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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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暇つぶしには

ガンオン界のジャン・ルイさん

RSやガンオンやってたら、このくらいの運営なら普通に思えてしまう。例のシステムファイル消去の時は中断時期だったし。
なので、どっぷり漬からなきゃそこそこ良ゲーかな、と個人的には思う。
β直後は即死しまくりで、PT組まないと辛いクラスもあったけど、今はサブ職設定できるようになったので解決したし、SF好きなら設定も悪くない(でも実質ファンタジーだけど)。
クラス絞れば非課金でも十分に遊べる上、LV60以上にして一ヶ月ほどプレミアム導入すれば、強い装備も買えるようになって充実する。じわじわとだけど、進化はしてると思う。
ただ、廃課金者のやる気を無くすアップデートも事実多い(というか、半分はプレイヤーが原因。ある武器やPA、テクニックが強いと、ネガって弱体化を求めるから。対人対戦要素ある訳じゃないのにね。不思議)ので、ソロでぬる~く遊べる人は楽しめると思うけど、オレツエーしたい人は長続きしないかも。

以下、初心者向けオススメソロプレイ
・クセが少なく、比較的育てやすいクラス(フォース、ブレイバー、バウンサーなど)で始めて、サブクラス追加のオーダーを受け、サブクラスとしてハンターを追加(スキルのオートメイトを取ると、かなり死ににくくなるので)。
・サブハンターで難易度SHも楽になるので、育成とストーリーモードである「マターボード」を進めましょう。(マターボードで得られる装備はOPが優秀なので、初期の装備でも強化&クラフトすれば高レベルまで使って行けます)
メインクラスのLVが50まで行く頃には、システムも理解してると思うので、あとは興味のあるクラスを育てるのもいいし、そのまま最初に選んだクラスをカンストするのもいいでしょう。
ファッションに走る、ネタに走る、友達作ってもいいし、以降に運営の都合で弱体化される可能性(逆に強化される可能性もありますが)を納得できれば、レア掘りもいいでしょう。あとはお好きに。

プレイ期間:1年以上2014/10/16

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良い点
・究極のキャラクタークリエイトが非常にクオリティ高い
・無料で開始でき、差はつくものの まあ無課金でもプレイできる
・ふきだしの形・漫符・カットインなど、チャット表現が豊富
悪い点
・無課金でも等しく楽しめるという運営の主張は 守られていない
 倉庫月額課金しないと足りない エステの都度500円(=究極のキャラクリ楽しみ減)
 ガチャ引けないがガチャに良いアイテムがある
 重要な「マグ」(戦闘補助パートナー)1個300円 他・・・
・職業バランスが悪すぎる 近接不遇とフォース列強
・武器防具の種類が少ない しかも使い回しが多め
 固有モーションもないし性能差もほとんど数値しか関わらない
・敵やフィールドの種類が少ない しかも敵は使い回し多め
・レアが異常に出にくい 希少な物はまるで狙えない
・装備強化成功率が低すぎる
 しかも残念なことに現環境では装備が弱いと煙たがられることがある
・運営が言うような「コンボ技」は実質ほぼ作れない
 性能差のために、選ぶ技も限られる
・VITA版はロード遅い&一定の場面で重い&敵湧きにくい

*倉庫足りないなんて大問題だ。月額課金は無課金には程遠い。しかも現在プレミアセットの効果は初期より上がっていて、運営によるとまだ上げ続けるつもりらしい。無料の謳い文句とは逆に随分課金優遇だ。単に無課金でやりたいという話ではなく、どのみち課金体制は悪い。プレミアしたってガチャをはじめに別途課金のものがある。
*マゾい。ユーザー層はライト・ヘビー様々だから、狙いの層を絞ることも手の1つだし、確率操作も必要だと思う。でも、このゲームはマゾ仕様が過ぎる。レベリングの面も合わせライトにはオススメできない。ただただ確率を下げて寿命を延ばしたってホントに面白くない。特にレア堀は、アイテム種類が少ないのと相まってマイナス。入手できる物が限られてしまう。これだけデータ量が足りないのに何故サービスを開始できたのか
*運営の対応が悪い。自分都合が多い。
*個人的感想だが、オンラインゲームなのにPT組みにくい感がある。一応同意してくれた人も多くいる。クライアントオーダーシステムが要因の1つか?

