最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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勝敗は運営が決める糞ゲー
KSGさん
ある程度活が進むと運営に「おまえ無課金のくせにちょーしのりすぎ」
と言わんばかりに負け組に投げ込まれます
そうなったら照準絞っても砲が当たらない、あたっても貫通せずノーダメージ
異様にダメージか低い、なぜか至近距離の相手が見つからない、
LTで茂みの中にいるのにすぐ発見される、何故か味方が10戦くらい連続で開幕一方突撃をするようになるetc....とにかく何をやっても勝てないように誘導されます
とりあえすゲームを名乗るのはやめてほしいですね、もはやただのストレス増産するだけの何か
例え勝ち組に回されても足の遅い戦車だと何もできずに終わり虚しいだけだし負け組を経験していると相手が気の毒になってくる
まぁ、大抵のプレイヤーは運営に踊らされ苛つかされて他のプレイヤーに暴言吐いてる屑ばっかですけど
運営の日本法人の人物はキチガイそのものですが大本営は障害者の集まりか何かでしょうかさっさとこんな会社滅びて社員は路頭に彷徨ってほしいですね
プレイ期間:1年以上2015/12/18
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賭博王丸さん
クランなり、数々のコミュニティなり情報交換してきたけど
結局、重課金しても味方しだいで負けるのは、真実だよ
また、味方が弱いせいじゃなくて
自分自体、弱いせいもある
小隊組むと連携が取れて、何とでもなるけど
野良になると味方がー、と嘆く人が殆どだね
普段から他力本願なプレイじゃなくて、1人でも戦局を覆す程のプレイヤーになってからだな
1回冷静になってもう一度、このゲームを見てみよう!
ほらわかっただろ、クソゲーだって事に
プレイ期間:1年以上2017/11/22
かんなさん
wotを初めて4年目になります。
まず、このゲームは自分だけが強くても成り立たないゲームです。よって敵を沢山倒したい、目立ちたい等と考えている人には向かないゲームです。しかし、そこが面白いゲームでもあります。
よくレビューで弾が当たらない、弾かれる、すぐ死ぬ、連敗する等のレビューがありますが決してそのようなことはありません。
しっかりと絞れば当たりますし、ソ連砲や榴弾、機関砲、大口径砲が当たりにくいのは当然です。すぐに死ぬ人はきちんとマップや敵戦車の進行速度や隠蔽率や視界、配置、自車両の視界や隠蔽率、砲撃時の隠蔽率の低下、見方の位置、相手の武装等すべてのことを計算していますか?計算していればどの程度進軍すればいいのか、どの距離から撃ってもバレないか、十字砲火はできるか等沢山のことが解るはずです。
弾が弾かれるのであれば覗き窓や副砲、弾薬庫、背面側面を撃てばきちんと貫通します。
弾が貫通されるのであれば豚飯や昼飯の角度を取れば弾を弾くことができます。もちろん軽戦車や装甲の無い種類の中戦車は角度をとっても貫通するのでその戦車に合った立ち回りが必要です。
このゲームはあらゆる場面を想定し、時には攻め、時には守る「臨機応変」さと、針の穴を通すような砲撃し、自分の手足のように戦車を操る「技術」。そして、戦車を知り知略を巡らせ戦術や戦略で勝つ「頭脳」。この三つが必要なとても奥の深い難しいゲームです。
この三つを行うことができればworld of tanksは貴方にとって最高の神ゲーになります。皆さん頑張ってください!
