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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

500時間以上遊んでから文句は言おうね

名無しさん

WoThはtier10と戦うことになるtier8からが本番なんですけど・・・^^:
きっとアンストアンスト騒いでる人はそこまで言えるんだから勝率55%以上で戦闘数も10k以上なんでしょうね、尊敬します

プレイ期間:1年以上2014/08/15

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早々に勝ち負けが分かる八百長ゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗の延々とループです

同じTierでも無課金で戦うと敵が課金車両だと
数段の戦力の差があります

無課金で参加するとマイナス補正を組み込まれて
戦車自体の戦力が弱体化するので勝ちチーム、負けチームいずれかに
入ってるのが凄く分かりやすいです。

体験して思う事はそれほど上手い人はいないようです
課金で強くなっているだけのようです
金をかけてTierⅨやⅩの課金戦車を乗ってるにも関わらず
策略など全く無く無双を楽しむ猿が一杯います

結論
無課金にはハンディを負わせる八百長と思われる試合ばかりです。

全てのシステムには課金やゴールドを使わせようと
運営の企みがミエミエなのですが
注意した方がよろしいかと思います。
消費者に知らぬ間にゴールドを消費するような仕組みには注意が必要です
そんな心の無い酷いゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/06/26

累計課金額を出そう

たこ焼きさん

全プレイヤーの累計課金額を公表しましょう
成績だけ強制的に公表させて儲けのために競争心だけはしっかり煽りながら
累計課金額だけは内緒というのは非スポ行為ですね
非スポを理由に他人にBANなどのペナルティを課す者が
そのような態度ではゴミと言われても仕方がないでしょう

no pay to winとか言ってる人がいるようですが
私が疑うように課金額によるマッチング依怙贔屓調整が仮に無くても
食糧ルールが存在する時点でpay to winですね

食糧をきめたぐらいで見違えるほど強くはなりませんが
例えば100戦やって全部食糧ありでプレイするのとなしでプレイするのでは
勝ち数が1つや2つは変わってくるでしょう
100戦で1勝多いだけでも勝率が1%上がります、2個多ければ2%です
無課金プレイヤーにとって食糧は滅多に使えないものですが
重課金プレイヤーはそれこそ毎試合のように使っているでしょう
要するにこのゲームは1%2%ぐらいの勝率なら金で買えるゲームなのです
それに加えて金弾を豊富に使えるとか
フリー経験値変換で苦行戦車を飛ばしたりいきなり最終装備でプレイ出来たり
搭乗員育成が早かったりなどその他諸々の課金者アドバンテージも合わせると
重課金でプレイするのと無課金でプレイするのとでは4%5%は
変わってくるのではないかと思います

そんなスポーツが存在するでしょうか
例えば高校野球などが運営主体の高野連に
寄付金の多かった高校は金属バット使ってもいいけど
少なかった高校は木製バットでやって下さいなんてルールでやっていたとしたら
多くの人はそれを観て
こんなもんスポーツなわけないだろアホくさって思うでしょう
wotなんて所詮その程度のものでしかないのです
そんなスポーツでもなんでもないものに対して多くのユーザーに
あたかもスポーツかなにかであるかのような錯覚を信じ込ませ
競争心だけはしっかり煽りながら巧みに金を巻き上げ
その一方で累計課金額は内緒とか
まあ醜悪な会社ですよ
かかわらないのが一番賢いと思います

プレイ期間:1週間未満2020/09/20


運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
十分に楽しめるゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
上がっても又下げてくれます(笑)
勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyです。

運営が勝敗が決められているので、スタート直後から
安心してゲームを楽しめます。

そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
負ける時はどう足掻いてもあらゆる攻撃や防御が
マイナスになってしまいますので直ぐに諦めがつきますので、
即自滅する事が最大の策かもです。

勝つ時は戦っても大変面白く何をしても
全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
敵の攻撃など諸戸もせず
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように楽しめます。

