最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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モンハンの名前で釣っているゲーム
toriさん
いい点
・声優、絵がいい
悪い点
・課金させるためのシステム、バランスにしている。例をあげると、
クエストを行うための行動力は基本的に25、上限は100、回復は5分に1。つまりクエ4回やると8時間以上放置です。コイン(課金でふやせる)で回復できるが上限は100しかない。
アイテム、武器所持上限が低い。アイテムは100、武器は30。武器はまだしも、アイテムは簡単に埋まってしまいます。コインで増やせる枠はアイテム20、武器10ずつ。
戦闘のバランス、テンポの悪さ。戦闘は12人をいれかえながら4人前にだして戦いますが、APというターンごとに行動数制限があるので実際は2人分ほどしか行動できません。しかし、ボスは毎ターン全体行動をしてきたりします。さらにSTというMPみたいなものがキャラにあり、キャラの全行動に必要なわりに上限が低い。増やす方法があるが強いキャラの分は課金必須。
キャラ、武器の格差。キャラは1~7のランクがあり、ランクが高いほど成長率、レベル上限が高い。(1のキャラのLvmax20より7のキャラlv1(maxは70)のほうが強い)5以上はガチャになる。5が75%、6が24%、7が1%。一応無課金でもガチャはできるがコイン配布量がすくないので今からだとたまりにくい。なお今最強の敵は5のLv50とかでも武器が弱いと「全体攻撃で」1パンされる。
他にも色々あり、モンハンの名前のゲームとは思えない点もある。(キリンが麻痺など)
・バグが多い、運営の対応が最悪。
明らかに手抜きと思われる不具合の多さ。しかしβテストをした後に修正せずにサービス開始。中には戦闘中にエラーがおき更新されると全滅→クエスト失敗→行動力無駄という不具合もあった。(この更新エラーは人によってはかなり起きた)この不具合に対し、運営は「仕様です。」といって1週間放置した。他にも攻略がかなり簡単にできる致命的な不具合が4つほどあったが、同じく3日ほど放置した。(修正された今も運営は仕様だったとしているものもある)しかし、コイン増殖という課金に関わる不具合が発覚したときは、数時間後に土曜の深夜にも関わらず臨時メンテを行った。ただし、告知の5分ほど後に急に開始し多くの人が被害をうけた。
長くなり読みにくくなってしまいましたが、このゲームは絶対にしないほうがいいです。
プレイ期間:1週間未満2014/12/07
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ハンターgさん
DMMのオンラインゲームを見たら丁度cbtの募集があったので登録、運よく受かったので始めて見ましたが、よくある課金ゲームで行動値がなくなると何もできなくなったので1日で飽きました。正式サービス後にガチャを回し☆の高いキャラが出たらやってみようかなと思ってログイン、cbtの頃とうってかわって課金ガチャを無料で回すポイントが貯まりにくい。
とりあえず試しに回してみましたが、やはり運よく強いキャラは入手できませんね
強いキャラを使いたければ課金しろってことです。他の方が書いているのを見ると☆5以上ないと厳しいみたいですね。キャラは確かに魅力ありますが、個人的な意見になりますが課金してまで欲しいとは思わないです。
お金の力で強いキャラを入手して優越感を味わいたい方にお勧めです。評価を1にしたいのですが3以下はできない仕様のようで、とりあえず3ですが、もはやプレイする気もないので評価は1です
プレイ期間:1週間未満2014/12/11
クロロンさん
とりあえず、グラフィックなどは悪くなかったので+1ポイントしています。
その他は、最低でした。
・高額ガチャのみがやり込み要素
・苦痛ともいえる単純作業を繰り返すだけのシステム
特にモンハンというブランドだから大丈夫!という気持ちで高額ガチャを前提として作ったゲームになっているのが失敗の一つ。あとは、廃人寄りの作業ゲーな上に、高レアハンターが登場した瞬間に低レアハンターの存在価値がほぼ0になることも育成ゲーとして失格ですね。
ちなみに、バグも多かったですが、サービス開始直後のソシャゲーにはよくあることなので、特に気にしていませんでした。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/28
クソゲー君さん
モンハンと聞いて始めましたが、課金者むけのゲーム、ストーリーはあってもぜんぜん楽しくないし、ポチポチしてるだけのクソゲーたのしくない、たのしくない。別のゲーム出せ
プレイ期間:1週間未満2014/12/09
ままととさん
一周(ストーリーモード) を無課金でクリアだけして引退するつもりならば、
結構面白い。 一週間もあればクリアできますけどね。
タダで3DSのゲーム一本やった程度の感覚でOK。
ネトゲとしては・・・
そもそもネトゲの要素も元々ないし、
運営も破棄されて半年以上なにも更新されてません。
多分一年を目処に閉鎖する予定でしょう。
プレイヤーもすでに9割引退済み。
人と出会う事はほぼないです。
なので冒頭に書いた通り、割り切って一周だけ普通のゲームとしてプレイする分には
面白いです。
