ。
それでもまだ馬鹿みたいに重課金を続けられるのかい?

下手糞で負けっぱなしでそれでも重課金をするなどという事は、それこそ真正のアホ。
つまり、非課金者がいなくなれば重課金の恩恵だけで勝ってきた猿どもは課金をしなくなる、つまりこのゲームは存続できなくなるってことだ。

今まさに非課金者の多くが撤退し、このような状態になりつつある。
こんな基本的な事もわからず、重課金を募り非課金者を締め出そうなどと言う事は正に重課金者が自らの首を絞める行為なわけだ。

正にピエロと言うにふさわしい重課金者の末路ってわけだ。
せいぜい重課金推奨の☆5のアホレビューを続けてくれ給えよ。
そしてどんどんご自分の首を絞めてください。

それが君たち☆5のアホレビューをするような人間にふさわしい事ですから。

プレイ期間:1年以上2018/01/02

タイトルの通り、評価するに値しないクソゲー

勝率調整機能が働けば何十連敗するかわからないいクソなシステム

こんなクソゲープレイするくらいならWar thunderをプレイした方がよっぽど楽しい戦車戦が出来るぞ

MMは前からずっとクソだと指摘してるが未だに解決せず

さすがベラルーシというクソみたいな三流国家が作ったクソゲーだ

尚、姉妹ゲームのwowsではチョンコロのくだらない抗議に負けて旭日旗が使えないクソ仕様

なんで国際的に認められてる旭日旗が使えないかな?

三流国家が考えることはチョンコロと一緒だな

皆さんは騙されないでくださいね
クソゲーなんかプレイしないで
もっと楽しいゲームしましょ

プレイ期間:1年以上2017/01/04

対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連敗しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら10連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。

プレイ期間:1週間未満2017/09/27

冗談は顔だけにしろや

そこ掘れワンワンさん

今やゲームとしては3流や4流以下です。
1億人アカウント突破と言っていますが私の知り合いのゲーマーは現在は一人も
プレイしてる人はいません。
私の知人達はアカウンを作っても不公平なプログラムに嫌気をさして
アンインストールに至ってます。

感想
敵に1発撃てば勝敗チームが直ぐに分かります。
ダメージが少ない、弾かれたり、外れたりすれば負け確定チーム設定。
その逆が勝ち確定チーム設定です。

慣れてくると色々な理不尽な現象で瞬時に勝敗が分かってきます
いつまでも分からない人は中重課金者かゲーム感覚が無い人でしょうねw
ゲーム会社すれば素敵な鴨でしょうね(笑

やればやるほど馬鹿を見るだけで、くだらなくてデタラメと嘘で
作り上げた最低最悪のゲームですね。
ゲームの不正な勝敗調整プログラムにより、負ける時は弱く設定されて
勝つ時は強く設定される単なるバカバカしい試合のループです。

Wikiを含む色んなサイトで説明されていますが現在は
殆どが誤った内容です
当初は間違いの無い正確な情報でしたが運営の銭儲け第一主義が
怪しい調整プログラムを利用してWikiなどの情報を
全て誤ったものにしてしまっています。

今や金ねで勝率を買うだけのシラケ切ったクズゲームですよ。
こんなクズゲーム会社に金を払うなんてゲーマーとしてプライド無い人間ばかりですよ。

プレイ期間:1年以上2017/02/26

我が国は軍事に力を入れておりますがなにせハビンからの送金が滞ってしまいました・・・
ですが、戦車の軍事演習にお金を使わなくてもいいこの電脳的戦車運転ゲームを知り今まで陸軍に使用していた国費をミサイルに回せるようになりました。
ここまでいいゲームだと紹介しているのに評価が1なのは我が国の戦車が載っていない事です。
もし、運営が見ているならぜひ我が国のツリーを作っていただきたい。
課金システムもお金を使えば早く開発を進められる点と戦闘数0回で全く知識の無い人でも強い戦車に乗ってトンデモプレイが出来るのもいいですね。

