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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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確かにいってる事はわかるけど

エアプだらけさん

どんなゲームでもいきなりラスボスに挑むのは無理でしょう、もともとも人気があったロールプレイングゲームはすべてのイベント、ボスを消化しなければ挑むことすらできません、それをしようってことがいかに愚行か理解できないの?
格闘ゲームですらはっきりいってそれは無理です、あんたがやろうとしてるのは強キックのみでベガを倒す事です、それもどんな技が使えうのか、またベガがどんな技を繰り出してくるのかわかろうとしてません。
じゃあ逆に連戦なし、難易度を大幅にさげました、課金なくしました、それこそ末期ゲーというか株主に見捨てられてさようならオンラインです。現状が成り立つのはなぜか?それは現状が最も儲かるって運営が思っているからです、儲からないと判断すれば明日にでもサービスを止めています、昔がいいならとっくに戻してます、根本的にオワコンはかわりません、残念でした~。

プレイ期間:1年以上2014/12/30

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どんどん酷くなるだけ、もう何にしても期待できない、さようなら。効率ばかり求められて、ノンビリ遊ぶ事すら出来ない、ゲームは楽しむためにあるはずなのにストレスだけしか残らない、とにかくさよなら
ハッキリ言います、オススメできませんね

プレイ期間:1年以上2013/07/24

マジでゴミバランス

価値なしさん

久しぶりに触ったけど益々酷くなってるな
プレイヤーの操作性が悪過ぎる上にノロマなアクションの数々
対してモンスターは超強化されハナシにならないレベルでこっちが一方的に殺される
そして相変わらずの1%2%ドロップ目当ての繰り返しプレイ

なんか奥義らしきものが追加されたとかでやってみたが何だよあれ
なかなか発動できない上に全く無意味に光るだけじゃねーか
奥義っつったら無敵になって俺最強に変身しろ

マジでバランスなんてあったもんじゃない
ストレスしか感じないゴミゲー

プレイ期間:1年以上2015/05/03

ふざけるな

ユーリさん

G級はまじで糞!
また、課金させようと(課金を主体にした)したバランスになている。

面白くなってほしい、自由に遊べるようになってほしいとユーザーが望んでいるが、課金に絡まない意見は無視される。

ユーザーの意見を聞いているかのような実装は、必ず課金が絡むものばかり

まだまだ面白くできるようになる方法は沢山あるのに、課金が減ると思ってるのか天井ばかり高くして、内容を広げないダメな運営…



絶対にお奨めしないです。
モンハンの楽しい要素をなくしてまで課金させるゲームになってるので、もうモンハンじゃないですね

プレイ期間:1年以上2013/06/29

HLコース(月額)
EXコース(追加)
オプションコース(狩りコなど)
パッケージ販売
キット販売
カフ販売
イメチェン
消費アイテム課金
ガチャ
アイテムボックス拡張
装備ボックス拡張
緩和=課金、何処までも課金要素を追加し続ける
課金要素ばかり重視してノウハウ云々言っておきながらCS特有のバグも直さずにいるから人は減り続ける
安心しろ少なくとも後見人として最期まで居続けるよ

プレイ期間:1年以上2017/02/18

クソゲーではない。

名無しさん

ゲーム自体は面白い。G級のモンスターは即死攻撃ばっかで、常人には無理、とかいうエアプ勢はほっとこう。救済措置は取られてるし、即死攻撃ばかり繰り返すわけでもない。根性スキルという、一ミリだけ体力が残るスキルさえ入れとけば即死攻撃ではなくなる。

圧倒的課金ゲーと書かれているが、月々2000円で事足りる。むしろ1200円でもやっていける。それ以上の課金は時間を買うための課金であって、したくなきゃしなければいい。何ら問題ない。

ただ作業感たっぷりなのは否めない。ただひたすら同じクエストぶっ続けでやり続けるイベントや、素材がでないため(剥ぎ取りで2%)に連戦するということが多々ある。まだ他にも作業的な事があって、正直面倒。ただ作業感が半端じゃない分、完成した時の嬉しさはひとしおだ。

Fのオリジナルモンスターと戦えるということだって魅力的。本家では戦えないし、武器に関してはFでしか出来ないモーションだってあるし、ここでしか使えない武器だってある。

短時間で(やりようによっては8時間ほどでいける)G級に上がって云々は確かに嫌な気分にもなるし、他人同士で戦う以上、最低限のスキルは欲しいという気持ちも分かる。が、今のFはG級に上がってから色々準備をするのが最も効率的だ。素材集めをするのは大変だが、そのためにHRやSRで足踏みする必要はない。取りづらい素材はイベントで交換出来るし、何しろ1つのクエストにかかる時間がG級のが短い。「装備も揃えてないのに?」という声もあるだろうが、イベントでG50(現在のFでの前線に位置する武器)の武器と同等の武器が簡単に作れるじゃあないですか。MM(マイミッションの略。これをやってないと地雷と呼ばれるが、すごく面倒なコンテンツ)だってG級のが圧倒的に楽だ。ただ、このやり方でG級に上がった人は準備が整うまではソロでやらなきゃならない。他人とやって迷惑をかけるのはアウト。だったらじっくりやるべし。

