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艦隊これくしょん

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クソゲーという名前すら失礼

ゲーム未満さん

クソゲークソゲーという人が居ますが
このゲームはクソゲーにすら達していません、クソゲーは曲りなりにも
何かしら問題は抱えつつも「ゲーム」であることは認められているレベルの代物ですが
これはそれ以下です、ただひたすらクリックしてあとは放置するだけ
あとは上手くいくかどうかを天に任せるしかないためゲームのげの字も存在しません
はっきり言えば存在する価値のない「電子上のスクラップデータの寄せ集め」
と言うべきじゃないでしょうか?
クリアできるか運任せ、欲しいものでるかは運任せ、ダメージ受けすぎたりしないかは
運任せ、これの何がゲームなのか教えていただきたいものです
後これをクソゲーと呼んでいる人たちはもうちょっと呼び方を考えていただきたいものです
曲りなりにもゲームを作る意気自体はちゃんと持って作ってる一般会社のゲームと
このスクラップデータの寄せ集めを同じ「ゲーム」として扱うこと自体非常に失礼だと思いますね

プレイ期間:半年2015/01/09

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☆5は工作員

omosirokunaiさん

「頭が悪い人の特徴」が高評価レビュアーに当てはまりすぎてて笑ったwww

・自己評価が過大&自意識過剰
頭の悪い人ほど自分は優れていると思い込み、すぐに人と比べて自己評価を高めようとする傾向があります。

・根拠もなく物ごとを決めつける
頭の悪い人は自分の記憶や知識のみで根拠もなく物事を決めつけて話をする傾向があります。
そして「こうに違いない!」と思い込んでつまらない話を自信満々にするので、他人からしてみると「根拠もない話をよくも話しているな」と思われてしまいます。

・頭の切り替えができない
よくいわれる「頭の良い人=頭の回転が良い」というのには理由があって、頭の良い人は物事に対して切り替えがうまく、何事も効率的にこなせるという特徴があります。
反対に頭の悪い人は物事に対しての切り替えがうまくできず、複数の事を同時に頼まれるとパニックを起こし、すべてが中途半端になってしまいます。
また集中力に欠けているので作業途中に他の事が気になってしまい、自分のしなければいけないことを忘れてしまったりすることも多くなります。

・空気が読めない
自我が強い人には特に空気が読めない傾向があります。「自分自身をどうやって認めさせよう?」とか「いかにアピールできるか?」など、いつも自分の主張ばかりしようとするため、大勢の人が集まった場でも会話の流れを無視して話をしたり、行動したりしてしまいます。
このタイプは自覚症状はないため他人からの指摘を素直に認めずさらに「頭の悪い人」のイメージを深めてしまいます。

・不要な知識をひけらかす
頭の悪い人は自分がいかに優位になるかが重要なため「今」、必要のない話でもお構いなしで話したがります。例えば仕事の話をしているのにプライベートな自慢話などをして、「相手より知識があるんだ」ということを無意識にアピールします。

・想像力が乏しい
一般社会において想像力の乏しい人は、頭の悪い人に見られることが多いようです。社会人になると、仕事やプライベートでも先を見越した行動が重要視され、それがうまくできない人は仕事もスムーズにいかなくなります。
また相手の気持ちや立場を想像できないため、自分の事ばかりで視野が狭くなりがちです。

ゲームの内容が一つもないよね。
本当は☆5どころか☆マイナス5だから仕方ないけどね。

プレイ期間:1年以上2017/01/10

今年の9月1日にDMMのアカウントを削除し、艦これを完全引退した身です。
所詮は引退者の戯れ言ですので軽い気分で読んで頂ければ幸いです・・

私が引退した理由は主に二つ。
一つは年々、嫌気が差すほど苛烈になるイベントの難易度。
日々の仕事や生活の合間を縫ってでは丙すらクリア出来なくなった。
これだけ強い敵ならばせめて他のプレイヤーと協力してイベントに挑めれば・・と友軍艦隊という薄い消えかけの文字を期待していたが実装される気配は無さそうだ。
「自分は絶対に一人でやる!他人の助けなどいらぬわ!」という方には良いかもしれないが私は少し寂しさを感じた。

