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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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末期ですね

別所ですさん

久々にPSO2をプレイしてみましたが改悪に改悪を重ね更に酷くなってました
ラグが以前よりも酷くなっていて緊急ミッションなどでは高確率で回線落ちしたり
初期の頃からあるバグは未だに直されていない
イベントや有料スクラッチは殆どが使い回し
ゲームバランスが崩壊していて特定の職がいないとミッションをクリアできない
もう駄目ですねこの運営、今年中にサービス終了でしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/01/05

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最高に最高なゲームです。

ネピアネピネピメイトさん

予告緊急のみで取得ゲージが増えてMAXまでいったら手に入るコレクト武器で
予告緊急のみで取得ゲージが増えてMAXまでいったら手に入るコレクト武器を集める
ただそれだけをやるゲーム

そんなゲームで、新エピソードが実装されるとのこと
弱体ラッシュと、恐らくSuと同じような最強職実装もセット

新エピソードの超絶無比の最強職でやることは
予告緊急のみで取得ゲージが増えてMAXまでいったら手に入るコレクト武器で
予告緊急のみで取得ゲージが増えてMAXまでいったら手に入るコレクト武器を集めるだけ
そしてEP6に乞うご期待!

EP6が実装されたら
超絶無比の最強新職でコレクト品をコレクト品で集めるだけのゲーム!

ほんっと、最高に最高で最高なゲームです
これ以上ない糞な意味でな

プレイ期間:1年以上2017/06/12

木村は2年間何してたのと本人に問い詰めたい。

ところでEP2来てログインオンラインになったけど今回もそうなりそうで…
イベントやる暇あるなら鯖強化しろクソ運営

プレイ期間:1年以上2014/07/27

 EP1から惰性で続けていた者です。70人ほどの規模のチームマスターをやっています。アクティブ人口は約40人ほどで、EP3まではほぼ全員最低でも一週間に一度くらいは顔を見せてくれていました。かなりアクティブなチームだったと思います。しかし、ここの評価にもあるように余りにもこのゲームのバランス調整に偏りがあり、全部のユーザーを一括りにして何もかもを決める運営方針に次第に皆が疑問を持つようになり徐々に人が欠けて行きました。現在もじわじわとその状況が進んでおり止まる気配がありませんし、マスターで頑張ってきた私自身ももう運営のやり方には限界を感じています。

 ここの評価レビューを見ていて「確かに・・・」と思える数々のレビュー内容、特に防御側のマグのフードデバイスとディフェンスブーストの件は余りにも酷い。数々の低評価に対して威力業務妨害と言いながら暴言を吐いている盲目信者らしき者が見られるが、なら運営側はユーザー側に規約を盾にすれば何をやってもいいのか??となるが、そのあたりはどうなのだろうか。はっきり言って今の運営は本当に不快に思います。

 このディフェンスブーストや防御側のマグのフードデバイスについてはチームに残っている者達とも話題になったのでその結果をここに評価として書かせていただきます。

 結論:運営の防御値に対するバランス調整の配慮の無さが異常を超して、確かに嫌がらせの域に達していつの間にかこれまでの支離滅裂で先を考えずにやってきたちゃらんぽらんなバランス調整と比較して「明らかに徹底された不遇措置」となり、運営は”黒”となりました。

 結論がこうなるように誘導したわけでもありません、さらに言えば私のチームにはカチ勢さんはいらっしゃいません。しかし、この有様です。やはり、決定打の言葉は「運営は確か”他のユーザーのプレイスタイルや考え方を否定したり、貶め、排斥したりする行為は良いものとは言えない。止めてほしい。”と言っていたはずなのにこの全てのクエストに制限時間を設けたり、ディフェンスブーストという唯一の防御値に対するブーストアイテムの入手方法を極端に狭めたり、デフォルトであるべきだった防御側のマグのフードデバイスミニを頑なに実装しないこと、ハンターをフューリースタンスとスタイルを分けたとしてもどうしてもタンクにしたくないことなど明らかに現状のPSO2のゲーム環境を考えると”カチ勢という遊び方そのものをゲーム内の要素全てにおいて全否定するような仕様設定を運営方針として徹底して展開していて、因子やレッサー系などの能力追加要素などが決定打になりそのあまりにも酷い偏り具合に幾らなんでもやり過ぎを超して完全に私情で方針を決めて自ら否定した考え方を極少数のユーザー層、しかももう残っているかもわからないほどの層に向けて排斥行為をしている。」というものでした。(長々とすみません

