最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
毎日わくわくしながら
mahyさん
●いいところ●
・毎日わくわくしながら黒い封筒(社員雇用の際のレア履歴書)が届くのを待てる。
・施設をレベルアップして行動の頻度を増やせる。
・ガチャという概念が薄く、廃課金ゲームではない。ため、レアキャラの入手機会が皆ほぼ一定。
・キャラ専用クエやキャラ専用武器など、序盤から嬉しい発見がある。
・ストーリークエで詰まっても、WIKIを参考にすると効率のいい周回マップなどでアイテム集めが楽しい。
・ストーリークエが3章から難しくなるため、何度も詰まる。キャラが強くなったときの突破時の達成感が良い。
●悪いところ●
・食糧制(クエストなどに行く際必要)であり、食糧の貯まりが少なく感じる。
・各職業のランクアップアイテムが曜日クエストくらいでしか集まらない。
↑曜日クエストで各職業のアイテムを貯めている間はクエ周回もできず、食糧が尽きる。
・土曜、日曜で装備素材や装備作成のための解放レシピが集まるが、それ以外では
高ランク装備を集めにくいらしい。その曜日にできないと詰みとまではいかないが
非常に苦しくなる。
(装備はキャラのレベル関係なく装備可能なため、装備ゲーであるため死活問題となる。)
一言
曜日クエをもう少し手広くできるようにしてほしい。確かにその曜日で安定してアイテム集めが出来るというのは、プレイできる人にとっては嬉しいが、勤め人で曜日感覚が麻痺するような仕事をしている人は、決められた曜日にクエに参加できないことがあり、2週間、3週間ほど間隔をあけてようやくメインクエを進められるようになるというお預け状態になる。
そうなるとログインするのも億劫になっていき、最終的には離れて行ってしまう。
何故重要なアイテムを曜日制にしたのか。必要数とドロップする頻度を見れば、曜日クエスト以外でランクアップアイテムを収集してランクアップするのに一体どれだけの期間がかかると思うのか。
ランクアップできなければストーリーを進められないも同然であり、装備レシピを集められなければこれも同じである。曜日制にするのはどう考えてもおかしい。
プレイ期間:1週間未満2015/01/23
他のレビューもチェックしよう!
あああさん
沢山キャラはいるけどガチャが渋すぎてまともに手に入らない
前にやってた艦〇れと比べると、キャラ数は1.5倍くらいいるのかな?
その半数くらいはガチャでしか手に入らないという…
同キャラで合成すると4~5回能力上がるけど
レアキャラそんな出るわけないし、ガチャ沢山回すほど面白いゲームなのか疑問
サーバーがしょぼいのか、ロードは長くゲームは重い
見てるだけ戦闘でひたすら周回してレベリング
装備を作るがまともな+がついた物はできない
シナリオだけでもと思って進めていたが、まだ完結してないようで実装待ち?
ここでギブアップ
プレイ期間:3ヶ月2017/11/20
キスキルさん
良い点
無課金で遊ぶことが出来る。
悪い点
課金が強さに繋がるわけではない。
課金=強さではないところが、良いところでもあり悪いところでもあると思います。
ガチャ制のゲームにありがちな最高ランクのレアキャラが
キャラのみで圧倒的に強いなんてことはありません。
ですので、ある程度は好みのキャラを育てることが出来ます。
現時点で強さのウェイトの大半を装備が占めていますが、
装備作成は課金で強く出来る要素(課金アイテムでレア装備が出来やすくなる等)が無いので、ゲーム内で時間を使える人(材料集めの周回+装備作成回数が多くできる人)が最終的には強くなれます。
大げさな話、装備次第で数万円ガチャして手に入れた最高ランク(LV99)が
最初のステージでドロップした最低ランク(LV70)のキャラに負けます。
また、同装備、同レベルであればランクの能力差は少なく、
高ランクのほうがわずかに高いといった感じです。
装備のレア度は圧倒的に差をつけているのに対し、キャラのレア度はほとんど差をつけていません。
今後装備作成に課金要素が出てきたり、高ランクのレベル上限が開放されれば、
変わってくるかもしれませんが、現状無課金で問題なく、数千円課金するとスタミナ(パン)の回復が多くなったりして気持ち楽になる程度です。
無課金で時間つぶし程度に遊ぶ分にはとてもよいゲームだと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/03/25
梨木・ザ・オーバーライドさん
入れた
サクサク遊べてキャラも可愛いし面白い
このゲームなら課金しても満足できそうだな
毎日500円分の課金ガチャが無料で引けるのが素晴らしいです。
課金している人は頭おかしいんじゃないでしょうか
プレイ期間:1年以上2015/05/03
しすかんさん
と、タイトルに載せたとおりです。