二つ目は通常プレイで入手手段の無い艦が多過ぎる。
故に建造もドロップも出揃えば同じ事の繰り返し。当たりの無いくじ引きをさせられているような気分になる。
「新しい艦、建造不可の艦はイベントの高難易度マップで手に入れてね!
初心者には何年経っても簡単な入手手段をあげないよ!」
が最近の艦隊これくしょんだ。
私はイベントという与えられた僅かなチャンスから足が遠退いてしまって以来、ずっと同じ画面を見ていると本当に無駄な時間を過しているような気分になった。

また誰もが入手可能で能力も劣る艦達を差し置いて、持っている人間の限られる海外艦の改二を優先するのも何だか理解出来ない。

一言でまとめるなら「疲れた」

艦これを辞めてからは休日が非常に穏やかに感じますね。
遠方で働く友人と長電話したり、当時の資料を探しては航空隊や特攻隊の歴史を調べたり、部屋や庭を掃除したり・・色々なことをして過ごしています。

☆1なのは「つまらねえよ!」「お前達も辞めろよ!」という意味合いは全くありません。
楽しめる方はぜひ続けてください。
ただ「このゲームを他人におすすめ出来ますか?」「笑顔で楽しめますか?」と聞かれると私は目を逸らし固く口を閉じたままになると思うからです。

最後に。

私が艦これを始めてから最も長く旗艦として最前線に立ち続けてくれた翔鶴、搭乗員の皆に伝えたい。

今までお疲れ様。
もう、戦わなくて良いからな。

そしてこれから始めようとお考えの方々の武運長久を祈ります。
駄文・長文ながら失礼しました。

プレイ期間:1年以上2017/09/08

レビューのログを見れば分かるように

1.真っ当な意見に対してアンチ扱いする平松(工作常連)
2.キャラへの暴言を吐く自称甲12(工作常連)
3.ライトユーザーを馬鹿にするりらはんたー(工作常連)

こういう人達しか今の艦これには残っていません
やらない方がいいです


2016年冬頃までは古参ミリタリー勢も存在していました
同人大手の放蕩オペラハウス主催であるワダツミ氏もこの頃までは甲提督としてエンジョイされてましたね

角川とのパイプもある方でアニメ円盤売上げのボーダーも聞いていたそうです
なんでも2万枚では最低ラインにすら届いてなかったとか
そのワダツミ氏も2017年春にFGOへと移住しました


最後の砦でもあったワダツミ氏が去ったことで事実上ミリタリー勢は絶滅
本来ターゲットにしていた層が消えたことになります




艦これの情報まとめサイト(おそらく運営関係者が更新している)についても
過疎ぶりがあきらかです
まずはこちらをご覧ください
https://twitter.com/kanmusu/status/965210800779542529


E1の攻略情報ツイートですが10件のリツイートしかありません
これが現実ですよ
このレビューを見て急にリツイートの水増ししたら笑えますけど


またここのレビューサイトを運営が巡回しているな・・・と思われる疑念も出てきていますね

2/18に他のレビュアーさんが瑞鶴の「くたばれ」のセリフについて苦言を呈されてました
https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=41253


すると2/19にまるで火消しでもするかのように
【艦これ】瑞鶴の決戦ボイス、いいよね・・・という記事を挙げてきています
https://twitter.com/kanmusu/status/965595836842328064


他にも2/16に古戦場と被るから後段メンテを遅らせたというレビューが出ると

2/18に運営がインフルを引いたからメンテが遅れたという捏造記事で火消ししようとしていましたね


これは運営がなぜか公式ツイッターにて「頭と体の節々が痛い」と書いてからの記事
つまりは
レビューサイト巡回→運営が火消しの元ネタ作り→情報サイトで記事作成の流れを見事に再現しています



おーぷん2chや情報サイトにて都合のいいようなコメントを作り
電通仕込みの工作で扇動しようとしていますが

生憎と外部であるこのレビューサイトには通用しません
運営にとっては真っ当な意見を書く低評価レビューの人達が憎くてたまらないんでしょう

プレイ期間:1年以上2018/02/20

説明文には注釈が必要かな

さよなら売買さん

戦場行き交う駆逐艦や軽巡洋艦…しかしそれは全て擬人化した女の子「艦娘」たちの姿である。そんな艦娘たちで艦隊を編成・育成・強化し、無敵の連合艦隊を目指す育成シミュレーションゲームがこれだ。負けても楽しめる!?要素もありなこのオンラインゲームでいざ出撃だ!