 直近の生放送で恐らく主犯格二人がメディアに顔を出さない、そして今後運営は変わったなと思ってもらえるように云々・・・とあったそうですが、正直信じられません。HDDバースト以上に個人的に、いえチーム全体の総意としてもう信用できません!はっきり言って気持ちが良いくらい不快です!!自分たちで言っていた言葉を自分たちで曲げるな!と言いたいです。

 また、武器の見た目を武器迷彩ではなくカスタマイズとした要素において思ったことですが。これ、ユーザーさんの殆どが望んでいる要素で需要はかなりあると思います。それなのに高難易度にその条件を用意し、条件も生放送で協調して”かなり厳しめ”にしていると。更にはクリア回数に”制限あり”と。
 仕様は恐らく、上で言った徹底された方針から予想すると
①時間制限有り
②クリア時間によりカスタマイズに必須アイテムのドロップ数が違う
 (速いほど個数が多い)
③敵の大技はガード不可またはタイミングがかなりシビア、しかし火力特化であれば受けることはまずない、当たった場合強化徒花の仮面の大技同様意味もなくダメージ直接入力で実装時に実現可能な防御実数値では絶対に防ぐことが不可能なものとする
④敵の攻撃にスタン
⑤法撃攻撃を中心に大ダメージ、更に回復阻害アリ

⇒要は挑戦するプレイスタイルが”火力特化であることで短時間で被弾しないこと”のみ”がクリア条件”となる。

 こうするのだろうとチーム全体で予想しました。これに何の意味があるのか?特に意味はないですが、伝えたいことは他の低評価の方々が言っている通りEP4辺りからPSO2は運営によってかなり利己的な運営方針が採られてきて今後も続くだろうということです。評価などあり得ない。

プレイ期間:1年以上2018/11/22

ヒーロー実装の際に2年ぶりくらいに復帰して、
新規キャラクターを作成してプレイしてみた感想です。

①ヒーローの解放とレベル上げについて
ヒーロークラスを使用できるようにするために、ハンター、フォース、ガンナーを一定レベルまで上げなくてはならないのですが、これについてはバスタークエストを使う事で比較的楽に行えました。
(実際には75に到達していたキャラクターが他にいたため、解放のために新規でレベル上げをする必要はなかったのですが、今から参加する人の視点に近い形で現状のPSO2をみてみたかったのでレベル上げをしてみました)

またヒーローを解放してからのレベル上げについても、経験値効率がいいクエストが多いことと、ヒーローそのものが既存職に対して同じレベルである場合火力が勝っているため、クエストそのものの難易度が既存クラスより楽になるため、それほど苦労がありませんでした。

②武器について
★13NT武器の強化30~35を装備していないと上位クラスのクエストにいくと嫌味を言われたりするので、この確保が一番難しい問題でした。コレクトシートという物で確実に手に入れることは可能なのですが、このシートを達成するために受注時間が限られる緊急クエストというものを幾度かしなくてはいけないので、実生活の都合で毎回確実に目当てのクエストにいけないので、入手に時間がかかりましたが、ヒーローがレベル70になってから1か月程度で何とか強化35に達する事ができました。

