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オルクスオンライン

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3.95108 件

面白い

ニャルポンさん

アクションゲーム故に自由度が高いかな
始めたばかりだけど操作は簡単だしヌルヌルで動くのがいいね
これからレベル上げ頑張るけど、トレインすればかなり早くレベル上がるかな
モンスターの密度が多いところでトレインすれば簡単にレベル上がるみたいだからこの方法をオススメする
レベルも上がれば新スキル覚えるし、コンボの幅も広がるから新スキルにワクワクしながらレベル上げしてる
ここの運営はたまにログインするだけでゲーム内通貨を配布してるし、ニコ生放送とかやってるし、割とこのゲームは人気なのかな?
いろいろ機能とか次々と実装しているみたいだしこれから期待できるゲームかな
それとこのゲームは別に課金とかしなくても普通に進行できるよ

プレイ期間:1週間未満2014/11/06

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アバターガチャSレア出ない

金の無駄遣いをした人さん

3万課金してアバターガチャを引いてみたけどSレアが出なくて一気に萎えた
Sレアの確率は5.20%のはずなのに一つも出ないのは正直呆れる
こんなゲームに課金する俺が馬鹿だった
金の無駄遣いだから皆はアバターガチャで課金しない方が良いと思う
でも、クエストをやる際にパートナーと一緒に行かれるところはとても有り難い

プレイ期間:1年以上2019/09/29

ぬるゲー

ヌルゲーさん

ゲームバランスは別に悪くはないんだが、ぬるゲーな感じがする。
デカイ図体の割に低HPの見かけ倒しな奴がいる。特にサイクロプス系やゴーレム系。
全モンスターもそれほど強いっていうわけではない、どちらかというと弱い。ボスもソロプレイで大抵倒せる。最近はボスも強くしている感じもするがパーティでやってれば難なく倒せる。
デスペナルティとか存在しないし、緊迫感がないんだよね。
それに曜日ボーナスで経験値増加なり、ステ玉ドロップ率増加なり、ぬるゲーに拍車がかかってる。
そこに予告ではあるが、アップデートでボスから取得できる経験値を調整するとのこと。所詮おまけ程度の存在の経験値だったが、上方修正ならばぬるゲーにまたまた拍車がかかる。下方修正でも「( ´_ゝ`)フーン」みたいな感じである。

最近はぬるゲー仕様に不満があるかな。

プレイ期間:1年以上2014/11/13

面白いと思います

my friendさん

全体的の評価(D〜Sランクまでの評価)
・操作性:Aランク
・ストーリー:B
・ゲームシステム:Bランク
・ゲームバランス:Bランク
・バトルシステム:Sランク
・キャラデザイン:Aランク
・グラフィック:Bランク
・課金要素:Bランク
・やり込み要素:Cランク
<総合評価:Aランク>

[こんな人にお勧めできると思います]
・思うがままに戦いたい!!直感的操作で敵と戦いたい方
・テイルズシリーズ&モンスターハンターが好きな人
・ソードアート・オンラインやログ・ホライズンなど好きな人
・プレイヤーと戦いたい!!と思う人。アクセル・ワールドみたいに対人戦に明け暮れたい人

プレイ期間:1年以上2016/06/03

ゲーム自体は好きです。
けど、最近の課金させ方が余りにも酷い。しかもバランスが一気に崩れました。
プロデューサーコメントで「課金ゲーにはしたくない」とか言いつつ、がっつり課金ゲーになってますよねプロデューサーさん?
装備揃えるのもお金集めるのも課金で全部課金で賄えるようになってしまいました。
醍醐味であるミッションも行く意味が無くなりました。ミッション装備よりガチャで手に入る神王祭武器の方が断然強いからです。
その神王祭の武器を取引所に出せばお金はかなり手に入ります。
装備を強化する強化石も課金で手に入る未知の強化石+20使えば完了。
ここまでが課金でステータスが買える話です。

課金装備の影響でやる意味がなくなったコンテンツ多数。幻夢界のアクセも早々要らない子になってしまいましたね。強化保護材を集める...にしても未知の強化石で一発で完了する現状なのであんまり集める人もいないです...
このゲームで評価が高かったアリーナにも影響しました。常駐あった公式戦もたまにぐらいしかやってないです。プレイヤースキルからステータスが物を言うようになってしまったのが原因ですね。個人的にアリーナ好きだったのですがこの現状にかなり愕然としてます。

アバターガチャも確率が渋くなりましたね。11連で2個しかアバター来ないとかマジで辞めておくれ。しかも上半身アバターはマジで滅多に出ません。こんなん揃えるのにどんだけリアルマネーが必要なんだろうか。寧ろ、リアルの服に使った方がいい。

もともとやることが少なかったゲームなのに、やる意味を無くさせる課金。アリーナが新規参入も難しい環境。正直、プロデューサー変わってから微妙な路線を歩んでいるような気がする。