これがここでの艦これの紹介文なんだけど、これもう現状とかけ離れててダメだね。

編成…編成制限、ルート固定艦、出撃制限札および特定艦はじきにより自由度は大きく制限される。

育成・強化…改造に要求されるレベルも後から実装される艦ほど上がってきている。なお強化も設計図等のアイテムが要求され制限がかかる。また味方艦の能力値にはキャップがあるためステータス強化も頭打ち。

無敵の連合艦隊…連合艦隊は命中率のマイナス補正がかけられており6隻のままの方が強い。何より軽巡と駆逐艦を必ず入れなければならないため実質大破要因となる的が増えただけ。にもかかわらず消費資材は2艦隊分なので結果大量消費装置にしかなっていない。なお前述の札と合わさると初心者バイバイの完成。

負けても楽しい…最近ではS勝利・敵旗艦撃破をしなければ報酬にありつけない・ステージクリア扱いにならない通称A敗北というものがあるほど勝利のハードルが上がっており、また道中での大破撤退やステージボスでのA敗北と前述の連合艦隊が組み合わさった場合無駄に資源が吹き飛ぶ。資源・時間が余るほど有る優雅な御身分の方でもなければ負けても楽しくはないだろう。

これだけある☆1に相応しいクソ要素には注釈付けとかないと。

最後になぜイベント前提の話ををしているかと言うと、十分に戦力が調えばイベントぐらいしかまともに艦隊運用する機会がないからです。

プレイ期間:1年以上2015/11/07

おかしいでしょ

tnks氏寝さん

これまでここで書かれた内容と重複する部分もあるけど、
自分なりにおかしいと思ったことを挙げてみる

・今回の夏イベ、過去最強/最凶と言われており、実際難易度は過去最高だが、
 その割りには、報酬がロクな装備を持って来ないカス駆逐艦が多い
・ラスボス戦で決戦支援艦隊を出すと、なぜかラスボスまで行かず、
 途中で大破撤退、或いは羅針盤が逸れてラスボスまでいかなくなる傾向にある
・味方の主力である戦艦はなぜか敵のカス駆逐艦ばかり狙い、
 敵の戦艦は味方の主力艦を集中して狙う
・夜戦装備を施した艦はなぜか昼戦で狙われ易く、
 夜戦時にはボロボロ状態のことが多い
・制空権を取っても弾着カットインが一回も発動しない
・クエストにチェックを入れて出撃すると、そのクエストをクリア出来ない
 方向に逸らされる傾向にある(例えば輸送艦や空母任務など)
・サーバーがパンクして通信不能になり、不能になる直前に行った建造や改修が
 なかったことにされ、しかしその為に消費した資源やアイテムは帰って来ない
 。この件に対する運営からのお詫びの報酬は、今まで見たことがない

他にも挙げて行けばキリがないが、この辺で止めときます。
まあ今回のイベントで止めてく人間は沢山出るでしょうね。

プレイ期間:1年以上2015/09/05

チームあくしずさんに聞いたつもりだったのですが、
同じ方が名前を変えて投稿されてるんですかね。
まあ答えてくださるなら誰でも構いません。
ついでにもう一つ質問なのですが、
あくしず戦姫は、戦闘機も擬人化されてますよね?
なら戦闘機を発艦して攻撃する空母が戦闘に出るのってニ度手間じゃないですか?
擬人化の本家本元ということで、かなり凝った内容をされていると思うのでとても期待しています。
できれば、世界観など色々語っていただけると幸いです。
なぜ、戦闘機と空母、両方がフレンズ化されて戦っているのか。
何かしら意味があると思うと、とても興味深いです。

