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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かんぱにガールズ

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2.17398 件

ゲームですらない

サトルさん

さんざん言われている通り、超低確率で作れる+3装備を作るために、
ひたすら素材集めにクエストを周回するだけのゲームです。
クエストは出撃したら自動戦闘なので何もすることがありません。
そのうえ、倍速機能を使っても尋常じゃなく戦闘速度が遅いため、
退屈な画面をじっと眺めているしかありません。

キャラゲーとして見た場合、キャラ数は多いですが一人一人が非常に薄いです。
イラストは立ち絵と服が破れた絵のみです。
寝室有りのゲームとは違い、一枚絵もありません。
キャラクエが実装されずに放置されているキャラも非常に多いです。
ボイスくらいしか評価できる所はないでしょう。

上記の通りにあまりにやることが無いゲームですので、
大半の人は1か月ほどでログイン封筒勢となり、辞めていくのでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/12

他のレビューもチェックしよう!

正直、かなり面白さに個人差が出るゲームだと感じつつも4点つけました

まず、気になるのは課金要素ですが
お気に入りのキャラがいないなら頑張る必要がありません。

キャラのレア度以上に
レベル、装備、クラス(職)が重要なので
レア度による性能差は2の次といったバランスです。

その分、お気に入りのキャラを狙ってガチャをするなら
かなりの金額を課金することを覚悟しなければなりません。
今のところ、キャラを選り好みしないなら課金する必要は全くありません。

ここまで、聞けば良ゲーに思えるのですが
4点をつけたのには理由があります。

このゲームの楽しいところは
・レベル上げ
・レシピ集め
・強力な装備の制作

なのですが、その全てがかなり地道すぎる作業なので
人によっては面倒に感じてしまいます。
一応、クエストはオートなので面倒さはある程度軽減されてはいますが。

前半こそレベルもガンガン上がっていくものの
レベル70以降になると途端に上がりが悪くなります。
レシピ集めや装備制作もかなりの回数を重ねる必要のある作業です。

何度も試行回数を増やしていき、育成しきったキャラが完成したり
たまに運良くレシピを入手したり、良い装備が出来たりする瞬間が訪れます。
今まで苦労した分、達成感や興奮、喜びもひとしおです。
それがかんぱにの楽しさだと個人的に感じています。

プレイ期間:半年2015/05/19

良くなった点
 ・序盤からクリア出来ないぐらい難しかったクエストがクリアできるバランス設定になった(強キャラが追加された?)
 ・甘酒など、ガチャを引ける機会が増えた(当初はシャインストーンのみ)

悪くなった点
 ・とにかく重くなった。ゲーム自体も重いが、それに連動してブラウザ全体が重くなり、文字入力ですら遅延する。もちろんPCの性能はFF14の最高グラで動かせるレベル。

 ・訳の分からないエラーで強制終了する。
 ・相変わらずシャインストーンは集めにくい。

等々。平日朝の時間帯でも重いのでゲームのプログラム自体が原因だと思う。
ブラウザも(かんぱにやるには)一番軽いと言われているchromeの64bitですらこの始末。それさえなければ良くなって来てるんだけどね。

