最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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負けに行く戦いと勝ちに行く戦い簡単に分かります。
カレーパンさん
トップTierに近くなるほど必ず重課金をしなけれなりません
負けるとペナルティでクレジッドがかなり減ります
勝っても大破されてしまえば多大なマイナスのクレジッドとなります。
常に無傷で帰還しないとお金が減る現象が続きます。
全てのTierでも課金を止めると悲惨な結果になります
非課金と同じマイナスの補正の状態になります
全弾、弾き返されてしまうなどデタラメな現象が起こり
挙句の果てには同じ敵から幾度も砲撃されても
敵を発見できないデタラメでふざけたような現象も多数あり
あらゆる戦車の能力が激減した感じで
(二つ下のTierの戦力に落ちた感じになります)
又、育て上げた第6感のスキルまでも無くなってしまします。
非課金ではマトモに戦える状態ではなくなりました。
この状態はチーム内の重課金者に迷惑かかってしまいます。
但し重課金者も調整されているので致し方がないですねw
トップTierを保有すると
金を出し続けないとマトモに楽しめなくなります
しかし安心してください常時お金さえ払い続ければずっと
デタラメな現象も減り実力無くても
ストレス解消が出来ちゃいます・・・
しかしながらこのゲームの本質は重課金者には
弱い者を無双して楽しむだけで本物の実力者は殆どいません。
極論を言えば
沢山金さえ出せば運営はそれなりに遊ばさせてくれます。
そんな金持ちの道楽ゲームです。
面白いよ!!
プレイ期間:1年以上2018/05/16
他のレビューもチェックしよう!
性悪説さん
FFのあるゲームなので、お互い気を付けてプレイする人がほとんどでしょうが、一発だけ当てても修理代くらいしかペナルティがありません。
私がよく見るのは、故意に1発だけFFするやつ、味方が高頻度で攻撃しているのに射線塞ぐやつ、カバー場所から押し出してまで盾にするやつと悪質です。
これらの行為にペナルティはないのに、このような卑劣漢に報復したり、射線上に入ってきた味方に誤射という形になると青ネームや修理金額の補填が発生、場合によっては一定期間のアカウント停止もありえます。
こういった処罰システムが改善されない限り評価を3以上にすることはありえません。
プレイ期間:1年以上2014/09/13
ゴミダメさん
正直課金しない新規は要らないんですよ。
足らない分はBOTがプレイしてくれるから非課金なんて要らないんだよ。
だから過疎なんて心配はご無用です。
弱くさせられてめそめそプレイしてるなら他ゲーでもやればいいのに。
それであーだこうだピーピーギャースカ言ってたら世話ない。
Tire3くらいまで楽しめたらそれで十分だろ。
無課金なんだし。
人の代わりなんていくらでも要るんですよ。
オートメーションの時代に対人戦もっとめるなつうの。
プレイ期間:1年以上2018/01/03
noobotさん
運営に週給10ドルで雇われた
底辺人と組まされたらどうにもならないよ
またはただのロボットそれもほぼ負け確定要員
それでも個人戦績をかろじて維持し続けている
ただ言いたいのは
「人間」と組ませてほしいと言うこと
知能の欠片も感じないやつに足引っ張られるのは嫌だ
負けるにせよ「人間」の味方として負けたい
ロボットや運営底辺雇用者の為に戦いたくない
プレイ期間:1年以上2017/02/06
グダグダさん
各車両にスペックがあり、そのスペックを頭に入れるゲーム。
が、運営がチート級の乱数を掛け、弾の半数以上が当たらない&弾かれる、敵の弾が魔法の様に弧を描いてあたる&ほぼ貫通すると言うことが多々ある。
(当然、有利乱数の時もあるが、勝っても気持ち良くない)
頑張ってスキルを磨いたプレイヤー/勝ちに拘るプレイヤーと、何も考えずに適当に特攻して爆散するプレイヤー/裏にイモって何もせずに消えるプレイヤーが平等に勝つシステムってクソ。
何が平等なのか、運営はもう一度考えた方が良いのでは?
強者が勝ち、弱者が必ず負けるのが本来の平等ではないのか?
それでも強くなりたいプレイヤーは頑張るし、そうでもないプレイヤーは淘汰され、ゲームバランスが保てるのではないのだろうか?
なんでも自動装填付けたり、極端な強車両を販売してもバランスは取れないし、面白いゲームにはならない。
現状は、時代遅れの運営としか言えない。
(サーバーも時代遅れの様で、良く動作遅延するしね!)
どうせなら、課金者に対して極端な補正を掛ける等すれば良いんじゃない?
運営のせいで、稀にみるクソゲーなんだし!
プレイ期間:1週間未満2020/05/03
ハッピーハッピーさん
このゲームにかかわる数字は全てデタラメなので
課金する事は、絶対にお勧め出来ません。
課金すると馬鹿を見ることになってしまいます
課金犠牲者になる前に、ここの☆1のレビュー見る事を
皆さんにお勧めします。
無料でするのが一番に賢いやり方だと思いますが
但しストレスはマックスに溜まりますよ(笑)
☆1レビューでもこれまで3000円程の課金で20000戦で
勝率60%越えと言って大ボラ吹きもいますが、そこは信じないようにw
恐らく重課金をしているのも関わらず負けが続いて腹癒せで
ここにレビューをしているのでしょうねw
重課金でもきっちりと、負けるように勝率調整がされているのが現状です
分からなかったんでしょうね、これが重課金中毒症状だと思われます(笑)
一番良いのはこのインチキデタラメゲームに一切関わらない事です!!!