大鳳はCV種田さんで黒髪ロングのキャラだったので、
艦これの大鳳よりあくしず戦姫の大鳳の方が見た目は好きですね

プレイ期間:1週間未満2017/03/16

>りらはんたこと平松タクヤとトマホーク菊池は同一人物のようですね
艦これを貶める為のマッチポンプ、なんてわかりやすくて幼稚な。
同一人物とバレては仕方ないな。
↓はアズレン工作員なら皆が思ってる事全部、だけど書ききれなくなる事はわかってる。
>あと悪を糾弾なんとかは本国に帰りなさい、ゲームの評価の範疇を超えて不愉快だし、本当のアズレンファンにも迷惑たよ。←迷惑「たよ」お前何度間違えたら気が済むんだ?
>艦これについてはキャラの完成度が高く可愛いコが多いのは高評価はもちろん、低評価の方も多数が認めるところで、ここが入り口で新たに着任を検討してる方も多いと思います。←キャラの完成度ねぇ 運営の贔屓でバラツキが酷いけどな
>その中にはイベントや大量の資源を投資することでしか手に入らないキャラもいますが、「このキャラが可愛いから先に欲しい」ではなく、まずは手に入れたキャラから愛でてあげて下さい。←特に気に入らないのを先に愛でろとか無理言うな
>みな個性が豊富でボイスなど絵だけでは気付かない魅力があります、二次で見て着任のきっかけになったレア艦より、序盤で手に入れたコモン艦に愛着を持ち嫁にする提督も多数います。←そりゃ手に入らなければ嫁には出来んからな
>もう何日かすれば期間限定イベントが始まりますが、今から始めた方にはクリアはE-1(最前海域)すら無理でしょう。
ただ参加は出来ますので、最低難易度で挑めば、通常海域では手に入らないレア艦が手に入ります。←確実に先制対潜打ててかつフラリとかの通常敵や空襲に耐えられる新人が居るかってのバカなの?
>またイベントの雰囲気を知ることで必ずその次のイベントの糧になります。
サービス開始時から始めた最古参の方以外は、多くの提督が初イベはクリア出来ていません。←次あればいいな、な?
>艦これはイベントの間が長く準備期間も多くあるので難易度も高くなりがちです。初心者という立場は皆一度は通る道ですので、そこで判断しないでください。
そこで折れる新人がほとんどだろうよ
>続けていくにあたって覚えないといけない事は多いですが、ゲーム内のチュートリアルが不親切なのは間違いないので、wikiや攻略サイトを活用して下さい。
チュートリアルが不親切な時点でゲームとして終わってるんだよなぁ
>初めて艦これwikiを開くと膨大な情報に萎えるかもしれませんが、最初に覚える事は轟沈条件など最低限で構いません、一気に覚えてもせっかく覚えた仕様が変わる事も珍しくありません。常にその時必要な情報を調べ対応して下さい。
イベントや新システムの度に現在進行形で現役プレーヤーもそうしてます。
17秋で支援艦隊の仕様が変わっていい迷惑だったわ そんなの新人に覚えさせるのか?
>序盤海域は特に敵よりも羅針盤(ランダムによる進路決定)との戦いが主になります。不評の一因でもある羅針盤ですが、試行回数で頑張ってみてください。
そこで飽きて辞めるんだよ普通は
>始めたばかりならそれがキャラ育成の一環にもなりますし、プレーヤーの羅針盤耐性は中堅以降になっても重要です。
現役プレーヤーも任務で序盤海域に行った際は、いつも悩まされています。
イベントや後半海域は艦種指定による進路固定が可能な場合が多いのでご安心を。
後半海域まで行くのに普通は折れるぞ 資源だって無限大じゃねえし
>運営のこだわりによるイベントや戦闘システムの複雑化なども批判の対象になっていますが、進行形のプレーヤーはこちらでの批判から受け取る印象以上に好意的に受け止めてる人の方が多いです。←そんな奴いねーって
>これはそこまでの積み重ねやキャラへの愛着、史実要素への興味などを様々な要素が判断材料になりますので、まずは始めて自分で判断して下さいとしかいいようがないですね。←羅針盤の気まぐれに史実要素もクソもあるかボケ
>課金に関しては、継続するなら母港拡張はした方が良いでしょう。
イベントごとに三ヵ月に一度1000円といったところでしょうか。
否定派の方がいうイベントクリアの為の女神課金必須は嘘だと思って下さい。
普通にプレイすれば任務やイベ報酬で手に入る分で充分ですし、今は補強増設にはダメコンではなく機銃が主流になっており、私も使っていません。
17夏甲が女神ダメコンゴリ押しゲーだったのを否定するのか?
>私自身艦これの魅力を好きなだけ語れと言われても言葉で説明出来ないですが、私にとっては二次創作物含めとても魅力的なものになっています。
参考になれば幸いです。
二次創作でどうにか持ってきたが冬コミでFGOにサークル数で抜かれて後がありませんが?