納得いく武器とか防具を手に入れるのに低確率のガチャを回さなければなりません。
ゲーム上は開発部の社員がカンカン叩いて錬成してますが要はガチャです。それも毎回ゼロからのスタート。大成功とならなければ、ゴミ、まぁゴミ呼ばわりは大袈裟かもですが、溜め込んでても仕方ないので失敗作はゲーム内で売却するしかありません。
初心ユーザーなら多少ありがたみあるでしょうがベテランクラスともなると結局ゴミと言う認識にしかなりません。
これも1つのゲーム性だと解釈すれば良いのでしょうが、お金の続かないユーザーは結構大変です。
無課金では必要資材がすぐ底をつくため、わずかな回数しか叩けないですから。
でもお金が続く廃課金者でも地味にストレスを蓄積させてると思います。
逆を言えば数多くハズレ引いた分がゲーム会社の収益になる訳ですからこのゲームの性格上、やむを得ない事なのかもしれません。
レアキャラを手に入れるんでも、高レア入手目的ならやっぱり低確率ガチャ経由になります。
これは無料で1日一回は引けます。確率アップアイテムの金のポストと呼ばれる物を使い、効果のある時間内であれば確かに確率は上昇しますが決して確実性のあるものではないので、深追い、つまり追加金はお金が非常に勿体ないのでお勧めはしません。ちなみに一回のガチャ代は500円です。
無課金&金のポスト入手時のワンチャンで気長に狙うのがとりあえずは良さげです。
自分は一年間、主にそれで遣り繰りして、星5キャラ現在は10人になりましたし星4キャラならもう解雇しないといけないほど沢山います。星がそれ以下は溢れる関係でほとんど解雇しました。
このゲーム遊ぶ上でとにかく重要な事はいかにお金をかけずに遊ぶかです。
さらには、メインゲーにしたらダメなゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/01/04
斜め下さん
新しいイベントが始まったが、これがまたヒドイ仕様の嵐。
●イベントクエをするために必要なチケットがなかなか落ちない
●イベントクエのパン消費がでかすぎ(満タンでも3回が限度)
●イベントクエで入手できるポイントが少なすぎて、アイテム交換に必要な量がたまらない
●そのくせ、ポイントとは無関係なクズアイテムが宝箱を圧迫
などなど。
これを考えたスタッフは、一度でもテストプレイをしたのだろうか。いや、ゲーム自体をプレイしたのかさえ怪しい。
脳内で適当に考えて、脳内でバランス調整して、そのまま垂れ流しにしたかのよう。
実際、あまりの不評で事実に気づいたのか、イベント数日後にはバランス調整と称して臨時メンテを実施。
泥縄式のやり方に呆れる。
こんな幼稚な運営のゲームです。それでもやりたいと思いますか?
プレイ期間:半年2016/12/04
べんさん
クソゲー。
そもそもブラゲなんてどれもゲームと呼ぶにもおこがましい程の単なる集金システムな訳だが、その中においてさえクソゲーと呼べる。
所謂クソゲーオブクソゲーズ。
ゲームバランス調整や仕様変更も、もっと工夫出来るのにやろうともしない(ちょっとプレイすればここはこうしたほうが面白くなるという点に幾つも気がつくレベル)。
元々良質装備ありきのゲームバランスで、昨年末にあった某イベントから察するに、今後エンドコンテンツではそれが更に加速して、特定キャラの特殊な最高品質専用装備持ちのキャラを所持している人が有利になるだろう、というか現状でもそこに片足突っ込んでる有様。
で、その装備を手に入れようとする訳だが、ゲーム内の装備作成に必要なレシピのドロップ率や、品質が良い装備の作成成功確率が絞られすぎという酷い仕様。
レシピは手に入らない、いい装備は出来ないの二重苦により非常にストレスが溜まる。
馬鹿みたいに同じステージを延々とやらされ、同じ装備を延々と作っては売却を繰り返しやらされる。
ほんと少ないコンテンツを延々とやらされてる感が凄く、片手間にやるにも面倒になって来る。
あとはまあ、ガチャの最上級レアキャラが出にくい件もあるが、それはいいです。
というかガチャなんぞに課金する奴がアホなだけだと思っている位なので。
課金してないけど普通に最高レアキャラ4体持ってます。
1年かかりましたが。
プレイ期間:1年以上2016/01/21
またかさん
「キャラ個別ルートの装備レシピと特別セリフ用アイテムの出現率アップさせるよ~」
「上記のアイテムが出る金箱から、もうひとつ別のアイテム(限定ハンマー)が出るようにするよ~、こっちの比率はひ・み・つ♪」
↓
結果、普段より出現するようになった金箱からは、ただただハンマーが出るだけ。
ちなみに、このハンマー、たいして効果はないです。4段階ある武器のうち、2段階目が大量に作れるだけで、最高級の4段階目はまず作れません。
この手のイベントは、これまで何度も行われており、何度も苦情が出ているにもかかわらず、まったく同じ仕様で延々と繰り返しています。
わかりますか?