プレイ期間:1ヶ月2018/06/28

美少女キャラゲー

スノーマンさん

コンセプトは美少女キャラによるカンパニー型RPGと言った所です。
☆1から☆5あるレアリティーキャラが各職8種に別れ、キャラ数はかなり豊富です。
プレイヤーは一国の主、徴兵会社の社長となり社員を採用、解雇しながら様々なクエスト、イベントなどをこなして行く当然?の長編ストーリーとなっています。
概要はここまでとして、とりあえず美少女キャラなどが好きな人向けのゲームである事は間違いないです。
一応課金ゲーですが、基本無料でも楽しめる仕組みになっております。
今年で三年目を迎えた当ゲーム、正直よく二年も持ったよなぁ、が実は本音です。
なぜなら、
個人的には、かなり飽きて来ました。
イベントも常に斬新装って年がら年中やってますが、よーく見ると案外リメイク的な物ばかりで目的も、結局は武器防具などのレシピ発掘や開発、またはキャラの育成を煽るような内容のものばかりなので
代わり映的には正直なところやや貧しいです。
キャラも☆1から☆4までのレベル到達上限が同じで見た目的にも個性が感じられずキャラゲーなのに、そこらへんの手抜き感が半端ないです。
あと、新キャラをメンテ毎に1人2人と言う割合で量産してきますが、新キャラのサイドストーリーが実装されるまでにかなり長い期間待たされます。
キャラによっては例外もあり、キャラ実装直後にサイドストーリー実装と言うケースも最近たまにありますが、基本は遅いです。なぜサイドストーリー実装が重要かと言うと、このサイドストーリーからじゃないと、そのキャラの固有装備のレシピがドロップできないからです。ちなみに固有装備ドロップ後に、ようやくこの武器の開発が可能になり、さらにこの武器開発から最高の武器が出来たらまさにそのキャラは強力です。
そのため、
ここだけは、絶対もっと改善すべきかなぁと思いますが、
確かにそればかりやってたらメインストーリーから発掘さらる武器が空気になってしまいますね、、、
ただ、ストーリーはサイドストーリー共々割りと横の繋がりがしっかりできており、個人的には嫌いじゃないです。
メインストーリーも別に重い内容に走ってもいないし、断片ごとにストーリー完結してるし、メリハリはあると思います。
課金に関しては、そこは個人のニーズにそって必要だと感じた部分に課金したら良いですし、不必要だと感じたなら無理に課金しなくても良いのでは、と思います。
特にガチャ系の課金だけには要注意です。
キャラガチャは一回のガチャが500円です。最初の一回はタダで引けますが、何のサポートアイテムも使わないで引いても高確率で☆1か☆2の社員四人分の履歴書しか来ません。☆3以上の黒封筒が出る確率は通常引きだと僅か数%程度だと体感的に感じてます。
しかし最低限、サポートアイテム使用を大前提で高レアリティー狙いで初回以降もガチャる人、つまり課金してる方々も実際いるみたいですが、500円引いてカスしか出なかった時の恐怖を懸念するあまり自分は恐ろしくて手がでません。ここでおもに重課金と呼ばれる方々の大半はここでの連続ガチャをしてる人の事だと予想されます。
ただその逆にサポートアイテム使用の初回の無料分の一発目でいきなり☆5出現なんて事もあるので、無課金組の救済措置としては有難いはからいだとは思います。
とにかく、この課金要素は高レアにどれだけ価値があるかどうかと言う個人の感覚でなりたってますね。
高レアキャラに拘る人なら恐らく武器開発にも拘るかも知れません。
武器開発も気が遠い思いの避けられない重作業です。
まずサポートアイテム使用してもレア装備はそうそう簡単にはできません。
それが簡単にできてしまうと、このゲーム自体が相当のヌルゲーになってしまうと言い切っても良いくらいこの武器開発は課金要素としては上位にくるほど重要な分野だと個人的に思っています。
総合的な判断として、課金しなくても遊べる事に嘘はありません。
重要な事は、無課金でどれほどこのゲームを満喫できるかって事だと思います。

プレイ期間:1年以上2017/01/16

マンネリは感じます

ガキさんさん

イベントに関していえば、一か月おきにイベント武器作成とハンマードロップイベントの交互でマンネリ感がある。
今回も「ケモミン感謝祭」と名打っているのに結局イベント武器作成

今後のアップデートの情報が出ていますが頭打ち感があります。

しかし、他のレビューで書いてあるような装備が出ないなどに関していえば
確かに+3の武器があれば楽々プレイとなりますが、別にゲーム難易度でいえば+2でも十二分にクリアできるものです。
つまり、クリア前提とコレクターとしてのプレイングとでは評価わかれるでしょう。

このゲームの一番のウリは『ながらプレイ』に最適だという点である。
別のゲームをしながらや、動画みながらのプレイに最適
キャラロストもなければ、キャラの治療時間などもない、失われるのはクエストに必要なパンだけ。
そのため出かける前にパン消化して、帰ってきたらまた一気消化など、常に貼りついている必要もそこまでない。

自分のプレイスタイルに合っていると感じるゲームです

プレイ期間:半年2015/06/16

気が付けば1年・・・

シャチョーサンさん

ゲーム開始しようとした時は登録出来ず、その後第三サーバー開放日に登録しました。
開始から1年経ち色々なイベント等を経験して少々信者寄りな良い点悪い点を書いていきます。

良い点
1.パンや装備作成に必要な資材等の回復量を上昇させる事が出来る!
回復量に上限はあるにしても一定以上長く続けているプレイヤーには嬉しい。

2.キャラクターのロストが無い!
良くあるライフ0でのキャラロストがないので安心プレイ出来る。

3.強さのバランス!
微課金の私にとってはまだまだ最新クエスト等は苦戦しながらプレイしていますが、重課金様や運の良い方々に丁度いい難易度がベストだと思います。

4.ちょー個人的な事!
社員採用(ガチャ)のしぼりっぷりが半端なく、運次第で無課金者が重課金者以上のキャラクターを揃える事が出来る。装備も運次第で・・・ドロップも運次第で・・・運ゲー大好きです。


