最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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出来ます
東京さん
全然出来ますよ。課金コースなんて入った事ないですよ。ネカフェプレイはありますが。
課金推しはわかりますが、完全スルーですし、非課金で全く持って問題ないですよ。
本当にコース入れないと無理とか課金防具ないと無理とかは一部の方だけじゃないかな。フレがいないとか。私はもう2年やってますがイベントの週なんかもずっとやってないですし飽きますからね。でも消化できてますけどね。
何が大変かは人それぞれですからわかりませんが、なんでも一気に作りたがりすぎなのではないでしょうか。それだと大変にきまってます。
酷評よく書かれてる方いますがほとんどが連戦マゾイ系。
月額払ってまでといいますが、暇つぶしに払ってるんですから当然です。潰れていい時間を潰して遊ぶゲームとしてはとてもいいと思います。
今でもプレイしてますがフレと普通に楽しんでいます。GX珠なんかも全然作りやすくなっていますよ。イベの珠が作りたいけど来てないなー作れないなー
じゃ、またでいいや。なんか違うの行こうぜー
これだけの話でいつもすんでますがw
プレイ期間:1年以上2015/12/16
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カルロスさん
みんなで協力して大きな敵を倒したり、捕獲したりします。クエスト制になっていて掲示板に受注されたクエストへ応募していく形になっています。そしてクエストを無事達成すると成功報酬としてお金がもらえます。そしてお金や獲物から取ったアイテムなどを活用して武器や防具を作ったり強化していくことになります。アイテムの総数もかなり多いです。
ここでこのゲームの特徴として武器や防具が強くなっていくだけであってキャラクターのステータスは変わらないということです。あくまでアクションに重点を置いているようで武器や防具の強化をしなければ難易度は高いままです。
また他のプレーヤーと戦術を練ったりして試行錯誤できるところも魅力のひとつです。
プレイ期間:半年2012/11/06
久遠さん
モンハンって有名なようなので、少しかじるつもりで遊んでみましたが・・・
ソロで遊ぶ分には99.9%クソゲーです。っつーかゲームにすらならん『我慢ゲー』。
(0.1%はごくごく一部の、ソロプレイのうまい&好きな人が居るのだろう、と思って空けました)
一緒に遊ぶ友人がいて、ワイワイ遊ぶ分にはまぁそこそこ楽しめるんですかね。って感じ。
でもそれを言ったら、ほとんどオンラインゲームで同じこと言えるよねっていう・・・。
募集なども専門用語じみたチャットしか流れなく意味不明でした。
もう全員G級とか言うのが当たり前な世界なんでしょうね。
プレイ時間による膨大な壁を感じました。
こんなようではレベルの合う友人を探すなど、雲をつかむような話です。
なにがこのゲームシリーズが人気あるのだろうかと、不思議には思ったけど、
一緒に遊ぶ友達が居ることが前提なんだろう、と痛感してそっとアンイストールしました。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/08
一徳さん
内容の評価書くと10万字以上悪口が続くので全部割愛しました
普通に遊ぶためにいくらかかるのか?ってとこだけ書きます
初期投資にまず【10万円位】必要とよく言われます
本体とか通信費じゃないですw
そう、【追加課金】です。ここで勘の言い方は察しますね・・・
そして一定以上の戦闘能力を維持するのに
月【3万円】もあれば何とかなります
ちなみにプレステ2で大昔発売されたモンスターハンター2(ドス)の
PC移植版を少しずつ拡張してる体裁になってるので
グラもシステムも中途半端に見づらくて
FPSも低いのでカクカクに感じます。
昔は盛り上がってましたけどね、課金もそんなひどくなかったしw
今はもうアカンと思いますヨ
プレイ期間:1年以上2016/01/23
あまださん
秘伝の扉、8000魂極lv500って・・・
これドラクエで例えるなら、メタルキングの剣を持っている人相手に
鋼の剣をプレゼントか
鋼の剣でダークドレアムぶっ殺せって言ってるようなもんですよ。
そもそもの話、極征はG級コンテンツであり
秘伝製作を主な目的としているSR帯のプレイヤーでは挑戦する事すら出来なかったはずです。
しかも最大で一つの武器の片秘伝しか完成しないのに
12種の武器のSR上げも並行させられた上での事。
イベントは凄い急かされるのに、報酬を受け取れるのが夏休み終わってからという気の長さ。
運営は毎度エアプレイヤーだと思っていましたが、今回で確定ですね。
初代極征の時のように、運営の(フル強化装備フル課金ランクカンストの)テストプレイでは普通にクリアできたのでとか言い出しますよきっと。
プレイ期間:1年以上2014/08/03
高フリーズ耐性必須さん
課金とフリーズ耐性必須
とにかくフリーズし、運営は致命的なフリーズコンテンツなど対処せず(対処できない) 技術が不足しているのか即対応せず放置。
結果としては不具合はなかったことにされる。
不具合保証はおろか致命的なフリーズ問題すら運営は二の次に考えているためプレイするには相当なストレスと覚悟が必要である。
