最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム云々より・・・
こぼさん
ゲームがどうこう言う前に運営の人間が無能すぎて話しにならない。自分達のミスを棚に上げユーザーを切ったり、ロールバックしたり・・・。課金者から金を巻き上げることしか考えていないからメンテもおろそかになるんじゃないかな。こんな状態では何時ゲーム終了になってもおかしくはない。課金するのはリスクが大きい。嫌気がさしてやめていく人がかなりいるようだが課金はせずにどこまでこのゲームのスタッフが無能ぶりさらすかを行く末を見守っていこうと思うw。
プレイ期間:3ヶ月2012/05/24
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課金者さん
今までキャラの為に課金してきたユーザーから警告をこめて書きます。
運営側が金を巻き上げる為に、工画堂を利用して作ったゲーム
ほぼ毎週キャラの追加やイベントがあるが、2週間で終了する。
課金してキャラのガチャが引けるが、これに期間限定キャラと限定で無いキャラをまぜている。
しかも限定キャラの出現率は異様に低く、挙句に限定キャラを多数集めて更に限定キャラを配布すると言う徹底ぶり。
因みにこの限定キャラはつい最近ツイッターの人気投票で上位だった者のみ復帰したが、結局イベント扱いの限定キャラなので入手率は低い。
上位に入らなかった者は今後手に入るかは不明。
キャラゲーを金を巻き上げる道具としか見ていないので、こういった運営が平然と出来る。
期限を設けて購入者を煽り
期限の無い商品を多数紛れ込ませてし
期限の有る商品の出現率を遥かに低くする。
上記の詐欺まがいの方法でユーザーから大金を巻き上げるのがこのゲーム。
原作ファンで興味を持った人はもちろん、知らずに興味を持った人も絶対に課金してはいけないゲーム。
因みに非課金でも毎日ほぼ決まったキャラの支給は受けられる。それだけで楽しめるかは大いに疑問だが、これのおかげでゲームをする事は出来る。
マイナス評価が付けれたら-5は確実。
プレイ期間:3ヶ月2012/03/20
あぱーむさん
問題が山積しすぎて多分、運営もなにやっていいか分からなくなってきてるのだと予想できるほどの酷さ。
バグとか放置するくせに毎週課金キャンペンーばっか実装するし。
バランスも最悪で、課金アイテムのドロップ率UPを買わないとアイテムなんてろくに出やしないし・・・
しかもそのアイテムは運営がまるでユーザーに奇襲をかけるように突如として販売停止にするとか、色々とありえないし笑えない運営。
多分ここの運営は常識がないんだろうなぁ、で笑えるレベルを通り越している。
今までバランス調整もバグ修正もやらずに課金のことばっか考えてきたため、ここ最近でそのツケがもろに来ている。
おもにユーザー側にだが。
そしてそれを無視して課金キャンペーンばかりの運営。
そんなんだからユーザーが激減するのも無理はないが、運営はそんなことも判らないのか判りたくないのか一向に改善される余地がない。
もう終わってるね、ゲームも運営も。
ちなみにサポートなんて受けれませんよ。
アイテムドロップ率UPについてサポートに聞いたのですが
「告知なしで販売停止にされたのだがなんで告知がないのか、せめて再販の有無程度は告知してほしい」といった内容のメールをサポートにおくったのだがその返事が
「公式に告知がないのでは何も言えない」
というなんとも変な返答がきた。
一体ここの運営はどうなってるんだ・・・
プレイ期間:半年2012/06/26
やまじいさん
皆さんが酷評するように現状ではひどすぎるといっていいと思います。
戦略、戦術といった観点が0。開発する必要があるのかわからない機体や武装が多すぎるというか開発の意味がない。せっかくの素材がもったいない。いくらブラウザゲームだといってももっといろいろなことが出来そうなものだけどなぁ。運営というか開発関係者の発想が貧困すぎるんじゃないかな。今後どのように変化するかわからないが今のままでは課金する意味も必要性も見出せない。このゲームに課金するのはお金をドブに捨ててるようなものだと思う。やりたいと思う人は課金は待ったほうがいいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2012/03/21