悪い点
1.ミッション(デイリー消化クエ等)が少ない・・・
少ないから消化しなくてもいいかーってな感じでやめてしまいそうなくらい少ない。そういうやり込みが好きな人には目標がないかも。

2.メインストーリー章クリア報酬・・・
バランスブレイカー要因になる部分だとは思うけど!やばいくらいしょぼい。苦労が報われない系な感じがあるので苦手な人は注意。

3.お金の使い道・・・
最初期はお金が貯まらずクラスアップが出来ない・・・なんて事もあったけれど、アップデート等で解消され現状は消費するコンテンツが不足してる。社員に給料払ってなくない!?

4.キャラストーリー・・・
メインタンクである盾系統のキャラストーリーが不足してる。調整が難しいのはわかるけど盾好きプレイヤーにとっては不満メーター上昇しまくります。



イベントで楽に良装備が手に入り易いので簡単に古参プレイヤーに追いつく事も可能な点はこれからの人にとっても間が空いちゃった人にも良い点。
ガチャはノーマル!レアガチャはない。すぐに高ランクのキャラが欲しいなら重課金を覚悟。(10万円内で引けるといいね!)
作業ゲー大好きだよ!!って人には向いてます。
続ける程に運ゲーな要素が目に付き、嫌になると思いますがお目当ての品をGET出来た時の喜びはDMMゲー随一だと思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/11

サービス開始からプレイしてます。
パン返せ。

昨年の春にガチャ確率の引き上げ、今年の春にレベル上げ緩和、4周年を機会にキャラクターのレベルキャップが開放と、初期から比べるとキャラクターコンプは大分容易になりプレイ自体は進めやすくなったのが向上点でした。

ただ今年の8月あたりから恒常ガチャ枠とは異なる、衣装替えの別キャラを利用した課金攻勢が強くなり、これまでは頻度が低かった課金キャンペーンが8月からはほぼ常態化するようになりました。
4周年イベントを終えた10月現在も実施中で、昨年から比べると恐ろしい勢いの攻勢です。
元から課金してもガチャ以外は楽にならず課金依存度が低いゲームでしたから、周りのガチャゲー並みになっただけかもしれませんが、様相が異なる印象です。

普通ならコンプに拘らなければ良いじゃん、ソシャゲ課金は個人の裁量だしと言いたいのですが、このゲームの運営はロードマップを一切出さない運営なので未だにフラッシュで稼働しているのを、HTML5に移行するのかは分からないという状況なので、最悪では課金強化→HTML5移行はせずにサービス終了、という無慈悲なコンボが予想される黄色信号が点灯している印象です。
ですから新規で開始するにしても、古参にしても課金は覚悟をしないとならない状況に変わったと思われます。

ゲーム内容自体はブラッシュアップを何もしてませんから、他の方のレビューの通りで通常はレベル上げがメインコンテンツで、強敵が絡む際だけ特定の最適キャラがいれば楽になるのも変わってませんし、装備品のクラフトガチャ状態も健在です。

動作の重さに関してはバージョンを重ねる毎に悪化していて、パソコンでプレイするとどんなにハイスペックなマシンを用意しても物理メモリの半分を食う仕様なので、スマホの方が動作が正常どころか軽快だったりします。
(グラボは一切処理に使わないので、古いブラゲーのままなのです。)
その代わりにスマホでは自主規制イラストだったり、差分画像は見られない仕様なので画像を眺める時はパソコン、プレイ時はスマホとするのがベストっぽい状況だったりします。

総括としては5周年を迎えるか、シナリオ完結で店終いするか、が視野に入ってきてる印象なので、新規にはあまり勧めたくないですし、どんなにキャラクターが欲しくても課金を勧めたくない印象です。

プレイ期間:1年以上2018/10/07

艦これからイライラ要素を抜いたゲームだね。
例えば

・入渠(体力を回復させるための時間)が無い。
 →戻ったら体力が全回復している。
・轟沈(体力が0になったら戻ってこない)が無い
 →バトル中では体力が0になったら戦えなくなって消えるけど戻ったら体力が全回復。
   ペナルティもない。
   もちろん大破進撃?(仲間が死んだ状態で出撃)しても大丈夫。
   全滅しても帰ったら元通り。
・疲労(連続出撃させた時のペナルティ)が無い。
 →時間が無いとき連続出撃が可能。

