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高スペPCがあれば普通に遊べる
丸山さん
無課金で連邦大将 ジオン少将、両軍あわせて4000戦程度遊んでます。
まずは連邦軍について
・低階級はエンジョイ勢が多く、ジオンのワンサイドゲーム
・高階級はガチ勢が多く連邦のワンサイドゲーム
・機体はユニークな性能が少なくどのMSを使用しても同じ武装になりがち
・重撃という兵科の火力支援機の使用者が多くMS戦では圧倒的に有利
・ピーキーな機体がないが機動力以外の基本性能が高めに設定されている
そしてジオン軍について
・高階級は連邦のワンサイドゲーム
・低階級はジオンのワンサイドゲーム
・ユニークな機体やクセのある機体が多く遊んでいて非常に面白い
・クセが強い機体が多いので戦場によっては全く役に立てない状況が多々ある
・優秀な重撃兵科MSが少ない、高階級になるほど躊躇でMS戦が圧倒的に不利
・近接向けの武装が多が装甲が低くく、交戦時に常にリスクが伴う
プレイヤーのモラルについて
・ジオンは高階級では勝利するのが厳しいので意図的に階級を下げる行為が横行
・連邦はその煽りで低階級(初心者 が一方的に狩られ続けている
・運営は沈黙したままでこの件について具体的な対策は一切しない
・特定の操作で複数人が意図的に同じ戦場で共闘が出来る
これを利用して一方的なワンサイドゲームをプレイヤー側で再現できる
・不利勢力側が不満を漏らしゲーム内でチャットの口論が頻発する
ゲームバランスについて
・基本的にミラー性能の機体はなくヒットボックス等も差異があり様々な面で
ジオン側が不利
・両軍同コスト帯でも武装の違いにより特定の兵科が極端に使いづらい(ジオン
・逆転要素のシステムが有利勢力の勝利を後押しするだけの存在になっている
・高階級でジオン側プレイヤー不足により圧倒的な戦力差が生まれる
課金について
・特定のコンテンツをこなすことで毎週2-3個ほどの課金チケットがもらえる
これを利用すれば運がよければ早期に優秀な機体を揃えられる
・BOX式なので長い目でみれば必ず目当ての機体を入手可能
・プレイを重ねればランキング報酬で上記以外でも課金アイテムが手に入る
・機体強化アイテムは成功率が100%でなく課金しても無意味な場合が非常に多くある
長くなりましたがゲームを始めるにあたって参考になれば幸いです。
プレイ期間:1年以上2014/09/27
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バルカン(整髪の道具)さん
年末までにサービス終了していいですよこのゲーム。
ゲームに本気出すならまだしも他のプレイヤーに文句言う
身勝手で自己中心的ニート廃人ガチ勢を放置し対処せず、
ニート廃人からの害悪をこちらが受けても対処しない運営は謝罪しない。
サービス終了しちゃっていいっすよこのゴミ糞ゲーム。
年末のカウントダウンイベントと同時に3,2,1、ガンオン終了!
サービス終了!ハッピーニューイヤー!!!みたいな。
それで今まで散々迷惑かけてきた人格障害ニートのガチ勢ども
ざまあああああああ。早く終了していいですよこのクソゲー。
プレイ期間:1年以上2015/11/03
ぱすてるさんさん
いや元々スタート時点でダメだったが最近特にダメオーラが漂っていて正直
ヤバイ。NTで無くても終焉がわかりそうです(´・ω・`)
プレイはβ12月から4月までと復帰9月スタート。
4月以来の新規垢での参戦であったが、正直ここまで状況が荒んでいるとは思って
いなかったが、まぁ集金目的の適当ゲーであって楽しませることを前提に造られて
ないから当然か。
アクト2という物がどういうものかはある程度理解したものの、とにかくコストと官位が
あってないため少佐ぐらいまでは低コスト機でボコボコになりながら這い上がる感じ
だろうか、圧倒的に昔のほうが楽しかったように思える。また明らかに廃レベルな
ユーザーが軍曹~大尉レベルに混ざっており、後々確認すると過去のシステムで
中将レベルのコスト制限だった。(プロガン2機、ブルーディスティニーなどが複数
いれこむ事ができるコスト制限1200以上だろうか)
当然新規メンツではとても無理なレベルなので、勝てるはずもなく1人でPPを根こそぎ
もっていくという感じだった。
なんだかなぁ~と思う反面こういうシステムでは当然かと思う。
ガチャについて課金ガチャのほうは各ユーザーで1つの中身になっていた。
これはまだ良心的なのかな?一時期確率がバレた時があったがそれに比べれば
