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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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確かにいってる事はわかるけど

エアプだらけさん

どんなゲームでもいきなりラスボスに挑むのは無理でしょう、もともとも人気があったロールプレイングゲームはすべてのイベント、ボスを消化しなければ挑むことすらできません、それをしようってことがいかに愚行か理解できないの?
格闘ゲームですらはっきりいってそれは無理です、あんたがやろうとしてるのは強キックのみでベガを倒す事です、それもどんな技が使えうのか、またベガがどんな技を繰り出してくるのかわかろうとしてません。
じゃあ逆に連戦なし、難易度を大幅にさげました、課金なくしました、それこそ末期ゲーというか株主に見捨てられてさようならオンラインです。現状が成り立つのはなぜか?それは現状が最も儲かるって運営が思っているからです、儲からないと判断すれば明日にでもサービスを止めています、昔がいいならとっくに戻してます、根本的にオワコンはかわりません、残念でした~。

プレイ期間:1年以上2014/12/30

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運営が腐ってる

至天ソロ経験者さん

月額2000円とっといてそれ以上の課金を要求
イベントもほとんどが課金絡みばかり(月額は別で)
ステップアップくじ は回すほど得する と動画ではっきりいいつつ実装後は3回目からコインの消費だけ増えてアイテムがもらえる量が少なくなる。という仕様で平気で嘘つく運営。
最後は40枚コインを使用してアイテムが15個しかもらえない糞っぷり。
不具合は当たり前 月額2000円に見合うものが一切ない。
新しく実装したマップの砂嵐が重くテストなんてしてない、たちの悪い運営です。
至天チケットは至天実装から2~3回目でGPで交換できなくなり、今では
課金しか手に入らない糞仕様。実力で手に入れるから楽しいのにそれをすべて壊す運営、ユーザーの得するものはすべて削除。
月額2000円とっておいてジンオウガ実装した週はパッケージを(6000円ぐらい)
を買わないと戦うことさえできない糞っぷり。さらに次の週の実装の仕様で3回目以降報酬が1個ずつ減って最終的に報酬が1個まで、または0?になる仕様。
↑ は非課金でプレイするならわかりますが、月額有料でこれはひどい。
運営による自演要望も相当ひどいですね。どうでもいい要望を今更載せたり、誰も望んでないものを要望にいれてます。例えば、今回新しく実装したマップの砂嵐が発生した際、かなり重くほとんどの人が、カクカクでまともにテストしないで実装してます。
それを運営が要望にいれて、すぐに不具合を直さず来週まで重いままで不具合を放置して月額2000円とる糞っぷりです。
G級以下のハンターは募集しても人集まらないですからね、かなり人口も減りましたし
人を増やすことは一切考えず、どれだけプレイユーザーからお金を搾り取るか、しか考えてません。エヴァガチャのコラボ実装で、装備スキルが弱く入手確率が低く、手に入る枚数も昔のガチャより減ってて、それでも(一部の人が)2~3万以上回すやつがいるから運営が調子にのるんです。アニバパッケは1万円でもっといい装備手に入るのにね。そんなユーザーしか残ってないです。絆 なんてものは一切存在しません。クエスト失敗したり、軽く邪魔になったくらいで無言でPT即抜けする短期な人間が多いです。
私は暇だったので前から新しく実装したときにプレイして、実装したときの新しく挑むみたいなかんじがなければ、とっくに引退してたでしょう。

おわり

プレイ期間:1年以上2015/07/28

【お金で強さが借りられる】
4000円支払う事で 無敵の強さを借りる事が出来ます。
支払わないと敵に触れたら即死してしまうので事実上必須になっています。
ほぼオワタ式(1ダメでも死亡)ですから非常にスリリングです。
「借りられる」と言う点がキモで4000円支払っても3日経てば元通り。
また4000円払わないといけません。
他の人達の42000円、43000円というのは誇張でなくて事実です。

また殆どのモンスターが
<色が違うだけ>
<同じ動きを使い回し>
なので、どこかで見たモンスターだらけです。
まあ、現実世界でも馬とロバとシマウマは別の生き物ですしね。