又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
安心してゲームを楽しめます。
もっと嬉しのは敵が占領地に入ってもカウントしない事も
ありますので、非常に楽に勝てます。

重課金を続ける事により、無課金との成長や戦力差が
格段に違いが出るので無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。
又はプレミアム戦車を購入して圧倒的に戦力の違いを
見せつけて楽しむのよろしいかと。

プレイ期間:1年以上2017/08/14

xvmを入れてみてください

試してみてさん

戦闘開始前にマッチの勝率を表示できるXVMというMODがあります。入れてみてください。

ランダム戦でチームメンバーがランダムにピックされていると仮定すると
二項定理により100戦のうち有利と不利の割合が概ね自身の勝率プラスマイナス10%に収束します。
15%偏ることは確率的にほぼゼロです。

つまり勝率50%の平均的なプレイヤーの場合、有利もしくは不利なマッチングは100戦中40戦〜60戦の中に収まるのが普通で、そこから外れているなら作為的な偏りと見て問題ありません。

同じく、10戦中8戦偏ればかなり怪しい、10戦中9戦偏ればほぼ黒。
20戦中14戦偏ればかなり怪しい。15戦偏ればほぼ黒と判断できます。

私はこのゲームは黒と判断しました。

プレイ期間:1年以上2021/07/05

累計課金額早よ出せや

たこ焼きさん

早よ累計課金額出せよ
プラ出場率、課金弾使用率、プレ垢使用率、食料使用率も出せよ
成績を問答無用で公表するならこういったデータも公表するのが筋
それがフェアプレイというものだ
そうでない現状のベラルーシの言うフェアプレイは欺瞞だ
早くしろ

順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません

プレイ期間:1週間未満2020/03/29

はっきり言わせてもらおう。
このサイトの、特にこのゲームにおけるレビューの大半はあてにならない。

特に批判が多い課金によってマッチングが決まるなど、そんなことは全くの嘘っぱちである。
最大10まであるTierで分けられた戦車でマッチングするのですべてが同じステータスを持って戦いに挑めるわけではないが、直近のアプデにより以前より敵味方ともに公正が保たれるようになった。

だが課金によって左右される要素は確かにある。
1つは、経験値を貯め開発、クレジットで購入と言う形でTierを上げる、ツリーを進めていく。
そのクレジットは抱き合わせではあるが直接リアルマネーで購入できる。
経験値は基本的にはその車両で貯めなければいけないが、すべての開発が終わった車両、もしくは課金によって購入できる車両では経験値を貯めることができ、また課金によって得られるゴールドという通貨でそれを車両開発に使えるフリー経験値に変換することができる。
それによって開発及び購入の動作を課金で済ませることができるのである。

2つ目前述の課金によって購入できる車両、課金戦車の存在だ。
課金戦車は通常ツリーの車両よりクレジットや経験値の優遇がある。
その代わりに性能が少し低い車両…だったのだが、最近では方針が変わったのか、通常ツリーよりも強い車両が多く存在するようになった。

Tier8周辺のバランスが壊れつつあるのは間違いない、だが決して上記2つによってマッチングが調整されてるわけではない、全くのお門違いだ。

拡張パーツや搭乗員、車両性能のアドバンテージは若干あるが、車両性能以外は無課金でも揃えることができなくはない。故に戦闘に出てしまえばそれほどの差はなく、思考能力、エイムなどの実力で差がでることも少なくない。

私は昔からゲームセンスがなく、気長にエンジョイしながら楽しもうと思ったが、センスがあり経験も積んだ人(ユニカムと呼ばれる)には負けてしまうが数をこなしたことによりそれほど悪くない戦績を取れるようになった。
このゲームはセンスが無くてもある程度はどうにでもなるのだ。