よいだろうと思う。では通常のGPガチャのほうはどうかというと、以前よりも当たらない
というか当たらせる気がないような気がする。非常に厳しいものとなっていた。
いろんな面を見ても、昔よりレベルが下がっている。ユーザーも昔はまだ文句もありつつ
みんなチャットで喋りながらのゲームだったが、無言が多すぎて不気味だった。
喋る部屋でも、上記であげたような俺TUEEE好きなのか指揮官の指示オール無視で
キックしろ!みんな!と早々に指揮官をキックして退場にしたりと酷い有様。
まぁ酷いシステムだったけど昔は面白かったな~と思い、このゲームを終わる。
、
プレイ期間:3ヶ月2013/09/23
わーさん
意図して格下狩りが行えるマッチングシステムが本当に酷い
戦術の共有が徹底された連隊が最強機体に乗り
野良の格下相手を意図的に選んで轢き殺してポイントを稼ぐゲームです
そして運営も十分な対策を行っていません
なぜなら、そこまでやるプレイヤーは例外なく重課金者で大切なお客様だからです
そういった格下狩りと組まれると、それだけで萎えるのですが
退出させない為のペナルティがある始末で本当にどうしようもない
日本のネトゲの性質上、ゲーム内での強さが
重課金者>>軽課金>無課金になるのは納得が出来ます
しかし、レアなはずの最強機体が群れをなして轢き殺してく絵は異常です
プレイ期間:3ヶ月2014/03/06
人情の房州さん
あかんがな・・。
これ程酷いオンゲは世界中探しても、後にも先にもガンダムオンライン位や。
運営も狂っとるが、プレイヤーも集団でゲームを荒らして余計酷い状況を作り出しとる。
オンゲ歴20年近いが、終わり間際のオンゲの特徴そのもの。
チート、集団リンチ、ゴースティング、晒し動画配信等、運営が取り締まればプロデューサーが無能でも少しは救いのあるゲームになったろうによ。
ワイは最低限の動きが出来るが、攻撃力が乏しい無課金でも使えるキャラクターであえて課金しなくとも、ある程度は楽しめる、進展出来るというケース、希望を作ろうとしたが、結局課金キャラクターのユニコーン、シナンジュ等、続々発表される新課金キャラクターがなければ課金者のエサになるしかないという状況を運営やプレイヤー達が自らが望み、閉鎖的なゲーム環境を自ら築き上げてしまった。
両陣営ともに佐藤プロデューサーが就任する前まで無課金大将やったが、今はなにもゲーム内資産はあらへん。
人がもりもり離れていくのも当然やな、ワイも含めて。
プレイ期間:1年以上2018/09/28
運営の陰謀かさん
ガンダムオンラインの運営はどうなってるんだ!!!
通常で予約して始まると知らないうちに指揮官にされ、すぐにキックされた・・
早朝6時くらいだと運営がすきかってしているのか???
これに始まったことではないからどう考えても運営がからんでるきがしてならない・・
許されることではない!!!
プレイ期間:1ヶ月2013/05/19
基本無料だからやめろって?ここは自分の評価を書き込むサイトw
ムダムダムダさん
運営が現時点でやることは簡単。①ビームライフル系の弱体化(ジオンにビーム系の武器持ちは少なく恩恵は連邦のみ)。②デブ機体の救済(被断面が2倍あるのにダウンポイント一緒とかありえないwおそらく全機体平等にすれば文句ないだろ?という安易且つ低知能な考えで一律にしたのか?)。③格闘の強化(以前から格闘を振る価値はないと言われていたが、コンカスの弱体化:当たらないとボーナスがつかない仕様になった。これもジオを導入しクレームが来たせいなのか、その対策が他の格闘機体を潰すことになったw)④ショットガンの強化(射程距離の割に弱すぎる。格闘機より一回り長いの距離でこの弱さはない。ビーム系のほうが二倍の距離でダメージもダウンポイントも高いとかどの脳味噌が企画しているのか?)
食物連鎖では、頂点の生物が激減すると下位の生物が激増するよね。今の状況で激増したのは何か?それが初期型ジムである。もっとも低いコストで再出撃に時間がかからない。モジュールをいっぱい詰める。格闘機がいないため全線に出れる。スリムで被断面が全MSの中でもっとも恩恵を受ける。ビームライフルを持ちかつ作成が容易でコストがかからない。
なぜ★1かって?4年も運営しておきながら、初期からずっと根底にありずっと指摘されている問題を放置しているからだよ。仕事が出来ないのにも程がある。アイデアもないのによくゲームが作れるな!社員を入社させるとき知能テストぐらいしましょうね。
プレイ期間:1年以上2017/01/14
連邦びいき運営さん
つーかさ、ジオンの方が圧倒的に当たり判定でかいのに、れんぽうに同じ威力の武器持たせるとかナメてんの?