ゲームの判断基準としては
やはり「高額の課金に耐えられるかどうか」でしょう。
以下の課金一覧を見てから判断されると良いかもですね。

【基本料金】
・1400円(ちょっと便利になるEXコース+600円)
=事実上月額2000円

【3日間有効のチート型】
・3種合計5000円
(有効期間3日ですが、現実時間準拠で遊んでいなくても時間は消費されます)
※週末だけ課金して約18000円~2万円/月という人が多いようです

【アイテム販売】
・回復薬など(回復薬G2や根性札G)
=1セット300円(1000円分買うと少しオマケされます)

【武具】
・武器防具セット
=1セット3000円~4000円
※最終段階に強化するには別途1400円のG強化券を購入して下さい

・ガチャガチャ式武具=300円
※確率は公称1/8のランダムですが1つ当たりを引いても
強化を進めることはできません。複数回同じ当たりを引く必要があります。
(2chなどでは大体2万円~3万円:1種の防具セット くらいかかるという評判です)
また、こちらも最終強化には別売りのG強化券(1400円)が必要です

【ペット】
・プーギー(豚)の服=500円
・服に付ける装飾品=1セット1000円
※豚に服を着せると、ハンターのスキル装備枠が2個増えます
非常に強力なので事実上必須で、
服1つ、装飾品8セット(8500円)くらいは必須と言えます。
今後追加された場合はさらに買い足す必要があると思います。

詳しくは公式の販売一覧を見ると◎

プレイ期間:1年以上2013/08/24

ぐぬぬ・・・

名無しさん

一応評価は3ですね。
でも、この3はあくまでBGMと愛着による評価です。

皆さんの言う通りちょっと課金がひどすぎる気がします。
月額2000円払っている割にはあまり進歩がみられないですね。
これが月額無料だったらわかりますよ?
でも2000円払って、さらに強い装備(秘伝防具やGP防具)などにも途方もないお金がかかる。
まあ、一番気に入らないのは最近出た小判くじですね。
お金さえ払えば解決される秘伝防具はちょっとやり方が汚い。
私も非課金秘伝防具は作りましたよ。
その苦行は体験済みです。
でもこんな課金秘伝が出てきたら今のSR、HRの人たちはさぞいいカモになるでしょうね。
だって本当に秘伝制作は苦痛ですもん。
その上さらにくじと来たもんだw大秘伝目指すならそれ相応の金額を覚悟しないといけません。
まあなら狩りコか秘伝コース入れて少し苦労しろって私は思うけどね。

冗談抜きで何かテコ入れをしないとヤバイですよ運営さん。
MHFは私にとってかなり愛着のあるゲームです。実際1年以上プレイしていてかなり楽しませてもらっていますが今はどうにもやる気が起きません。
月額すら払うのを躊躇うほどに今のMHFは好きになれません。

本当に頑張ってください。
このゲームはあまり嫌いにはなりたくないので・・・
期待しています。

プレイ期間:1年以上2014/07/30

非常に悪い意味で【課金】に汚染されています。

【追加課金の悪夢】
ゲームを楽しむと言うより
追加課金のシステム上
「高額課金の有効時間内により多くのモンスターを倒す」
だけのゲームになっています。

追加の課金は3日3000円。最近は980円の課金を
セットで課金推奨されるシステム
(まとめて課金すると攻撃力や強さも爆発的に上がり
相乗効果で更に強くアイテムや経験値等一杯もらえますが
有効時間は3日間、リアルタイムに減っていく形式)
…なので

【高額課金がスタートライン】
3日3000円~5000円の現金を支払い追加の課金で強くならないと

【課金しないとマナー違反者のような扱いを受ける風潮】
全てがそうである、と言う訳ではないですが
数千円の課金をした人側から見れば
時間内に沢山倒したいので、自然な流れで
「数千円を支払った人だけ」でゲームをしたがる傾向があります。
なので最新コンテンツや連戦前提の場合
「3日3000円のコースを支払っていない人は参加しないでください」
とか
「3日3000円のコースを支払っていない人が居るので解散しますね」
といった酷い状況はかなりの頻度で目にされると思います。