年内にほぼ間違いなく閉鎖されるので間違っても課金はやめておきましょう。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/27
シュバルツさん
低評価多いですが、私は原作好きなら結構楽しめると思いますけどね。
むしろ原作好きならやらないのはもったいない気がします。
重いといってる方いますが、そこまで気にならない程度ですし。
ニコ生でもよく配信されていてすごく賑わっていますよ~。
プレイ期間:1ヶ月2014/12/26
もずくさん
DMMのランキング圏外が当たり前のような状況に
早期のサービス終了もありえるんじゃないでしょうか
いくらモンハンの知名度があっても「全て」が悪ければここまで駄目になるものなんですね
プレイ期間:3ヶ月2015/02/22
ゲレゲレさん
他の高評価レビューの意見のとおりグラや声優はいいのかもしれませんが、結局それも1回500円のガチャを何回も回さないと楽しめない・・・そんなゲームでした。星5~7の高いレアのキャラは有料ガチャ、星1~4のキャラは無料というかゲーム内で獲得するシステム、ときっちり分けられています。そして星1~4のキャラはほぼ雑魚のごみキャラ、使い道すらありません。ちなみに無料で手に入るキャラは現状30キャラぐらいじゃないかと思います。星5以上のガチャの半分以下の人数しかおらず、イラストや声を楽しむのも限界がありました。あと、マラソンが非常にめんどくさいです。戦闘のオート機能はあるんですが、経験値や戦利品の画面でいちいちクリックする必要があり、進む先をいちいち選択したりとちょっと作業の合間にといった手軽さがありません。演出に凝っていると言えば良いですが、ちょっとした作業に時間がかかり非常にイライラします。とはいえすでに過疎化が進んでいるようなのでいつまで続くのかはわかりません。少なくともこれに金を注ぎ込むのならもっとマシなやつに使うべきでしょう。結論は課金ガチャをしないとまともな楽しみ方は難しく、課金するほどの価値はないゲームだと思います。典型的な資金収集目的のゲームでしょう。
プレイ期間:1週間未満2015/01/09
べんさん
結局強い(課金)キャラで強い技をぶつければよいだけの大味なゲーム。一応、毒や睡眠などの状態異常を引き起こさせたり、仲間の防御を上げたりする技もあるが、それらも結局そのあとに大技をぶつけるためだけのものにすぎない。
モンハンならではの、「相手を分析して自分なりの戦い方で攻略していく」という醍醐味は全く感じられない。すべての行動が(戦闘に限らず全てが)クリックのみでできるように簡略化されているため、戦略性はますます薄く、作業感が増して感じられる。
お金をためるにも武器を作り強化するにも戦闘が避けて通れない点は本家のモンハン同様であるため、戦闘がつまらないという点は大変致命的に思う。
他、クリックでの動作が全体的に重い(自分のPCのスペでブラウザゲーが重いと感じたことはこれまで一度もない)、戦闘がつまらないためレベル上げがつまらない、スキルや武器や編成の管理がダルイ、課金していいキャラが出ないとそもそもろくに使えるキャラが育たない等、「またこのゲームをやりたい」と思わせる魅力がことごとく欠けている。
キャラの絵と声優にはある程度力を入れているようだが、この程度のものは最近のゲームなら他でもいくらでも体験できるし、ゲーム性には全く関係ない。
よほどのアップデートがない限り、長続きはしないと思われます。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/10
モトさん
まだ始めたばかりで一日一時間(合計で5時間ほど)しかプレイしてませんが面白いです
女の子が可愛いしBGMもいいと思います。合間合間に古いネタを聞かされるのは億劫ですがw
ゲームが止まることも何回かありましたがぶっ通しでプレイしてるわけではないのでそれほどストレスでもないです
ずっとゲームやり続けてる廃人さんには許せんバグが多いみたいですが自分みたいにホント暇つぶし程度でやる人には問題ないレベルです
アクションゲームが苦手なのでモンハンは一度もやってないですがこれは別ゲーなのでモンハン未経験でも楽しめると思います
プレイ期間:1週間未満2014/12/26
防具の概念がなく、武器とキャラのステだけで攻撃力や防御力etcが決まる
スキルも攻撃力防御力支援技術アップ、状態異常を確率で除去するスキルしかない
そのため敵の咆哮や風圧などの行動がない
レイアのサマーソルトを戦闘メンバー全員が食らうなど武器による距離の概念がなく、回避行動も存在しない(スタミナと行動力を消費して10~30%程度軽減するのみ)
スタンや罠などがなく、モンスターも味方も麻痺中でも確率で動ける
睡眠時の攻撃に三倍ボーナスがつかない
モンスターの攻撃もエフェクトと状態異常が設定されている程度で、特に無属性攻撃は見た目が違うかどうかわからない
先程も書いたが、レウスレイアなどは咆哮しないし、飛ぶこともない
結局モンスター毎の差別化ができていないので、見た目と攻撃力の違いだけしかない
例えば全体毒攻撃を持つレイアと同じく全体攻撃を持つゴゴモアの違いがほとんどない
バグの量・質共に酷いレベルであることは言うまでもないですが、ゲームシステム自体も書いた通りで、モンハンとは全く関係のないゲームに出来上がっています
プレイ期間:1週間未満2014/12/04
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