どこに当たっても同じダメージだしデブ機体の多いジオン圧倒的に不利なんですけど?
更に最悪なのは物陰に隠れられないこと。
隠れて敵の本拠点を叩こうとしても見つかる。
敵との交戦中に物陰に隠れても機体の一部がはみ出て見つかる。
へたすればはみ出た部分に攻撃されて大ダメージ。
挙句の果てにデブには天敵の5発ショットガン連邦にだけ配るとかひいきがすぎるだろ?
ほんっとジオン不利イライラさせられるわ。
デブのメリット?一切ないですよ。
この設定のままずっと続ける運営しねよ。
ついでにコレずっと言われてるけど、ジオクソゲーも頭おかしい。
ジオ多いほうが勝つとか、他の機体全否定と同じだから。
一つの機体最強にして他のバランス無視とか、私ゲーム作る才能ゼロですっていう自己紹介だろ。
ガンダムって言う良素材使ってゴミバランスゲームしか作れないプロデューサーの佐藤とかいうの無能すぎてマジでいらつく。
いいかげんにしろよクソ運営!!!!!!!!!!!!!!
プレイ期間:1年以上2016/10/21
wasdさん
再三でていますが、運営の連邦贔屓の話題。
これは運営は認めていませんがほぼ連邦よりの開発になっているのは間違いない。
ほんらい対戦ゲームで片側に偏った開発なんてものは聞いたことがない。
この時点でこのゲームの評価はひどいものだと思ってください。
最近の傾向だと課金機体でジオン機体は微妙な性能でコストも比較的高め、重撃が多いのに対して連邦の機体は目玉機体+コストも低く扱いやすい強襲機体の組み合わせが多い。
連邦には使いやすくコストも低い機体を出していきジオンには微妙なものばかりをだす。
マップに関してもジオン機体は被弾面積が大きく障害物があろうが被弾する。
マップは全てジオン不利で修正とはなんなのか?と問いたい。
とにかく気持ちよくプレイしたいのならば連邦を選ぶべき。
ジオンでは10戦して3回ほど勝てればいい方ではないでしょうか?
ひどいときは10戦して10敗します。
連邦では無課金でプレイしていますが連邦なら無課金でも十分な勝率が望めます。
それほど両軍のバランス格差があります。
プレイ期間:1年以上2016/05/30
アホ運営さん
最新のアップデートでもまだ機体サイズの格差は直ってません!
先日行われたライブ配信でもまったく触れられませんでした!
まだまだ連邦優遇システムは続きますね。
ジオンはデカイ機体が多く、連邦は細身の機体が多い。
DPゲージのシステムは「より多く被弾したほうが負ける」仕様なのに、そこが全く考慮されてない。
オブジェクトに身を隠そうとしてもはみ出た部分に被弾したら数値どおりにダメージうけるし、連邦機なら身を隠せる場所でもジオン機だと隠れられずに位置がバレることも多々あります。
おかげでジオン機だと、本拠点をこっそり殴りに行くとき、レーダーに引っかかってなくても目視でばれる可能性が高いです。
ちなみにデブにメリット?
いっさいありませんよ。
ずーっと不平等のまま戦わせ続けてる。
ほんと酷い。
このゲームは連邦優遇ゲーです。
公式が正そうとしないんだから、公認で連邦ひいきしてます。
正すまで何度でも言い続けます。
運営が連邦優遇してるクソゲーです。
階級が上になるほど思い知らされますよ。
プレイ期間:1年以上2017/02/18
下手くそさん
プレイ期間が1週間で5000戦出来る訳ねえだろw手前は下手くそなだけだよ!雑魚がwホラ吹くにしても~もう少し考えて吹けw
まあ決して良いバランスのゲームではありませんが、楽しいゲームですよ。
何度も言いますが、無課金でも中将程度は誰でもなれます。ただ生活の時間をガンオンにほぼ注ぎ込まないと無理かもしれませんw
(´・ω・`)ワシは最近ガンオンに飽きがきて、プレイしてないので佐官に落ちぶれましたけどねw
(´・ω・`)自分なりの楽しみ方を見つける事が大事です。そしてガンオンは楽しみ方の選択肢は多いと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2017/05/11
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