③防具について
★12防具をリア アーム レッグ と3か所つけていないとマッチング設定でエキスパートというのを設定できないため、この三つを手に入れる必要があったのですが、これも緊急クエストで低確率でドロップするものを狙うか、一般クエストでランダムで発生するエマージェンシートライアルというものから低確率で手に入れるしかなかったため、これにも時間がかかりましたが、私の場合はコレクトシートを6枚埋めるより★12防具が3か所そろうほうが先でした。

感覚で申しますが、新規ではじめたとしても2〰3か月あれば、上位クラス限定クエストで遊ぶことは出来るのではないかと思いますが、基本的に同じことの反復作業になることと、そこに到達してからは緊急クエストかアルティメットクエストに行くくらいしかやることがなくなるので、比較的短期間で飽きがくる可能性があると思います。

プレイ期間:3ヶ月2017/11/29

何もかも無茶苦茶

引退したアークスさん

EP3になって今までTAクエスト以外まともな金策にデイリーが追加されお金は稼ぎやすくなった。
ええ、稼ぎやすくなりましたよ。以前は300万だったコス関係が数千万に値段が跳ね上がって超インフレ状態です。
装備強化もそれにともない鬼のように失敗します。
強化補助アイテムを使わずに+10にするのはまず不可能だと思ってください。
失敗すれば強化度合いは減少するので100回強化して+3とか普通にありますといか、これがPSO2の「普通」です。
スクラッチは100個近くあるアイテムの中から当たりと思われる2~3個を当てるゲームです。
外れはまともな値段もつかないアイテムです。
そして星9以下のレアアイテムですがはっきり言います。価値はありません。
オークションの最低値段の1050でも売れません。
更に現在の最高難易度のボスが落とすメセタは多く一回に稼げるのは2000程。
一方強化には一回に数万メセタ要求されますし、実装予定の星13は一回強化するだけで20万かかります。勿論成功保証はありません。

実装されるアルティメットクエストは星9以下は落ちないと公式で言われてましたが生放送でアルティメットラッピーから星7とかが落ちたのを多数の人が見てます。

EP3開始直後最高クラスのダメージを叩き出したGuは全てのPAの威力に影響するスキルを190%から110%に下方修正された為にまともに戦うことすら出来なくなりました。

そしてサブレベルのLVアップの告知が同じPTにだけ伝えられる仕様になり寄生天国です。

嘘だろうとか、大袈裟すぎるだろうと思ってる方は一ヶ月無課金でやってみてください。
やればどれだけ運営が嘘つきで無能な連中か分かると思います。

プレイ期間:1年以上2014/11/19

過去作という偉大な親の七光りで人を集め、ずっと親の遺産を食い潰しているだけの穀潰しのような作品です
レア武器は過去作からの流用ばかりで今作新規のものなど数えるほど
かといってセンス皆無な開発が作る新規の品が多いよりはそちらの方がマシなのでしょうけれど
その数少ない今作新規のものでも衣装や武器防具や敵などとにかく色違い色違い色違いのオンパレード
有料品でもおかまいなしなうえその色彩センスも最悪です
どこまで手を抜いて水増しできるかギネスに挑戦でもしているのでしょうか

ここまででも酷い有様でしたが近頃はコラボと称し他作品の衣装や武器の外見などを取り入れています
そららですらも前述の姿勢は変わりません
オリジナルを尊重するなんて意識はなく文字通り気色悪い色違いを数多く取り揃えています
またボーダーブレイクとのコラボレーションでは特定のクエストでコラボ品が確率で入手できるようですが
その確率が最高峰のレアアイテムと同等かそれ以上に低いです
過去のレビューでもレアアイテムを絞りすぎだという声が多いのでその確率が低いかどれだけ低いか想像できると思います
コラボとはプレイヤーに他作品へ興味を持たせる、あるいは他作品のプレイヤーを呼び込むことに大きな意義があるように思うのですが
触れられないのであれば興味を持つこともできずまたそれを目当てに人を呼び込むこともできないのでないでしょうか
それどころかコラボした作品に嫌悪感を抱きかねません

