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ムカツクけど一応現存オンラインTPSで最高傑作
ゆきかぜさん
イラつくところもあるが
他にないしガンダム好きなんでまあまあ楽しめてます
ジオンが弱いー連邦が弱いーとかほざいてる人がおりますが
ミラー機体を作ってもつまらないですしねー
だからもっとバランスとってホラホラ
プレイ期間:1年以上2014/11/02
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あいうえおさん
様々な機体を無課金でも使える点はいいと思います。
しかしせっかく攻撃の役割として近接戦闘向きの強襲と射撃武器向きの重撃がわかれているのに強襲が重撃より強い射撃武器を持っているなど役割を分ける必要あったのかなという疑問が出るような仕様になってしまっています。
しっかりと考えて作られていればもう少し良いゲームになれたと思います
プレイ期間:半年2015/06/03
ガンダムオンラインプレイさん
コンセプトは面白いんですが、開発の技術力がないのとジオン側に有利になるような修正でだいなしになっているゲームです。
アップデートスケジュールを出してたりもしますが、一度も守られたことはありません。
大体3ヶ月遅れて出してきます。
さらに、アップデートされる内容も酷く、
・プレイヤーがゲームすることを考えていないマップ(必ず致命的なバグあり)
・誰も望んでいない修正を急ぎ、望まれている修正は見送る
・プレイヤーを篩いに掛けるかのように重くなっていくクライアント
といった、人を不快にさせるアップデートしかシません。
更に酷いのが開発のジオン優遇で、
・高威力・広範囲武器はジオンだけ
・新規に追加される機体は必ずジオンが強い
・連邦の機体に修正があったときはゲーム内マネーを両陣営に、ジオンの機体だと課金アイテムをジオン側に
といった、ジオンを勝たせるためだけの修正しか行われておりません。
その結果ジオン側に人数が偏って対戦ゲームとしては崩壊しています。
以上のように運営がまともな会社であれば長く遊べるコンテンツだったかも知れませんが、今は人もほとんど居なくなってしまいました。
おそらく年内には終了すると思うので新規では始めないでおいたほうが良いです。
プレイ期間:半年2013/11/08
初見レビュerさん
なんかレビューの数が多くて、評価悪かったから気になってやってみたら
全然悪くないんじゃない?むしろ評価数こんだけ稼いでるだけはあると思った。
評価ポイントでマイナスだったのは、初めてすぐに昇格しまくったところかな?
上がるの早くて、いきなり周りがすごい早い機体が多い中、一人だけ取り残される感が半端無かったけど
その辺はきっと追々機体が出るんでしょうね。
あとコストでしたっけあれは初期機体のコスト高すぎるんじゃないかな?
2機やられたら、上位の機体1機分だけどすぐやられてる人もちらほら見えたからさ、コスト差をもっと広げるといいと思うけどね。
このコスト差だと初期機体系は突っ込んで死にまくれるとか勘違いしそう。
他のレビューとかも見てて思ったけど、バランスとか色々壊れてるみたいだけど
基本的に差が無いのやりたいなら普通のFPSやればいいんじゃないかな
逆に差があるFPSは新しいから、自分的には有りだと思いますがね。
機体の選択肢も多いし、結局は腕や戦法、戦略ですしね。
プレイ期間:1週間未満2015/06/16
足軽さん
へたくそオンラインゲーマです。
世代的には「ドンピシャ」なのに、初心者にはプレイするな!的な感じが伝わってきます。
仮に課金しても、楽しさが見いだせないと思いますので、当然友人にも勧めていません。
もうプレイしません。
プレイ期間:3ヶ月2013/10/05
大将さん
今回のアプデでがらりと変わった
キル取れにくかった人でも キルカウント取れる仕様に変更され、やりがいが急上昇した。
ガンダムオンラインの撃破キルは 他の対人ゲーとは違い 爽快感が半端ない
バズハメ・高火力ハメのクソゲーが心機一転 最高クラスの対人ゲームに進化した
誰でもキルできる!初心者でもすぐ楽しみ 喜びを味わえると仕様だと思う(他ゲーでは無理)
DXガシャコンの課金システムは運営も商売なので一般的な知識がある人なら理解できる内容だし問題ない。普通で社会常識
無課金でも十分遊べる仕様 価値観なんて人それぞれ違うから一度遊んで体験してみるのがいい。かなりオススメできる内容になったと俺は思う。
過疎ではないね。3分以内には確実にマッチングする。平日の午前中(会社時間帯)はもう少し時間がかかるけど 他の対人ゲーよりは100%マッチング早いw 勝利の栄光を君に!
