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機動戦士ガンダムオンライン

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チーターとアホ廃課金しか楽しめないクソゲー

S連:がしゃんさん

ラグスイッチとかのツール使ったチーターとアホ廃課金どもがテトラと百式で飛び回っているクソゲーなので
Web広告で『無料で楽しめる』とか宣伝してますけど、無課金はGPガシャ廃止されたのでまともに戦える機体は手に入りません
なのでラグスイッチとかのツール使ったチーターとアホ廃課金どもがテトラと百式に狩られてストレスが溜まるだけなので、くだらないバンナムのクライアントをさっさとアンスコして普通の生活に戻ったほうが人生100倍楽しめますよ

プレイ期間:1週間未満2016/02/23

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上手いの上手くないのって話しじゃないんです!なぜそれが解らないかな~w
普通にある程度の性能のPCとラグらない回線を揃えて、効率の良い動き方が出来れば誰でも中将位には成れます。誰でもです!!
成れないのは・・PC,、回線、動き方の何れかに問題があるのでしょう。
ただPCや回線は比較的簡単に対処出来ます。問題は動き方でしょうかね~w
動き方は人それぞれに慣れる時間が変わると思いますが、私は6000戦程でそれなりにコツを掴みました。まだまだ未熟ですがねw
ガンオンで無課金で将官の上位に行こうと思うならば、センスが良い人か膨大な時間を費やす以外にありません。
よーするに私みたいな下手くそはボコボコにやられながら実践で腕を磨く以外に方法は無いのですw
ですが時間をかけて動き方さえ、ある程度覚えれば連邦なら初期ジム4期で少将位は成れます。誰でもです。
ジオンはちょっと厳しいかなw私の腕だと銀ジオ1機はないとキツイですねえ。准将はジオなくても成れますよ?
結局は場慣れすれば誰でも上位将官に成れるって事です。

プレイ期間:1年以上2017/04/02

自分のスコアしか考えていない、ハイエナ寄生虫が多いチームが負けるだけのゲームです。
拠点を踏まずに後ろで芋ってハイエナ狙いをする人が非常に多いです。
初動で拠点をとれたチームは、自己中が少なく優秀な人が多いという証明です。
初動で拠点を取れないチームは、ハイエナ芋が多いという証明のため、まず勝ち目はありません。

とはいえ、初動でほぼ勝敗が決したからと言って、試合が終了するわけではありません。
負けた側は罰ゲームとして20分間のサンドバッグの仕事が課せられます。
うんざりして退室するとペナルティが付きます。
こんなアホらしいゲームはとても人にはおすすめできません。

プレイ期間:半年2016/04/03

バランスが大事!

(^v^)さん

最近のアップデート

ついこの間までジオン軍が強すぎてお話しにならなかったが今は、
別機体になったかのように連邦軍が強いこれはジオン軍が強すぎると
批判が強すぎたためアップデートで転倒?が前ほど強く無くなった
今度は連邦が無双状態・・やはりこのゲームバランスが大事なのだと思う。
だが、勝率が半々になることはあり得ない。今後のアップデートに期待したい。

腕さえあれば無課金でも十分楽しめるゲーム 

プレイ期間:1ヶ月2013/02/15

他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。

それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。

まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。

その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。

もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。

やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。

・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
 肯定的な雰囲気だけ作っておいて
 その実、連邦が有利になるように調整。
 詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
 実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。

ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。

・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。

これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。

最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。

・ジオンが前線を維持しながら、
 ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
 連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。

つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
 機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。

もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。

まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。

プレイ期間:1年以上2018/08/14

小池がPになったとき、「エクバやらなんちゃらの格ゲー多人数版にだけはしないでください」と釘を刺しておいた。

だが結果はこのざまだ。

彼はガンオンの本質、本当の面白さというのを最後まで理解しなかった。
ガンオンとは単に敵を倒すだけのゲームではない。プレイヤー同士で連携しあい、相手の心理を読み、作戦を立て、一人一人がいわば「駒」となって動く
「戦略ゲーム」なのだ。
ストリートファイターではなくて、将棋やチェスのような、むしろシミュレーションゲームなのだ。故に、各マップには特定の戦略上の「要地」が設定されていた。
例えば旧オデッサでは南海上数字拠点および崖、倉庫街屋根上。旧タクラマカン砂漠における橋の上。旧トリントン追撃の屋上(あれは実に楽しかった)
旧ニューヤークでは中央3。アバオアクーにおける4と2。シャングリラにおける1と北マップの建物。
戦艦北極における補給地点と1、丘を結んだライン。なぜかここは丘だけに固執する人が多かったがあれは間違い。なぜなら自軍が丘のみにいて、敵軍が補給機を出してタンクで我が方の補給地点と丘を砲撃しつつ、強襲が周囲を警戒して維持しており、1を制圧している場合、AP満タン、武装満タンの増援が次から次と湧いてきて結局は玉砕、総崩れになるからだ。

ガンオンは小池が思い描くような単純なゲームではない。なかった。
経験と、知略と、連携、立ち回り、PS、最後に機体の強さ。総合的な力で戦うゲームだった。だからこそ楽しかった。しかしもうやり直せない。

