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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

敵・味方のNPCやBOTで勝敗が決まる受け身ゲーム

あさん

敵・味方にマッチングされたNPCやBOTの設定が勝敗を大きく左右します。マッチング時点で確率配布が行われるので、勝ち確定と負け確定では序盤からNPCやBOTの演出に大きな差が出て来ます。ほとんどの場合は敵・味方のNPCやBOT同士が潰し合いますが、負け確定の試合の多くは、味方のNPCを目視する前にすでに撃破状態となっています。序盤で5:7スタートというのがほとんどです。そして後半戦は敵でのんびりとした動きやワンテンポ遅れて撃ち返してくる敵のNPCやBOTを2〜3台撃破して0:4で敗退というのが最も多いパターンです。そしてこのとき注意したいのが戦闘結果です。
必ず敵か味方に0ダメージが2台ずついる試合が頻繁に起こります。
NPCやBOTはプレーヤーへの攻撃がほとんどノーダメージです。NPCやBOT同士でしかダメージの削りあいをしません。
戦闘結果から2年並んだ0ダメージのアカウントへコメントをしても絶対に返って来ません。無反応です。それはNPC、BOT用のアカウントだからです。
どうしてもスマホゲームですから過疎が原因というよりもサーバー負荷軽減が目的で実際のユーザーは3:3〜4:3で だと思います。
実際は勝敗を決めやすくするために4:2くらいの割合でユーザー数に差をつけているのだと思います。
勝率を競争する様なアプリの仕様ですが、これは個人のスキルでは変えられない仕様なので、ロスなく車両を開発すると言う遊び方が正しいです。
勝ち確定か?負け確定か?マッチングした時点で見極めてガレージにいち早く戻っる事です。ほとんどがNPCやBOTなので気不味くありません。最後まで観戦すると浪費する時間は底知れなくなります。勝率という中身がスカスカな規定に縛られてない事が大切です。

プレイ期間:1週間未満2020/05/08

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アカウント登録すると、3日間、経験値1.5倍のプレミアムアカウント、で
プレイ出来る。
初回は、チュートリアル、そして初期戦車とその次でのみ参加出来る、
対BOT戦に参加することになるのだけど
その対bot戦は11回目以降は、ゲーム内通貨も経験も入らない。
以降は対人戦のみでプレイするしかなくなる。
しかし、ただ10回の戦いで戦い方を覚えられるわけが無く、
対人戦に参加しても、ベテラン達の的になるだけである。
ひたすら開始→2分少々で負け→ガレージに戻る→開始
の繰り返しで心が折れること請け合い。
そもそも初回戦車は、戦車が出来たばかりの時代の、テツの棺桶というに
相応しいろくでもない戦車なので、
戦車戦をそもそも楽しめない。
といって好きな戦車をリアルマネーで買うと、
すぐにそのクラスの対人戦を強いられるので全く楽しめない。
オンラインじゃなかったら、bot戦で良いから好きな戦車を操り、
bop敵を倒しまくり、慣れたら対人「も」可能、という仕様なら
良かったのに。
負けるためにプレイする人はいないと思う。

プレイ期間:1週間未満2017/12/25

あほ

うんこさん

クソゲー、以上
上手な人教えて下さいよ~

どうせ課金してからとかおっしゃるのですね

この時点でクソです。

上手いとか強い人の条件に重課金とかそりゃ強いっすよ先輩、敵が上手いとか味方が下手とかそれ以前の問題ですわ~
実力差を感じて負けたことは1度もありませんね
システムとか不正による敗戦ならよくあります。

戦車でシコシコするほど戦車好きにはいいかもしれないけど、ただやってみようではやらない方がいいっすよー

それにしてもレビューの☆1の多さには流石に驚いたし、大変納得しました。

☆5や☆4評価の人のレビュー呼んでも、このゲームの胡散臭さプンプン、ベタ褒め無しのレビューです。
賢い人はそもそもこんなクソゲーやってないですよね
すいません、私が馬鹿でした。

プレイ期間:1年以上2016/09/17

まぁ確かにゲーム自体は不可解な部分はある。
マッチングにしかり、システムにしかり…。
こちらレッドネームの初心者ばかりで相手はグリーンネームの強者ばかりとか、連勝した後に連敗してみたりとか、一対一の一騎打ちのときに必ずラグが発生したりとかなり腹立たしい事が多々あった。これらは早く改善してほしい問題だ。