プレイ期間:1ヶ月2017/08/23

捉え方次第

生きてるだけで丸儲けさん

事実上プレミアムアカウントでも、TierⅦ・Ⅷぐらいから勝利しても
車輛修理や弾薬補給などでマイナスクレジットになる場合が多いです
負けると多額のマイナスクレジットの支払いになりますがそれは
悪い事では無いと思いますよ当然の事、経営方針としては利益重視が第一優先です。

ゲームプレイそのものより勝敗によってクレジット(現金)が消費されるのです
そして金を払いつつも悔しい思いをして負けるのです。
負けても中毒性のキツイゲームなので中々止める事は出来ないでしょうね。

私は、都合により途中で金を一切使うのを止め戦う毎にマイナスにクレジットが
消費されるTierⅧ以上は全て売ってしまいました。

只今は無課金で続けておりますので勝率が下がって行く現象を体験してる最中です。

重課金者の養分として運営のさじ加減で負け組に入れられても
1円の金も使わずTierⅥぐらいまで暇つぶし適当に遊んでるのが
一番良いかもしれませんね

個人的には未だに日本にサバ―も置かない又は旭日旗を削除する反日会社に
高額な金を払ってまでの価値のあるゲームとは思えませんね。

プレイ期間:1年以上2016/11/12

ティアⅣ敵ドイツ自走砲Pz.Sfl. IVb(装甲20/14/14、HP200)に対し、
ティアⅥ英自走砲FV304(平均貫通57、平均ダメ450)で完全に
直撃(至近弾ではない)させたのにダメージが僅か120程度。
どんなに貫通やダメージが下振れしようが、糞補正さえ無ければ
100%貫通し、100%一撃爆散できるはずの相手なのに屑運営は絶対に
フェアプレイをさせない。

この試合はお察しの通り、圧倒的大差で早々と終了。
WOTは対戦ゲームでもなんでもなく、ただのくじ引き。
目に見えない最初のくじ引きが終わると結果が決まった八百長試合が
開始される。
明白すぎるP2Wで、稀に接戦になるのは双方ともに課金垢がほぼ
いない状態。

非課金垢は照準を完全に絞っても笑えるくらい当たらない、
100%貫通するはずの弾が貫通しない、貫通してもダメージが上下の
ブレ範囲を遥かに超えて低すぎる、隠ぺいと視界がおかしい、など
やりたい放題。
逆に被弾するとたった一発で複数のモジュールや乗員がやられて、
ダメージ以上の致命傷を受ける。

戦車ごとのカタログスペックなんてものは所詮、ただの見せかけ。

苦労して乗員を育ててセカンダリを3つ、4つと覚えようが、
上手な人のプレイ動画で動き方や戦車の性能を研究しようが、非課金
垢の努力は鼻でせせら笑われるほどに圧倒的なマイナス補正が全てを
無駄にする。

すぐ下の奴だが、
>「課金すれば勝てる」というのは勝てない奴の僻み
>XVMという(中略)MODがあるのだが

ここの多くのコメをまともに読める人間なら、こんな的外れな
ことは絶対言わない。

もはや動きがどうこう、MODがどうこうってレベルじゃない。
まぁ、こういうコメントをするくらいだから課金者なんだろうな。
インチキ屑運営の糞詐欺補正を受けたことがない人間がいかにも
書きそうなコメントだわ。

>勝ててない人は勝てない動き

初心者や知能が逝ってるNOOBがいる事も確かだが、運営が用意した
ダミー垢による数合わせのBOTが多数存在する。
試合後のステータスを見ても一発も発砲してないのが多いし。
またその垢を検索すると僅か200戦程度で課金戦車でもないティアⅦ
を持っていたりするのが決定的証拠。

こんなゴミ屑ゲーでも勝ち組に入りたいなら課金をどうぞ。
非課金でマゾりたい人は別だが。

プレイ期間:1年以上2016/07/31

マッチングが最悪

運営は何をしているの?さん

マッチングが最悪です。
かれこれ1年近くマッチングの改善を待っているのですが一向に改善されない。
バカ運営はいつまでたってもイベントや車両の増加ばかり。

みんなが求めているのはマッチングの修正です。

ストレスを発散させるゲームなのにそれをぶち壊しているのはWGですね

プレイ期間:1年以上2015/08/16

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