利益は大切だし開発費、人件費、維持費は必要なのはわかるけどもwwもう少し別のやり方はなかったのかなと思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/02

アソビモさんのゲームの中で1番

へべれけタイフーンさん

色々なMMORPGを出されているアソビモさんのゲームの中で1番面白いと思います!ストーリーもコンシューマーのゲームに劣らない本格的な王道のRPGで話の続きが気になってどんどん進めてしまいます。バトルは普通のMMOは敵を選択して一体づつ倒して行くのが主流ですがオルクスはノンターゲーティング方式のバトルなのでより直感的なバトルができてとても面白いです!また、アバターの設定も細かくできて満足できます。グラフィックも綺麗です。皆さんも是非遊んでみてください!

プレイ期間:1年以上2017/08/08

オルクスはプレイヤースキルの上手さが顕著に現れるゲームだからなぁ
俺はなんだかんだで2年やってるから言うけど
レベル45未満のボスはソロプレイでも余裕で勝てる(リンドブルムを除いて)
ここまではハッキリ言って生易しい
本気をだして殺しにかかってくるのはレベル45以上から
ソロだとハイネスドラゴンとバードモナーク、呪いの始まりで苦戦を強いられると思う。特に装備が糞だったり、ステ玉集めてなかったり、根本的にプレイヤースキルがないとソロクリアは難しいかも
ゴリ押しプレイでは切り抜けられません
ソロで苦戦するようであれば、素直にフレンドなりギルドメンバーで6人パーティー集めて行けば余程のことがない限り負けることはないだろう
ボッチだったら適当に募集すれば集まるしストーリーで詰むことはない
まぁ、操作が上手ければソロでもクリアできるんだがww
スヒメちゃん戦は対人戦の操作技術が色濃く反映する気もする
数字的な強さよりも操作テクニックの上手さの方が重要なんだよなぁ…

プレイ期間:1年以上2015/09/22

弓矢を使っている身としては近くの敵を自動的に攻撃対象にするのはどうかと思うね…
出来れば完璧ノンターゲティングにするかノンターゲティングとターゲティングを切り替えられるようにしてもらいたいね…
例えばタップした敵をターゲティングしたり、仲間をターゲティングすることで回復スキルや補助スキルをターゲティングした相手に直接かけれたりすると良いかもね…
後は、レベルアップに必要な経験値が異常に多すぎてストーリーの展開に全く追い付けないぐらいかな…
まあ、自分にはそれ以外に駄目な点は見当たらないかな?
あくまでも自分から見たらの場合だけどね…
それ以外はまあまあって感じかな…
でも、カルマシステムは面白いかもね…
まあ、今後に期待だね… 

プレイ期間:1ヶ月2014/07/19

ステ玉のドロップ確率をもう少し緩和してくれればなかなかのゲームだと思います。まあでもそれがこのゲームの売りなんでしょうから期待は出来ませんけどねー・・・
ここのレビューを拝見させて頂いたところ、ステ玉についての評価が全くないので驚いてます。
皆様にとってはそれ程苦行ではなかったということでしょうか。
そもそもレベルとステータスをそれぞれ異なる作業で上げなければいけないのが意味不明ですけど(ステポ制にするとかなら分かります)。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/28

面白い(^^)

鬼さん

このゲームで初めてMMOをプレイしました。意外と簡単に馴染めました。

操作方法・画面の見方などはあらかじめ確認しといた方が楽しめます(当たり前だけど笑)。

ギルドチャットやパーティチャットなど幾つかチャットの種類もありますし、その切り替え方も簡単です。

戦闘はノンターゲティングでアクション要素が強いです。もちろん当たり判定があり、近距離・遠距離の攻撃方法があります。相手に攻撃されたときは回避・防御で防げます。

それと、課金したから強くなるということはありません。いろんな便利アイテムが購入できます。アバターも購入できますが、ガチャなので基本ランダムです。

いろいろ書きましたが、アリーナをメインにプレイするのがオススメです(笑)アリーナで勝てるようにレベルを上げ、装備を強化し、強くなりましょう(笑)

プレイ期間:3ヶ月2015/02/15

ギルドハウスで皆でワイワイやるのも楽しいし、エプシロンみたいに考えればめちゃくちゃ簡単に倒せる敵もいるし(ミタマノオロチ)みたいにちゃっと鬼畜なやつもいるけどでもすごく楽しい!!!だけど少し問題なのが主にアリーナ勢に口悪い人が少ないけどいることかな。ゲームは決して悪くないので評価5だけどそういう人がいるところが少し難点。初心者は速めに優しい人がいるギルドに入って色々教えてもらうことをおすすめします。(薬物うめぇwとか言ってる人が居るギルドも一度だけ見てきたのでそうゆうギルドはすぐ脱退することもおすすめします)

プレイ期間:1年以上2017/01/06

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