最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これは片手間でプレイして課金はしてはいけないゲームです。
綾瀬千歳さん
バグ山積みで自分で指令を立てられなくなるバグや指令から帰ってきた筈なのにカウント0で止まったままキャラが家出するとかもう突っ込みどころ満載。
そして極めつけはサポートの悪さ。
バグが発生してるのでバグ報告>何ヶ月たっても直さない(能力が無いので直せないが正解か?)
テンプレでの対応はどこのゲーム運営も一緒なのだが、ここはそれすら返答なし。(自動の受け付けましたしか来ない)>アイテム課金しいる友人が同じ状況。(一般会員ではなくシルバーとかの人間です)
アイテム課金の癖に金を払ってもろくな効果は無い。
そして都合が悪くなると直前に告知>販売停止>おまけにアイテム回収とか詐欺以外の何者でもない。
これから新規でやろうと考えている方には絶対にお勧めしません。
(別のゲームをプレイしたほうが楽しめるし時間の無駄になるのでw)
最近は集金しまくってそろそろゲームを終わらせる準備をしているとしか思えない運営なので本当にこれ以上に酷いゲームは無いと思いますよ。
プレイ期間:3ヶ月2012/07/05
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一応どこぞの鯖ランカーさん
[ゲーム性]
一言で言えば、悪い。
基本は、兵士を武装した機体に乗せ指令(ミッション)に送り出し、敵を倒して経験値と功績を稼ぐゲームである。功績は基地施設のLvUP等に用い、施設Lvを上げると資源(ゲーム内通貨)の時間貯蓄量が増したり、指令に出せる兵士数が増えたりする。いわゆる都市開発パートもある。
戦闘は無味乾燥の一言で、ターンごとに与被ダメや撃破の報告がされるだけであり、作戦や戦闘描写等は存在しない。兵士を武装機体に搭乗させるだけだが、機体や武器の種類は少なく、数種の定番装備で済む。
以上から基本プレイとしては、工夫の余地無く、ただ指定時間かかる指令へ延々と出し続ける、極度の作業ゲーと言える。
他の面は割愛するが、兵士育成によるメリットは(他ゲーで思うより)極度に少なく、ロボゲの魅力である機体改造は現仕様上ほぼできない状態、期間限定指令は多少魅力的だが焼き直しの連続、といったことも付け加えておく。
[運営]
新規参入お断りの理由であり、極めて悪い。
更新の多くは、新規プレイヤーやイベント達成者へのアイテム等配布、課金者へのアイテム等配布キャンペーン、(焼き直し)期間限定の指令、期間限定指令に伴うイベント、ガチャ更新等に分けることが出来る。
アイテム配布に関してはほぼ毎回ミスがあり、配布漏れは当たり前、配りすぎによるロールバックや使用ユーザーへの処罰も行われたことがある。
メンテナンス時間延長も多く、運営人数が極端に少ないか、データ抽出も満足に行えないほど技術力が低い等の理由が伺える。
UIやゲームバランスの悪さ、バグ等を指摘し改善を望むユーザーの声が多く見られるが、改善更新が行われた例は数えるほどしかなく、他の更新にはある傾向というか理念が垣間見える。一言で「課金」。
毎週更新の課金ガチャ、課金キャンペーン、高額ガチャ実装、アイテムの値上げ仕様変更、課金前提の期間限定指令やイベント、課金に関わる更新が多くを占める。また、金銭and商売感覚がおかしいのか、単価が高額、時間当たりの価格が高い、指定アイテムを獲得するはずの商品で30回中2回程度(他は外れの消耗品)、(告知なしで)アイテム販売停止→値上げ、等のユーザーの課金意欲を削ぐような更新が多く見られる。
課金体制等から今年中に終了すると噂されるゲーム故、新規プレイする価値は全くない。
プレイ期間:3ヶ月2012/07/06
ゲームバランス調整(笑)さん
背景:
3月21日、大規模共闘戦が実装された。これまでのボス指令とは異なり、装備武器が破損せず、パイロットの疲労のみ蓄積する仕様。また、報酬はレアリティRのドールをはじめとする各種強化パーツや限定武器が多数含まれ、類を見ない豪華なものだった。
連合員10名への援護要請もできるため、所属連合によるが難易度は高くなかった。また、前述のように疲労のみ蓄積する仕様のため、スタミナドリンク使用による疲労回復で連戦が可能。ドリンクは通常指令で容易に入手できるため、ある程度の火力をもった機体に搭乗可能なパイロットとドリンクの貯蓄があればクリア可能というバランスだった。
4月3日、メンテナンスに伴い大規模共闘戦第1回が終了。
メンテナンス内容の一部:
通常指令からスタミナドリンクのドロップを削除
ドリンクバックキャンペーンなる、スタミナドリンク消費推奨イベントの開催
感想:
ゲーム開始以来の仕様であるスタミナドリンク削除とは、馬鹿か天才にしか出来ないバランス調節。
アイテムドロップ率UPの値上げを思い出させる、告知なしの仕様変更。
修正に半年以上かかった航空機の防御バグを思わせない、素早い対応。
虫唾が走る糞運営。
プレイ期間:1年以上2013/04/03
ブラゲー巡回者さん
システム周りの改善をまったくしない
マルチミッション放置者の対処をしない1~3ページ目は去年からずっと同じ放置者
メールで問い合わせても返信がない
1回300円と500円ガチャで好みのキャラカードが出るまで回す簡単なゲームです
プレイ期間:3ヶ月2012/04/15
はに。さん