長々と語ってしまったが、正直なところこの手のゲームが苦手でもある程度はうまくなれるし、うまくなれば楽しいからぜひやって見てほしいというのが本音だ。

当方25k戦↑,RWN83100+のひよっこ。
何か言いたいことがあるのなら僕より上手い人とか書こうとしたけれど、僕より上手い人はマジで直近4000取れるアドバイス下さい(泣)

プレイ期間:1年以上2017/10/04

非軽課金者・軽課金者ののマイナス的な補正は
24時間毎にガレージの車両の中で決められています。
したがって勝てない車両は延々と負けが増えて行きますので
ご注意してください。
システムで決定されている勝利車両で
頑張った方が良いかもですね。

早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗の延々とループなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
確率で強弱モードを決めているようです。
そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
パチンコのように面白い訳です。
まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)
非課金者や軽課金者、又は中課金者には
全くのデタラメの定義で出来たゲームなので
納得した上でプレイして下さい。

同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。
但しプレミアム戦車は1~2ヶ月程で強補正が切れ弱くなります。

運営によって補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を
即座に決断できます。

体験して思う事はそれほど実力がなくても勝
殆ど関係ありません。
重課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
策略など全く無く非課金の下位Tierを大破しまくって
無双を楽しむのも良いかもしれませんね。

結論
八百長と思われる試合ばかりで仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういった
システムが喜ばれます。
金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
運営で均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。

全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金もそれなりに十分に楽しめて
非常に楽しいく鼻で笑いながら気楽に考え
お粗末でデタラメのお笑いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/12/11

ただのイカサマ

山田戦車さん

ゲーム性はほぼ無い課金欲しさのイカサマゲーム
通信は運営の財布に直結しているゲーム?
身内だけが楽しいゲームで最初だけ
すぐ飽きる面白く無いゲームで課金は一切してはいけないゲーム
一度課金すると調整の名の下にゲーム性はほぼ無くなる
内容




プレイ期間:1年以上2016/07/13

長く遊べます

Alethaさん

無料で始めることができますし、fpsが苦手な方でも頭を使えばよい成績が出せるようになります。
一部の車両の入手以外は無課金と課金で差はありません。
パソコンのスペックはそこそこ必要です。最近のデスクトップなら全く問題ないですがノーパソだとゲーム用のものを使用するべきだと思います

このゲームの好きなところは小隊戦や中隊を組んでプレイできることでしょうか。ゲームシステムや車両性能についてやいのやいの議論しながら遊ぶと楽しいです。
戦闘になれてきたなら、MODを導入することで自分のスタイルに会わせて操作性をカスタマイズできることも魅力のひとつです。

私は数人と暇潰しにと始めましたが、アップデート毎の追加要素ややりこみ要素のお陰で飽きずに2年ほど遊んでいます。

残念ながらこのゲームの評価は低くなってますね。これも致し方ないことだと思います。以下のことを知った上でプレイしましょう。
1.無料ゆえ自分で稼げないちびっこもプレイしています。あるいはオツムがお粗末で勝利に貢献しないお猿さんもいます。こういう役立たずに寛大になれとは言いませんが、自軍のハンディだと理解した上でプレイしましょう。
2.操作は難しいです。車体と砲塔は別々に動きますし、仰俯角も考慮した戦闘ははじめての方には難しいです。しかし誰もがはじめは初心者です。戦闘のなかで学びましょう。
3.戦術とエイム力が必要です。リスポーンはありませんので他のfpsのように走り回って的当てするだけでは勝てません

最後に、続けて楽しむためには戦車やメカに対する興味が不可欠です。是非一度プレイしてみとください

プレイ期間:1年以上2015/02/22

ゲームプログラムをいくら変えても運営の基本的にな考え方が変わらない限り同じクソゲーと言われるのはゲームでは無く
クソ運営の間違いである
身内のパフォーマンスがすごすぎて、独占欲や自己顕示欲が醜いぐらいひどい人たち戦車を餌にしているが戦車を侮辱しているいやあ!世界を侮辱しているのかもしれない

プレイ期間:1年以上2016/07/27

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