しかしここで同一人物が名前を変えて同じ文を何度も重複投稿しているのを見ると、かえってそっちの異常さなら目がいく。
そんな事をしてたら、むしろこのレビュー自体の信憑性が落ちるという事に気付かんのか?
こうなるとゲームではなく、プレイヤーにも問題があったのではないかと思われても仕方ない。
そんな迷惑行為はやめてくれ。

プレイ期間:1週間未満2017/08/10

割特を装う長期あーカウントは割損
お金を取ったらこっちの物!
なんの得も無い不釣合いなマッチングの連続で連続敗北させられる!
結局、金集めゲームで課金すると、負けさすことで課金を促進さそうとしている
ゲームで何も面白く無い!
試合もインチキ試合で戦車性能で負けたように見せかけてるだけで
同じ物で戦ってもヒットを取らない!
勝った時は入金率を低め判定で入金して
負けた時は加算したような負け方をしてしまう
このゲームの運営管理は異常に金に執着心を抱いている狂った人見たい!

プレイ期間:1年以上2016/12/17

blitzを2年間ほどプレーヤーした者です。
やっているうちに勝敗が同じ比率でループしている事に気が付きました。課金直後しか勝率が進まない様に制御されている様です。1度課金しても一定期間が過ぎると勝ち負けの比率がほとんど同じになってゆっくりしか進捗出来ない仕組みになっていると思います。
また、制御された「勝率」を競わせた結果、サブ垢を大量に作って味方の他のプレーヤーを妨害して負けさせる人がかなり増えています。
そして、その様な勝率の為に妨害垢を作る人々の本当のサブ垢の利用方法は
メインの垢以外にサブ垢を3〜4個保有しており、本垢と別端末のサブ垢でそれぞれ小隊を組み、同時押しで同じ戦場にINしてサブ垢小隊を放置して本垢の勝率を効率よく短期間で上げると言うやり方です。勝率70%などとあり得ない勝率はそのやり方で割と簡単にできます。
サブ垢小隊で本垢の勝率を捏造して、暇な時はサブ垢単独でINして味方を妨害したり、チャットで暴言を吐いたり、喧嘩を売ってトレroomで返り討ちにして「オレ、本垢はスパユニやで!」とドヤ顔したりもします。
普段はサブ垢は同じ様な偽ユニカムと共同のクランに入れておきます。エコ〇〇とか有名で、これらはなんちゃってユニカムのサブ垢クランです。勝率偽造は本人たちのアイデアだからまぁ良いとして、暇つぶしな味方妨害してまで他人より勝率で優越感を得るのはどうかしてますね。

プレイ期間:1年以上2017/07/24

正直かなり過疎ってます。
チャットもほとんど流れません。
深夜帯にはチャットが止まったまま誰も会話しません。
イベント開催中でもです。
古いゲームなのでこれは仕方ないと思います。
しかし、
tier1〜10まであり車両組み合わせも何百通りあるマッチングが秒感覚で7対7に一瞬でマッチングしてしまうのです。
フレンドやクランメンバーも全くログインしなくなって全体的にもだいぶ過疎ってます。辞めてしまって放置されたアカウントもかなり多いです。
それなのに一瞬でマッチングされてしまうのです!!
戦闘中はチャットなどの会話は一切ありません。煽っても返事すらありません。フレンド申請しても賞賛しても反応は全くありません。個別チャットで凸しても反応なしです。
これ本当に人間、つまりプレーヤーなのでしょうか?
私はプレーヤーではないと思います。
以前からコンピューター車両は混じっていたと思いますが、過疎化が原因かも知れませんが8割方はコンピューターの様な気がします。戦闘結果を見ても戦歴と動きが噛み合ってませんし、勝ったチームの活躍したプレーヤーの動きも強いから勝ったと言うよりは、謎弾き、謎隠蔽などで相当有利な判定が連発して勝っています。動き自体は単調な無気力な動きしかしていません。
深夜帯など自車が撃破されてモニターしていると残りのコンピューター同士と思われる対決はあっけないです。まるで早送りしているかの様に都合よく一箇所に突然集結します。そして負けるチームの車両が攻撃する順番がとても人間が判断してあるとは思えないお粗末なダメージの削り方をします。真後ろに1撃で倒せる敵がいても振り向きもしません。
そして戦場で出会った彼らはチャット、フレンド申請、賞賛...一切反応無しです。
私たちはいったい何とマッチングさせられてるのでしょうか?
そして勝敗に実力や技量が関係する試合がこのゲームにどれほどあるのでしょうか?
長い年月をかけて積み重ねる戦歴は作られ景品と同じなのではないでしょうか?