無限の冒険は実現できず、面白いとこより不満が多く浮かぶ。ビッグタイトルが台無し

プレイ期間:半年2013/04/11

サービス当初からプレイしていますがアップデートを重ねるごとに酷さが増しています
特にEP4からはそれが顕著にあらわれ初めてます

ストーリーは深夜アニメ以下の出来

ギャザリング実装で元々要領の少なかった倉庫が素材でカツカツになり、倉庫拡張の課金を促します
コスチュームではアウター、ベース、インナーと3つにわけられてしまい、きせかえの幅は広がりましたが一式揃えるには昔より明らかに費用がかかります
それに加えてベースとインナーはチケット制、一度使用したら売れない仕様で、ゲーム内通貨でも高値になってしまいました
おまけに色違いを大量に配信、お目当てのものが当たる確率はかなり低いです


エキスパートブロックの参加条件が全く意味をなしていない
現状最高レアリティの☆12ユニットを+10強化して3つ装備していることが条件だが、大事なのは星12ユニットを使うことではなく、そのユニットについている特殊能力だ
装備づくりに必須なOP付けというゲーム内通貨が消し飛ぶ低確率なギャンブルにOP付けのわかりづらさ故、初心者は特殊能力をイジらない天然素材をただ+10にしただけのプレイヤーが多い

これらのお陰でエキスパートブロックは大して意味のない規制で上位プレイヤーはギスギスした結果に

特殊能力付与の仕様をわかりやすく簡単な方法に変更しないことには上位プレイヤーのギスギスはとけないだろう

運営の方針として、“固定を組ませる”があるので、ソロプレイヤーには厳しい
運営の「とにかく一人で遊ばせない」という意思があり、友人がいる人達にはたくさんのメリット、ソロプレイヤーには何もなしというキャンペーンが多々開催される
ゲーム内で装備を円滑に作成するのにもお友達が必要になる

レア武器は緊急からしかドロップしなくなり、その緊急も普通の社会人なら1日に1,2回しか行けない頻度でしか発生せず、ドロップする確率もかなり低い
ちなみに緊急クエストを現金を払って発生させるアイテムを実装するなど集金根性がすごい

このゲームはいつからか、楽しくて自分から進んでプレイするようなゲームではなく、運営にプレイさせられるゲームになっている

一人でプレイするやつは邪見にされ、レア武器が欲しければ金を払え、○時から緊急始まるからログインしろ、大枚はたいて装備を作れなければ晒され・・・

自分で自分の首を絞めるようなことを平気で繰り返している運営に未来はありません

プレイ期間:1年以上2017/05/23

全てが運に支配された、完全な作業ゲー

β時代からのプレイヤーさん

色々な人が書かれていますが、このゲームに楽しみを求めるのは日々難しくなっています。
ゲーム性が薄く、することがレベリングとレア掘りだけになります。
結果、作業ゲーに堕ちてしまいます。
私自身、今は、知人とのCHATの為にログインしているような状況です。

更に運営が、その作業ゲーを強いる要素のみアップデートを繰り返します。
新エリア実装かと思えば、出現には運頼み。
毎日プレイしていますが、数ヶ月前に実装されているレアフィールドにすら、未だに入れた事がありません。
また最近実装された新要素は、タイムアタックという作業を繰り返すことで、ようやく発生するレアイベント。
当然、こちらも見たことはありません。

新要素を楽しむのにも、作業を強いる。
アップデートの度に出るPVも、この状況ではエア実装・詐欺と呼ばれても仕方がない状態。
ただ作業をし運に任せに頼るだけ。
それがこのゲームです。