【仕事みたいになります】
数千円支払っちゃった人の気持ちは凄い分かるんですけどね。
でも、何のためにゲームやってんの?という不条理は常に感じます。

【追加課金しない場合】
問題なく遊べますが
・敵に触れただけで殆どの攻撃が即死級
・獲得確率1%の素材を数十時間~数百時間延々と戦う羽目に
・高額課金者からは乞食のような扱いを受ける場合も

【仮に大金を支払っても】
月に3万円~5万円くらい支払うと、常にほぼ無敵の
最前線ハンターになれますが
2~3か月に1回くらい新しい武器やレベル要素が実装されて
また「ほぼ0からお金を支払う羽目」に陥ります。

【損切りできない人は危ない】
超高額な課金→強い武器防具を手に入れてLVも高くなる
(→アップデートが行われる)
→過去に作ったものは全て劣化扱い
→超高額な課金をやり直す
「過去の損切りが出来ずにひたすらお金を投入し続ける」という
最悪な悪循環に陥りがちなので、注意が必要だと思いますよ。

プレイ期間:1年以上2014/01/15

遊べないゲーム

辞めればいいと思うよさん

もはや普通に面白くないただ同じ作業を繰り返すだけの作業ゲーです
そのうえその作業が全く面白くない上にひたすら長いという苦行
12武器種別で100段以上ある試練を秘伝教官というゴミNPCを連れて
クリアしていかなければならないMM
糞みたいなテンポの上にスキップすることができず
長い上に面倒な依頼をクリアしなければいけない歌姫ストーリー
歌姫の歌を聴いてから1時間半同じモンスターを連戦し続ける極征
糞長い航路をクリアして制覇して週末に来る限定航路をひたすら連戦する
パローネ大航祭
頭割りという糞仕様のためポイントを貯めるなら自演団が最適解という
絆()の入魂祭
武器はG50まで強化、強化するには極征が必須
非課金防具はほとんど珠用、これも強化には極征が必須
面白くもない作業が必須の上に課金推しのひどさが目立ちます
何を楽しめというんでしょうか運営の嫌がらせをでしょうか?
月額料金とって嫌がらせしてくる無能なエアプ運営がまともになることはまずないので
辞めるのが正解ですね


プレイ期間:1年以上2014/10/15

なんかね~・・・

ダイスさん

新規にはオススメできないと思います。まず今までプレイしてた人と新規の人とは装備もそうだけどプレイスキルも離れてるわけで、すぐに追いつきたいとかオリジナル武器の穿龍棍が使いたいからと急いでしまうと見た目は強そうなのに中身がダメでそんなに良い装備持ってて今更それを人に聞く?という無様な姿になりかねない。良いギルドに入ればそれなりに教えて貰ったり手伝ってもらえます。まあでも上級者から見れば昔の感覚で今の自分くらいの装備は最低でも揃えてという考えを新規に押し付けすぎてるのかもしれない。新規は古参との差を早く埋めるすべがないし、そんな新規を古参は弱いと思うのは当り前の話なんだが、新規に防具素材などを配布すると古参はなぜか嫌な気持ちになる それはそのはずで、自分が始めたころは素材配布などなく素材集めて苦労したのに今の新規は配ってもらえるのかよってなってると思う。実際古参は過去から今にかけてまで強敵倒してそれなりの装備とプレイスキルを持ってるからね~(人もいたし・・・) でも新規からすると昔より人が減った環境では配布などをしてもらわないとついていけない環境なんだと思ってる。途中まで無料だから実際やってみるのもありだと思うけど、最初に言った通り初心者にはオススメはできないと思います。

プレイ期間:1年以上2017/01/05

据え置き機や携帯機版経験者です。

プレイ環境はゲームパット使用で基本操作などはほぼ一緒だったので、オンラインゲームは初でしたが快適にプレイ出来ました。

イベントも随時開催しているので、やることがなくなることはなさそうです。

猟団についてはあたしは初心者だったので誘われるままに入ってしまいましたが、しっかり内容(狩人祭参加の有無や普段のイン状況など)を確認してから入らないと後悔すると思います。