最後に、ここで星1をつけてる人はFを昔からこよなく愛していた人が大半で、やり切ってしまった、または昔と今とでは変わりすぎた、という人達が星1のレビューをつけている。正直、昔と今とではというくらい長く続けられるゲームというだけでも充分な価値があると思う。楽しかった頃のFのことには一切触れずに星1でレビューを書いてしまうのは少し悲しい気もするが、昔、ものすごく苦労して作ったものは、今では簡単に作れてしまう、ということが多くのユーザーを離れさせ、星1のレビューを書かせてしまった原因と思う。


プレイ期間:1年以上2015/06/15

7.0ラヴィ実装からGが始まる3か月前までやっていました。
辞めた理由は
・追加課金コース前提でないと追いつかないコアユーザー向け
・一撃死オンライン(一撃死連発故、装備が制限される)
・最高装備でないと参加してはいけない空気に加えその装備の作成期間が一か月以上

でしょうか。
MHFGがPS3とPSvitaに出るみたいですが、このままでは…

しかし、ドス基盤で追加されたアクションや敵などはポータブルと違い、楽しいと思うので、装備の作成何度やダメージの調整を加えて新しく出すのもアリかと。
いっそのことMHFポータブルでも(笑

プレイ期間:1年以上2013/10/09

最高です

こまさん

とても最高のゲームです!大満足しています!
広場に行けば全チャで喧嘩を聞くのが毎日のたのしみになりました。
そしてなによりステップアップメンテという制度が素敵だと思います!
メンテ終わるな〜と思ったらまたメンテがはじまり時間に余裕ができるのでその間に勉強をしようと思えるからです!
運営大好き ノーロールバックノーライフ

プレイ期間:1年以上2016/12/19

最初は良かったよ

竜宮城からの使者さん

箱版サービス開始当初から始めて休止、復帰、休止、復帰、引退(今)に至ります
フォワード1ぐらいまでが楽しくプレイできましたが、箱版でも秘伝作成が始まったころに
冷めてしまいました
いろいろと課金がリファインされては復帰しました
秘伝コース等実装されて課金の力を借りて大秘伝を作ったもののG1で一気に冷め、とうとう引退しました

良かった点 社会人でも働いて、金稼いで課金すればやっていけるシステム
悪い点 FPSのようにゲーム自体を楽しいと思えない

mhfは「あー今日は、今週は、〇〇やらないといけない」←使命感に縛られる

新たにMHシリーズ出してくれたら戻ります

プレイ期間:1年以上2013/12/13

エンドコンテンツ()のラヴィでやってることといえば、
① 開始直後の確定攻撃を避ける
②そのまま殴っているとダウンして頭が落ちてくる
③頭殴る(スタンも取る為、×2)
④火力があればここで終わり

こんな感じで、①以外に攻撃を受けることがないというアクション性ゼロのゴミコンテンツ。もちろん上記はスキル装備が整っていること前提で、仮に火力が足りなく④で終わらなければガチガチの戦闘を強いられるのだが、その時点で他のPTから地雷と看做されるのは覚悟しなければならない。
ラヴィが面白いイコール④で終わること、が基本なのだ。

いずれにせよ今尚インしてる連中の半数はこんなしょうもない作業を良い歳して毎日嬉々としてやる異常者の集まりなので他ゲーをお勧めする。

プレイ期間:1年以上2017/03/19

ネタ切れ感が強い、これから先どれだけアップデートしても状況が
変わりそうもないし、大きな変化がなくマンネリ
実装しては使い捨てで再利用しようとしない
大昔のコンテンツに設定や仕様、数値を調整しようとしない怠慢
というか技術的に無理なのか、集金につながらないからやらないのか
本気でリファインして新規を呼び込む気があるならそこらへんから
変えなきゃいけない気がするけど、やる気がないんだろうね
MMみたいにどうせやるんならなぜここまでユーザーが減る前にもっと早くやらなかったのかと言いたくなるような怠慢運営
そしてコスパの悪すぎるイベントに仕様
というかユーザーにとって美味しいイベントや仕様は即修正するので
結果、不味いものしか残らないようになる
延命しようとしすぎて失敗したG1の失敗から何も学んでない
というか運営がエアプすぎて最初に設定する数値が軒並みおかしい
ゲームって基本的に娯楽だから
面白くない、楽しくない、人は少ない
やることは延々同じ作業ってそりゃ人は減るだけ
モンスターを追加してるだけじゃもう厳しい
大きな変化がなければもうこれ以上ユーザーを繋ぎ止められないのではないかと

プレイ期間:1年以上2017/05/31

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