プレイ期間:1週間未満2020/09/18

臭いよ、臭すぎるよ

てぃんぽぅさん

ウォーゲーミングスという会社はまぢで臭い、臭すぎですら生ぬるい
なにが臭い?
組織が腐敗しすぎて腐敗臭がするんだよ
猿ですら失笑するほどの組織が臭すぎ
基地と外の組織が臭すぎて
プレイヤーも脳腐敗が多い

戦えるのでは無く、戦えさせてくれる
戦えないのでは無く、戦えさせてもらえない

人は、運営組織のパペット・プレイヤーw
課金するほどウマシカw

プレイ期間:1週間未満2019/06/20

マップが狭い。1000m四方って・・・戦車戦ではなく歩兵戦でしょうが。
狭いのに30両がひしめき合う。フットサルコートでサッカーをやるようなもの。
視界システム。一方的な発見、被発見。300m以下で敵が大口径砲ぶっ放そうが見えないときは見えない。発見してもキープしないと描画範囲内なのに敵が忽然と姿を消す。
敵にマーカー、また照準を合わせると輪郭が浮き上がる。赤外線でも使ってるのか、と言いたいが、仮に戦車搭乗員目線では見えない敵でも撃てるし、逆に撃たれもする。
ちょこまかする軽戦車と中戦車。Tier8~軽戦車、中戦車はもはやタイムリープしたのであろう高性能なものも。70km/h以上で移動しながら正確に撃ち込んでくる。しかも高耐久のため、被弾覚悟で後方の駆逐、自走砲に回り込んでくることも。
高性能自走砲。高Tier戦の平原マップで3両4両いるマッチングはほんと頭おかしい。至近弾で履帯切られて7、800のダメが入り、続けて直撃弾がくれば即爆散。
駆逐と軽戦車の出番がないいくつかのマップ。弱点を隠してほぼ貫通不可能な敵重戦車群が進路を塞いで、おまけに逆サイドが溶けるジリ貧状態でどうしろと?
そして何より、高Tierになっても基礎が成っていないnoobがまぁ多いこと。戦術は少ない、マップは見ない、戦車の特性、弱点を知らない・・・。2万戦、3万戦もやってPR4000以下、勝率40%台前半、1車両1000戦以上やってMバッジすら取れない人とか、何が面白くてこのゲームやってるんですかね。高Tier戦では味方にいたらただの足手まといでしかない。
ほとんどの戦闘で下位5人くらいはこのレベルの人。大して研究もせずにただただ経験値を積み上げれば高Tierに到達できる上、課金をしていれば補正がかかるので上手くなったような錯覚を起こす。そうして割を食うのは無課金でコツコツやってきたのに、高Tierで一気に貯めたクレジット垂れ流している私のようなプレイヤー。まぁ基本無料のゲームなんてごく一部の重課金者のおかげで成り立っていると言われますからある意味当然の仕打ちですが、それにしてもここまで根元から崩壊していて、しかもそれを騙し騙しやっているゲームもかなり珍しいのでは?
まともに成り立っていないのでまともにプレイしても無駄なだけですし、各種ステータスなんて気にせず気楽にやるのが一番ですわ。



プレイ期間:1年以上2016/10/06

戦うポイントが違う

これはゲームですさん

このゲームは、戦車同士の撃ち合いを楽しむゲームではありません。
弾が真っ直ぐ飛ぶのを祈るゲームです。
しかしながら、敵の弾は高確率で吸い込まれるように貫通できる場所に飛んできます。
8~9敵の車両を捉えていても、残りの1~2割に高確率で飛んでいきます。
高精度の車両に乗ってスキルマシマシにしても真っ直ぐ飛ばないことも多々あります。

戦車が好きな人は、別のゲームをオススメします。
このゲームで戦車が嫌いにならないことを祈ります。

プレイ期間:1年以上2021/11/24

このゲームの課金って

ちーちゃんさん

プレアカ、人員乗せ替え以外に課金必要なくない?というかtier10購入からプレイでさえプレアカあれば十分余裕だし、フリー経験値も勝手に貯まってる。幅広く手出さなければむしろ使い所なくて数十万貯まってムダになるし。結論としては上でも楽しみたいならプレアカだけは必須。月極プレアカだと、たかだかランチ1食分くらいの金額なので貧乏人でも払えるから余裕だね。コレすら払えない奴がtier8以上に来るのは運営以上に周りのプレイヤーに迷惑だから辞めてね^^

プレイ期間:1年以上2018/07/23

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