作業ゲーが苦痛でない方であれば、楽しめるでしょうが、少なくとも他の人に勧められるようなゲーム内容ではありません。

最初は面白いと感じる事でしょう。
キャラクター作成の凄さに感動する事でしょう。
またVITA版を楽しみにしている方も居られるでしょう。
しかし、肝心のゲームについては、早ければ一週間で飽きが来ます。

繰り返しますが、作業ゲーが苦痛でない人以外、お勧めはしません。

プレイ期間:半年2013/02/08

常設のアムチ行ってきました。
タイトル通り、頻繁に発生するランキングにうんざり。
ペロッたプレイヤーにも問題があるが、起こさない、回復しない、ランキングに備えたヒーロータイムやファントムタイムの温存などなど。
吉岡のガチプレイヤー目線でしか出来ない調整には、楽しくプレイしたいプレイヤーは合いません。もともと酷かったけど、ep6でもヤバさは加速してます。

プレイ期間:1年以上2019/07/25

 サービス開始から5年プレイ、課金しなくなってそろそろ2年目に突入し始めています。運営のやり方に嫌気が刺して一時休止していて、最近戻ってきました。

 良かった点はキャラクリ、装備作成の楽しみ、戦闘中のふざけたチャット、ユーザーのPSO2内でのバカ騒ぎなど。キャラクリは今のボクソン運営方針で古参も含めて全てのユーザーがあまり楽しめなくなってます。装備作成の楽しみは下の評価にあるように秋武器など一部の運営が気に入らないと判断している武器?は入手方法などが性能に割に合っていないだけでなくとにかく「使わせてやらない」というボクソン精神が顕著に現れているため・・・下の人たちが言うように不満のあるユーザーさんが増えているように思えます。そうでない方もこの秋武器に対する徹底した嫌がらせ仕様設定に嫌気が刺したり、今後の嫌な予感がして辞めていく人が増えているように思えます。チャットは最初から少なかったが今はクエスト後のお疲れ様でしたすらない。ユーザーイベントもかなり少なくなりました。

 総評は非常に残念に思えます。仕事に少し余裕ができ、思い入れのあった秋武器が実装されたと聞いて少しやろうと思いましたが、入手手段があり得ません。NT武器なのに旧武器からアップグレードなし、バッヂと交換もなし、職補正はなし、他の秋武器と交換もなし・・・とまるで運営が最後の嫌がらせをしているかのように思えました。流石に今回のはやり過ぎです。わかっていてやっている節があるので余計に不快に思います、一体なぜ今このタイミングでこんなことをやるのか正常な人間ではないと思えます。使わせる気のない人気のあった武器を悪条件で実装し、頃合いを見て緩和し、その頃にはこの武器が性能的に全くダメになっているだけでなく使っていると難癖付けられる環境下にするのでしょう。運営は記念武器の夜桜武器で味を占めたのでしょうね。送られてくる意見要望を嘲笑っていたのでしょう。さぞ気持ちよいでしょうね、そういったことが好きそうな人種がPSO2運営には多いのでしょう。

 やるとすればそろそろ常設などでドロップするようにはするが、もう時代遅れ確定とし夜桜武器と同じで落ちても嬉しくないと思う状態にしてさらに楽しむ予定でしょう。また、次は夜桜武器NTでもまた同じことができると思っているでしょうか。最近装備品を作るための素材入手がし辛くなってきているようです・・・一体運営はどれだけ楽しみを奪うのでしょうね。窮屈にすれば課金すると本気で思っているのでしょうか・・・呆れてものも言えない。自分たちがゲーム作りをしたいと思ってゲームクリエイターになったときの気持ちをもう一度思い出すべきでは?誰もが限られた時間での楽しみでやっているのに、時間に縛ったり、遊びの幅を運営都合で潰したりと正直もうやりたいとは思えない環境だと思います。復帰してGWで少しやろうと思いましたが、ユーザーを潰して自分たちだけ良い思いをしようなどと考えるだけでなく、気に入らないものを徹底的に好き放題潰して嘲笑うことを楽しみにしている運営のゲームは正直やりたいと思いません。
 