プレイ期間:1年以上2018/02/14

今回は難易度について触れてみますぞ
難易度の高いゲームをクリアすると険しい山を登りきり、山の頂きに立った時のような達成感、爽快感を味わえるので本来難易度の高いゲームは人気があるニョロよ。
しかしながら艦これにはそれが感じられないニョロよ。
どちらかと言うと開放感や安堵感が強いイメージであります。
やったぜーやりとげたぜーではなく、やっと終わった、これで開放される等でげす。

つまり知力を絞って高く聳え立つ山を制覇するような難易度ではなく脱走不可能な刑務所から脱出する感じとでも言ったほうがしっくり来るニョロね。

牢屋を抜けると出口への道順はちゃんと壁に矢印が書いてありますニョロ(ネタばれ前提)
しかーしかかし各門に待ち受けるのはボ○サップそこを抜けると出口前にミル○クロコップ出口にはセー○シュルトがお出迎えニョロ
自分も格闘技を嗜んでおり腕に自身があっても妻や娘(駆逐艦、や秋津洲等の弱い艦)を一緒に連れて行かないとけないニョロ、そしてボブどもは女子供をねっらて来るげろよ。

そして何とか抜けた結果最初に思う事はうへ~もうこのマップは2度とやりたくないにょろ~といった思いが先に来るのであります。

前者の難易度ならまた来ようもっと爽快感を味わいたいとなるが後者の場合は逆なのでありますにょろね。でも後者がつまらないと言うわけではないので、そんなゲームやってみたいと言うやからにはお勧めですわね(ニヤニヤ)

そうそう北斗の○に艦これを例えようと思ったけど皆良い奴なので無理だったニョローすまんゲロ(鼻から涙)

プレイ期間:1年以上2015/09/20

本当に進歩のないゲーム

提督面倒になったさん

ここ以外にも色んな所で言われてるけど、不便かつ運任せな要素ばっかの、ゲームのような何か。
こんなのが6年も続いてるとか異常だろ…。ネットで何かと騒がれる現代だからこそで、もっと前だったら話題にも上がらずにすぐ消えていただろう。

大体、隠し要素や説明不足な面があまりにも多すぎるせいで、非公式のwikiや有志の人の攻略情報が必須とかおかしい。
イベントのギミックとか、あんなのノーヒントで見つけろとかバカなの?
スタートしてボスに向かうという、ゲームでは極当たり前な行動すら外部の情報前提のゲームとか聞いたことないんだけど。
ということを他所で言ったら、嫌なら止めろだの反日だのボロクソに言われた。マジモンの信者ホントヤバい。

なんかリアルイベントやコラボにやたら執着し始めたそうけど
なんで毎回イベントのゲスト声優は同じような人ばっかなの?
吹雪や金剛、島風とかの看板キャラを演じた人たちも呼んでもいいものだけど。
新キャラの声優が新人ばっかなのもどういうわけ?
新人なら喜んで引き受けるだろうから使い易いってだけか、それともベテランの人に払うギャラが確保できないのか。

競合相手がいなかった当時のような殿様商売はもう通じないってのに、まだ当時のノリなんだな運営のバカどもは。
まあツイートの誤記修正に「勢いづいて噛んでしまいました」なんて寒い付け加えをするような連中だしなあ。
そんな奴らが作るゲームに改善なんて期待するだけ無駄だったわ。

プレイ期間:1年以上2019/10/26

ゲームは時間の無駄の典型例

ゲームは時間の無駄さん

良い点
・アニメ、映画、ライトノベル、漫画などメディアミックス良し
・戦艦の事を全く知らなかったが少し知識が増えた
悪い点
・クリックゲー、運ゲーの究極でただひたすら時間の無駄

2週間くらいプレイ済。
クリックしているだけであるのなら、べつに人間がやる必要がないと思います。
ゲームが主な趣味で、なおかつ永遠とクリック作業資材集め羅針盤回しなどを
何千時間何万時間と貴重な時間を湯水のごとく無駄にできる、
ニートか生活保護受けている人向けだと思います。
普通の生活している主婦学生社会人は、艦これはやめた方がいいです。
1日8時間や10時間働いている人なら時間の貴重さが理解できるのでは。
レアの艦娘欲しいのなら時間無駄にせずに画像検索してイラストを
保存すればいいと思いますが。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/29

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