ろくさん
1ポイントどころか0です。
インターフェイスは最悪で、キャラの回復や疲労のアイテムを選択する際に、アイテムによっては20ページ以上めくる必要がある。それも使用は一回につき一個までなので、ページの後ろにあるアイテムを使用する際は何度も同じ作業をする必要があり非常にめんどい。ボス戦はHPや疲労が蓄積するので、後半ほどアイテムの使用が必要になるがこのくそのせいで失敗しそうになったことが何度かあります。(一度に表示されるアイテムは6、同一アイテムもタブではなく個数分ならんでいます。回復アイテムは確定報酬でもらえるので100個近くたまります。疲労回復は5~700)
例1ページ①①①①①① 2ページ①①①①②②
また改悪に次ぐ改悪で、ドロップ向上は無いとイベント機体やアイテムを全く落とさないのに1週間につき100円、以降更新ごとに50円の仕様を50%上昇1時間で300円に更新とかあほですよ。
さらには機体に修理回数を設定して、設定数を超えると壊れるとか意味不明な仕様が最近実装されました。このゲームは他のプレイヤーとの戦争要素が実装されなかったので、最終的な楽しみは機体の強化にあるのに、これを潰しました。実際には機体破壊後はお金を使うか、機体再生アイテムをドロップしたものを使うことで回復できますが、先にも書きましたが、ドロップ向上がないと拾うことはまずありえません。
最近のイベント機体もネタ仕様というか、武器は強いけど鈍足紙装甲とか意味がわからんです。ああこのゲームイベント武器もランダムで余裕でぶっ壊れるし、壊れた武器は消滅します。再生アイテムとか一切ない完全使い捨てアイテムです。
結局のところロボゲーはほかにもあるので、このゲームをやるのは無駄なのでほかのゲームを探したほうがいいです。よほどノクソゲー好きか、マゾカ暇人かお金ありまくって浪費したいぜ、って人以外やらないほうがいいです。
プレイ期間:半年2012/08/17
Webパワードールさん
武器選択画面が、PS2並みの綺麗なグラフィック
対人戦を取り入れれば、おもしろいと思う。
今は、対人戦がないのでつまらないです。
ちなみに音楽もないです。
プレイ期間:3ヶ月2012/07/31
Mr.JJさん
問題点がやたらに多く、作りの荒いゲームであることは間違いない。
第1に操作性などのインターフェイスの悪さ。SLG系のゲームにとっては致命傷ともいえる欠陥がある。
第2に、武器や機体で、使えないまたは死んでるものが多くあり、自由なカイタマイズを楽しむことができない。特に通常指令は、ライフルとミサイルで全てのミッションがクリアできてしまうので、ただの作業ゲームと化してしまっている。
はっきりいって、戦略ゲームとしての体をなしていないのだ。
また、一発必中という謎のシステムや、パイロットのステータスで疑問が残るものが多い。
ただ、2013年の4月以降から、これらの問題点を解消すべく、ボス指令などのミッションにおいて敵が回避するようになってきたので、ある程度死にステは解消されてきているし、今後も改善されていく可能性が高いと思われる。
第3に、サーバーのレスポンスが悪い。ボタンクリックから4~5秒経って画面遷移するので
1で述べたインターフェイス面と合わさって非常にストレスを感じる。
【良い点】
ユーザーの年齢層が高めの為か、マナーや常識という面では他ゲームに比べ良いほう。
連合間の抗争とか、プレイや同士のバトルなどが無い為、摩擦が少なく、自分のペースでゆっくりできる安心感がある。
従来の悪評を覆すものが「大規模共闘戦」イベントである。
このイベントの導入で「ゲームが変わった」といってよい。
連合内で一体となって時間内に硬い敵を皆でボコボコにしてクリアを目指す。
晴れてクリアできれば、超レアアイテムの入手など大盤振る舞いであり、非常に盛り上がるのだ。
運営側もこれに目を付けているようで、今では共闘前の前座としてのイベントサイクルが組まれるようになっている。この共闘戦の為にプレイしているユーザも多いのではないだろうか。
ゲームの完成度はイマイチ。運営のサポートは後手後手と問題点は山積みだが、