プレイ期間:1年以上2015/01/06
グークさん
プレイする前最初にここのレビューを見た時、あまりの低評価にこんなにひどくはないだろうと思っていたが、ここには真実が書いてあった。
半年プレイして秘伝防具まで作り至天もクリアしての感想。
面白くない、内容がない、目新しさがない。
ハンターランク1もGランク699もやることは同じ。モンスターもほぼ同じ。
ただただちょっとモーションが変わったり、攻撃力が上がったり、素材名が変わったりするだけ。基本は最初から最後までずーーっと同じ相手と戦ってるだけ。
プレイヤーを長く引き止めるための手段として狩り以外の新しい試みや楽しさを重視したコンテンツを用意する方向で考えるのではなく、ただただ内容をマゾくする方向だけ考えている。たとえば100回戦って1回とか2回しか出ない素材を大量に要求するとか、1クエストにつき3個もらえる素材を何千個も要求するとか、マイミッションとかいうとってつけたような170段階のミッションとか。
新しい遊び方を提案しない。遊び方はただ一つ、『同じ相手と何度も戦ってください』
武器防具を作る強化する、装飾品を精錬する、秘伝防具を作る、狩人珠、マイミッション、狩人祭、極征至天、パローネ
結局は『全部同じこと繰り返してください、それもとてつもない回数』ただそれだけ。
最近天廊も実装され、狩り以外の試みもなされたが内容が薄いのですぐに作業、繰り返しになりつまらない。おまけに不具合も多い。
なかなか素材が集まらなかったりランクが上がらない、それなら課金すれば素材もランクも早く集まるし上がりますよと。プレイヤーに過度なストレスを与えてお金を払えばストレスを拭い去ることができる。よくある手法だと思うが、MHFはあからさま過ぎる。吉兆福袋とか5000円でレア素材を売る始末。
広場においてある小アイテムボックス使うのに新たに600円課金とかもせこすぎる。やり方が汚い。
前線に行くために少なくとも、G50武器、GX防具、GX装飾品、武器術大狩人珠、マイミッションと、ハードルが高すぎる。今から始める新規はどのくらいの時間を費やせば前線へ行くことができ満足に戦えるだろうか。(別にここまでそろえる必要はないかもしれないが、他のプレイヤーが大体揃えているので必然的に要求される。効率を求められるし求めていく)
まだまだ文句があるが、結果つまらないのでやらない方がいい。
プレイ期間:半年2015/01/22
沈没中だねさん
酷評並んでるけど読んだ限り
【全部本当】ですね。
むしろ言葉選んでて優しく書かれてると思います。
私の感想は一言に尽きます
【MHFは重課金型のソーシャルゲーム】だと思います。
・基本料金実質 月2000円
・アイテム課金 (回復アイテム300円や、防具一式5000円や、装飾品1000円など)
・時間を買う課金 (3日有効で3000円など多数)
・ネットカフェで遊ぶとさらに時間が買える
・パッケージ(2か月に一回くらい出る、6000円)
何をやるにも「課金」「課金」で
月額基本料を支払うだけでは到底進みません・・・
私の周囲では(既に全員あきれて辞めました)
毎月2万円~8万円(ネカフェ込)
という課金額でした・・・
ゲームバランスはこの「課金」をいかにさせるかを
考えて作られてるようで、課金を繰り返さないとゲームはまともにできません。
また、毎月数万円注ぎ込んでも
すぐに新製品が出て、過去に購入した商品や時間は
殆ど無駄になります。
【重課金→すぐ新製品でゴミ化→重課金】
これの繰り返しに感じました。
しかも【3000円(3日間)の課金】は
ほぼ無敵&通常ではありえない攻撃力
剥ぎ取り回数が増えたり、アイテムもどんどん手に入ると言う
「公式のチート」なのですが、
これのおかげでお金がある限り
【絶対死なないアクションゲーム】になってしまいました。
正直超つまらないでアクションゲームとしても死んでいます。
ここまで読んでくれた方
「そんな超クソゲー、人居ないだろwww」
と思うかもしれません。
はい。殆ど居ません。
実は重課金ソシャゲ化したのはここ1~2年ほどの話で
元々は比較的普通のネトゲでした。
惰性で続けてる人も殆ど辞め、重課金廃人もさすがに逃げ出し
今では普通に遊ぶのにも人が集まらないことが多い程過疎化しています。
先日PS3とWiiUにも移植されました(サーバーは別)
発売から約3か月経ちましたが、
プレイヤー有志が決まった時間に総人口数えてくれてますが
発売3か月でPS3版は当初の4割程度の人口に(6000人)
WiiUに至っては700人(笑)にまで減っています。
開始100日も持たずにサーバーも縮小、統合するそうです。
プレイ期間:1年以上2014/03/14
終わってるさん
詳細は他の詳しい人のレビューをどうぞ。
皆さん良く分かってらっしゃるので要点だけ感想を書きます
・アクションゲームなのに腕前で介入できる要素がほぼ無い
・全ての解決策が重課金(3000円払って無敵化、等)
・最強装備は重課金前提
・最強スキルも重課金前提
・課金しても数週間後にはゴミ化、新製品が出る
・ついに11連ガチャ実装(また最強クラスは数万円の課金・・・)
正直戦う必要性すらなくなったので
もう、モンハン部分廃止して
課金して戦闘力みたいな数字出して、
カードで戦うゲームにしたほうが良いんじゃねーの?