ホンマかなわんわ。

プレイ期間:1年以上2022/03/25

残念ですが、今となっては修正不可能なサービス終了秒読みのゲームとなってしまいました。主な理由は・・・
1・連隊による横暴行為
2・BOT、チート等の放置

連隊は、最高階級のプレイヤー同士が組み、戦場に来るというものですが、連隊行為が問題というよりは、各陣営の連隊同士で時間合わせをして、ぶつからないように調整していることと、その行為(アビューズ)を運営が黙認していることです。
数多くのプレイヤーが、1年以上前から運営に見直しを要求しておりますが、残念ながら
この見直しは運営にはできません。なぜなら、プレイヤーのいなくなった今、連隊のプレイヤーこそ、運営にとってのお得意様だからです。ここの運営は、課金をしないプレイヤーに用はありませんので、重課金をしてくれている連隊のプレイヤーこそ、このゲームを維持する為の最後の砦です。(新規を増やすという行為はもう手遅れなので諦めているようです。)
2のBOTやチートも、いわゆる連隊のプレイヤーが使用しています。しかし、運営としてはお得意様の連隊をBANすると利益がなくなってしまう為、この行為も放置です。
上記の内容で、連隊以外の野良プレイヤーが次々とやめていき、いよいよ連隊の対戦相手がいなくなりそうに感じた運営は、つい最近とうとうやってはならない行為をしはじめました。
それは、マッチングシステムを再編して、今まで当たる確率がほぼなかった低階級のプレイヤーも連隊とマッチさせる行為です。一言でいえば生け贄です。
まだ再編してから日が浅いので、結果はわからないですが、これでやめるプレイヤーはさらに増加することになるでしょう。全ては連隊様の接待の為です。
運営がプレイヤーに支配されているという、非常に珍しいゲームです。
無課金、根気などがあるプレイヤーはやってみるのもいいかもですが、長くは続かないでしょう。特に今は新規にはまるで配慮のないシステムになっているので、一からのプレイはオススメできません。あとはどこまで続けるのかという終了秒読み状態です。この運営ですので、当然といえば当然かもしれませんが・・・・・。

プレイ期間:1年以上2015/11/21

クソゲーだよ

hogehogeさん

http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5238.html
↑クソゲーwikiにこのゲームのクソ具合が詳細に書かれているのでご参考までに
この中でも今一番旬だと思われるクソっぷりを抜粋すると、
「酷い時は連邦、ジオン問わず10%以上差が付いているのがザラな本ゲームにおいて、現在は稼働以来勝敗バランスに関しては一応良好化の傾向となっており、連邦・ジオンともに優勢が続く週や一日がしばしば見られるようになった。
一方でCBRを運用するため、連邦軍の編成に重撃が大量に組み入れられた結果、戦線の停滞を招き双方が防衛しあうという不毛な事態になっている。
この状況はアレックスという壊れ機体に対し、ガーベラという壊れ機体で対抗するという無茶苦茶な対策による結果であり、これでバランスが良いといえるかどうかは微妙な線である。実際、こうした壊れ機体のぶつけあいのため、それ以外の機体は結局アレックス・ガーベラ共に、対抗するには相手を上回る数を揃えなければならない状態が継続中である。 」
これです。

プレイ期間:1年以上2015/11/08

カイルさん

まずガチャが糞そして格闘が強すぎ
重課金ゲー
プレイヤーマナーも最悪
そして一番の問題点は
初心者に厳しすぎる
ろくな訓練も無いままチーターや課金勢のいる所に飛ばされる〔帰れない〕

やっててイライラする
楽しくない

プレイ期間:1週間未満2015/08/21

面白くない!
1か月くらい放っておいたらいつのまにか2階級上がるとか、
全然戦績関係ないのにこれって………………
上がったら上がったで相手にならないし。
下手したらバズ1発で蒸発なんて ;_;
金掛けてる人と一緒の戦場はきつい!
消す!

プレイ期間:1年以上2016/02/05

みんなが言ってるけど、とにかくジオンが弱すぎる。転倒オンラインだった頃はそれでもまだ一週間でジオンで38勝は出来てたのが今や12勝するのがやっと。

以前カプコンから出てた連邦VSジオンのように大きさに関係なく機体の中心でロックオンするようにしてほしい。 あとは連邦の馬鹿みたいな超連射ビームライフル。

下手すると、一秒で溶ける。出撃してえっ?何で撃破されたの?って言うのがよくある。壁がすけて見えるチートや敵を止めて撃破するチートもあるそうだ。

実際先日スナでやっていた時に一瞬、ほんの一瞬だけど、動きが止まったと思ったら敵スナイパーから攻撃されて撃破された。ラグかと思ったけど、違うみたいだ。

あきらかにおかしいブースト容量のZガンダムもいた。散々味方と飛び回りながら銃撃戦をやって、降りてきたから攻撃したらまた飛びまわって攻撃してきた。

そして、撃破したと思ったらそのまま飛んで逃げて行った。ありえない容量。

動画サイトを見るとさまざまなチートが蔓延していて運営に感知されなければ使い放題だと言っていた。

機体、武器、マップ、その上敵を攻撃するとどこからともなく護衛機が現れて撃破される自動フォローシステムとも言うべき機能が連邦に備わっている。

これはもう不公平どころか、ジオンに何か恨みでもあるレベル。

同じお金払ってるのにあまりに不公平。やるなら勝負にこだわらず、適当にMS戦でも楽しんでやるしかない。こうやって勝つ気がなくなってさらにジオンは弱くなる悪循環。

運営はもっと真剣にテストプレイするべき。

プレイ期間:1年以上2017/11/26

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