常識外れでセンスがなく何より悪意ばかりの運営で自分達の作品を貶めるのは勝手ですが
過去作や他作品まで巻き込みそれに対してまでプレイヤーが不快感を持ちかねないような行為はやめて欲しいです
オリジナルだけでならどれだけ稚拙なグラフィックやシステムやストーリーを製作しようが勝手ですが
この作品と違い真面目に作られた作品とその製作者や作品のファンを愚弄するような行為はやめて欲しいです

プレイ期間:1年以上2013/06/17

以前は低姿勢でよく意見を聞き、満足できるかを考えていた。
SEGAはサミーと同会社であり、パチの要素でより収益をあげたいのかもしれませんが、収益を取ろうとすると良いゲームではなくなってしまう。

スクラッチ商品に関しては、SF的な衣装、アニメ・他ゲーム等のコラボをし
、当時引いたお客の為に復刻など控え、より新しいものを作り提供しようと
いう意思を感じるため、スクラッチに関しては悪くは無いと思います。
スクラッチもヘアーなどの枠が狭いため、課金がちょっと高くなる傾向が
あるかなと思います。難しいガチャだと引く人も減ってしまい、得した気分も
少ない為、客単価を上げたいと運営さんは言ってるそうですが
難しくしていると引く人自体減ってしまって、当たりが出ずらいとより引く人が
減るだろうと想定できます。ガチャは選んだ方がいいです。
面白くないガチャだったら、提供する側が面白くないものを提供したのだから
引くこともありませんし、提供する側の努力が足りないという事でもあります。
新しくより魅力的なものを提供することに期待したいですね。
復刻が少ないため、お客さんの資産を考えている事がよい事です。

ニコ動について

生放送などしていますが、トップに立つ人間が平気でボクソン「僕らが損する」
といい、やはりそういったトップでは遊ぶプレイヤーも合点があってしまい
反感を買いました。お客さんを楽しませようと考える意識より、ただ「お金」
を取りたいのかなと。ゲームを設立した時は楽しませたいと考えていたけれど
そういった意識が消えれば、よいゲームにもなりません。
他のゲームに移る人が正解なのかもしれません。
SEGAがお金が欲しいからそうなっているかもしれません、会社が大きいと
それだけ人件費もかかりますから。人を物のように考えるのは駄目です。

PSO2の10年運営を目標に続ける事
は偉いと思います。課金していくと何十万とかになってしまう、
それを長い期間続けていく事になり、そのお金の分
途中でサービスを終了したりとかはしないで、続ける。
たくさん課金してしまった人も、課金したアイテムの資産価値があまり
落ちないから、少し課金するだけで済む月もある。
ソシャゲだと好きなキャラが来たら必ず課金しなければいけません。
PSO2は長くやれば、課金は他のゲームよりも優しいと思います。
かれこれ☆14が落ちなさすぎるので、他のゲームへ課金をしました。
DMMのあいりすミスティリアは20万位使って、アシュリー出ませんでしたね
97%強で引いてる→問い合わせしても補充されません。
PSO2は悪い部分も確かにあり、良い部分もたくさんあります。
ものすごく高い課金はないでしょうが、SGはちょっと安く買えたりした方が
楽しいのになとおもいます。お客を楽しませるためにもっと仕事を増やせばいい
ですね。仕事が足りないのかもしれませんw
批判する人は、長くやっていると良い部分を忘れ、悪い部分が強く見えすぎて
しまいます、運営さんのテコ入れも遅く、不満も多くなります。
おそらくみんないいゲームになって欲しいなと思うから言ってますね。
色々とユーザーの反感を買うことは多いですが
10年後の次回作の為にも印象は良くしなければ駄目で、
ゲームは多々ありますし、常に今が楽しくなければ次回作をやろうかなと思わないでしょうね。
武器防具のレアリティは何年も維持しないと難しい所があると思います。
まどかマギカオンラインっていうのはものすごい速さでレア武器が更新されて
すぐサービス終了になりました。
何年も続くと、武器更新は減り、飽きたり、ドロップも渋くし満足度やバランスを取るのが難しいのでしょう。武器や防具の更新が遅めにされていて、これがないと本当に駄目だということもないです。
ユーザーの満足度というものを考えて意見を聞いたり、悪い所を直したり
昔の様な低姿勢を取り意見を聞く等、
いいゲームにしたいなと運営が考える事から始まり、それがプレイヤーに反映されていく。運営さんは初心に帰る事が大事でしょうね、いいゲームを作ろうと
きっとみんなで頑張ったはずですから。
失敗や成功をし、挫折したりしながら良いゲームを作ろうと考えているのだと思います。数年間プレイしてみれば、また楽しい等変わるかもしれませんね。
今後が楽しいかどうかは運営さん次第ですね。
新規の人を優遇する措置を運営側が今後考え取れるかどうかですが。
基本無料ですから、楽しいと思えば少し課金し、つまらなければ課金しない
それでプレイしてみるといいんじゃないかなと思います。