 下の運営擁護者の人には悪いですが、正直この状況を擁護はできないです。秋武器の要素ひとつひとつについて考えるとある一点にたどり着くと思います。また、今までの評価などを見ていて思いますが、ハンター・ソード・割に合わない威力のオーバーエンド、因子に防御の能力がないこと、ブーストデーにも防御能力が該当しないこと、全てのクエストに制限時間を設けること、ガード不可能攻撃ばかり、ハンターギアブースト実装時にはガドスタに対応させなかったことなどなど・・・人気のあるものや気に入らないと判断したものに対して異常な執着心があるのかと思えます。大分好き勝手にやってきたようですが、言わなくとももうボロは出ていると思います。チェック体制や批判されている使い回しなどに気を配るべきはずなのに一体どこにリソースを割いているのでしょうか。

 正直疑問しかないですが、500万ID登録誇張の発表を見て思いますがまだ我が物顔で運営するように思えます。2018年1月から更に大分人が減りましたが、秋武器での初志貫徹した嫌がらせは大成功でしたか?運営が気に入らなければ辞めろや、ユーザーが変わらない限り何も変わらないと言っていては何も変わらないでしょうね。そんなこと考えて運営されているゲームにお金を落とす余裕はありまえんし、したいとも思わない。

 ゲームとしては残念としか言いようがないです。運営とその方針は嫌いですが、PSO2ともう殆ど居ませんがここで出会った仲間たちは好きでした。今までありがとう。

プレイ期間:1年以上2018/04/21

PSOを知らない奴がPSOに似たゲームの開発と運営をしている。
メインの武器が使い回しばかりの手抜きなのに
なぜか女用コスのパンツの模様ばかり真剣に作り込まれている。
人が見てないところで手で投げていんちきゴルフする国の人間だからか
ランチャーの砲身でゴルフスイングして弾頭を飛ばす技を実装する。
日本語が解らないくせにやたら難しい漢字を使いたがる。 などなど、

真剣にやれとはもう言わないからせめてセガを貶めないよう
さっさとサービス終了してくれ。

サンダーフォースVIもこのPSO2の連中みたいなネタ優先で作ってしまい
世間では「無かった」事にされてしまった。もし次回作が出るとしたら
ナンバーは「VI」またはそれに近い表記が用いられるだろう。
このPSO2も評価で解る通り、黒歴史で無かった事にされつつある。
いまだにプレイしているフレの一人がスカイプで過疎化が凄まじいと話していた。
次回作はいんちきキムチ臭い人間が一人もいない優秀なスタッフのみで構成し
タイトルも「PSO2」のまま作ってほしいもんだ。

プレイ期間:半年2013/04/16

私情により仕様設定をし続けそれを楽しみ、一部のユーザー層を嘲笑う運営がいる事実をこのゲームをされる前に知っておいた方がいいです。基本無料を盾にしサービスの質を向上させず利益だけを求めている悪質な商法だと言えます。上記に挙げた方針で徹底して「防御特化プレイスタイルへの不遇措置」がされています。以下に例を挙げます。まずガードスタンスについて、クエストの難易度が上がり、VH時代での高リスクアドバンスクエストではデメリットを補うだけの性能が既になかったのに今でも固定値のままでいること。次に守勢錬陣について、これは当時「運営は価値を失うような下方修正はなるべくしません」と公言したが、堂々とガードスタンスの調整失敗と守勢錬陣の下方修正を行いました。ガードスタンスは後に苦情のために修正されたが、守勢錬陣は修正しなかった。自分たちで公言したことを破り、半年以上も「潜在能力としての価値を皆無」にしそれを愛用していたユーザーへの謝罪を未だに文章ですらしていません。さらに、難易度SHになり守勢錬陣の効果を付けた新たな武器:ディオパティルメリアなどが実装されたが、違和感を感じます。なぜ技量要求値が440と異常に高いのか?実装当初LVキャップ65でマグの補正なしでは装備不可能でした。少し前に運営上の都合で無告知でユニットの装備要求値をマグの補正なしで全種族全職で装備できるように引き下げました。これらから明らかに防御特化主流の175特化マグが多いHuTeでの装備を不可能にするためだけにこのような値にしたのだろうと思います。アリスティン系、ラムダ系を考えるとディオ系武器はHu専用なので要求値は400辺りが妥当であったはずです。この後ソードではコンセプトが技量職であるBrでも装備可能なフォンリーゼスが実装されたが、要求値は435です。最後にギアブーストスキルです。他職でもメイン限定の新スキルが追加されましたが、なぜかハンターだけスタンスで制限されている。これは守勢錬陣のことを考えると益々矛盾した措置だと思います。守勢錬陣ではガードスタンス中の攻撃力減衰を抑える効果を付与して、ギアブーストではその逆を行っている。上記のようなプレイスタイルを制限する動きをはじめ、なぜユーザーの楽しみ方をここまで潰す運営方針を取っているのか疑問です。