少しずつ改善されている事実がある。今後の行く末に期待したい。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/29
匿名希望さん
色々とありましたが、現時点での評価をしたいと思います。
良い点
・同一キャラによる特訓の成功率・効果の上昇、それにより一般採用で手に入るDoLLSの強化が容易となり、無課金でもプレイしやすくなっている。
・アイテム化された機体再生の入手のしやすさ(長時間の特別指令だと必ず1個手に入る)
・経験値追加による低レア→高レアへの移行のしやすさ(高階級ほど必要経験値が多いのでありがたい)
・レアリティによる必要経験値の減少、最高ランクのSRだと50%なので育成が楽
・購入者限定だがパーツ専用エクスプローラーが使いやすく、強化が楽になっている点(当初は1マス2時間半だが現在は1マス1時間と使いやすくなっている。アタリハズレはあるが必ずパーツを拾うので信頼性は高い。)
悪い点
・相変わらずの指令のダルさ。シングル、マルチミッションは後期型のスナイパーライフル1丁で終わるほどラクだが、高難易度の特別指令やボス指令だと無課金ではクリア不可能なくらい難しい場合がある。後述するが、修理回数制により課金者でもクリアが難しくなっている。
・修理回数製によって特殊機体、強化済機体が使いにくくなっている点(特殊機体は修理回数は多めとなっているが修理不可能を恐れて使い渋るユーザーも多い)
・アクセ専用、ローダー専用エクスプローラーが使いづらい(目的のアイテムを拾う確率が低い上、時間が2時間半と長い。)
・運営の対応の悪さ、正式サービス開始当初からずっと指摘されているがテンプレ回答を返すことが多い。テンプレ回答しかしないという声も・・・。
・別々のキャラによる特訓の成功率・効果が低下(10%はかなりイタイ)
・課金を前提としたキャンペーンが多い。
・アイテム発見率UPや特別採用の値段が高い。前者はモノによるが1時間450円、後者は銀、金、SPがそれぞれ300円、500円、800円と気軽に課金し辛い値段設定。特別採用による新規DoLLS及び再登場DoLLS出現率は22%、30%、27%と低めなので運が悪いと10回回しても歴代DoLLSやイリスら最古参新規DoLLSしか引けないこともある。
アップデートによってバランスが良くなったものの、値段設定や指令の難易度、運営の対応など問題点も多いので今後の向上を願って2とします。
プレイ期間:半年2012/10/14
くまねこさん
PC-98時代に有名なシュミレーションゲームのプラウザ版
だがこのゲームは、機体を作成し、武器を載せ、パイロットを雇い、ミッションを攻略するターン制のRPG?
武器の数値も火力以外ほとんど意味がなく、死にステータスや死にスキルが多い。
武装も機体も消耗品なのに、ミッションを行うたびに修理や再設定が多く、クリックが面倒。
開発途中で放棄されたプラウザゲームのように感じました。
プレイ期間:1年以上2014/07/09
まさやんさん
PC版世代としてはブラゲ版は別物と認識しています。
稼働から約1年、WebPDはブラゲのあらゆる悪いところを具現化した作品でした。
・Android版を意識したのか、基本画面が縦長で横長のモニターに収まり切らない。
・voiceやbgmが無い。
・操作性が非常に悪く、装備のカスタマイズなどに必要以上に時間を取られ、ユーザーにストレスを感じさせる。
・売り逃げ感漂わせる課金形態、CGとパラメーターを変えただけのガチャによる新規兵の大量生産。
・ユニット育成のみの勝敗要素、戦略戦術は皆無。
・連合による活動要素の希薄さ、要改善。
・現存のシステム運用のみでアプデは課金要素のみ、bug修正対応の遅さから、この作品に対する運営の熱意が全く感じられない。
これはらは開発者の設計ミスの何物でもなく、企画の段階から練り直す必要が非常に大きい。
昨今の人気タイトルがどのように集客出来たかリサーチすれば、自ずから回答は出たと思います。
プレイ期間:1年以上2014/09/30
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