個人的にはコレクター気質なので、武具用のゲーム内オークションやバザーなど復活イベント待ちする以外にも以前のイベント武具の入手法があるといいなと思います。

でも、総合的にはMHシリーズファンなら一度はハマると思いますので、高めの評価にしました。

プレイ期間:半年2012/02/09

他のレビューにも書いてありましたがこういうサイトのレビューははっきり言ってあてになりません。評価が高い人は社員かもしれないし評価が低い人は面白がって書いていたりやったことない人が他の人のレビューを見て書いただけかもしれない。mhfは初月なら500円でできるので触りだけでもやってみてはいかがでしょうか。
このゲームの感想としては地雷行為や装備がしょぼくてもハラスメント行為やチートなどしなければ晒されることはあまり無いです。そして月額だけでも十分遊べます。非課金装備に関しても烈種防具やアスールG、G級以下でもfx防具着てれば十分です。今は緩和緩和で簡単に防具が作れるのでその気になれば数日で防具が作れてしまいます。あとは廃人とかに関わらなければ楽しく出来ると思いますよ。
とりあえず初月だけやってみてはいかがでしょうか

プレイ期間:1年以上2014/06/26

古き良きモンハンではある。
MHWは新しいものを求めるあまり今までのモンハンの良かったところを損ねていまった感もあったけれど、これは本当に昔ながらのモンハン。
システムが古臭い点はさすがに否めないが、昔ながらの懐かしい、これぞモンハンという気にしてくれる。
穿龍棍やマグネットスパイク、武器のリーチ差などこのシリーズのみの要素はたしかに面白い。
ゲームとしては今でも通用する面白さはある。
しかし、それら全てを帳消しにしてしまうのがありえないレベルの難易度の高さ。
Z以前から難易度のインフレは気になっていたが、Zから追加になった辿異種はもはや野生のモンスターを狩猟するというモンハンの根本を完全に無視している。
生物、とはとうてい思えない異常な攻撃、行動のオンパレード。
回避失敗=即死という攻撃も特別な予備動作なしに普通に行ってくる。
これは即死級の攻撃、ではなく回避に失敗したら確実に戦闘不能になってしまう。
最大体力よりはるかに高い上に防御力無視の特大ダメージ攻撃や、命中したら体力や防御力に関係なく戦闘不能になってしまう攻撃など他のシリーズではありえないような攻撃をごく普通に行ってくる。
それ以外の攻撃力、体力も尋常でなく、ありえないスピードでの突進連発や高威力広範囲攻撃の連発などとにかく尋常でない。
対人殺傷に特化した殺人ロボットにしか見えない。
罠や閃光玉などのアイテムもほぼ効かず、こちらも異常に攻撃力を上げるスキルを盛り込んで殴り続けるほか手はない。
それもよほどに上手い人でないと相手にならない。
モンスターの特徴を掴めばなんとかなる、などというレベルをはるかに超越した異次元のゲームバランス。
ダブルクロスをソロでクリアし、クリア後のクエストもだいたいクリアできた自分でもまったくゲームにならない。
AmazonのダブルクロスのレビューはG級の難易度が高すぎるという点で不評をかっていた。
だが、そのダブルクロスのG級クエストが子供の遊びに見えるレベルの異常なレベルになってしまっている。
長く続いたオンラインゲームには不可避のインフレ化かもしれない。
しかし、難易度が高いものと一緒にそれほど難しくないコンテンツも用意してくれればそんなに問題とは思わなかった。
残念ながら運営は長期間続けている超上級者しか見ておらず、そういうコンテンツはない。
これではもうついていけない。
3年がんばったがもう無理と昨年引退した。
ゲームがつまらないわけではない。
運営サイドにもっと柔軟な対応があれば今より人を集めることも出来ると思う。
それだけに残念。

プレイ期間:1年以上2019/04/22

もう限界かな

ヤエロンさん

もう来年でサービス開始して10年ですからね。いろいろ限界なのでしょう
少ないプレイヤーからいかに金を搾り取るか
運営はそれしかもう考えていないように思えます

どんなに頑張っても根本的なゲーム性は変えられませんし、モンハンはモンハンのままですそこにこだわって無理して続けれ価値があるのか疑問ですね

プレイ期間:1年以上2016/06/11

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