プレイ期間:1年以上2014/06/02

 EP1からやってるが本当にゲームではなくなったんだなぁという感想です。

 ざっと低評価や高評価を見た感じ大体の人と同じことを感じた。高評価は今のPSO2の一体どこが楽しいのか、ゲームとして面白いのかが全く伝わってこない。確かに全く・・・全く伝わってこない。

 低評価、少々憶測も交じってるような気もするがその後に高評価を入れて噛み付く奴によって墓穴掘ってるように思う。

 メインハンターの調整は下で叩かれてる奴の言う通りに進んでいくと思うが?というか、もうその入り口がその10月の調整かと思う。使用比率が高いからハンターに関してはここまでゲーム自体が酷くなってもまだ頑なにスキルポイント緩和などを実施しない。自分たち運営でメインサブと言うシステムを入れておきながらその仕様を普通のゲームのようにできていないのは事実かと思う。
→普通は、サブで設定した場合メインの場合に比べてスキルの効果の恩恵は半分などなどそうするのではなかろうか・・・。

 ハンターとサモナー、現状堅いのはサモナーと言えるのは確かだと思う。PSO2の被ダメージの仕様が防御値で引いてから割合軽減なためどう考えてもサモナーかと思うが・・・エアプなのはどちらなのか。むしろ、うけるw(カタワ特化)ってやつが以前アートルムがどうのとか言ってたが、自分で全て言っているかと思う。エネミーの攻撃「倍率」を大きく上げることは防御値そのものを徹底的に上げないと防御値を上げるプレイスタイルの者が不利になる調整です。分かり易く言うと、本当に徹底的に防御値のみを上げていないと他の火力特化のキャラと殆ど被ダメージが変わらなくなるのです。また、防御値よりも割合軽減が大きく貢献できるようになる頃(むしろこれはPSO2の被ダメージの仕様上ほぼあり得ません)には現状のPSO2の仕様上可能な最大HPを考慮すると戦闘不能になるのです。木村がカチ勢潰しで滅茶苦茶な設定にした徒花の仮面の大技が代表例かと思います。(最後に無理矢理ダメージを代入する攻撃です)
→防御値を特殊能力以外で値そのものを大きく上げられる、しかも全防御と来ているのはサモナー、どうみてもサモナーの方がトータルの防御値は大きくしやすいとは思う。また、職コンセプトに高い防御力と言っているのに明らかにサモナーの方が簡単に防御値が高くなると思う。現状の運営の調整は耐性アップ<<防御値の方向性です。気に入らないユーザーの装備でも覗いているのでしょうかね。

 あと、ソードの挙動はサクリで変わるかと思うが・・・自分はソードは使ってないが、サクリをすると挙動はステップアタックが変わったり、通常攻撃の範囲が広くなったりしているが・・・これは挙動ではないのだろうか。また、4年も前から要望が出ていたものを今更調整すること、これこそが「ソードは弱くても使う奴は使うから」の発言そのものが運営の態度そのものだと言う表れかと私も思う。