こう書くとヌルゲーと思われちゃうかもしれないけどこのゲームは色々やりこみ要素があって面白い!
途中、「アイテムも欲しい、けど資金も足りない。ああ!もうパン(出撃させるための費用?)がなくなっちゃった!」とかなってイライラする部分もあるけど
部隊の平均レベルが40あたりを越えて4章らへんを超えたあたりからがすごいいい。

一度やってみてみるべきゲーム。

課金要素もあまりないしね。
キャラも可愛いし、音楽もいいし。
空いた時間にちょこっとやるのでもいいし、やりこみたい人はやりこめるし。

プレイ期間:3ヶ月2015/03/13

昇進の話題をちょっと。
このゲームの1つのやり込み要素にある昇進システムなんですが、当ゲーム開始から毎年この昇進システムが取り入れられており、4年目を迎えた今年の時点で早いもので部長昇進まで進みました。次はなんでしょうと言うちょっとした疑問のもと、若干推測してみたんですが
このまま来年一気に常務まで行くとこの昇進システムにも限界が見え出す頃ではあるのですが、ひょっとしたら間に本部長とか入れて来ますかねw
まぁそれはさて置き、運営の皆様方には丸3年楽しく遊ばせて頂き日頃よりとても感謝しております。
人それぞれ好みのツボと言う物が違いますので、
個人的にはこれだけ長く遊べていられるのだから、
自分には合っているのでしょう。
と言うか、基本難しいゲームじゃないですしね。
ただ課金はここ2年全くしておりません。
皮肉な事に課金をしていた一年目より課金を辞めた2年目から急激に☆5キャラが増えていき、
☆5だけで戦闘部隊のみならず施設配置までできる程になりました。
そして課金で購入する課金石までもが近年割と大盤振る舞いと言いますか、使わなければ当然溜まりますので今200個到達目前と迫っており近々待望の6部隊目も現実的となりました。
ここまで来るともう本当に何も目標がなくなりましたね。
今回のイリア復刻コラボも、前回のこのすばの時より何となく辛口だなと感じながらも育成が年々加速させやすくなっているためイベント関係なく日課として毎日楽しくやっています。

プレイ期間:1週間未満2018/11/14

開発スタッフはゲームをやらない人なのだろうか?
死にそうな仲間がいるのに他のキャラの状態異常を治す回復役。
必ず上を通らなければボスに辿りつけないことがある毒沼のランダム配置。
その毒沼トラップはなぜか行動PTだけではなく控えPTにも効果が及び、300ダメージを連続で引いたら戦わずに全PT瀕死も。
範囲攻撃できるキャラが攻撃する際、何故か敵の数が少ない範囲を攻撃する。
コンシューマだったらクソゲーの烙印は免れない。

ユーザーの要望で修正されたが過去にもキャラの一括解雇やアイテムの複数売却、数を指定して売却のような「クソゲーでも実装してる」レベルのシステムを思いつかない開発スタッフ。
(アイテムの売却に関しては今でもAを30個、Bを20個のように別々に数を指定して売却はできず、選んだ複数のアイテムを全売却かAだけ選んで個数指定売却)

所詮ブラウザゲーなので、絞りまくったドロップ率や+3の付いたアイテムの開発成功率やキャラシナリオを実装してもガチャで引かない限り該当キャラのシナリオはプレイできないなど、そういう部分は仕方ないということにしてもいい。
運と課金力次第で遊べるコンテンツに差が出るのはこの手のゲームじゃたまにあるだろうし……。
それでも、課金ガチャと無課金ガチャが同じで、レアリティごとのドロップ率の明記をしてないのはどうかと思うが。
(ガチャ一回に付きシャインストーンという課金アイテムを10個消費。一日一回無料でこのガチャを引くことができる)

死ぬほど薄いコンテンツを絞りまくって遊ばせるくらいなら、せめてAIの挙動くらいはまともにしてほしい。

プレイ期間:半年2015/06/20

無題

ニックさん

コラボイベントのキャラクターが可愛いので1年半ぶりに復帰。レベルも上げやすくかなり遊びやすくなった印象です。
イベント内容も初心者を考慮してか、弱いレベルでも景品メダルを大量に集められるクエストが用意してあったり、なかなかに親切なイベントだと思いました。

プレイ期間:1週間未満2017/05/17

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