と思います。
正直お勧めしません。
というか、知り合いが手を出そうとしたら全力で止めますね。
プレイ期間:1年以上2014/03/27
onさん
天廊素材救済クエストの報酬が酷すぎて全く救済になっていない
クエストの内容も縛り多すぎて酷すぎる
やる価値を見いだせない歌姫守衛戦とか言うイベントに
使いどころの少ない祈歌武器
ピーク時間外にはまともにPTを組めないほどにまでなった人口減
なにより、モンスターを倒して武器や防具を新調して
スキルをカスタマイズするというこのモンスターハンターというゲームの
根幹である部分がFGではもう煮詰まりすぎている
余りにも上に上に引き伸ばし続けた結果
G進化や不退、真・珠秘伝などあまりにもやる労力に性能が合わないようなものを
出すまでになってしまったし
人口減の補填のためにガチャを出し続けて、通常のGX防具を最初から
装飾品として精錬するためだけの存在にしてしまった
これではまともなユーザーは続けられなくなってやめてしまう
今でも続けている人間よりも辞めた人間の方が遥かに多く
また人口がどうしようもないほどにまで減ってしまったのが答え
プレイ期間:1年以上2016/08/18
ドスギアノスさん
★課金が最強★
★アクションゲームなのにアクションが死んでる★
と言われる、このモンハン風ゲームですが
最初から始めると仮定して幾らかかるかを私なりに分析しました。
※以下の金額は私なりの推定値です
実際にこの値段で収まるという保証はないです※
★レベル★
・HR999/SR999/GR999/GSR999(合計約4000LVx使う武器の種類)
・MM170(攻撃力防御力等の基本値最大値底上げLVx使う武器の種類)
・キャラバン最大LV(1クエスト2ポイント貰える経験値を約8000Px8種類)
※通常プレイでは到達不能っぽいので
追加課金で乗り切ります。
最終のGSR込みで★約10~15万円★程度(全武器)あれば
殆どのレベル上げは終了すると思われます。
★防具★
最強防具(秘伝防具)は非追加課金で製作可能ですが
1つの武器に付き
2万戦(4色防具)程度かかるので(1戦約3~4分はかかります)
やはり、課金で戦闘回数を1/3程度に短縮して乗り切るしかないです。
「秘伝コース」のみ課金(1000円/3日)する前提で
1武器(最低限の2色を前提としました)に付き
秘伝コース10回程度と予想されるので
★1武器に付き1万円程度★
※5武器なら5万円、4色秘伝の場合は倍の10万円※
※GG実装予定のGX秘伝は算入してません※
★素材★
1つの素材のドロップ率が1%が多く、
それらを数十個単位で要求されるので
最初からの方は結局現金で解決せざるを得ません。
常時3000円/3日のコースと1000円/3日購入して
約2か月(60日、1日プレイを14時間と想定)
休みなく戦い続ければ、なんとかほぼ揃うでしょう。
★合計8万円★
★初期作業着、各種追加アイテム系★
・課金装備3セットは欲しいです。
=1種5000円として15000円(強化券込)
・豚関係はカフPA10個程度は欲しい
=10500円
初期で30万円程投資すれば、
不眠不休の2~3か月程度プレイで最前線に到達できますね。
7年くらい続いてるのでやっぱこれくらいかかっちゃいます。
プレイ期間:1年以上2014/03/26
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