 どちらにせよ、楽しんでもらうために調整しているとは思えない内容なのは私も同感です。メインハンターやソード、ガードスタンス、とにかく運営は気に入らないのだろうなということだけは長い間プレイしていて伝わってきます。

 PSO2がこんな惨状になってもメインハンター側に必要なスキルポイントの緩和などが実施されないこと自体が運営がどう言ったバランス調整を方針としているのかを物語っているかと思います。ただ、個人的に思うのはそれが実施されたところでPSO2はもうゲームとして根本的に楽しめる要素が無くなってきているので装備品を強くすることや気に入った衣装などを入手することと同様に・・・「それやって何するよ状態」なので話題性だけを目的に「バランス調整を小出し」で行い続けているのかなと思います。

 あと一言、ガードスタンスについて騒いでいるのがここだけ?それとそれについての評価が同一人物だってことを指摘して何になる?それ以前に高評価全てが何とか特化ってキチガイな奴なことの方が問題かと思うが。30代のキッズ、ブーメランとかどこかで書いていたが、そのブーメランが自分にブーメランでは?30歳男で・・・早く結〇相談所に行って来いよ・・・。他者を受け入れられない奴はそもそも向きませんと相談の入り口で言われそうだがな。

プレイ期間:1年以上2018/09/10

呆れしか生まれません。
ストーリーはかなりザックリ言えば、アークスにおける敵が生まれた理由とアークスが生まれた理由。各惑星における事件の解決。アークスの功労者であり嫌われてる者の存在理由等々、詳しくはストーリーをやってどうぞ。
あと、吉田さん。ロール云々とあるが一番要らない要素だと思います。逆に人気があると言うなら何故流行らないのか。FF14が一番ゲー無なんですよ。
自分がやってきた中で二大無駄しかないゲーム代表はFF14とTERAなんですよね。
何回も言いますが攻防が整ったゲームって何ですかね?誰もこの質問に答えた方はいらっしゃいません。
あとオープンワールド系で唯一成功してるのはマイクラだけですね。それ以外は成功してるのか不明すぎますね。他に成功してるとは聞いた事ありませんね。もしあるなら教えて欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2019/02/04

無題

元ハンターズさん

PSOの看板だけ借りた詐欺ゲー。
アバター着せ替えて、なんとなく皆でクエストやってるような振りしてダベるようなソーシャルゲームとしてはいいかもしれませんが……PSOの名前つけないで欲しかったです。
ビジュアル以外の全ての要素が劣化。
正直、前作のPSOを画像だけ今風なクオリティにするだけでも良かった。
欲をいえば、前作で不満だった点(任意ガードとか命中率のバランス、敵の挙動とか)だけ調整&追加して、その他はまったく変えないリメイク作品にして欲しかった。

公式HPで運営が毎回アプデ後にやらかす『アプデ→不具合→口だけの反省→役に立たないゴミのようなゲーム内アイテムのばら撒き』の法則はもはや様式美になってます。
アプデもほとんどがアバター関連の『ゲーム内容とは直接関係のない』衣装やアクセサリーの追加、使い回しばかりで数字だけが違うなんちゃってレア武器の水増し。
期間限定クエストと謳っても、特に目新しいことはなく、たいていは既存のクエの使い回し。
前作では大まかなマップは既存のままでも、そこにいろんなギミックやらNPCの会話などを仕込んだイベントクエストを配信したりしていましたが、今作ではそういう手間は一切ないのがこのゲームの底の浅さを物語っています。緊急クエストなる時間限定のマルチPTクエストも単に同時接続数稼ぎの魂胆丸見えですしね。
外見だけ豪華に見せている駅前や郊外で見かける違法賭博遊戯施設のハリボテ感に、なんか似てますね。

このゲームをやったことで学んだことが一つ。
『基本プレイ無料のゲームは総じてやる価値ない』
同じ暇な時間費やすなら、GC版のPSOEP1&2をソロでやってた方がほんとマシです。
一日も早いPSO2のサービス終了を願います。
願わくば、現運営や開発に関わった人間がこれ以上ゲームに携わりませんように。

プレイ期間:半年2013/06/29

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