プレイ期間:1年以上2018/03/07

「作業だ」

他のみなさんが書いてあるとおり。黙々と同じことをやり続ける。しかもそれは報われることのない労力となって自らに降り注いでくる。こんな状態を半年もやったら頭おかしくなるLV.
 このゲームをやるくらいなら、外にでて大きく深呼吸するほうが何万倍もマシ

プレイ期間:1年以上2013/11/29

ユニットの能力追加もプレミアなら80~100%で付けるようにしたら?
XHで緊急倒せなくなったのは、単純に新しく始めた人たちの火力が足らないのが原因だろ?www
エキスパートに入れないのも火力不足が原因だろ?www

そもそもプレイスキルいらないゲームだし、運営さんそうするといいよwwww



プレイ期間:3ヶ月2016/10/22

もともとPSO自体が補助役や回復役などを必要としないゲーム性で成り立っていました
もちろんその役割を担う人が居れば楽になる部分が多々あり、存在が否定されていたわけではありません
PSO2に関してはもはや、不要と言っても過言ではありません

まず補助が機能していません、補助テクニック(魔法みたいなもの)の効果範囲が狭く、効果時間が短く、あげくの果てに申し訳程度にも効果の実感が沸かないほどの上昇値です
回復に関しても効果範囲は同じく狭く、しかも瞬間回復するものではなく効果範囲内のキャラクターを一定感覚で一定量ずつ回復するという緊急性に乏しい性能で
はっきり言って消耗品の多人数回復アイテム投げたほうが範囲も広く総合回復力はともかく瞬間回復力は勝っています
しかもテクニックは全般的に実用性能を発揮するにはチャージが必須ですが、補助と回復に関してはチャージしてまで使うほどの……と言ったレベルです
この時点でハイブリッドは死んでます ボスエリアでの戦闘でもなければすぐ買いに戻れる回復アイテムの温存くらいしか利点がありません
攻撃テクニック?ハイブリッドでやる利点は武器に状態異常系特殊能力を付けてない時に一部ボスに使うくらいですかね
特化型と比べて火力削ってまでやるほどの事とは個人的には思えないです
補助や回復の性能をあげるためのスキルもありますが、これも仕様的に死んでます
決して補助と回復を実用性能にするほどのスキルでもない上にパッシブではなく、アクティブです おまけに効果時間も心もとないです。補助ちゃん息してません

「回復?補助?
 いや、そういうのいいからさ 黙って攻撃系スキルとって攻撃系特殊付き防具つけて
 攻撃力の高い武器使ってアタッカーやってくれませんか?」
大体こういうゲームです
そういうプレイが出来ないわけではありませんが、必要とされているわけではありません
もしそういうプレイに対してお礼を言って賞賛してくれる人が居るならその関係を大事にしてください
人によってはどんなレアよりも得難いものです

プレイ期間:半年2013/12/06

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