プレイ期間:1年以上2015/11/05
ssssさん
糞ゲーという言葉はこれのためにある言葉であり、生きる価値の無い猿というのはWG社社員の事である。WGのアホ共はfree to winとか言ってるけど違う。言うならば、 課金 to winと言ったところか。無課金でもある程度実力があれば楽しめるのがFPS TPSゲーの特徴でもあると思うが、これに至っては狙って当たらない、確実に貫通するところに当てて貫通しない、それ以前にチーム構成を見てやる前から分かる試合結果・・・・・ちょっとおふざけが過ぎるね。海外の安物ゲーと分かってはいたが、これは予想以上だね。あ、でも課金すれば勝てますよ。プレアカとかにすればなにもしなくても勝てるよ。軽戦車使ってケツ向けて敵陣に突っ込むネタプレイでも勝てるね。まあ、総合的に言って糞ゲーと思う我々健全な人類は基本無課金だよ。無課金だと勝てないということを覚えておいてくださいね。
プレイ期間:1年以上2016/08/01
さようならさん
もう滅茶苦茶でやってられないですよこれ。
あまりにも酷い意図的な不正操作にもううんざりです。
運営による補正は無いという人がいるけれど、それでは自分がこれまで味わってきた理不尽極まりない不可思議な現象は一体何なのでしょう。
特にひどいのは視認です。こちらは隠ぺい状態で一たび撃てばたちどころに見つかり撃たれ、確実に履帯が切れ集中砲火を浴びます。
しかし相手はこちらに何発撃とうともこちらにはその姿は全く見えません。
しかも相手は格下で視認も隠蔽もずっとこちらのほうが上であるにも拘らずです。
またよくあるのが、相手と相対すると途端に戦車の動きがガクンと落ちます。
スピードは落ち、照準はガバガバになりとても戦える状態ではなくなります。
これはとてもあからさまです。
ここまでして課金者を勝たせようとするのかと思うとあまりのバカバカしさに
もうどうでもよくなります、こんなゲーム。
また同じ戦車であるにもかかわらず、相手が課金者だと撃ち合いで信じられない差が出ます。
こちらが3発も4発も直撃させても相手のLIFEを半分しか削れませんが、逆にこちらは1激で大破させられる始末。
このような理不尽なことが日常的に起こるのです。
まだまだ語りつくせないほど異常な現象はありますが字数の関係とても書ききれません。
とにかくもうメチャクチャでとても戦車戦などと呼べる代物ではなく課金者がお金で無双して無力な無課金戦車を惨殺して楽しむ異常極まりないゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
アカウントを変えると同じ人がプレーしても全くの別人の様なプレーが出来てしまう。勝率も全くの別人になる。
アカウントや課金によって勝ち負けにブーストがかかる為に、作り始めたアカウントや定期的に課金しているアカウントには高確率な演出が連発する。
過去のアップデートによって毎回、勝ち易さ&負け易さの設定度合いは変化してきている。
例えば
勝率65%のユーザーでも今の設定でプレーすると不思議と2勝3敗を繰り返してゆっくりと勝率が下がっていく。大抵のユーザーは謎連敗に気が付いて戦闘をやらずにログインしてもチャットしかやらなくなるが、これを気にせずプレーすると勝率は50%に限りなく近いてその上下を行ったり来たりする様に組まれている。
つまり、過去のアップデート時と勝ち負けの割合は常に変動しており、過去に高勝率を上げていても現設定通りにしか勝てないのです。過去に得た勝率を維持するには戦闘をやらずにチャット遊びする事がユーザー間の暗黙の了解となっています。
サブアカウントが増えまくっているのもそれが原因です。
新規アカウントにも初戦〜ある程度まではブーストがかかっているので勝ち易いです。
長く使用しているアカウントではまともにプレーしている人は殆ど居ません。長いスパンで見ると負け越して一定の勝率に近づく様になっているからです。
戦闘をやらずにチャットOnly戦車長が多発するのも仕方がないと思います。
プレイ期間:半年2019/11/06
3号さん
格上に当たりまくって餌になるだけのゲーム
こっちの玉は全て弾かれるかカスダメージで敵の弾は5割近く持って行かれるww
ティア8まで行ったが10の奴に勝てるわけねぇ馬鹿じゃねえの?まともに育てられる前にイライラして辞めるゲームまじで頭おかしい。
格下と当たることなんて4回に一度程度
他は全て格上に当たりボコされるだけの糞ゲー。
課金して強武器買わないと貫通しないゴミ仕様。
良いところ上げようとしても見つからない。
クソクソアンドクソ
同じティア内でマッチングさせれば良いのにティアが上の廃課金たちを楽しませるために基本的に格下狩らせるためにくそマッチさせられます。
よっぽど課金しまくってる人は恐らく格下としかマッチしないので絶賛してると思います。
戦車がかっこいいぐらいか?