ゲームの出来云々は、事実上女性キャラやローダー(マシン)を収集するようなゲームなので画集と割切るのならば、イラストには力が入っていると言えます。
問題はドール(女性キャラ)の育成システムと機体ならびに武器選択のシステムがあまり、というか全く面白くない事ですね。
ドールの育成は疲労度には判りやすく影響しますが、それも初期だけ。
能力を10で割った分くらいのボーナスは付けている、っぽいのですけど攻撃回避も命中も機体性能で上限が決定されている上に、その判定基準もぐだぐだだったりする。
その上、戦闘自体も出撃の最初から不具合仕様を見てから出て行くという素晴らしさ。
ただ、育成に関しては課金アイテムも帰還時間をショートカットできる(出撃時間の全部を短縮するアイテムはない)ものと経験値にボーナスくらいしかないので課金と無課金では差がつかないのが、人によっては評価できるくらいかなあ
プレイ期間:3ヶ月2012/05/11
引っ越し先探してる人さん
この手のゲームって仕事や勉強の合間に「ちょこっと」やるながらゲームだと思うんだけれど。
最近、運営がやり出した期間限定キャンペーンは「ずーっと」貼り付いて見て居ないと駄目。と言うのも適時に援軍を送らないと先遣隊が撃破されてしまう。「作業しながらゲーム」としては失格。
それと必死にガチャを回せと運営は言ってくるけれど。はっきり言ってガチャ隊員でも、一般採用隊員でも結果は「ほぼ同じ。」撃破されるときはレア英雄でも撃破されるし、勝てるときは一般採用隊員で勝てる。課金ははっきり言って意味が無い。
キャンペーンでレア隊員を配布しますと言って居たのに全然来ないし、苦情を言ってもテンプレの返答が来るだけで改善したためしがない。
まぁ、それでも非課金でそこそこ楽しめるのかな・・・。俺はもうやらんけど。
プレイ期間:1ヶ月2012/03/11
くまねこさん
PC-98時代に有名なシュミレーションゲームのプラウザ版
だがこのゲームは、機体を作成し、武器を載せ、パイロットを雇い、ミッションを攻略するターン制のRPG?
武器の数値も火力以外ほとんど意味がなく、死にステータスや死にスキルが多い。
武装も機体も消耗品なのに、ミッションを行うたびに修理や再設定が多く、クリックが面倒。
開発途中で放棄されたプラウザゲームのように感じました。
プレイ期間:1年以上2014/07/09
整備兵Aさん
とりあえず運営が全く運営らしいことをしてくれないので、非常につまらないしやっててストレスを感じる。
なんというかここまでユーザーを蔑ろにし、尚且つ、喧嘩を売ってくるような運営は見たことがない。
一言でいうならやる価値無し。
プレイ期間:3ヶ月2012/06/22
Mr.JJさん
問題点がやたらに多く、作りの荒いゲームであることは間違いない。
第1に操作性などのインターフェイスの悪さ。SLG系のゲームにとっては致命傷ともいえる欠陥がある。
第2に、武器や機体で、使えないまたは死んでるものが多くあり、自由なカイタマイズを楽しむことができない。特に通常指令は、ライフルとミサイルで全てのミッションがクリアできてしまうので、ただの作業ゲームと化してしまっている。
はっきりいって、戦略ゲームとしての体をなしていないのだ。
また、一発必中という謎のシステムや、パイロットのステータスで疑問が残るものが多い。
ただ、2013年の4月以降から、これらの問題点を解消すべく、ボス指令などのミッションにおいて敵が回避するようになってきたので、ある程度死にステは解消されてきているし、今後も改善されていく可能性が高いと思われる。
第3に、サーバーのレスポンスが悪い。ボタンクリックから4~5秒経って画面遷移するので
1で述べたインターフェイス面と合わさって非常にストレスを感じる。
【良い点】
ユーザーの年齢層が高めの為か、マナーや常識という面では他ゲームに比べ良いほう。
連合間の抗争とか、プレイや同士のバトルなどが無い為、摩擦が少なく、自分のペースでゆっくりできる安心感がある。
従来の悪評を覆すものが「大規模共闘戦」イベントである。
このイベントの導入で「ゲームが変わった」といってよい。
連合内で一体となって時間内に硬い敵を皆でボコボコにしてクリアを目指す。
晴れてクリアできれば、超レアアイテムの入手など大盤振る舞いであり、非常に盛り上がるのだ。
運営側もこれに目を付けているようで、今では共闘前の前座としてのイベントサイクルが組まれるようになっている。この共闘戦の為にプレイしているユーザも多いのではないだろうか。
ゲームの完成度はイマイチ。運営のサポートは後手後手と問題点は山積みだが、
少しずつ改善されている事実がある。今後の行く末に期待したい。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/29
こぼさん
ゲームがどうこう言う前に運営の人間が無能すぎて話しにならない。自分達のミスを棚に上げユーザーを切ったり、ロールバックしたり・・・。課金者から金を巻き上げることしか考えていないからメンテもおろそかになるんじゃないかな。こんな状態では何時ゲーム終了になってもおかしくはない。課金するのはリスクが大きい。嫌気がさしてやめていく人がかなりいるようだが課金はせずにどこまでこのゲームのスタッフが無能ぶりさらすかを行く末を見守っていこうと思うw。
プレイ期間:3ヶ月2012/05/24
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