プレイ期間:1年以上2016/11/11
ミセリコルデさん
これから始める人へ、あるいは野良でストレス貯めつつやってる人へ
このゲームは絶対にソロ参戦してはいけません。
ニコニコ動画の生放送やディスコードというもので「連隊」を探して
必ず連隊で参戦するようにしたほうがいいです
そうすれば簡単に勝てて圧勝できます
そうでないと一方的にやられ役です
すくなくとも「小隊」に参加して「時間合わせ参戦」をすること。
それと必ずしも最新の機体が自分にとって最強ではないことを覚えておいてください。
だれもがハイチンを使いこなせるわけではない。使うべき人が、使うべき状況で、
連隊などでまとまって使うから強いのです。
たとえば連邦ではガンタンクがおすすめです。転倒せず、宇宙でも使え、炸裂弾とボップガンでたいていのジオン機は倒せます。ジオンはザクⅡFです。2f2ではないほう。フルオートのマシンガン、バズーカ、ミサイル、グレネードと交戦距離、状況を選ばない武装が揃っています。特にミサイルは開けた地形や無重力宇宙では最新課金機体にすら脅威となり得ます。
最近はチャージ格闘が流行っていますが、アレは動きが単調なので視界に入った瞬間に回避に移行してマシンガンなどで応戦すれば被害は抑えられます
低コスト機に乗っている場合は囮になるくらいのつもりで。味方にとどめをさして
もらうイメージですね。
最期に、このゲームは絶対にソロ参戦してはいけません。
かつてガンオンを愛した引退者からの遺言です
プレイ期間:1年以上2019/03/05
大型アプデで重撃のBRが強くなったそれはいい、がしかし・・・
両軍でやっている人ですさん
私は両軍でこのゲームを遊んでいる者です。最近あった大型アプデでビームライフルが強くなりました、特に重撃のビームライフルが異常に強い。でもビームライフルが強いのはガンダムの世界観にマッチしてる気がしていいと思います。でもそんな強くなった重撃のBR持ち機体で明らかにおかしいと思った機体がいる。それは連邦にいる初期ジムという機体だ。この初期ジムという機体はコスト200という非常に安い機体だ。ジオンにもアクトザクという重撃にしては機動力も高く強い重撃がいます、でもこのアクトザク、コストが340とこちらは非常に高い機体だ。初期ジムとアクトザクが一対一で戦ったら当然のようにコストの高いアクトザクが勝たないといけないと思うんだが、こんなコスト差がありながら、ほぼ互角に打ち合えます、まあここは乗り手の腕にもよると思うが、なにが言いたいかって言うと、初期ジムはコスト不相応のBRを使えてしまってるって事だ。
プレイ期間:1年以上2016/12/16
ネガゲーさん
ゲームの内容はジオンにネガらせるために在るようなゲームです。
ビムコ持ちの数、機体の大きさ、連邦だけの武装とそれだけのネガ要素があり、それらの要素でネガられるのをわかっていながら、故意的に陣営を分けているようなゲームです(これだけネガがあるにも関わらず、台湾版では何故か統一されていて、日本版はされていない辺り間違いなく故意です)
ゲームとしてはキャラゲーとしても対戦ゲーとしても崩壊しており、ガンダム好きやゲーム好きには全くおすすめできません。
ジオンでネガりたい奴だけこのゲームをやりましょう
プレイ期間:1年以上2018/04/07
たかやさん
ジオンonlyで1年程やってるものです。色々良いこと転、悪いこと書かれていますが、ほとんど的を射てますね。
最近やってて思うことは過疎化が進んでるなと思います。接続者人数が昔だと夜には7000人以上いることが多かったです。けど、今は夜でも5000人くらいなんで人気は低下気味ですね。
よく課金ゲーだと言われていますが、その通りだと思います。ガチャからお目当ての金図を入手するのに、最高で45000円かかります。その後、機体には特性が3つあるのですが、その金図で当たり特性が手に入る可能性は1/3です。最後に強化するのに、一枚200円のマスターメカチケ×30で6000円です。金がめちゃかかります。個人的には特性は選ばせろと本当に思う。
あと、もう一つ気になったのが武器がチート性能か?と思ってしまう機体が多くなったと思います。一撃必殺の極太スナイパーライフル、極太照射ビーム、対空砲を無視できる迫撃砲など、何だか先が心配になります。個人的な予想ですが、ガチャの収益が落ちぎみだったから、こういったチート兵器を出し始めたのかな?と思いました。
プレイ期間:1年以上2015/06/29
無能社員を抱える会社さん
このゲームが劇的に改善するのは簡単。ダウンポイントが機体に対して一律であること。デブであろうがスリムであろうが一緒。これが対戦ゲームでどれだけクリティカルなのかいまだに是正しようとしない無能さwww 接続人数が激減しているのにマッチングが未だにおかしく、負け試合がほぼ確定する連隊に轢き殺され、階級ポイントが落ちる非公平さwさすがバンダイナムコw小学生でもこんなの公平じゃないって理解するぞ??大の大人がこれしかゲームを作れない社員の能力は言わずともわかるだろ?wごく潰しでブランドつぶしである。無能と言わずしてなんというかww
プレイ期間:1年以上2017/03/12
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