プレイ期間:1年以上2017/01/01
WestJPさん
ここにレビューを書いている池沼達の前にバナナをぶら提げて
食べさせてあげるゲームです!
大体Nintendogsの猿版みたいな感じなんで、動物が好きな人にオススメです
毎日そこには驚きと感動の渦が待ち受けており、経験を重ねる事で他では
獲がたい成長をペット共にする事ができます。
ここにいるお金をかけようが何しようがどうしようもないアイアイ達と
今すぐお猿のジョージと戦場へさぁいくぞ!
プレイ期間:1年以上2017/08/23
コリアンダーさん
チョンボ丸出しの民族系管理者が日本バッシングにゲームを利用してるだけ
日本人は相手にしない方が良いゲームで取るに足らない
課金してもらいたかったら優遇してやつてる中国人と韓国人にでも頼むんだなあ!ゲーム評価以前に管理者の精神鑑定でもしてもらえよ
自作自演のゲームで通信対戦は無い!
日本人でこのゲームやってるやつはもういないんじゃ無いかあ?
プレイ期間:1年以上2016/12/19
wtでいいさん
何でわざわざ劣化版をやる必要があるんだ?
MMもクソ 運営は改善したとかほざいているが何も変わってない そして露骨に課金で強車両を出したりも平気でする プレイヤーの民度も最低 平気で味方を撃つような連中ばっかり こんなこと言ったら猿に失礼かもしれないがこれじゃあまるで猿しかいない動物園だ 動物園の運営も猿がやってるようだし救いようがない こんなゲームに貴重な時間をつかうな まだmeetmeの方がましだ あっちはプレイヤーはまともだしな
プレイ期間:1年以上2017/10/15
wotbファンさん
昨年、イベントで転生バトルなるものが行われました。
簡単に説明すると、各車両毎に1つずつ魔法能力を選べて戦闘中に発動する事が出来るイベントです。
☆その魔法能力と言うのが(ざっと覚えている範囲ですが...)
1.敵の視野を逸らす
2.好きなタイミングで隠蔽開始
3.ヘルス1で必ず撃破をま逃れる
4.ダメージ量上昇
5.敵が動いている間ヘルスを減らす(通常の火災と全く同じ症状)
などです。
これらは一見イベントの特別機能の様に思われますが、実際は通常戦闘の調整システムとなんら変わらないと思います。数日間だけのイベントだけの為にこれらのシステムを追加するとは到底思え無いからです。
①の視野に関するものは誰しも経験した事があると思います。
突然、エイムがブレたり視野が引っ張られる現象です。
②の隠蔽もやけに敵の隠蔽時間が長かったり絶妙なタイミングで隠蔽開始したり、その逆も勿論あります。確率差による隠蔽乱数をそのままイベントでも使ったのでしょう。
③の現象も良くありますね。敵を確実に射抜いたのに何故か最低ダメージで撃破出来なかったり、撃ったと同時に砲塔が故障して撃てなかったり。逆も勿論あります。これらも確率が操作して撃破されるかギリギリ生き残るか乱数が関係しているのでしょう。
④のダメージ量は言うまでもありません。やたらと弾薬庫狙えたり、逆に飛ばされまり、最大ダメージ連発したりします。これも通常戦闘のシステムそのままだと思います。
⑤はもろ火災の確率演出そのままだと思います。火災も一定確率で出現率が変化しているものと思われます。これもわざわざイベントのためだけにシステムを書き加えて付け足したとは思えないです。
先程も述べたようにイベントためだけにこれらのシステムを追加したとは到底思えません。そして通常戦闘にも同じ仕組みが存在していて、それらは頻繁に有利な方向に働いたかと思うと、数10戦後には不利な方向として連続出場します。
この転生イベントではこの通常戦闘の確率を極端に偏らせユーザーの任意で発動する様にしたのではないかと思います。
この最近の隠蔽と視野の不自然さもアップデートやメンテにより微調整によるばらつきかと思います。
これらのカラクリ?をゲーム攻略のヒントにして皆さん頑張りましょう。
プレイ期間:1週間未満2020/02/05
BLITZオワコンさん
ユーザーが長い時間を費やして積み上げたアイテムや車両を
アプデする度に取り上げてり崩すような事を繰り返した結果、過疎ゲーになってしまった。ゴールド、クレジット、経験値3種類に加えてパーツやパーツを充填するための時間までも通貨とした。
ユーザー引退が相次いで、動画発信している人すらほとんど見かけなくなった。
そしてパーツの為にゴールドをお金で買って、開発時間を短縮する為にもお金をかけた一部のユーザーは更にガッカリした。
なんと、今度はアプデでパーツと開発時間の廃止が決まった。
今まで現金を使ってパーツや開発時短した人たちは何だったんでしょうね?一握り残ったユーザーが、さんざんお金をかけて買ってきた拡張パーツが後も簡単にルール変更されてしまうとは。
そして大量の車両のコレクション化が私の引退を決める事に決定的でした。
コレクター化された車両は弱体化される代わりに手に入りにくいというか位置付けです。
しかし過去のイベ車両や高額販売車両も後も簡単に再販されています。しかも半額以下で。勝率を指標としているゲームで弱体化したコレクターを再び販売すると言う意図も意味が分かりません。
乗らない前提で売るのか?勝敗を気にしない人向けなのか?それなら勝率表示などやめた方が良いのではないでしょうか?勝敗は味方に依存するゲームなのですから。
金儲けに必死なのがあからさまでユーザー配慮に欠けた理不尽なやり方が多過ぎて嫌になりました。さようなら
プレイ期間:1週間未満2020/06/17
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