遊ばせる気なんか全然ない
プレイ期間:1年以上2016/08/19
くそマッチさん
重課金アカウントにすっかりしてもらうように小課金や無課金は負けるデバフ付きでマッチされる感じですね。
負け試合は決まったパターンで行われているので負けチームになったら相手を全部ブラックリストにいれるとわかりやすいですよ。
あとはここのレビューも1.96いかにならない不正がww
正直これらのクソゲーはプレイしないことをお勧めします
時間の無駄になるだけです。
プレイ期間:1年以上2023/09/24
Iatniさん
一応無課金でTier10まで行ったという自負はありますが、ハッキリ言って「非常識なゲーム」ですよ、これは。
私はネット広告を見た(ガルパンとか一切知らない)のがきっかけで始めたクチですが、今となっては完全に後悔しています。
運営の姿勢、プレイヤー心理、ゲームシステム、この3つが互いに悪い方向に作用しあって、ゲーム環境そのものがもはやどうする事もできないであろう状態に陥ってしまっています。
何を意見しようが無駄です。今この環境に適合してるならそれで良いし、合わないと思うならやめれば良い。ただそれだけ。
★1評価が多いことにも表れているでしょう。
中には「日本人だけが・・・」と言う人もいますが、欧米圏の評価サイトでも軒並み低評価・・・どころか、ここより露骨な批判がされているところさえあります。
と言いますか、RU鯖だけが活気に溢れている時点で何となく察しがつくかと。
これはそういうゲームです。プレイヤーの知識量だとか、技量だとか、そういうものに関わらずゲーム開始当初からある程度は決まっているのです。
要するに、何を頑張ろうが結局は「手のひらで踊らされているだけ」です。
そりゃトップチームで賞金稼ぎになるなら話は別ですよ。
でも90%以上の人は娯楽だと考えてやっているに違いありません。
だから不満タラタラの人は?それはその時点で娯楽にはなっていません。
それでもやってしまう?それこそ運営の思う壺です。
やらなければ不満も溜まりません。
私個人的には、このゲームは一旦離れるとそんなにプレイしたいとは思わなくなります。
つまり、プレイする側に何らかの付け入る隙があるために、知らず知らずのうちに引き込まれているだけなんです。
それって・・・そう、本来このゲームには「その程度」の魅力しかないのです。
まぁ見方を変えれば、成功してるゲームと言えるのでしょうけど。
プレイ期間:1年以上2016/12/05
noobotさん
ティアー10戦場で
開幕特攻したWalker bulldog
開始1分と持たず爆死する知恵遅れプレイを披露w
頭悪いの?と聞いてみると
「12spots」
はい?
12spotsすごいね...で、そのあとは?
スポットを維持して視界提供するのが軽戦車では?
回答無しwwww
頭悪すぎて質問の意図が理解できないのだろう
そんな知恵遅れの結果は
スポット12 与ダメ140 アシスト0wwwwwwwwwwwww
ID調べると勝率44%wwwwww
与被0.6 キルデス0.5...
7000戦してこの数値とかチンパンジーのほうがマシw
あげく課金者であることが課金車両と基本経験値でわかってしまう
お金だして知恵遅れプレイしてとんちんかんな言い訳する糞が
味方に多すぎて泣ける
半年訓練したチンパンジーのほうがマシに戦える有り様が今のwot
wotは最初の軽戦車の動きで味方の「質」が見えるようになった
軽戦車の能力が低いとおおよそ味方の質の低さが露呈する
戦えないから戦わず
戦わないからより戦えなくなり
戦える知識も技量も知能も判断力もないまま
プレ垢買って時間だけ費やして完成する底辺ティアー10の大量粗悪品の数々
プレイの質も人の量も極低wotになった足掻きが
改悪しかしない上、改悪以外残されていないのがWGの限界であり
身売りか計画倒産か夜逃げか独裁ベラルーシによる粛清の四択しか残されていない
のがWG会社の可哀想なところとしか言いようがない
wotは終わりWGは生き残れないよ
プレイ期間:1年以上2017/05/10
warpackだらけさん
最近どんどん人が減ってきました。さらにリアルイベントも予算が切れたのか無くなりました(バンザーイ!
マッチング待機時間もどんどん長くなっています
そしてついに禁止MODの取り締まりもしなくなり使い放題になっています。
禁止MODとあれば日本人は使わなかった人が多いのですが韓国サーバと統合後
あちらの人々は使って当たり前、使わない方がおかしいといった考え方なのでアジアサーバも使わないといけない状態になっています。
そもそも禁止MODと書いているだけでクライアントでまったく禁止しておらず
制作側も使っていてもわからない状態に作り上げる事が出来てしまいます。
・敵の位置がいつでも見える。
・AIMされていることがわかる。
・相手の攻撃できない時間がわかる。
課金したら勝てるとかマッチングが有利とか以前にゲームとして終わっています。
新しいサーバが稼働を始めましたが人がいないため、休眠状態になっています。
プレイ期間:1年以上2018/02/09
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