そのくらい反省も修正も行わないスタッフです。
そしてその苦情をゲームの雑談掲示板に書き込むと、誰だかわからない自称古参プレイヤーが「嫌ならやるな」と噛み付いてきます。
そのくらいプレイヤー環境も劣悪です。
新規さんはゼッタイかかわらないように。
プレイ期間:半年2016/06/17
しろくま社長さん
このゲームはユーニスがとにかくかわいいです。
このゲームは課金をしなくても遊べますが課金をすると時間を買うことが出来ます。
すべて自己満足の世界なので、してもしなくてもいいです。そしてユーニスはかわいいです。
毎日ガチャが1回引けますので無課金でも運が良ければ最高レアの★5を引けたりします。
ユーニスは★4ですが★5のような輝きです。
興味のある人はまず課金をしてみましょう。簡単です。ウェブマネー等を購入して
それをゲーム内で販売しているシャインストーンに替えるだけです。
課金レートは1ストーン50円です。毎日引けるガチャも課金10ストーン使えば1回引けます。
これが時間を買うという事です。365回引けば無課金者より1年分多くガチャを引けるわけですからユーニスもたくさん引くことが出来るでしょう。そしてユーニスはやっぱりかわいいです。
ところでレビューで無課金が推奨されていますが、イベント期間にしか作成できない武器・アクセサリーがあるので、本格的に満足しようとすると完全に無課金では厳しくなってきます。
クリスマス装備やバレンタイン装備、ホワイトリング、フォーマル装備等は
期間中にしか作れないので課金で時間を買った方が良いです。
魔科学の釜や限定資材を購入すれば+4装備をたくさん作成できるので有利です。
プレイ期間:3ヶ月2015/03/31
バカンパニーさん
とにかく色々とおかしい。
4年程プレイしているが、当初はレベリングも一般的なRPGと同じで、コツコツと経験値を積み上げていくスタイルだったのだが、レベル上限の解放を繰り返しているうちに必要経験値も跳ね上がり、普通にクエストをこなすだけでは到底レベルを上げる事が出来ない(非常に困難)な状態になった。
いつの間にか、始めたばかりの初心者でも一気にレベルが上がる様なクエストをイベント時に実装する様なことをしたり、アイテムで大量の経験値を得られる様になったりと、先に始めた人は無駄なことをしていた事になったする様になった。
戦闘自体が見ているだけなので面白くも何ともなく、ただの作業なので時間を取られて苦痛。
レベルを上げたにしてもゲームバランスが悪く、最高レベルのキャラでも瞬殺される。
敵の攻撃を受けて味方を守るという特性を持つ槍というクラスがあるのだが、これも瞬殺されるなど、当初は機能していたクラスの特性が殺されてしまっている。他のクラスも同様。
ゲーム開始時の低レベルの敵キャラが、そのままこちらのキャラを瞬殺する敵になっていたりと、Lv100の勇者がスライムに瞬殺される様な
事になっている。強敵なら新しくキャラを作れと言いたい。
課金体制に関しては他の方が言っておられるので、言わないが辟易とすることは確か。
やめても良いのだが、幾らかの課金もしているため、踏ん切りがつかない状態。
とにかく色々とおかしい。
プレイ期間:1週間未満2019/04/25
はまじさん
1.
周回クエストに何度も全滅させられる超難易度を持ってくる意味が分からない。
2.
異世界の魔物ですが、攻略に必須とされる装備が入手不可能な時点で、持っていない人は60階層での敵の攻撃一発で全滅します。
ですからどうすることもできない仕様を平然と持ってくるあたり運営は何も考えてないのでしょうね。
攻略必須装備を持っている人が60層を突破してもそこから更に新要素の素材を得るために何百周という周回を余儀なくされるのですが、敵がレイド並みにとんでもなく硬いので働いている社会人には到底無理な時間をプレイしなければいけません。
なんというかガチガチに締め上げて客を疲弊させたり苛立たせることばかりに全力の運営には呆れます。
「何年経過してもこの運営は分かってねえな」と思います。
プレイ期間:1週間未満2019/07/29
かんぱにガールズを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
